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  • 2 ore fa
Con l'uscita di Dishonored 2 torniamo a parlare del recente caso Bethesda e delle copie review mandate alla stampa in ritardo. In questo caso è Giordana a dire la sua, con un'opinione un po' diversa rispetto a quella di molti. Siete d'accordo?

N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
Trascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e ben ritrovati con un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:05L'argomento di cui ci occuperemo oggi sono le recensioni post day one.
00:09Però prima, sigla!
00:19Mentre mi stavo preparando per partire verso Luca Comics and Games,
00:23e apro una breve parentesi per ringraziare tutti coloro che mi hanno fermata per strada,
00:27ci siamo salutati, stretti di mano, sorrisoni.
00:30Ringrazio in particolar modo Francesco, incontrato allo stand Bao.
00:34Spero di ricordarvi correttamente il tuo nome, ma nel caso hai capito che sto parlando di te.
00:39Bethesda annunciava che seguendo ciò che aveva fatto con Doom quest'estate,
00:44non avrebbe più mandato con largo anticipo le copie preview alle testate giornalistiche.
00:48Se non sapete di che cosa sto parlando, andatevi a recuperare la PR polemica di qualche settimana fa.
00:53Francamente quando ho sentito la notizia non sono rimasta così sconvolta come tanti altri miei colleghi disperati per una cosa
01:00catastrofica.
01:01Anzi, per certi aspetti io riesco a trovare anche dei lati positivi nella vicenda.
01:10Prima di tutto partiamo dal presupposto che questo non è, secondo me, un fulmine a ciel sereno,
01:15una cosa che era impossibile immaginarsi,
01:18ma fa parte di un piano molto più ampio che i publisher stanno portando ormai avanti da anni.
01:23Campagne pubblicitarie aggressive, il fatto di mandare in anticipo il gioco non solo ai giornalisti,
01:28ma anche a streamer e youtuber.
01:29Insomma, una serie di azioni accatastrate l'una sull'altra dove l'invio in ritardo tra virgolette delle copie preview
01:37è semplicemente la punta di questa enorme torre.
01:40Una torre a mio personalissimo avviso fatta interamente di pupù
01:44e se c'è una cosa che il Jenga ci insegna è che a forza di ammassare tassellini l'uno
01:49sull'altro,
01:49prima o poi la torre viene giù.
01:52Eh? Che bella immagine Giordana!
01:54Va detto poi che io sono una persona tendenzialmente ottimista,
01:59una di quelle fastidiose persone che cerca di trovare il lato positivo anche nelle situazioni brutte.
02:04Quindi all'interno di una situazione che può effettivamente mettere in difficoltà una testata giornalistica,
02:09ci può essere un, diciamo, risvolto positivo?
02:12Secondo me sì.
02:13Perché recensire un gioco a cavallo del Day One mette in luce in maniera estremamente chiara
02:18quello che è il gioco prima e dopo la patch correttiva.
02:22Dover installare un aggiornamento o una patch del gioco appena comprato
02:26è una cosa che ormai si fa praticamente con tutti i giochi.
02:29E se vi seguite da qualche anno sapete anche come la penso per quanto riguarda patch e recensioni.
02:34Dal mio punto di vista ciò che deve essere recensito è solo quello che c'è all'interno del disco
02:39che viene dato al giornalista.
02:40A prescindere poi di quanto può effettivamente migliorare il gioco dopo un aggiornamento o una patch.
02:46Quindi un gioco come Bloodborne che all'uscita, prima della correzione della patch,
02:50aveva una media di 50 secondi di caricamento con dei voti dal 9 al 9 e mezzo, magari anche no.
02:58No, momento Giordana, ma non avevi detto che Bloodborne ti piaceva, che era bello, interessante,
03:03che avevi anche rivalutato i Souls-like?
03:06Eh certo Giordana, però non è che quando un gioco ti piace poi automaticamente hai le fette di prosciutto sugli
03:11occhi.
03:12O sbaglio?
03:13Terza considerazione, il pubblico.
03:16Perché una mossa di questo tipo ha portato tantissimi giornalisti ed esperti del settore a dire che questo
03:21sarà un grave disagio per il pubblico.
03:25Ni.
03:26Perché se c'è una cosa che mi hanno insegnato tre, ormai quasi quattro anni di non è roba da
03:30donne
03:31è che il pubblico è estremamente eterogeneo e stratificato.
03:34Ovviamente una mossa di questo tipo vuole massimizzare gli incassi del Day One
03:38andando a fare pressione su quella fascia, diciamo, degli indecisi.
03:42Ma questi indecisi non sono né i malati di preordere Day One
03:46che continueranno a preordinare e comprare il giorno dell'uscita a prescindere da quando escono le recensioni
03:51né tantomeno lo zoccolo duro di appassionati che aspetta volontariamente le recensioni
03:56per leggerle ed effettivamente poi decidere se comprare il gioco o no.
04:00Una mossa di questo tipo va a fare pressione su quelle persone che giudicano le recensioni
04:05esclusivamente attraverso il numero, il voto.
04:08Persone che invece di leggersi la recensione della testata o delle testate giornalistiche fidate
04:14si scorre dieci minuti prima di entrare nel negozio la media dei voti metacritiche
04:18e poi decide se comprarlo o no.
