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  • 16 minuti fa
Quando si parla di Call of Duty è un attimo perdere il controllo della discussione ma i commenti lasciati da voi lettori nell'episodio precedente hanno fornito a Giordana ottimo materiale per questo video di risposta, proponendo attente riflessioni, spunti di grande attualità e dichiarazioni decisamente azzardate... perchè diciamolo: quanto siamo vicini alla fine di COD?
N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
Trascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:05Oggi spazio ai vostri commenti. Per prima, sigla!
00:17Sapete che sono sempre molto sincera con voi e ve lo devo dire, visto l'argomento della volta precedente,
00:23ovvero Call of Duty, avevo paura che nei commenti la buttassimo un po' in cacciara.
00:27In realtà ho trovato dei commenti veramente molto, molto sopra le mie aspettative.
00:33Quando mi stupite in maniera così positiva, sono felice, fanciulli.
00:37Quindi cominciamo subito con alcuni commenti sparsi per lasciarci quelli un po' più sostanziosi per il finale dell'episodio.
00:44Il commento con cui voglio aprire l'episodio di oggi è quello di Rockface79,
00:48che fa riferimento alla famosa scena di Call of Duty Modern Warfare 2 ambientata nell'aeroporto.
00:54Perché una missione come quella dell'aeroporto, un contenuto di quel tipo,
00:58non è creato per mettere alla prova lo stomaco del videogiocatore,
01:03ma è fatta per suscitare una qualche riflessione a posteriori, per sensibilizzare alla violenza.
01:10E secondo me è essenziale che un FPS abbia questo tipo di contenuto.
01:15Altrimenti il rischio è di ridurre semplicemente il gioco a gente che spara ad altra gente e nulla più.
01:21Una cosa che posso effettivamente accettare all'interno del multiplayer,
01:25modalità che ha una natura particolarmente competitiva, non mi veniva la parola natura,
01:30ma allo stesso tempo è un tipo di semplificazione che non trovo particolarmente calzante per la campagna di un FPS.
01:38E parlando di campagna, mi ha fatto particolarmente piacere leggere il commento di Mauro46
01:44che ha confessato candidamente a tutti di aver sempre comprato Call of Duty per la campagna e non per il
01:51multiplayer.
01:51E' vero che la maggior parte dei videogiocatori sceglie l'FPS annuale in base al server,
01:58in base al multiplayer che vorrà giocare per tutto l'anno successivo.
02:02Però esistono rari esemplari di videogiocatori come la sottoscritta o come Mauro
02:07che amano particolarmente la campagna.
02:09Ed ecco perché alcuni dei miei FPS preferiti, perché comunque io li gioco,
02:14anche se sono una pippa cosmica,
02:17sono proprio FPS pensati per dare il meglio all'interno della campagna,
02:22come Crisis, come Wolfenstein, quello nuovo,
02:25e come Syndicate, quello nuovo.
02:27Ma torniamo ad occuparci del protagonista dell'episodio,
02:31ovvero Call of Duty World War II.
02:33Wow, wow, tu, Giordana.
02:35Eh? Come scandisci bene le parole.
02:38E parlando della fazione che impersoneremo all'interno della campagna,
02:42Francesco ci ricorda che la scelta dei soldati tedeschi non era poi così rivoluzionaria,
02:48visto che ci sono tanti altri giochi ambientati nella seconda guerra mondiale
02:51che hanno già dato la possibilità ai giocatori di vestire proprio i panni dei soldati tedeschi
02:56e nel suo commento ne cita alcuni nel caso foste interessati.
03:00Un'altra precisazione a riguardo la fa Palminox nel suo commento,
03:09suggerendoci che a livello storico, e parlando della Germania,
03:13è sbagliato confondere la sfera militare con quella politica.
03:16Per intenderci, il soldato semplice non ha niente a che fare con le gerarchie naziste dell'epoca.
03:22È un punto su cui io sono estremamente d'accordo
03:25e per me doveva essere quella la strada da intraprendere,
03:29ovvero creare una campagna di 5-6 ore,
03:31perché a quanto pare Call of Duty, Battlefield e compagnia bella
03:35gli pesa il culo fare delle campagne che durino un pochino di più,
03:38nella quale potesse emergere il lato umano del soldato al fronte.
03:43C'è però un grandissimo problema alla base di tutto questo,
03:47come ricordavo al lettore all'interno di una risposta al suo commento.
03:51E cioè che Germania, tedeschi e nazismo,
03:55nella opinione collettiva delle persone,
03:58sono praticamente un binomio indissolubile,
04:00come dire italiani pizza, americani football.
04:04Certo, molto meglio la pizza e il football del nazismo.
