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  • 2 ore fa
Giordana si prepara a suscitare nuove polemiche con una lunga puntata di Non è Roba da Donne tutta dedicata ai titoli proposti con la formula episodica. È veramente necessario spezzettare i videogiochi pur di monetizzare? Preparatevi a dire la vostra dopo aver ascoltato la nostra WhiteNellow.


N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
Trascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:05L'argomento di cui ci occuperemo oggi sono i giochi ad episodi, ma non solo.
00:10Però prima, sigla!
00:20In realtà, contro i videogiochi ad episodi non ho assolutamente nulla da dire.
00:25Anzi, esempi come la prima stagione di The Walking Dead o il più recente Life is Strange
00:29hanno dimostrato che i giochi ad episodi possono essere una ventata d'aria fresca all'interno del panorama videoludico,
00:35creando quindi prodotti di qualità ma con una soluzione alternativa per quanto riguarda la loro pubblicazione.
00:41Ho come però la forte impressione, quasi una paura latente, che questo tipo di pubblicazione vada a legittimare in qualche
00:47modo
00:47tutta una serie di comportamenti un po' discutibili per quanto riguarda la pubblicazione più in generale di tutti gli altri
00:54prodotti videoludici,
00:55andando a creare una sorta di deriva di tendenza che secondo me è molto molto pericolosa.
01:05Il gioco ad episodi perfetto secondo me è quello che riesce a bilanciare in maniera molto molto ponderata
01:10i vantaggi che può trarre una software house e i vantaggi che possono trarre i videogiocatori da appunto una pubblicazione
01:16ad episodi.
01:17Per quanto riguarda i vantaggi di sviluppo è abbastanza facile capire quali questi siano.
01:21Prima di tutto un guadagno sostanziale di tempo, risorsa che secondo me non è mai da sottovalutare in linea generale
01:27per qualsiasi progetto si stia parlando.
01:30Parlando di tempistiche, infatti nessuno vieta di continuare a lavorare agli ultimi episodi nel momento in cui vengono già rilasciati
01:36i primi.
01:36Inoltre il rilascio e la vendita dei primi episodi va a contribuire e a completare il finanziamento degli ultimi episodi,
01:43quindi si ottiene un flusso di cassa continuo.
01:45Un gioco con più tempo e più soldi a disposizione ovviamente porta a una serie di inevitabili vantaggi per i
01:50videogiocatori.
01:51In linea teorica, perché si fa sempre di linea teorica,
01:55i giocatori si ritrova così ad avere a che fare con un titolo più curato,
01:59non solo grazie all'attenzione che gli sviluppatori possono mettere in più perché logicamente hanno più tempo,
02:05ma anche una cura ulteriore data anche da tutti i feedback che vengono dati dai videogiocatori nel corso del rilascio
02:10degli episodi,
02:11quindi si tratta sempre di aggiustare sempre più il tiro.
02:14Inoltre cosa che trovo estremamente importante è il ritmo narrativo di questi giochi,
02:19che non può assolutamente essere come quello di un videogioco diciamo canonico,
02:22e qui si apre una pagina immensa di sperimentazione per quanto riguarda la narrazione, la trama e il linguaggio dei
02:28videogiochi.
02:29Il problema secondo me si presenta nel momento in cui la scelta del rilascio di episodi
02:33viene fatta semplicemente per una questione appunto di tempo, di costi, di risorse,
02:38senza andare a vedere quelli che potrebbero essere gli effettivi vantaggi per il videogioco e per il videogiocatore.
02:43È strano da dire, ma io lo percepisco quasi come se fosse un abuso del format,
02:47anche se abuso è una parola un po' forte,
02:49e forse sarebbe meglio il termine scientifico paraculata?
02:53E un bel esempio di paraculata secondo me ce lo darà prossimamente Square Enix con l'uscita di Hitman.
02:59Ora come al solito mi ritrovo a parlare di un videogioco che non ho provato con mano,
03:04e fidatevi quando vi dico che mi piacerebbe provare con mano,
03:08molta mano, la gente 47, non so se mi spiego,
03:13però sì, a me Hitman ha rilasciato di episodi puzza di grandissima paraculata,
03:19e questo perché nel corso degli anni, nel bene e nel male,
03:22Hitman ha sempre dimostrato di essere un grandissimo titolo AAA,
03:25capace di reggirsi sulle sue gambe e capace di sostenere il peso di una pubblicazione
03:29unica.
