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  • 14 ore fa
Trascrizione
00:00Touch me like I'm an ordinary man, have a look in my eyes, underneath my skin there is a violence,
00:09it's got a gun in a chance
00:10Gamescom 2018, Pierpaolo Goethe diceva pensare è facile, agire è difficile e mettere in pratica i propri pensieri è la
00:18cosa più difficile in assoluto
00:19Ti voglio chiedere, secondo te i sviluppatori di Cyberpunk 2077 sono riusciti a sviluppare il loro pensiero, quindi l'idea
00:27in un'azione
00:28Quindi un gioco che tenga fede all'idea originale oppure c'è ancora il rischio che sia un po' un
00:34progetto incompiuto
00:35È una domanda molto marzuliana e qualsiasi cosa dirò sarà nettamente banale rispetto alla domanda
00:42Sì, secondo me hanno realizzato l'idea di gioco che loro avevano in testa, cioè l'idea di un gioco
00:49di ruolo in prima persona
00:51Perché questa è Cyberpunk 2077, ti va bene come risposto o devo articolare?
00:55No, va benissimo, cosa hai visto a questa Gamescom 2018 del prossimo titolo di CD Projekt Red?
01:00Allora, praticamente mi hanno fatto giocare una demo inedita, no ovviamente sto scherzando, era la stessa identica demo dell'E3
01:07Giocata però con, come sempre da tradizione CD Projekt, con qualche piccola modifica rispetto a quella vista durante appunto Los
01:15Angeles
01:15In particolare, in primis, il protagonista in questo caso hanno scelto di utilizzare un uomo
01:20Cioè V è maschio, non è più femmina come nell'altra presentazione
01:24Dopodiché ci sono un paio di modifiche sostanziali perché aprono, o meglio dimostrano quell'idea di scelte e conseguenze
01:33Che ha fatto la fortuna di The Witcher e che loro stanno cercando, naturalmente, riporteranno in modo più grande in
01:37Cyberpunk
01:38In pratica, al centro della demo, se ricordate un pochettino da quello che anche avevo raccontato
01:42C'è questo incontro con una gang di criminali che ha rubato questo drone alla Militech
01:47Praticamente noi scegliamo di contattare la Militech che ci dà questi crediti per comprare il drone
01:52Ma dentro hanno un virus
01:53Nella precedente demo cosa succedeva?
01:55Noi entravamo nella base e alla fine arrivavamo dal capo
01:58Da questi criminali tutti che adorano gli innesti cibernetici
02:03Quindi sono tutti super modificati
02:05Diamo questi crediti, lo inseriscono nel computer
02:07Suona l'allarme e arriva la Militech che comincia una meca sparatoria fra criminali, Militech e noi
02:13In questo caso cosa succedeva?
02:14Un attimo prima di consegnare i crediti noi diciamo al capo della gang che in realtà questi crediti ce li
02:18ha dati la Militech
02:19E che quindi potrebbero avere qualche virus
02:22Lui controlla, scopre che effettivamente c'è il virus
02:25Decide in modo molto superficiale di darci il drone
02:28Ci vende comunque il drone e noi tranquillamente giriamo le spalle e ce ne possiamo uscire dalla missione
02:34Cioè possiamo completarla così facendoci intendere che la gang criminale avrebbe iniziato a fare un'operazione di guerriglia contro i
02:41Militech
02:41Quindi probabilmente questa cosa avrà conseguenze sul lungo periodo
02:45Poi ovviamente nella demo siccome dovevano far vedere il combat system
02:48E noi un attimo prima di andarcene decidiamo comunque di tornare indietro e di sparare anche a loro
02:51Però anche durante l'intervista che ho avuto in questo caso con un quest designer
02:55Mi hanno confermato che quella quest come molte altre quest potranno essere completate completamente senza sparare
03:00Senza risolverlo in modo azione
03:02Anche se non sarà fattibile per l'intero gioco
03:05Non è a Deus Ex, bisognerà sparare
03:08Questa cosa comunque è interessante per quel discorso di conseguenze, scelte e così via
03:12Sì ne approfitto per chiederti una cosa, visto che hai citato anche l'opportunità che ho avuto di fare un
03:17'intervista
03:19Ti è più chiaro dopo questo secondo incontro e questa seconda chiacchera se il gioco ti ispira oppure no?
03:24Perché mi ricordo che alle 3 ne hai riuscito soddisfatto a metà
03:28Il secondo incontro ti fa sbilanciare più verso una soddisfazione o un'insoddisfazione?
