00:00GDC 2018, oggi si sono tenute tutta una serie di conferenze anche molto interessanti.
00:06Ogni anno però ci sono degli appuntamenti specifici organizzati da produttori di tecnologie
00:12e che hanno come target principali gli sviluppatori.
00:16Mi viene in mente Google, mi viene in mente ad esempio nella conferenza di Google
00:21erano state presentate nuovi tool, nuove tecnologie, oppure c'è stata la conferenza di Oculus.
00:28Noi comunque ogni tanto andiamo a farci una capatina perché ogni tanto potrebbe spuntare qualche annuncio,
00:36qualche novità interessante che può interessare anche gli appassionati, non necessariamente gli sviluppatori.
00:42Ad esempio mi viene in mente da Google, avevano presentato Dragon Ball Legends, il gioco mobile.
00:47Tu Umberto sei andato all'annuale presentazione di Epic, lo stato di Unreal,
00:54e mi dicevi che c'è qualche novità, qualche piccolo annuncio, anche se nulla di particolarmente glamoroso.
01:00Raccontaci un pochettino.
01:00Sì, è corretto. Quest'anno diciamo che Unreal ha fatto più che altro il punto della situazione sull'industria dal
01:06suo punto di vista.
01:07Come dicevi bene, per loro questo è anche uno strumento promozionale,
01:11perché la Unreal Engine è un motore iperpopolare,
01:14sui giochi sviluppati con la Unreal Engine, a meno di accordi diversi, comunque Epic si prende il 5% delle
01:20revenues.
01:21Quindi comunque è il loro interesse quello di promuovere il loro tool di sviluppo.
01:26Quello che ha fatto Epic quest'anno è dividere la sua conferenza in due parti, fondamentalmente,
01:31lasciando i giochi un pochino in disparte.
01:34Ha parlato della tendenza del mercato dei videogame in generale,
01:37e poi della tecnologia soprattutto nell'ottica del fotorealismo.
01:41Parto magari dalla prima cosa.
01:44Ormai avrete notato che Fortnite, PUBG, in futuro, non mi ricordo se già anche ARK,
01:51sono tutti sbarcati su mobile.
01:53Team Sweeney ha aperto la conferenza spiegando che a dieci anni dall'inizio della rivoluzione del gioco su mobile,
02:00secondo loro è arrivato il momento di cambiare un po' il paradigma,
02:04da piattaforma per un gioco molto veloce e casual,
02:08a piattaforma in grado di ospitare anche esperienze molto più sostanziose,
02:12e addirittura, ad esempio nel caso di Fortnite, esperienze cross-platform.
02:17Quindi, cioè, quello che avverrà nei prossimi anni sarà avere sempre più questo tipo di esperienza,
02:21ovvero che il gioco su PlayStation si può giocare esattamente nello stesso modo anche con i propri amici,
02:27anche su cellulare.
02:30In effetti è una cosa molto interessante perché non è nuovissima questa cosa di giocare col cellulare assieme a chi
02:36gioca su console o su PC,
02:37però giochi complessi come Fortnite, giocando in contemporanea cross-platform,
02:43possono veramente essere un passo in più.
02:45Tra l'altro il riscontro è quello di avere sia Fortnite che PUBG primi subito nella classifica dell'App Store.
02:52Quindi, secondo Epic, questa è un pochino la direzione in cui si andrà sempre di più.
02:57L'altro aspetto è quello legato al fotorealismo.
03:00Ovviamente Epic, con la real engine, ha sempre fatto dalla parte del leone quando si tratta di adottare nuove tecnologie.
03:07Sono tecnologie che ormai sono, diciamo, sulla bocca degli sviluppatori da molto tempo,
03:11come in ray tracing, che sembrano finalmente essere arrivati un pochino al punto di svolta.
03:17In particolare è stato fatto vedere tutto il lavoro fatto su questa nuova attrazione fatta con la real engine per
03:25Star Wars, per Disney.
03:27Questa applicazione della realtà virtuale, che poi è qualcosa di più perché è una sorta di realtà virtuale cooperativa
03:34all'interno di questa stanza dove si possono effettivamente toccare gli oggetti, si sentono gli odori.
03:39E in effetti questa combinazione di questo ray tracing nuova generazione con dell'hardware specifico fatto da Nvidia
03:46permette, secondo Epic, e sembra possibile dai video che hanno fatto vedere,
03:53diciamo di calcolare in tempo reale volti e personaggi fotorealistici,
04:01diciamo riproducendo in maniera molto precisa anche tutti quei micromovimenti del volto
04:07che poi sono quelli che spesso rendono meno realistici i personaggi virtuali.
04:12Mi dicevi però che c'era anche qualche gioco a fatto capatina, perché spesso e volenti ricapita
04:17che per presentare, magari per mostrare la forza bruta di Unreal viene presentato qualche gioco nuovo
04:28oppure semplicemente viene dato spazio a quei giochi sviluppati con Unreal Engine
04:34che arrivano su diverse piattaforme.
04:37In questo caso che cosa hanno mostrato?
04:40Allora, hanno mostrato una selezione abbastanza ristretta di giochi.
04:44Quest'anno non è stata proprio la conferenza Epic perfetta in ottica di annunci per i consumer,
04:50perché Epic non aveva nuovi giochi da annunciare, si vede che è concentratissimo sul successo di Fortnite.
04:57E poi hanno voluto, secondo me, molto di più far capire la versatilità del loro motore.
05:03Quindi si è andato da la grafica super high-end in tempo reale fatta per l'esperimento con Star Wars
05:09fino agli sviluppatori, anzi i due proprietari dell'azienda che produce, non mi ricordo mai come si chiama, Arc,
05:14che fanno vedere e annunciano per la prima volta il titolo per Switch.
05:22Quindi si va da il massimo della grafica al massimo dell'ottimizzazione di un'esperienza nata su PC,
05:28molto pesante, malottimizzata, che pian pianino, sempre più rifinita,
05:32arriva su console e poi sbarca anche su Switch, che ovviamente richiede delle limature maggiori
05:39e che dal poco che si è visto sembra effettivamente essere molto fedele a quella che è l'esperienza su
05:43PC originale.
05:43Non hanno annunciato nuovi tool proprio mirati a Switch, perché comunque, soprattutto il primo anno di Nintendo Switch,
05:50ha visto diversi giochi in Unreal Engine che su Switch facevano fatica, mi viene in mente Snake Pass,
05:56comunque ce n'erano diversi che avevano grossi problemi di performance, però mi confermi che non è stato annunciato
06:03almeno durante la conferenza, novità da questo punto di vista.
06:07Esatto, almeno durante la conferenza, perché poi durante tutto il corso della giornata c'erano altri talk più tecnici,
06:12quindi non abbiamo assistito. Suppongo che sì, cioè, quello fosse un messaggio molto chiaro,
06:18cioè attraverso l'annuncio il messaggio è, finalmente la Unreal Engine su Switch è qualcosa di perfettamente utilizzabile
06:24sul quale gli sviluppatori possono contare.
06:26Ok, va bene. Noi continueremo anche domani a seguire tutte le conferenze e gli annunci
06:32dal Game Developers Conference 2018, quindi troverete tutte le novità sulle pagine di Multiplayer.it.
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