03:30Ma poteva Square Enix mancare l'occasione di dimostrare di non sapere assolutamente
03:35gestire i suoi titoli acquisiti?
03:37A parte Deus Ex?
03:39Perché in casa Square Enix funziona così,
03:41Deus Ex lo facciamo bene,
03:44gli altri no.
03:46No.
03:47Ma andando a vedere quello che c'è in cantiere in casa Square Enix,
03:50ancora più grave sembra il rilascio ad episodi di un altro titolo
03:54molto importante che è stato annunciato ultimamente,
03:56ovvero il remake di Final Fantasy VII.
03:59Ora, non so voi, ma a me già il remake di Final Fantasy VII così di per sé
04:03mi sembra un'operazione molto delicata da portare a termine,
04:07perché, come dire, non puoi permetterti di fare cazzate come in un gioco come Final Fantasy VII,
04:12insomma, sono le basi.
04:13Inoltre non sono una grande fan della saga,
04:16correggetemi se sbaglio,
04:17ma da che ho memoria né Final Fantasy VII né tantomeno tutti i titoli che sono venuti dopo
04:22importanti di Final Fantasy
04:23sono mai stati rilasciati ad episodi.
04:26Quindi, cosa stiamo facendo Square Enix?
04:29Come dicevamo prima, ovviamente alcuni vantaggi che questi titoli possono trarre
04:33sono effettivamente dal punto di vista narrativo,
04:35ma siamo sicuri che Square Enix si giocherà bene le sue carte?
04:39Purtroppo solo il tempo, saprà dircelo,
04:41ma attualmente gli unici due motivi che mi vengono in mente
04:44che potrebbero spingere Square Enix a una mossa di questo tipo
04:47sono tempo e soldi,
04:49più una importantissima aggiunta che introduce la seconda parte del video,
04:54ovvero il tacito assenso del pubblico.
04:57Logicamente, quando viene fatta una dichiarazione
05:00o quando viene fatto un annuncio importante,
05:02è sempre presente una fetta di pubblico scontento,
05:05arrabbiato e che dice cose molto brutte sull'internet.
05:09Il grande problema, purtroppo, è che la maggior parte delle volte
05:12questa fetta di pubblico non ha il coltello dalla parte del manico.
05:16Il che significa che, nonostante le parziali lamentele,
05:19possiamo ancora permetterci di prendere giochi come Hitman e Final Fantasy
05:22e dall'oggi a domani decidere di farli uscire ad episodi.
05:26Oppure possiamo decidere di sbattere sugli scaffali,
05:28sugli store online, giochi importanti come The Witcher 3 o Bloodborne,
05:32con evidenti problemi tecnici, che però poi risolveremo tra qualche settimana
05:38con delle patch giganti.
05:39Possiamo addirittura permetterci di far pagare 70 erotti euro ai videogiocatori
05:44per un gioco senza mettere il gioco dentro il gioco.
05:49Probabilmente il salto logico da giochi a episodi a giochi pacciati
05:53a giochi incompleti vi sembrerà un po' pesante.
05:57Però cercando di guardarlo da un punto di vista molto più ampio,
06:01ovvero tutta una serie di giochi che per un motivo o per l'altro
06:04più o meno giustificabili, vengono rilasciati con dei pezzi mancanti.
06:09Che sia una parte della storia, una lacuna tecnica molto importante,
06:13un DLC o addirittura delle features previste nel gioco per intero,
06:17stiamo comunque parlando di giochi zoppi, mancanti di qualcosa.
06:21Il recentissimo esempio di Street Fighter V che per me francamente rasenta la fantascienza
06:27ci dimostra ancora una volta che la quantità di coscienza dei videogiocatori
06:31e della critica è inversamente proporzionale alla quantità di fette di prosciutto
06:36che ci sono sui nostri occhi.