03:34Mi fa rimanere neutro
03:36Perché nel senso che sono comunque soddisfatto perché ci sono degli elementi che fanno capire che è un gioco di
03:41una dimensione sconvolgente
03:43Cioè è evidente rivedere la demo come sempre capita noti tantissimi dettagli
03:49Proprio del mondo di gioco
03:51Cioè effettivamente sembra che questa città, questa Night City
03:54Cioè l'idea di Open World che è l'evoluzione di quella vista nel No Man's Land, Skellig di The
03:59Witcher
04:00Qui veramente raggiunga l'apice
04:02Super verticale, c'è questa cosa che prendi gli ascensori
04:05Cammini per questi viottoli del tuo edificio
04:08Con tutta la gente, con il venditore di armi
04:11Tutti il baretto, esci per strada e vedi tutti questi micro chioschi
04:14Cioè comunque ti dà un'idea che se veramente riescono a fare quella roba è credibile
04:18Non che è tutto super scriptato
04:20È lo step successivo
04:21Allo stesso tempo comunque purtroppo rimango freddo perché la componente shooting
04:25Cioè è vero che andrà provata
04:27Ma già vedendo la video comunque non riesce a trasmettermi un quel senso di sparatoria
04:34Molto soddisfacente
04:35Ed è un po' un rischio perché se magari è un gioco dove si spara veramente tanto
04:39Quella cosa deve essere fondamentale
04:40Spero che quei problemi di The Witcher nel combat system
04:43Cioè credo che in uno shooter siano probabilmente più gravi
04:46Perché se in un gioco di ruolo in prima persona con una componente shooter
04:50Non si spara in modo soddisfacente potrebbe essere rischioso
04:53Per cui ti dico sono soddisfatto perché comunque il mondo sembra enorme, è bellissimo
04:57Hanno delle cose, delle trovate fantastiche
04:58Questa gang tutta modificata senza le bocche
05:00Cioè comunque è figo l'immaginario
05:02Allo stesso tempo continuano ad essere pienamente soddisfatto del gameplay
05:05Che non è doveva essere in terza persona
05:07Ma è cerchiamo di...
05:09Cioè bisognerà capire quanto sarà soddisfacente sparare
05:12Tra l'altro mi hanno confermato che non ci saranno le coperture
05:14Cioè nel senso ti copri accucciandoti
05:16Diciamo come in tutti gli shooter
05:18Mi hanno confermato il numerino in testa
05:21Cioè quel numerino che sale quando spari molto alla Borderlands
05:23Mi hanno confermato che...
05:24Non mi ha voluto dire se si potrà togliere o si potrà personalizzare
05:27Ma mi ha detto
05:27Hai visto The Witcher quanto era configurabile l'interfaccia?
05:30Aspettati lo stesso
05:31E cosa più importante
05:33Il tipo mi ha praticamente confermato che
05:35La mira non sarà influenzata da skill
05:38Ma sarà legata all'abilità
05:40Perché lui ha detto
05:40Noi vogliamo fare un sistema di shooting
05:42Vero
05:43Cioè non che tu lo punti
05:44E siccome non hai la skill alta abbastanza fai i miss
05:47Quindi non ci sono i dadi?
05:48A quanto pare no
05:50Anche se non gli ho fatto la domanda speciale
05:51E con i dadi
05:52È ovvio che probabilmente la quantità di danno che fai
05:55È dipendente dall'arma e dalle skill
05:56Ma non è che capita che se tu lo stai bersagliando e spari
05:59Fai i miss
06:00Come forse capitava in Borderlands
06:01Non mi ricordo se in Borderlands c'era questa possibilità
06:03Se devo essere sincero
06:04C'era forse il miss
06:05Però
06:05Non mi ricordo
06:06Perché non vorrei dire una ingredinata
06:07Ti faccio un'ultima domanda dal punto di vista tecnico
06:09Se in questi due mesi hai fatto un passo in avanti
06:12E poi
06:12Se per caso ti hanno detto qualcosa
06:14Relativamente al supporto del ray tracing
06:16E delle nuove tecniche di NVIDIA
06:17Perché comunque ci possiamo ricordare che quando NVIDIA lanciò il PhysX
06:22O il PhysX
06:22Comunque The Witcher era stato utilizzato come uno dei benchmark più importanti
06:27Secondo te oppure sai se succederà la stessa cosa per Cyberpunk?
06:33Allora
06:34Tecnicamente mi è sembrato abbastanza identico
06:35Forse non vorrei dire una ingredinata
06:37Mi è sembrato che il sistema di illuminazione sia stato migliorato
06:39Cioè quando sei nella cosa dei gang
06:42Insomma dei criminali
06:43Ci sono dei toni di rosso che sembravano più nuovi
06:45Non c'era assolutamente ray tracing, riflessioni
06:47No
06:48Nella domanda
06:49Purtroppo la domanda era al quest designer
06:50Lui non mi ha assolutamente confermato
06:53Né smentito la cosa
06:53Mettò sì siamo al corrente
06:54È stata una bellissima presentazione
06:56Se ci sarà tempo e modo
06:57Andremo a implementare
06:58Onestamente io credo che per un gioco che
07:00Realisticamente
07:01Continuo a ripetere
07:02Non arriverà prima del 2020
07:03Da CD Projekt
07:04Mi stupirei se non supportassero il ray tracing
07:07Va bene grazie per Paolo
07:09Ovviamente non ci sono novità sulla data d'uscita
07:11Come anche
07:12Come anche
07:13Nulla proprio
07:14Speriamo di essere ancora vivi
07:15Grazie per Paolo
07:16Continuate a seguire Multiplayer.it
07:18Per tutte le novità
07:18Su Cyberpunk 2077
07:20E anche sulla Gamescom 2018 di Cologna
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