- 2 giorni fa
Passato l'E3 2016, Giordana ci racconta la sua riguardo l'ultima edizione della fiera di Los Angeles. Ovviamente, non è particolarmente contenta, e ha alcune cose da ridire su Dishonored 2 e sul nuovo God of War.
N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
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VideogiochiTrascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti in un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:05Oggi episodio speciale dedicato all'E3 ed alcune considerazioni molto, molto arrabbiate.
00:11Però prima, sigla!
00:21Vi starete probabilmente chiedendo che cosa c'entra il titolo di questo video con l'argomento E3 ed è presto
00:27spiegato.
00:28All'interno di questo episodio inizierò con delle considerazioni generali su quello che per me è stata la fiera, quello
00:33che mi è piaciuto, quello che non mi è piaciuto.
00:35Per continuare poi con una riflessione che è germogliata all'interno del mio cervello dopo aver visto due giochi in
00:41particolare protagonisti di questa fiera.
00:44Prima di questo però partiamo con alcune considerazioni sparse.
00:47In linea generale devo dirmi abbastanza soddisfatta delle 3 di quest'anno.
00:51Ho trovato interessante e ben bilanciata la conferenza Electronic Arts, anche se personalmente a certi momenti estremamente noiosi,
00:58ma principalmente perché l'enfasi era messa su titoli di cui a me non interessa assolutamente nulla, tipo Titanfall 2
01:04o Battlefield 1.
01:05Come dico ormai da due anni a questa parte, avrei voluto vedere qualcosina in più di Mass Effect Andromeda,
01:11anche perché non mostrano mai abbastanza per riuscire a farsi un'idea approfondita del gioco,
01:15ma quel tanto che basta per stuzzicare il tuo interesse.
01:20Ea, quando fai così, ti odio.
01:22Un po' lunga la conferenza Ubisoft, anche se fortunatamente al timone di tutto c'era la mia amatissima Aisha Tyler,
01:28quindi sono state comunque due ore estremamente piacevoli.
01:31Abbastanza sottotono poi la conferenza Bethesda, che si è aperta col botto con l'annuncio di Quake.
01:37E' stato mostrato tanto di Dijonored 2, ma ne parleremo più avanti nel video.
01:42E poi tutto il resto è stato principalmente di Elder Scrolls, DLC di Fallout 4, la noia più totale.
01:49Interessante Prey, anche se francamente al trailer mostrato quest'anno preferisco Digger Allunga,
01:54quello del 2012 del progetto cancellato, perché Creepy Loop temporale contro inseguimento in città cyberpunk vince inseguimento in città cyberpunk.
02:05Nintendo fedele a ciò che aveva preannunciato, e se vi ricordate ne avevamo già parlato in un episodio di Non
02:10è Robo da Donne dedicato qualche settimana fa.
02:13Per arrivare poi alle due conferenze ciccione della fiera, ovvero quella Xbox e quella Playstation,
02:18entrambe molto piacevoli nonostante le dovute differenze.
02:21Da una parte c'è stata Xbox, molto precisa, molto tecnica, prezzi, date d'uscita, servizi, Scorpio.
02:29Ma si sentiva la mancanza di quell'elemento bomba, diciamo.
02:33Mentre dall'altra parte Sony è stata molto più vaga e generica.
02:36Però la conferenza è stata molto ricca di video, che sapete che alla sottoscritta piacciono molto,
02:40quindi trailer super, bombe, annunci, quindi bel lavoro.
02:46Certo, si poteva fare qualcosina di più, tipo presentarsi con un nuovo trailer in computer grafica
02:51di che so, 15-20 secondi di Cyberpunk 2077, giusto per dimostrare ai giocatori che ci state lavorando
02:58a questo gioco e invece CD Projekt Red che cosa fa?
03:01Annuncia Gwent!
03:03Il gioco di carte di The Witcher.
03:10Eeeh...
03:11I miei momenti top della fiera sono stati Forza Horizon 3, Star Trek Deck Crew,
03:16perché siete riusciti ufficialmente a vendermi la realtà virtuale,
03:19e l'annuncio della trilogia rimasterizzata di Crash Bandicoot,
03:22che se me la fate bene come insomnia che ha rifatto Ratchet & Clank,
03:26ciao vita sociale, è stato un piacere!
03:30Menzione d'onore a Lucky Palmer che si è presentato sul palco con le ciabatte e la camicia hawaiiana,
03:36un crimine di stile che non si fa passare nemmeno al turista tedesco in visita a Venezia.
03:41Lucky...
03:42Wot...
03:42Cosa?
03:44Cosa?
03:44E lo so che siete molto curiosi di sapere che cosa ne penso dell'ultimo progetto di Hideo Kojima,
03:50perché in privato me l'avete chiesto in tantissimi,
03:54e vi stupirebbe veramente sapere quello che penso,
03:56tipo che potrebbe esplodervi la testa,
03:59però ho deciso di non dire tutto subito,
04:01di lasciarvi un po' sulle spine, un po' di suspense,
04:04e raccontarvelo nel prossimo episodio, ovvero il video risposta,
04:08perché adesso voglio concentrarmi su altro.