04:07Ma è comunque un'associazione concettuale collettiva,
04:11è anche un po' uno stereotipo che ancora ad oggi ci portiamo dietro
04:14e che è molto difficile e soprattutto pericoloso cercare di sradicare.
04:20A tal proposito calza perfettamente il commento di Nero Cavaliere,
04:24che oltre ad aver notato che il tappetino che io uso per il computer e per il mouse
04:28è in realtà il mio playmat di Netrunner,
04:32Wayland Corporation Forever,
04:33ha scritto un commento che io trovo particolarmente calzante,
04:37specialmente nelle tempistiche,
04:38visto quello che sta succedendo nelle ultime settimane su YouTube.
04:42Ora, non so se ne avete sentito parlare della cosiddetta adipocalypse,
04:46ovvero una migrazione, un'eliminazione di massa,
04:49di contenuti pubblicitari che sta mettendo in grossa difficoltà
04:53i creators della piattaforma.
04:54Il motivo è presto detto, le società, le etichette non vogliono più associare il proprio prodotto,
05:00il proprio brand, ai contenuti dei video che vengono sponsorizzati attraverso le loro pubblicità.
05:06Ora direte voi che cosa c'entra Call of Duty in tutto questo?
05:08Beh, c'entra perché parliamo di una saga che vive e che prospera
05:12anche grazie a una foltissima community particolarmente attiva sulle piattaforme video di YouTube e di Twitch.
05:18Quindi creare un prodotto più maturo dal punto di vista narrativo,
05:22ma certamente potenzialmente controverso, è un duplice rischio.
05:27Perché da una parte si rischia di scontentare tutto il pubblico di Call of Duty
05:31che si aspettava un gioco di un certo tipo e che quindi potrebbe non comprare il gioco all'uscita.
05:37E dall'altra parte si mette in difficoltà tutte quelle persone che sponsorizzano il tuo gioco su YouTube e su
05:43Twitch.
05:43Persone che tra l'altro grazie a quei contenuti video monetizzano,
05:47ma se gli sponsor non vogliono più mettere pubblicità sui loro video, cosa succederà?
05:52Ecco, avete capito.
05:53Come vi dicevo nell'episodio precedente, non è una questione di mancanza di coraggio o di carenza di idee,
06:00è semplicemente una questione di convenienza.
06:03Una convenienza però costruita su un circolo vizioso, dal mio punto di vista, molto molto fragile
06:09e che più passano gli anni più diventa delicato.
06:12E qui chiudiamo con l'ultimo commento dell'episodio, ovvero quello di Dario
06:16che non ha scritto nei commenti del video precedente, ma mi ha lasciato la sua riflessione in una conversazione Facebook.
06:22E che in modo molto diretto e forse un po' provocatorio, dice semplicemente
06:27E se Call of Duty morisse?
06:29Perché l'abbiamo già detto un sacco di volte, parliamo di una saga che non ha più carattere,
06:33che non ha più personalità e che in generale è stanca.
06:37È un accanimento che io trovo insensato e Activision prima o poi capirà che c'è bisogno di uno stop,
06:44perché lo stop arriva per tutti, è arrivato anche per Assassin's Creed.
06:47Senza contare che prodotti come lo stesso Overwatch, prodotto da Activision o Titanfall,
06:53che è una diretta costola di Call of Duty, dimostrano quanto i videogiocatori abbiano fame di novità.
06:59Il giocatore vuole qualcosa di nuovo ed è necessario darglielo,
07:02a prescindere dal fatto che poi si decida di tenere l'etichetta Call of Duty o meno.
07:07E voi cosa ne pensate, fanciuli?
07:09Pensate che la saga possa andare avanti sulle sue gambe ancora per molti anni
07:13o la mettereste a riposare sopprimendola in modo dolce?
07:18Fatemelo sapere in un commento qua sotto il video
07:20oppure scrivete una mail all'indirizzo redazione chiacciola a multiplayer.it.
07:24Non dimenticatevi i nostri social, quindi seguite la pagina Facebook di multiplayer.it,
07:29l'account Twitter e non dimenticatevi di mettere un cuoricino sul nostro canale Twitch
07:33per non perdervi nessuna delle nostre dirette.
07:35Se volete seguirmi personalmente sui social potete trovare tutti i miei contatti sul blog
07:40whitenello.com
07:41Quindi per adesso è tutto, fanciulli.
07:43Con alcuni di voi ci vediamo sabato 13 maggio alla GTC di Ravenna
07:48dove sarò ospite in compagnia di alcuni colleghi di multiplayer, movie player e lega nerd.
07:53Con tutti gli altri invece ci vediamo qui su multiplayer.it
07:56con un nuovo episodio di Non è Roba da Donne mercoledì 23 maggio.
08:00Da Giordano è tutto, io vi mando un bacio e a presto.
08:03Ciao!
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