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  • 12 ore fa
Trascrizione
00:17buongiorno dalle 3 2018 penultimo giorno prima della morte ci siamo visti un sacco di giochi
00:25oggi e il perry ha visto un sacco di giochi oggi tra cui the sinking city che è molto lovecraftiano
00:30perché lovecraftiano è la parola più lovecraftiana mai esistì sai cosa è la cosa divertente che allora
00:36sì il gioco è assolutamente basato su lovecraft in maniera devastante e si preannuncia interessante
00:41vi spiegherò perché la cosa interessante è che il ragazzo che me l'ha spiegata mi ha detto che in
00:46america lovecraft in realtà non è così famoso e non me l'aspettavo ammetto che pensavo e speravo fosse
00:52un pochino più conosciuto visto appunto lo spessore del personaggio non ne dubitavo perché non so
00:57leggeremo parte questo nemmeno io so leggere allora parliamo di the sinking city perché
01:03the sinking city perché l'ambientazione è una città che è stata questa acqua che sa questa marea che
01:12sale che scende quindi è un costante costante appunto movimento di questa mazza che porta con
01:19se delle delle problematiche non solo chiaramente a livello di a livello tecnico per quello che accade
01:25appunto all'interno dell'ambientazione ma anche a livello della sanità mentale del personaggio perché
01:29perché essendo un'ambientazione basata su lovecraft non c'è solo un movimento dell'acqua appena arriva
01:34il personaggio si vede che c'è un qualcosa nell'acqua che lo fa lo fa entrare all'interno di
01:40questo
01:42incubo the sinking city io l'ho voluto vedere come una sorta di metafora perché perché lovecraft
01:47chiaramente è uno scrittore molto particolare e non è un non è uno diretto è un abbastanza
01:54psicologico questo elemento si vede all'interno del gioco si vede perché perché non è casuale che
02:01gli sviluppatori frogware questo team di sviluppo ungherese se non vado se non vado errate pubblicato
02:06a big ben ha preso un po il discorso sanità mentale eternal darkness quindi non solo ci ritorneremo con la
02:12classica barra del della vita ma anche con la barra della sanità mentale che succede il gioco si
02:17basa sull'investigazione quindi un gioco investigativo io sono molto fan degli investigativi mi hanno
02:23promesso che non c'è interfaccia quindi si vede solo qualcosina di quello che accade a schermo
02:27bisognerà trovare appunto grazie a questa assenza interfaccia bisognerà trovare noi da solo il
02:32percorso quindi se siamo alla ricerca dopo un dialogo con un mpc siamo alla ricerca di una
02:37persona scomparsa siamo noi a dover capire tramite il dialogo con le persone un pezzo per
02:42volta dove dirigerci arrivati all'interno di questa casa dove in teoria appunto abita questo personaggio
02:48scomparso troviamo il cadavere è lì che inizia a inestarsi la meccanica della sanità mentale perché
02:54perché vedendo questo cadavere il protagonista inizia a entrare in questa sorta di loop dimensionale
03:01chiamiamolo così quindi si apre questa dimensione parallela dalla quale iniziano a fuoriuscire i
03:07mostri è in questa occasione che vediamo il gunfire che è come tutto il gioco abbastanza in alfa
03:14quindi diciamo che ce l'hanno giusto voluto mostrare fatto questo la sanità mentale uccisi i mostri
03:21la sanità mentale riprende a crescere e noi possiamo proseguire la nostra investigazione che
03:26prende un po quanto ci ha fatto da dai vari batman indizi cose che cose che insomma il protagonista si
03:36immagina che accadano quindi vediamo queste sorta di di azioni che vengono fatte in background da
03:42persone che magari esatto la ricostruzione la cosa interessante è che abbiamo avuto quattro indizi da
03:48trovare la cosa interessante è stata ricostruire con i vari numerini proprio cioè andare prima da una
03:54parte 1 2 3 4 ricostruire la scena in questo modo sblocchiamo il trigger andiamo avanti
03:59immaginiamo ma questo non ce l'hanno come ma lo immaginiamo che sarà divertente ora erano
04:04quattro magari possono essere otto possono essere dodici quindi si creerà questo sistema di enigmi
04:08investigativi che potrebbe essere divertente si diventerà sempre più complesso man mano che va
04:12avanti però è ancora veramente allo stato brado il gioco non è cioè grezzissimo non ha cioè manca
04:19moltissimo sia dal punto di vista del gameplay del del delle meccaniche di tutto quello che la
04:25struttura hanno un grosso concept in questo momento che stanno costruendo pezzo pezzo per
04:30quando la vedi l'uscita allora il gioco non esce nel 2018 dovrebbe uscire nel primo
04:36trimestre del 2019 allora il gioco a livello di ambientazione di struttura c'è è basato su
04:43real engine 4 quindi il motore comunque che lo muove è un motore tecnicamente padroneggiabile
04:50è chiaro che per ora il gioco non è smooth non è fluido girava chiaramente su un pc insomma ci
04:58sono tante cose da fare diciamo che se siete in attesa di un titolo basato all'universo di
05:02lovecraft e siete e siete vogliosi di provare un'esperienza sicuramente interattiva ma anche
05:07investigativa e con un pizzico di action che però speriamo che rimanga un pizzi o un pizzi o
05:15dei singh in city potrebbe fare per voi benissimo quindi da singh in city è tutto e da los angeles
05:21e
05:21tutti in los angeles e singh in los angeles è tutto però qua ancora la faglia di sant'andreas non
05:26si è spaccata ma manca poco non vi preoccupate ci vediamo la prossima prima ciao ragazzi
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