Passer au playerPasser au contenu principal
  • il y a 13 minutes
Fallout, The Witcher, The Last Of Us… Les jeux vidéo à succès sont de plus en plus nombreux à se voir offrir une adaptation en séries TV. Plateformes comme Netflix et Amazon ou studios : qui bénéficie le plus de ces transferts de propriété intellectuelle ? On fait le point avec Clara Benyamin, avocate spécialiste des industries créatives.

Catégorie

🗞
News
Transcription
00:04Transformer un jeu vidéo en série télé, comment on fait ? On va en parler avec une spécialiste, Clara Pényamine,
00:09bonjour.
00:10Bonjour.
00:12Avocate, officiellement droit du numérique, mais vous avez une spécialisation sur les industries créatives, donc jeux vidéo, cinéma, série télé.
00:20Techniquement, votre job, ça consiste en quoi et avec quel type de client ?
00:24Mon job, ça consiste à accompagner des acteurs, des industries culturelles et créatives dans leurs différents projets.
00:31Et notamment, et ce dont on va parler aujourd'hui, mon cabinet a une spécialisation dans l'écosystème du jeu
00:36vidéo au sens large.
00:37Donc nos premiers clients, c'était des équipes e-sport, et aujourd'hui on accompagne des sociétés de production qui
00:42sont spécialisées dans les compétitions de jeux vidéo,
00:44des studios de jeux vidéo, des petits fonds d'investissement dans le jeu vidéo, des streamers.
00:49Des éditeurs peut-être aussi ?
00:50Pas encore d'éditeurs.
00:51Mais en gros, si je suis créateur de jeux vidéo, j'ai un jeu qui a bien marché, je veux
00:55le transformer en série,
00:57ou je veux faire peut-être un petit appel d'offre pour éventuellement avoir un diffuseur, vous, vous pouvez l
01:03'aider ?
01:03On peut tout à fait aider.
01:05En général, les gens viennent nous voir quand ils ont soit un projet, c'est-à-dire une demande.
01:09Par exemple, dans le meilleur des cas, Netflix va avoir toqué à la porte et va dire
01:13« on aimerait vraiment faire quelque chose de merveilleux avec votre IP ».
01:16Et en sens inverse, ça peut être des gens qui ont cette idée, qui ont un projet qui a mûri,
01:20et où potentiellement on va réfléchir avec eux et les présenter à des partenaires de confiance pour faire ça.
01:25Et donc, quand on est dans cette démarche de transformer le jeu ou la série,
01:30parce qu'il y a dans les deux sens, ça peut marcher,
01:32il y a des problématiques à avoir en compte, et notamment quand on bascule du jeu vers la série,
01:37en fait, il y a un truc qui change, c'est que le moteur narratif qui était le gameplay, on
01:41ne l'a plus.
01:42Et donc là, quelle est la bonne question à se poser pour ne pas faire n'importe quoi ?
01:46Eh bien, la bonne question, et qui est aussi le sujet de comment est-ce qu'on va faire une
01:50bonne adaptation,
01:51puisque là, on passe d'un jeu vidéo à film ou série ou l'inverse,
01:55mais c'est déjà une question qui s'est posée pour les livres, pour plein d'autres choses.
01:58La question qui va se poser, c'est comment est-ce qu'on passe effectivement d'un média...
02:01Alors, là, on va être dans le sens jeu vidéo vers la série ou le film.
02:05Comment est-ce qu'on passe d'un média actif...
02:07Au passif.
02:08Au passif, exactement.
02:09Comment est-ce qu'on passe de joueur à spectateur ?
02:12Et comment est-ce qu'on garde un intérêt,
02:13alors qu'au lieu d'être en train de diriger ce qui se passe, en partie,
02:18on devient complètement spectateur et vraiment observateur d'un univers ?
02:22Oui, ce que faisait le gameplay pour capter notre attention, on ne l'a plus,
02:24donc on le remplace, et c'est se demander par quoi on le remplace.
02:26Eh bien, c'est se demander comment est-ce qu'on fait justement un scénario
02:29qui va réussir à captiver le spectateur.