04:11I più attenti di voi avranno notato che non è ancora partito lo stacchetto di fine introduzione del video,
04:16quindi vuol dire che ci stiamo avvicinando all'argomento ciccione,
04:19ovvero quei due giochi in particolare che mi hanno fatto veramente arrabbiare un sacco,
04:25e sto parlando di Dishonored 2, come vi ho anticipato prima, e God of War.
04:34Dopo aver visto Dishonored 2 e God of War,
04:37l'unica domanda che riuscivo a farmi nella mia testa era,
04:41com'è possibile che due giochi di qualità così elevata,
04:45sviluppati da team estremamente talentuosi,
04:48possano nascondere dei presupposti concettuali così sbagliati?
04:53Un presupposto concettuale che, come dice bene il titolo dell'episodio,
04:56riguarda il coraggio dei team di sviluppo,
04:59ma ci arriviamo per gradi.
05:00Prima di iniziare infatti ci vogliono una manciata di considerazioni generali.
05:04Per prima cosa, tutto quello che dirò da qui fino alla fine del video
05:07è basato su sentimenti, emozioni, congetture personali,
05:12e non su dati e fatti reali.
05:14E questo perché i giochi non sono ancora usciti,
05:16non abbiamo a disposizione tutte le informazioni,
05:18e quindi non sappiamo esattamente cosa i team di sviluppo hanno riservato per noi.
05:22Secondariamente, l'ardore che mi spinge a parlare di questo argomento
05:26è dato dal fatto che io, questi due giochi in particolare,
05:28tengo veramente molto, specialmente a God of War.
05:31Quindi, non è un attacco diretto a Sony, non ce l'ho con PlayStation.
05:37Ormai dico talmente tanto spesso questa frase
05:39che dovrei tipo, non lo so, usarla per la segreteria telefonica.
05:43Ciao, sono Giordana, al momento non posso rispondere.
05:46Lasciate un messaggio dopo il
05:48Non è un attacco diretto a Sony, non ce l'ho con PlayStation.
05:52Grazie.
05:53Quindi, entriamo nel vivo del discorso.
05:56Per quanto riguarda Dishonored, è abbastanza facile e prevedibile
05:59capire di che cosa vi parlerò,
06:00anche perché, se mi conoscete, me l'avrete già sentito dire un paio di volte.
06:04Ovvero che la storia di Dishonored 2
06:06non si lega assolutamente con quelli che sono i finali del primo capitolo.
06:10Per quanto mi riguarda, secondo me,
06:12Dishonored per Arkane Studios è stato un progetto estremamente sperimentale.
06:16Un titolo realizzato con una grande dose di coraggio,
06:19ma che secondo me gli sviluppatori non erano poi così intenzionati a continuare.
06:23È una sorta di
06:24facciamolo, incrociamo le dita e vediamo come va.
06:26A supportare questa mia convinzione è la natura abbastanza autoconclusiva della storia di Dishonored,
06:32che addirittura presenta tre diversi finali per il gioco,
06:36dove, nel peggiore di tutti, quello che per inciso è capitato a me,
06:40Emily muore, Danuol cade nell'oblio e Corvo salpa verso un futuro migliore.
06:45E se ve lo state chiedendo, sì, ho sparato deliberatamente a Emily,
06:49perché tendenzialmente le bambine nei videogiochi sono insopportabili.
06:53A parte Clementine.
06:55Tanti cuoricini per Clementine, che spacca i culi sempre.
06:58È una cosa di poco conto, è logico che il team di sviluppo abbia scelto solo uno dei tanti filmati
07:03disponibili
07:04per continuare la storia, anche se non è mai detto chissà che cosa ci proporranno.
07:08Ciò che mi fa arrabbiare, però, è vedere come si presenta questo nuovo titolo.
07:12Non parliamo, infatti, secondo me, di un seguito vero e proprio,
07:16ma parliamo di qualcosa più, come dicono gli americani, brand new.
07:19Nonostante ci siano, ovviamente, alcuni segni caratteristici della saga,
07:23abbiamo a che fare con qualcosa di totalmente diverso.
07:26Ambientazioni e nemici nuovi, un setting inedito,
07:29una ruota dei poteri completamente ripensata, e questo vuol dire nuove dinamiche di gioco.
07:34Però, nonostante ci sia tutta questa novità nell'area,
07:37il team di sviluppo ha deciso di prendere dei personaggi della vecchia saga,
07:40Corvo, Emily, la strega di Laila,
07:42e metterli nel nuovo gioco, nonostante i due, come dicevo, non si legano assolutamente.
07:47Questi, per me, sono elementi fedeltà,
07:50ovvero quel contentino dato ai videogiocatori,
07:53che assicura agli sviluppatori e ai produttori un acquisto maggiore del gioco.
07:57Perché, del resto, che Dishonored sarebbe se non ci fosse Corvo?
08:01Ma, da questo punto di vista, non c'è limite al peggio,
08:04e lo sfacelo più totale, secondo me, si è raggiunto con il nuovo God of War.
