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  • il y a 1 semaine
Une première en France, l’école Isart Digital vient d’obtenir la certification du titre d’ingénieur pour ses élèves en cursus de jeux vidéo. Une reconnaissance pour l’établissement mais également pour l’ensemble du secteur.

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Transcription
00:00Le jeu vidéo, c'est du sérieux et pour preuve, à partir de maintenant, certains étudiants en jeu vidéo pourront ressortir diplômés en tant qu'ingénieur.
00:12C'est une première en France, c'est à Lysart Digital et on accueille son directeur pédagogique, David Bilemdjian. Bonjour.
00:18Bonjour Nicolas.
00:19Alors, petite explication, Lysart Digital, ça existe depuis quand ? Et ce titre-là, il a été obtenu, cette certification titre d'ingénieur, elle a été obtenue quand et comment ?
00:29Lysart Digital, c'est l'école du jeu vidéo et du cinéma d'animation qui existe depuis 25 ans, à Paris, à Montréal et depuis peu à Nice.
00:40Et en fait, cette certification de la part de la commission des titres ingénieurs, nous l'avons obtenue il y a quelques mois, au mois de novembre, après un dossier qui a duré environ 6 ans.
00:52Donc, c'est une démarche longue parce que cette certification de titre ingénieur, elle est exigeante du point de vue du programme académique.
01:00Et c'est une des particularités, finalement, de ces titres ingénieurs, c'est que ça vient certifier une qualité de programme académique.
01:07En termes de compétences acquises par les étudiants.
01:10Là, par exemple, les étudiants actuels, lesquels vont être les premiers concernés par cette certification ?
01:16Alors, étant donné qu'en effet, pour obtenir un diplôme d'ingénieur, il faut rester 4 semestres, finalement, dans une école d'ingénieur, voilà, dans l'équivalent de 2 ans,
01:26c'est actuellement nos 3e année qui correspond, en fait, à la 1re année du cycle ingénieur,
01:33donc qui vont passer en 4e année l'année prochaine, qui pourront prétendre au titre ingénieur lorsqu'ils seront diplômés en 2028.
01:40C'est-à-dire que notre première cérémonie de diplomation ingénieur aura lieu en 2028.
01:44Donc, les premiers étudiants en jeu vidéo, officiellement ingénieur, c'est 2028.
01:48Imaginons que moi, je sois de la promo juste avant, je perds au grattage, on va dire.
01:53Comment je peux faire pour récupérer quand même ce titre en 2028 ?
01:56Oui, alors déjà, en fait, ces étudiants qui sont chez nous en 4e et 5e année auront leur, ce qu'on appelle le titre RNCP,
02:04qui est déjà un diplôme.
02:05La reconnaissance du ministère du Travail, si je ne me trompe pas.
02:07Absolument, voilà, et donc qui est déjà un diplôme de niveau Bac plus 5.
02:11Et ils pourront, après un an en activité, après un an d'activité, ils pourront faire ce qu'on appelle une VAE,
02:18Validation des acquis d'expérience, voilà, avec un dossier pour, je dirais, démontrer l'acquis des compétences
02:25pendant leur année d'activité.
02:29Donc là, j'imagine pour l'ISART, c'est un argument de poids quand vous avez des journées portes ouvertes
02:34ou quand vous allez sur des salons pour dire aux aspirants professionnels du jeu vidéo,
02:38vous allez avoir la certification au titre d'ingénieur.
02:41Donc j'imagine que c'est des profils surtout très techniques.
02:44Mais il y a un enjeu derrière qui est important, c'est pour l'intégralité du secteur.
02:49Cette certification pour le jeu vidéo, ça dit quoi de la reconnaissance de tout l'écosystème du jeu vidéo ?
02:57Alors absolument, en fait, il y a vraiment un bénéfice, je dirais, à trois niveaux.
03:01En effet, pour les entreprises du secteur, donc de l'écosystème du jeu vidéo, c'est très important.
03:06C'est un marqueur, en fait, d'une certaine maturité de l'industrie du jeu vidéo.
03:11L'industrie du jeu vidéo...
03:13Pour connaissance de son poids aussi ?
03:14Oui, absolument, voilà, de son poids, en effet, dans tout ce qui est industrie culturelle.
03:19Et donc pour les entreprises, c'est essentiel.
03:22Pour les entreprises, non seulement dans le jeu vidéo, mais également hors jeu vidéo.
03:25Pourquoi ? Parce qu'en fait, vous avez pour la première fois, et c'est vraiment historique,
03:30possibilité d'embaucher des ingénieurs.
03:33Et qui dit ingénieur, dit auteur de vue, capacité finalement à emmener l'entreprise,
03:40mais aussi emmener l'entreprise, à préparer l'entreprise, en fait, pour les enjeux d'avenir.
03:44Mais véritablement, ça, grâce entre autres à tout le bagage scientifique...
03:49En gros, des gens qui auraient été formés pour le jeu vidéo, en fait, sont capables de travailler aussi ailleurs.
03:53Parce que, techniquement, ils ont des compétences poussées.
03:57Et en fait, toutes les industries qui font appel à de l'imagerie 3D interactive,
04:02et actuellement, il y a vraiment une explosion de la demande,
04:05que ce soit dans tous les secteurs industriels, automobiles, aérospatials, médicaux ou autres,
04:10pour des enjeux de formation, beaucoup.
04:12C'est-à-dire que ça coûte beaucoup moins cher d'aller mettre un casque de réalité virtuelle
04:16à disposition des apprenants que de les emmener dans l'atelier, sur le terrain.
04:20Donc ça, c'est vraiment très important.
04:22On parle des jumeaux numériques.
04:22Les jumeaux numériques également, pour prendre des décisions, finalement, de changements au niveau de l'entreprise.
04:28Donc, en effet, nos ingénieurs se font très bien placés.
04:32C'est là où il y a énormément de portes.
04:33Merci beaucoup, David Abilemjan.
04:34Le temps file très, très vite.
04:36Cette émission, malheureusement, est déjà terminée.
04:38Mais on reparlera de ce sujet, de la reconnaissance des professionnels du jeu vidéo,
04:42notamment avec ce statut, cette certification titre d'ingénieur.
04:46Je tiens à remercier Sibylle Aoudjan, qui était en régie aujourd'hui, qui me parlait dans l'oreillette.
04:51Alban au son.
04:52Fabien, qui était à la réalisation.
04:54Exceptionnellement, on se retrouve dans une semaine pour un deuxième épisode mensuel de PlaySmart.
04:58D'ici là, n'oubliez pas, jouer, c'est bien.
05:01Jouer intelligemment, c'est mieux.
05:02Sous-titrage Société Radio-Canada
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