02:31La richesse de l'univers, elle est là.
02:33C'est-à-dire que les jeux vidéo ont des univers extrêmement riches.
02:36C'est d'ailleurs pour ça qu'aujourd'hui, on va reparler des chiffres tout à l'heure,
02:39mais c'est pour ça qu'aujourd'hui que 23% des projets des gros studios hollywoodiens,
02:43c'est des adaptations de jeux vidéo.
02:45C'est monstrueux, 23% des nouveaux projets.
02:47Donc, on est tous complètement convaincus du potentiel,
02:52de la richesse des univers, de la richesse narrative.
02:54Mais justement, pour faire une adaptation qui marche,
02:56et en ce moment on a plein de bons exemples,
02:59de bonnes adaptations qui ont marché,
03:00il y a cette question de comment est-ce qu'on passe du passif dans de l'actif au passif,
03:06et comment est-ce qu'on passe également...
03:07Du passif à l'actif, c'est l'inverse.
03:09Et là, pour le coup, souvent la problématique,
03:11ce que je disais, c'est que les jeux ont un lore, un univers très développé.
03:16Par contre, quand on récupère une série pour en faire un jeu,
03:18il n'y a peut-être pas la matière aussi dans l'inverse,
03:20quand on récupère la série pour la transformer.
03:22Ça dépend, parce que pareil, il y a eu des bons exemples,
03:24mais c'est vrai que ce qui est très intéressant,
03:26c'est que je sais qu'on va parler de Fallout,
03:30et de The Witcher aussi, mais je connais moins The Witcher.
03:32Qui était un livre aussi avant d'ailleurs.
03:33Absolument, qui était un livre.
03:34Mais je sais que sur Fallout, par exemple,
03:36il y avait cette vraie excitation des spectateurs, moi compris,
03:39à chaque nouvel épisode, et alors je ne spoilerai rien,
03:42mais à la fin de la saison 1, vraiment la série fait un choix,
03:46et dit, voilà, c'est ça qu'on va développer,
03:49comme on dit chez nous, c'est ça qui devient canon.
03:51Donc c'est vrai que c'est extrêmement intéressant
03:53de voir comment est-ce que...
03:55On se réapproprie la série ou le jeu.
03:57Exactement, mais comment est-ce qu'on choisit des arcs narratifs
03:59pour dire c'est ça l'histoire, c'est passionnant.
04:02Au niveau juridique, on parlait de propriété intellectuelle,
04:05donc on imagine qu'il y a beaucoup d'ayants droit,
04:07comment on fait pour éviter de se retrouver à passer à la caisse
04:10à la fin du projet quand il est trop tard ?
04:12Là, c'est quoi les pièges à éviter pour faire ça bien dans les règles ?
04:17Surtout qu'il n'y a pas les mêmes règles peut-être dans tous les pays.
04:19Déjà, passer à la caisse, ça peut être une très bonne nouvelle.
04:22Ça veut peut-être dire que tout le monde s'est énormément enrichi
04:25et donc que du coup, tout le monde va avoir un passage à la caisse parfaitement heureux.
04:29En fait, la question, c'est comment est-ce qu'on fait pour le faire
04:31d'une façon où tout le monde est au courant et tout le monde est d'accord ?
04:34La question, c'est d'anticiper, de savoir à qui on doit de l'argent, si ça marche.
04:37Bien sûr, parce que finalement, une fois qu'on a fait un hit planétaire,
04:40quelle excellente nouvelle de passer à la caisse !
04:42L'enjeu, c'est que dans le droit de la propriété intellectuelle en France,
04:47normalement, tout doit être extrêmement prévu du début.
04:50Évidemment, on exagère un peu parce que quand on fait un jeu à trois dans un garage,
04:55tout le monde sait que c'est comme ça que ça commence.
04:56Bien sûr que non.
04:57Quand on démarre un jeu...
04:58Dans les années 80, ça a commencé comme ça.
05:00Bien sûr, mais on a encore quelques chouettes exemples aujourd'hui.