08:08È molto difficile e imbarazzante spiegarvi come mi sento,
08:12perché sono arrabbiata, delusa, ferita,
08:16per me vedere quel gioco è stato veramente una pugnalata al cuore.
08:19Ma, perché vi dico questo?
08:21Dunque, posso capire quando un gioco ha effettivamente bisogno di un seguito forte o di un riavvio.
08:26Per quanto non concorderò mai con il lavoro fatto da Crystal Dynamics e Square Enix con il nuovo Tomb Raider,
08:33Tomb Raider era una di quelle saghe che aveva bisogno di un riavvio.
08:36Come, del resto, ad esempio, Assassin's Creed aveva bisogno di una pausa di riflessione.
08:41Ma un gioco come God of War, ma cosa gli vuoi dire?
08:45God of War, secondo me, è uno degli esempi nella storia dei videogiochi più vicino alla perfezione,
08:51un'esclusiva così forte che, secondo me, Sony non ne avrà mai nella storia del brand,
08:55molto, ma molto più potente di Uncharted.
08:59Quindi parliamo di un gioco che è entrato nel cuore di tutti,
09:01ha venduto milioni di copie, è diventato un pilastro della vecchia generazione.
09:06E quindi ci sta voler riaprire una nuova pagina di questo gioco.
09:10E posso capire anche da parte degli sviluppatori che hanno creato un gioco così bello
09:14la volontà di esplorare, di sperimentare, di fare qualcosa di nuovo.
09:20Ma la mia domanda è, è necessario farlo con una vecchia saga?
09:24Non si può semplicemente fare qualcosa di nuovo e basta?
09:28E qui arriva il problema più spinoso di tutti.
09:30Che cosa accomuna questo nuovo God of War con quello vecchio?
09:34Una sola cosa, ovvero il personaggio, Kratos.
09:37E questo è anche il motivo che risponde alla mia domanda del
09:40perché non si può creare qualcosa di nuovo e basta.
09:43Perché un God of War senza Kratos non venderebbe tanto quanto un God of War con Kratos,
09:48perché Kratos è God of War.
09:51Da questo punto di vista per me questo nuovo gioco non è un inizio,
09:54non è una celebrazione, non è un omaggio,
09:57è una semplice mossa di marketing, delle peggiori uscite peraltro.
10:02Mi fa molto arrabbiare questo, anche perché questi team di sviluppo,
10:05ovvero Arcane e Santa Monica,
10:06non sono team di sviluppo che hanno le potenzialità per fare qualcosa di ottimo.
10:11Loro hanno le capacità per fare qualcosa di meraviglioso,
10:14perché l'hanno già fatto e mi fido nel momento in cui faranno qualcosa di nuovo.
10:19E adesso avete capito che cosa mi fa arrabbiare così tanto,
10:22ovvero questi presupposti concettuali completamente sbagliati con cui vengono creati questi giochi,
10:27che sono belli, nuovi, interessanti, dalle grandi potenzialità,
10:32che però devono avere sempre quell'elemento fedeltà,
10:35quella rete di salvataggio che da una parte deve rassicurare i produttori e gli azionisti
10:40e dall'altra parte ingraziarsi i giocatori per un futuro acquisto.
10:44Quindi il senso è, amici sviluppatori, volete provare qualcosa di nuovo,
10:49sperimentare, creare una nuova potentissima IP?
10:51Beh, fatelo!
10:52Però se volete farlo, fatelo fino in fondo, senza compromessi,
10:56senza escamotage, senza andare a scomodare qualcosa che avete fatto in passato,
11:00perché sono certa che se siete riusciti a creare qualcosa di meraviglioso in passato,
11:04riuscirete a farlo anche in futuro.
11:06Ovviamente so che lo 0% di voi lettori sarà d'accordo con me,
11:11anche perché l'annuncio specialmente di God of War ha scatenato una sorta di gioia collettiva
11:16da cui io sono completamente tagliata fuori.
11:18Però sono altrettanto convinta che i lettori affezionati di non è roba da donne,
11:22anche se non concordi con il mio punto di vista, capiranno il senso delle mie parole.
11:26Quindi, che siete d'accordo con me, oppure no, lasciate un commento qua sotto il video,
11:30oppure scrivete una mail all'indirizzo redazione chiocciola-multiplayer.it
11:34Non dimenticatevi i nostri social, quindi seguite la pagina Facebook di Multiplayer.it,
11:38l'account Twitter e non dimenticatevi di mettere un cuoricino sul nostro canale Twitch
11:42per non perdervi nessuna delle nostre dirette.
11:44Se volete seguirmi personalmente sui social, potete cercarmi o come Giordana Moroni
11:48o come White Mello su Twitter e su Instagram.
11:51Quindi, per adesso è tutto, fanciulli.
11:52Noi ci rivediamo nel video risposta a questo episodio
11:55il giorno del mio compleanno, ovvero mercoledì 29 giugno.
11:59Prometto di fare qualcosa un po' diverso dal solito, giusto per festeggiare tutti insieme.
12:03Da Giordana è tutto, io vi mando un bacio e a presto, ciao!