04:20Lascia poi volontariamente fuori dal discorso quella fetta di persone che si fa influenzare
04:24sull'acquisto da streamer e youtuber, persone a cui auguro di finire sotto quella montagna.
04:30di pupù di cui abbiamo parlato all'inizio del video.
04:34Ma sì Giordana, tanto questo è un discorso che lascia il tempo che trova, giusto?
04:38Perché un voto scomodo è un voto scomodo dato prima o dopo il day one.
04:42Tenendo poi conto del fatto che i publisher hanno il coltello dalla parte del manico
04:46che i giornalisti sono tutti dei vend...
04:47Ba ba ba ba ba ba ba ba?
04:49Shhh.
04:50Ora, è innegabile il fatto che di cose brutte ne sono successe, ne succedono e probabilmente
04:55ne succederanno.
04:56A dimostrazione sono tutti i giornalisti che sono stati messi nella blacklist di Konami.
05:01Per non parlare di quelli che vengono licenziati dalle testate giornalistiche perché danno un
05:05voto basso a un gioco che è in campagna pubblicitaria sullo stesso sito.
05:09È successo anche quello.
05:10Ma sono casi estremamente rari e vorrei poi cogliere l'occasione di sfatare il mito
05:16del publisher al di sopra della legge che tratta i siti specializzati come se fossero le sue
05:20personali marionette.
05:21Non è proprio così.
05:23La forza di un sito o di una testata giornalistica risiede in due elementi fondamentali che hanno
05:28dimensioni diverse all'interno dell'ambiente.
05:31Il primo elemento è la community del singolo sito, ovvero, come dicevamo prima, quello
05:35zoccolo duro di appassionati che frequenta quotidianamente il sito.
05:38E più una community è forte, minore è il potere che ha il publisher su quella determinata
05:43testata giornalistica.
05:45Il secondo elemento è quello della dimensione globale, ovvero quello di vivere nel 2016,
05:49quasi il 2017, in un mondo in cui le notizie corrono molto molto molto veloci.
05:55Facciamo un esempio.
05:56Tra pochi giorni esce Dishonored 2 e un sito come ad esempio, che ne so, Polygon, decide
06:01che quello è un gioco da 5,5 e quindi da 5,5 a Dishonored 2.
06:05Ora, a Bethesda quel 5,5 non piace, proprio per niente.
06:10Però davvero vale la pena boicottare un sito come Polygon e quindi smettere di mandargli
06:14giochi, non invitarli più ai press eventi, non mandargli ai comunicati stampa, toglierli
06:19da qualsiasi lista delle interviste?
06:21Beh, non lo so, perché Polygon potrebbe rispondere con un bel titolo in home page,
06:26Bethesda boicotta il sito perché non gli è piaciuto il nostro voto.
06:30Capite che per Bethesda una notizia di questo tipo avrebbe un impatto di immagine disastroso?
06:35Certo, non disastroso quanto cellulari e lavastoviglie che esplodono in faccia alla
06:40gente, però diciamo che non ci farebbe una bella figura e soprattutto quella notizia
06:44farebbe il giro del mondo, potrebbe fare il giro del mondo se fosse Polygon o potrebbe
06:48farlo se fosse una testata olandese, giapponese, australiana, italiana.
06:53Quindi come ultima riflessione per chiudere il video e questo è un augurio che io faccio
06:58per il futuro, è questo ora più che mai il momento di creare dei contenuti di qualità
07:03per fidelizzare il pubblico per le testate giornalistiche.
07:06Perché il rischio è che per colpa di questi ritardi che adesso sono di Bethesda ma che
07:10credo un domani diventeranno abitudine comune, si rincorra l'uscita della recensione producendo
07:16contenuti di qualità sempre più scarsa con l'obiettivo però di essere i primi a pubblicare
07:22la recensione.
07:23Questo è un mio personale appello che faccio a tutti i miei colleghi e anche quelli della
07:26concorrenza con una buona dose di fair play perché veramente non è così che deve andare.
07:32Quindi amici miei che cosa ne pensate di tutto questo?
07:35Pensate che effettivamente questi ritardi possono rappresentare un disservizio e lo sentite voi
07:40personalmente un disservizio?
07:42Oppure siete amanti del preordere dell'acquisto al day one e quindi questa cosa non influisce
07:47sulle vostre abitudini d'acquisto?
07:48Fatemelo sapere in un commento qua sotto il video oppure scrivete una mail all'indirizzo
07:53redazione-multiplayer.it
07:55Non dimenticatevi i nostri social quindi seguite la pagina facebook di Multiplayer.it, l'account
07:59twitter e non dimenticatevi di mettere un cuoricino sul nostro canale twitch per non perdervi
08:04nessuna delle nostre dirette.
08:05Se volete seguirmi personalmente potete cercare tutti i miei contatti sul blog white mellow.com
08:10Io però non so quando è il prossimo episodio.
08:13Strano perché te lo ricordi sempre a memoria.
08:16Ok.
08:16Quindi per adesso è tutto fanciulli, noi ci rivediamo nel video risposta a questo episodio
08:20mercoledì 16 novembre.
08:22Da Giordale è tutto, io vi mando un bacio e a presto, ciao!
08:46Grazie a tutti!
08:48Grazie a tutti!
08:49Grazie a tutti!
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