05:02Peut-être pas dans des garages, peut-être dans des co-work.
05:05Mais effectivement, normalement, il faudrait que du début, dans les contrats...
05:09Qui on doit payer ? Pourquoi ? Et pour quel ampleur ?
05:12Et par exemple, imaginons qu'on a pris un super level designer,
05:17qui va faire les niveaux du jeu.
05:19Est-ce que et comment cette personne sera impliquée dans le film ?
05:24Pour les décors, la filmographie et tout ça.
05:26Exactement.
05:27Est-ce que la personne qui a fait, je ne sais pas moi, la musique du jeu
05:31va être re-sollicitée pour la musique du film ?
05:34Est-ce qu'on va utiliser sa musique ?
05:36Est-ce qu'on va en créer une nouvelle ?
05:37Ça pourrait se poser, par exemple, pour Claire Obscur, si jamais c'était adapté.
05:40Une question sur l'effet de ces adaptations sur les ventes de jeux
05:44ou sur le succès de la série.
05:46J'avais lu que, par exemple, The Witcher, il y avait eu une hausse des achats.
05:51Alors, sans donner son point de vue, moi, objectivement,
05:54je pense que la série aurait pu être meilleure.
05:55Par exemple, Fallout, elle est très bonne.
05:57Malgré tout, ça a fait augmenter les ventes de jeux.
06:00Donc, quand il y a une adaptation, notamment d'un jeu vers une série,
06:04ce n'est pas forcément indispensable que la série soit un triomphe critique.
06:08En fait, l'important, c'est qu'elle existe, presque.
06:11Alors, on n'a pas tous les exemples, parce que là, pour l'instant,
06:14on est quand même sur une belle accélération,
06:16mais on n'a peut-être pas le recul qu'il nous faut.
06:18Mais c'est vrai qu'actuellement, on n'a pas encore eu de série, je crois, catastrophique.
06:21Si, voilà, les gens vont hurler que si tel ou tel était catastrophique.
06:24Mais actuellement, les chiffres qu'on a pour 2025,
06:28c'est qu'en moyenne, l'existence d'une adaptation,
06:31ça fait une croissance de 140% du nombre de joueurs.
06:34Grosse visibilité gagnée.
06:35Grosse visibilité.
06:36Nouveau public.
06:37Exactement.
06:37Nouveau public ou réactivation.
06:39Par exemple, Minecraft considère qu'il y a eu une augmentation de 30% des gens
06:44qui étaient connectés sur Minecraft et qui étaient à jouer,
06:46dont à peu près la moitié qui étaient des réactivations.
06:48Ils avaient arrêté, ils avaient mis le jeu de côté, ça a activé une envie de le reprendre.
06:53Et les champions de toute catégorie là-dessus, ça a été Fallout.
06:56Fallout, ils ont eu 490%.
06:58Sur le Fallout 4, sur le dernier épisode.
07:00Sur le dernier épisode.
07:01Sur la franchise au global, il y a eu quasiment 500% de joueurs en plus.
07:05Sachant que, et ça c'est intéressant,
07:07donc sur ce 140% de joueurs en plus,
07:10on est à peu près 200% pour la télé et 50% pour les films.
07:14Donc, c'est une bonne idée de faire des adaptations de votre propriété intellectuelle
07:18parce que ça aura un impact considérable,
07:21quoi qu'il en soit, malgré sa réussite critique,
07:23ce qui est très subjectif parfois.
07:25Clara Benyamin, merci beaucoup.
07:27Peut-être à bientôt sur le plateau de PlaySmart.
07:29Il y aura d'autres sujets juridiques.
07:30Et puis, si jamais Claire Obscur est adapté en série,
07:33je pense qu'on se fera un plateau dessus.
07:35Merci beaucoup.
07:36On va accueillir dans quelques secondes
07:38le patron du syndicat national du jeu vidéo,
07:40Levansar Djeveladze.
07:42À deux jours des Pégases, c'était un peu normal.
07:43Et c'est l'occasion de faire le bilan sur une année particulière
07:46pour le jeu vidéo français.
Commentaires

Recommandations