00:00Le jeu vidéo, c'est du sérieux et pour preuve, à partir de maintenant, certains étudiants en jeu vidéo pourront ressortir diplômés en tant qu'ingénieur.
00:12C'est une première en France, c'est à Lysart Digital et on accueille son directeur pédagogique, David Bilemdjian. Bonjour.
00:18Bonjour Nicolas.
00:19Alors, petite explication, Lysart Digital, ça existe depuis quand ? Et ce titre-là, il a été obtenu, cette certification titre d'ingénieur, elle a été obtenue quand et comment ?
00:29Lysart Digital, c'est l'école du jeu vidéo et du cinéma d'animation qui existe depuis 25 ans, à Paris, à Montréal et depuis peu à Nice.
00:40Et en fait, cette certification de la part de la commission des titres ingénieurs, nous l'avons obtenue il y a quelques mois, au mois de novembre, après un dossier qui a duré environ 6 ans.
00:52Donc, c'est une démarche longue parce que cette certification de titre ingénieur, elle est exigeante du point de vue du programme académique.
01:00Et c'est une des particularités, finalement, de ces titres ingénieurs, c'est que ça vient certifier une qualité de programme académique.
01:07En termes de compétences acquises par les étudiants.
01:10Là, par exemple, les étudiants actuels, lesquels vont être les premiers concernés par cette certification ?
01:16Alors, étant donné qu'en effet, pour obtenir un diplôme d'ingénieur, il faut rester 4 semestres, finalement, dans une école d'ingénieur, voilà, dans l'équivalent de 2 ans,
01:26c'est actuellement nos 3e année qui correspond, en fait, à la 1re année du cycle ingénieur,
01:33donc qui vont passer en 4e année l'année prochaine, qui pourront prétendre au titre ingénieur lorsqu'ils seront diplômés en 2028.
01:40C'est-à-dire que notre première cérémonie de diplomation ingénieur aura lieu en 2028.
01:44Donc, les premiers étudiants en jeu vidéo, officiellement ingénieur, c'est 2028.
01:48Imaginons que moi, je sois de la promo juste avant, je perds au grattage, on va dire.
01:53Comment je peux faire pour récupérer quand même ce titre en 2028 ?
01:56Oui, alors déjà, en fait, ces étudiants qui sont chez nous en 4e et 5e année auront leur, ce qu'on appelle le titre RNCP,
02:04qui est déjà un diplôme.
02:05La reconnaissance du ministère du Travail, si je ne me trompe pas.
02:07Absolument, voilà, et donc qui est déjà un diplôme de niveau Bac plus 5.
02:11Et ils pourront, après un an en activité, après un an d'activité, ils pourront faire ce qu'on appelle une VAE,
02:18Validation des acquis d'expérience, voilà, avec un dossier pour, je dirais, démontrer l'acquis des compétences
02:25pendant leur année d'activité.
02:29Donc là, j'imagine pour l'ISART, c'est un argument de poids quand vous avez des journées portes ouvertes
02:34ou quand vous allez sur des salons pour dire aux aspirants professionnels du jeu vidéo,
02:38vous allez avoir la certification au titre d'ingénieur.
02:41Donc j'imagine que c'est des profils surtout très techniques.
02:44Mais il y a un enjeu derrière qui est important, c'est pour l'intégralité du secteur.
02:49Cette certification pour le jeu vidéo, ça dit quoi de la reconnaissance de tout l'écosystème du jeu vidéo ?
02:57Alors absolument, en fait, il y a vraiment un bénéfice, je dirais, à trois niveaux.
03:01En effet, pour les entreprises du secteur, donc de l'écosystème du jeu vidéo, c'est très important.
03:06C'est un marqueur, en fait, d'une certaine maturité de l'industrie du jeu vidéo.
03:11L'industrie du jeu vidéo...
03:13Pour connaissance de son poids aussi ?
03:14Oui, absolument, voilà, de son poids, en effet, dans tout ce qui est industrie culturelle.
03:19Et donc pour les entreprises, c'est essentiel.
03:22Pour les entreprises, non seulement dans le jeu vidéo, mais également hors jeu vidéo.
03:25Pourquoi ? Parce qu'en fait, vous avez pour la première fois, et c'est vraiment historique,
03:30possibilité d'embaucher des ingénieurs.
03:33Et qui dit ingénieur, dit auteur de vue, capacité finalement à emmener l'entreprise,
03:40mais aussi emmener l'entreprise, à préparer l'entreprise, en fait, pour les enjeux d'avenir.
03:44Mais véritablement, ça, grâce entre autres à tout le bagage scientifique...
03:49En gros, des gens qui auraient été formés pour le jeu vidéo, en fait, sont capables de travailler aussi ailleurs.
03:53Parce que, techniquement, ils ont des compétences poussées.
03:57Et en fait, toutes les industries qui font appel à de l'imagerie 3D interactive,
04:02et actuellement, il y a vraiment une explosion de la demande,
04:05que ce soit dans tous les secteurs industriels, automobiles, aérospatials, médicaux ou autres,
04:10pour des enjeux de formation, beaucoup.
04:12C'est-à-dire que ça coûte beaucoup moins cher d'aller mettre un casque de réalité virtuelle
04:16à disposition des apprenants que de les emmener dans l'atelier, sur le terrain.
04:20Donc ça, c'est vraiment très important.
04:22On parle des jumeaux numériques.
04:22Les jumeaux numériques également, pour prendre des décisions, finalement, de changements au niveau de l'entreprise.
04:28Donc, en effet, nos ingénieurs se font très bien placés.
04:32C'est là où il y a énormément de portes.
04:33Merci beaucoup, David Abilemjan.
04:34Le temps file très, très vite.
04:36Cette émission, malheureusement, est déjà terminée.
04:38Mais on reparlera de ce sujet, de la reconnaissance des professionnels du jeu vidéo,
04:42notamment avec ce statut, cette certification titre d'ingénieur.
04:46Je tiens à remercier Sibylle Aoudjan, qui était en régie aujourd'hui, qui me parlait dans l'oreillette.
04:51Alban au son.
04:52Fabien, qui était à la réalisation.
04:54Exceptionnellement, on se retrouve dans une semaine pour un deuxième épisode mensuel de PlaySmart.
04:58D'ici là, n'oubliez pas, jouer, c'est bien.
05:01Jouer intelligemment, c'est mieux.
05:02Sous-titrage Société Radio-Canada
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