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  • 10 minuti fa
A cura di Matteo Santicchia.
La videorecensione di Sacred 3, il nuovo capitolo dell'apprezzata serie di action RPG, snocciola il gioco attraverso la sua componente narrativa, il gameplay, l'aspetto tecnico e un commento valutativo finale con un focus sui pro e i contro. Il video è corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PC con risoluzione 1080p.
Trascrizione
00:04Secret 3 ci riporta nelle terre di Ancaria. Ma questa volta abbiamo a che fare con un nuovo
00:10sviluppatore e un cambio di rotta radicale. Com'è andata? Scopritelo con la nostra video recensione.
00:40Con il passaggio del brand dalle mani della defunta Ascaron a quelle di King Games sono infatti
00:46scomparse alcune meccaniche tipiche della serie e il gameplay è stato completamente rivisitato.
00:52Un cambiamento corposo era ampiamente prevedibile viste le dimensioni non certo eclatanti del nuovo
00:57team di sviluppo. Ma anche cercando di capire l'eliminazione della componente esplorativa
01:02ci troviamo di fronte ad alcune scelte poco comprensibili.
01:09Cosa c'è di così diverso in Secret 3 rispetto al genere di appartenenza ma soprattutto rispetto
01:15ai due precedenti capitoli? Basta dire che non c'è il loot.
01:26Al posto del drop, da sempre alla base dell'hack and slash, c'è un sistema di evoluzione automatica
01:31dell'equipaggiamento con le nuove armi e armature che si sbloccano automaticamente avanzando nel
01:37gioco. Per dare un senso a questa scelta gli sviluppatori hanno creato un processo di specializzazione
01:43delle armi con una serie di sotto abilità che possono essere sbloccate spendendo l'oro
01:47ottenuto giocando. E la stessa formula è usata per le abilità che di sblocco in sblocco
01:52diventano sempre più efficaci pur mantenendo la meccanica originale.
01:56Ma anche se la personalizzazione degli eroi c'è, grazie ad una serie di abilità passive
02:01che si ottengono avanzando nel gioco, la mancanza del drop si sente ed il numero delle skill è
02:07esiguo. Pad alla mano, un tasto attiva l'attacco base e l'altro un attacco caricato ad area che
02:13abbassa le difese dei nemici e interrompe le loro azioni. Il terzo comando corrisponde ad una parata o
02:19a una capriola e gli ultimi due permettono di lanciare attacchi speciali. Gli attacchi speciali
02:24sono formalmente molto vari ma alla fine si tratta quasi sempre di una mera questione di danno. Il
02:29ghiaccio ad esempio rallenta e blocca facilitando le cose in diversi frangenti ma le abilità speciali
02:35costano mentre lo sfondamento è gratuito, colpisce ad area e interrompe le mosse di
02:40numerosi nemici diventando il cuore del gameplay per tutti e quattro gli eroi. In sostanza
02:45l'evoluzione del personaggio non cambia sensibilmente il gameplay, sempre incentrato sulla combinazione
02:51tra attacco di sfondamento e abilità difensiva, e la mancanza di loot fa sì che la progressione
02:56si esaurisca con il raggiungimento del livello massimo del personaggio. Per nostra fortuna le
03:01ambientazioni sono decisamente varie e ben costruite, ognuna con uno stile e peculiarità
03:06proprie. Infine ci sono le arene, ovvero livelli da completare sconfiggendo una serie di ondate
03:12e missioni con obiettivi secondari come quello di salvare innocenti in pericolo. Aggiungendo
03:17a tutto questo la cooperativa online possiamo contare su qualche ora di divertimento spenserato,
03:22almeno fino a quando il gameplay comincia a mostrare le sue lacune e l'entusiasmo si smorza
03:27inesorabilmente. Decisamente ben strutturata invece la fauna nemica, ricca di incantatori
03:33con poteri ad area, campioni dotati di abilità peculiari, nemici corazzati, minion in quantità
03:38e boss di vario genere. Tutti caratterizzati da colpi potenti e incantesimi massicci.
03:44Una scelta poi ci ha lasciato interdetti, non capiamo perché la capriola segue la direzione
03:49del cursore invece di quella del personaggio. Inoltre il bilanciamento ha parecchie lacune,
03:54ponendoci spesso di fronte a sfide fin troppo semplici per poi farci morire all'improvviso
03:59con tutta la frustrazione che ne consegue.
04:05Come siamo messi a livello tecnico? Possiamo senza dubbio dire che gli sviluppatori non hanno
04:11certamente fatto gli straordinari, ma a tutti gli effetti Segret 3 ha un titolo gradevole.
04:22La varietà delle texture è rimarchevole, si fanno notare i grandi meccanismi animati
04:27con cura e non mancano effetti grafici di buona qualità, soprattutto nel caso degli incantesimi.
04:33A mancare è invece l'ispirazione con personaggi anonimi, architetture non certo fantasiose
04:39e dettagli di qualità alta allenante. Non possiamo inoltre sorvolare sugli svariati
04:44problemi tecnici, come gli effetti dell'illuminazione dinamica che a volte spariscono nel nulla,
04:49o il pessimo adattamento dei comandi per mouse e tastiera.
05:06Sacred 3 è un action con visuale a tre quarti che ha poco a che fare con il genere
05:10hack and slash e con la serie creata da Ascaron. Ci sono qua e là elementi di pregio e dimostrazioni
05:16di impegno da parte degli sviluppatori, ma il risultato finale non è certo all'altezza
05:21delle aspettative.
05:30In definitiva siamo di fronte ad un mezzo passo falso. Alcuni elementi positivi non mancano,
05:36ma voler cambiare così profondamente le regole del gioco non ha certamente portato fortuna
05:41a Sacred 3.
06:03Ma cosa c'è di così diverso in Sacred 3 rispetto al c***o di Jacopo?
06:20Ti sto fornendo del materiale, ringraziami Jacopo. Ma cosa c'è di così diverso in Sacred 3 rispetto
06:34al genere di appartenenza? È difficilissimo.
06:39Sezzo passo falso.
06:41Voler cambiare... No, com'era?
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