00:00GDC 2018, oggi abbiamo potuto provare un indie star, il seguito di un indie star, parliamo di Guacamili, anzi del
00:08suo seguito, quindi Guacamili 2, platform 2D di grande successo, non so esattamente quante copie abbiamo venduto ma insomma si
00:17parla...
00:18Era andato abbastanza bene, comunque era stato molto apprezzato quando uscì il primo capitolo, soprattutto per questa combinazione di uno
00:26stile artistico molto particolare, molto vivace, questa ambientazione con il Lucia Dores ambientata in questo... il Dia de los Muertos,
00:37il folklore messicano-sudamericano e poi anche un gameplay che era divertente.
00:45Questo riprende, diciamo, il seguito riprende l'idea del gioco originale e aggiunge delle piccole e grandi novità tra cui
00:55la modalità cooperativa, infatti abbiamo giocato assieme.
00:59Sì, corretto, direi di analizzare un attimino quello che abbiamo giocato, ovvero un livello come hai detto in cooperativa, cooperativa
01:06supportata fino a 4 persone, noi abbiamo giocato in 3, diciamo che dal mio punto di vista facciamo una cosa
01:12un po'...
01:13Ci rimbalziamo un attimo, visto che l'abbiamo provato entrambi dal mio punto di vista, non è che non aspettavo
01:19di più però, la componente grafica che appunto come dicevi è quella del mondo dei Lucia Dores, del giorno dei
01:26morti messicano, è sempre coloratissima, molto carina, però forse è talmente caratterizzata che è difficile dire qualcosa di nuovo.
01:34E' così l'impatto che ho avuto oggi, forse in un gioco ancora più rifinito, magari con più varietà, più
01:41nemici, però non si può dire che visivamente sia rinnovato.
01:45Allo stesso tempo, giocando in cooperativa in 3, tutti i colori sullo schermo rendono un po' complesso giocare.
01:52No, mi piacerebbe fare da contraddittorio e dire di no, ma in realtà è proprio così, dal punto di vista
01:58stilistico è un more of the same, anche se a livello di effetti, di luci è cambiato un pochettino, è
02:07sicuramente più ricco.
02:08Dicevi bene della confusione che si crea giocando in 3, secondo me già in 2 va meglio, diciamo è più
02:16giocabile, ma in 3 stavamo avendo un po' di difficoltà a capire, insomma ci perdevamo un po' di vista e
02:23in 4 secondo me deve essere una cosa, non dico ingiocabile, però molto molto difficile.
02:28Il gioco, proprio per questo motivo, mi è sembrato che ti facilitasse un po', per esempio basta che soltanto uno
02:35dei giocatori arrivi alla fine della schermata e tutti quanti vengono teletrasportati alla fine della stanza, quindi basta anche soltanto
02:42una persona che riesce a completare la stanza.
02:45Allo stesso modo se muori puoi essere resuscitato, diciamo rientri in gioco sotto forma di piccolo fantasma, questa sorta di
02:52simbolo che può spostarsi all'interno della schermata e se viene colpito, toccato da un altro dei compagni viene resuscitato.
03:01Abbastanza caotico da quel punto di vista, un'altra novità era la possibilità di trasformarsi in polli, che qui era
03:11accennata nel primo guagamelì, qui viene elaborata di più e in un caso particolare ci siamo ritrovati a guidare questi
03:20polli che poi sono stati trasformati in versioni giganti.
03:23Devo dire che è divertente, è comico, però è anche molto sempliciotto e addirittura mi sembrava che il combattimento fosse
03:33semplificato perché i polli si spostano molto velocemente e possono attaccare anche molto velocemente.
03:41Quindi spesso e volentieri si preferiva, visto che è possibile cambiare forma con L1, si preferiva combattere in versione da
03:50pollo, nonostante magari sia più divertente giocare, combattere nei panni del personaggio normale perché tu hai tutta una serie di
03:58azioni, hai la possibilità di fare un uppercut, di afferrare il nemico per fargli una presa o per permettere agli
04:04altri di combattere.
04:05Quindi è un po' strano come seguito il Nuovo Testamento e non sono convinto al 100% nonostante sia stato
04:12un amante del primo guagamelì.
04:16Sì, ci sono tanti, secondo me, tanti pro contro, tante cose che ti convincono, ad esempio c'è questa quasi
04:22alla Icaruga, questa cosa di dover passare da una modalità all'altra e poi ci sono anche delle schermate che
04:27fondamentalmente cambiano dinamicamente e ti chiedono di passare da una trasformazione all'altra muovendo, cercando di muoverti.
04:35Quelle, secondo me, nel momento in cui si toglie la confusione della cooperativa sono anche carine perché sembravano ben costruite,
04:40però allo stesso tempo abbiamo giocato un boss molto banale, che rientra nel campo dei boss banali.
04:47Sì, devo dire, la cosa che mi piace di più sono proprio quei momenti platform in cui c'è questa
04:53doppia schermata, ad esempio c'era, non è una cosa nuovissima perché qualche altro gioco ha già provato a farlo,
04:58probabilmente ci sono queste fasce di livello che passano davanti ed è come se creassero una seconda dimensione, no?
05:08E rivelano una parte dello scenario magari facendo apparire la lava, quindi tu devi saltare da una, diciamo, all'interno
05:16di una porzione dello schermo dove non c'è la lava al momento giusto.
05:22Cosa di questo tipo? Quella parte lì è divertente nel momento in cui però tutti quanti cominciano a combattere, a
05:30saltare, a morire, diventa abbastanza confusionario.
05:33Abbiamo giocato su PlayStation 4, immaginesca anche PC, Xbox, non so se esce per Switch e non so la data
05:40d'uscita.
05:41Sai che mi fai una bellissima domanda, adesso mi sfugge l'uscita su Switch, però per quanto riguarda la data
05:49d'uscita, per il momento gli sviluppatori puntano all'estate, anche se non c'è poi un mese preciso.
05:56Va bene, grazie mille, continuate a seguirci per le novità su Guacamole 2 e poi tutto quello che verrà alla
06:00GDC 2018.
06:03Grazie mille.
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