06:38Sì, Giordana, però l'esempio di Street Fighter V è un caso molto borderline,
06:43insomma stiamo parlando di un gioco su cui Capcom sta spingendo molto
06:46dal punto di vista competitivo, quindi era importante pubblicare...
06:50Non me ne frega niente, se mi vendi un gioco e me lo fai pagare 70 euro,
06:54il gioco deve esserci tutto nel disco, punto!
06:58Sicuramente nella sua interezza Street Fighter V si merita ampiamente i voti
07:02che gli sono stati attribuiti, anche voti abbastanza importanti.
07:05E non è giusto che un problema, chiamiamolo di marketing,
07:08influisca all'interno di una recensione.
07:10Come ai tempi non aveva nessun senso che la scarsa qualità della versione PC
07:15di Batman Arkham Knight influenzasse le recensioni PS4.
07:19Però, non so voi, qualcuno dovrebbe prenderla un po' seriamente questa cosa,
07:23perché diciamolo, ormai questi signori stanno facendo un po' il brutto e il cattivo tempo,
07:27un po' quello che vogliono.
07:29Si sentono, come dicevo all'inizio del video,
07:31legittimati a fare tutta una serie di operazioni che...
07:34così tanto si possono fare, non c'è nessuno che si lamenta.
07:38Certo, ci sarà sempre un pesante dislivello all'interno di Metacritic,
07:42ma quello, pfff, gli interessa.
07:44La cosa che mi fa arrabbiare di più, però, è che Street Fighter è solo uno dei tanti scivoloni
07:49che stanno stati presi nell'ultimo periodo.
07:51Parliamo quindi di Battlefront, Rainbow Six Siege,
07:54non di Splatoon, però, nel caso ci sia qualcuno che lo sta per suggerire.
07:57Perché è vero che Splatoon è uscito solo con una modalità online e con qualche lacuna,
08:02però il prezzo era sicuramente molto più competitivo rispetto a quello di Street Fighter V.
08:07E successivamente il supporto e l'aggiunta dei contenuti, tra virgolette, mancanti,
08:12è stato molto più serrato e non a distanza di mesi.
08:15Tante piccole cose, ma rilasciate di settimana in settimana,
08:18dimostrando che quindi un'operazione di questo tipo è possibile farla.
08:22Ma bisogna metterci molta cura e bisogna supportare molto l'uscita del prodotto,
08:27quindi fare in modo che i server, almeno i primi due giorni di lancio del gioco, funzionino.
08:32Perché no?
08:33Ecco, e non vi venga in mente di dire che parlo male di Nintendo.
08:36Perché tendenzialmente non ne parlo mai, però quando parlo di Nintendo dico solo cose carine.
08:42Solitamente abbiamo delle opinioni un po' discordanti, fanciulli,
08:45ma questa volta sento di essere sulla giusta lunghezza d'onda.
08:49Però ovviamente potrai sbagliarmi.
08:51Fatemelo quindi sapere in un commento qua sotto il video,
08:54oppure scrivete una mail all'indirizzo redazione-multiplayer.it.
08:57Non dimenticatevi i nostri social, quindi visitate la pagina Facebook di Multiplayer.it,
09:02l'account Twitter e non dimenticatevi il nostro canale Twitch.
09:06Non dimenticatevi di mettere un cuoricino sul nostro canale Twitch per non perdervi nessuna delle nostre dirette.
09:11A distanza di anni riesco ancora a sbagliare i crediti.
09:14Se volete seguirmi personalmente sui social, potete cercarmi come Giordano Moroni su Twitter e come Whitnello su Instagram.
09:19Quindi per adesso è tutto, fanciulli.
09:21Noi ci rivediamo nel video risposta non venerdì, ma mercoledì 9 marzo.
09:27Non è roba da donne, cambia infatti programmazione.
09:29Quindi troverete sempre una settimana di pausa tra un macro argomento e l'altro.
09:33Ma invece di essere pubblicati il martedì e il venerdì,
09:36verranno pubblicati il mercoledì e il mercoledì, entrambi i giorni alle 18.
09:41Quindi noi ci vediamo mercoledì prossimo con il video risposta.
09:43Per adesso è tutto, io vi mando un bacio e a presto.
09:47Ciao!
09:56Ciao!
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