00:04Et si vous jouiez aux jeux vidéo avec vos enfants, l'idée n'est pas si saugrenue et surtout la
00:08pratique est en augmentation.
00:10C'est vérifié par les chiffres du CEL dans le bilan annuel du marché du jeu vidéo.
00:15On en parle avec Nicolas Vignole, délégué général du CEL, habitué de PlaySmart, un invité de la première heure, j
00:22'ai envie de dire, avec James Reboux en votre président.
00:24Déjà, peut-être on va commencer par le chiffre clé du bilan annuel, chiffre à retenir, 5,8 milliards d
00:32'euros.
00:32C'est le chiffre d'affaires annuel du marché du jeu vidéo en France, donc en 2025.
00:38Soulagé, comment vous vous sentez ?
00:40Oui, il y a ce chiffre qui est très attendu chaque année parce qu'on regarde si le marché est
00:45dans une tendance baissière ou en hausse.
00:47En l'occurrence, il connaît une hausse de presque 3%.
00:51Ce n'est pas le pic historique, mais on est sur le deuxième, je crois, plus haut score.
00:54Voilà, depuis qu'on monitore le marché, c'est le deuxième plus haut du marché du jeu vidéo.
00:59Et pour autant, parce que la source et le CEL depuis très longtemps, pourquoi d'ailleurs un petit crochet ?
01:05C'est parce que tout simplement, on a Game Sales Data qui s'appelle GSD, qui est le plus grand
01:10panel européen et bientôt mondial puisqu'on l'étend, y compris à l'Amérique du Nord.
01:15On a le plus gros panel retail, distribution du jeu vidéo.
01:19Et donc, on a cette pompe aspirante à data et on a la capacité d'avoir des datas extrêmement fines.
01:24Et donc, chaque année, nos chiffres sont scrutés par la presse et à raison parce qu'on essaie d'avoir
01:28une méthodologie très précise et donner la réalité du marché.
01:31Donc, derrière ce 3%, il y a vraiment des contrastes. Il y a du clair-obscur, sans mauvais jeu de
01:36mots.
01:36Il y a le marché hardware, le marché software. On décompense tous les segments et tout ne va pas aussi
01:41bien.
01:42Voilà, tout ne va pas aussi bien, mais tendanciellement, et notamment grâce au hardware, on a un marché qui est
01:47en hausse.
01:48Le gâteau global grossit un peu et ça, c'est quand même une data importante et rassurante parce qu'on
01:54avait peur aussi qu'il y ait eu un pic Covid et qu'ensuite on redescende.
01:58Ce n'est pas le cas. Il n'y a pas une bulle qui a éclaté. Il y a vraiment
02:01un plateau intéressant pour les acteurs.
02:04Oui, nous, on parle d'un plateau haut. On est quand même sur un plateau haut.
02:07Donc, je lis ici ou là dans la presse économique, on a tendance soit à minorer les baisses, soit à
02:15augmenter les hausses.
02:17Donc, je pense qu'il faut rester calme dans le moment qu'on vit. Il y a eu une bulle
02:21clairement autour des années Covid.
02:22Ce qu'on constate, nous, sur le temps moyen, voire long, c'est qu'on s'est quand même installé
02:27depuis 4 ans, 3-4 ans sur un plateau haut, y compris le software qui peut faire des variations.
02:34Selon les jeux aussi, les sorties de consoles.
02:36Exactement. Le line-up joue beaucoup. Vous avez aussi du décalage de sorties de jeux qui est lié à l
02:40'apparition des consoles de génération neuve.
02:43Donc, il y a des stratégies très sophistiquées.
02:45La Gilles Aspect 2 a aidé, je pense, aussi.
02:46Voilà. Et puis, il y a des choses passionnantes dans notre industrie.
02:50Aujourd'hui, il y a une sophistication, y compris d'un point de vue analyse du marché.
02:54Vous voyez que, par exemple, cette année, où il y a eu un petit peu moins de très grands jeux
02:58qui sont sortis,
02:59la fidélisation, elle se voit sur les DLC et les abonnements qui ont beaucoup grimpé.
03:03Les microtransactions qui sont parfois lues de manière négative, nous, on le voit positivement aussi.
03:07C'est qu'il y a des gens qui ont acheté des très grandes licences en 23 et qui continuent
03:11à les poncer, à les jouer jusqu'au bout.
03:12Et on voit bien que ça consomme dans les jeux, etc.
03:15Alors, j'aimerais pas qu'on se quitte sans parler de la pratique par enfant, parce qu'il y a
03:19certes une majorité de joueurs, en tout cas de consommateurs, qui sont des adultes.
03:23Mais la pratique entre parents et enfants est en hausse.
03:26On est à trois quarts des parents qui jouent avec leurs enfants.
03:29Donc ça, c'est important.
03:30Et surtout, si on regarde l'offre de jeux vidéo par tranche d'âge, en fait, la partie de jeux
03:36vidéo PEGI 3 ou même PEGI 12, c'est une partie importante pour vous.
03:40Donc même si les jeux d'enfants sont minoritaires, ils sont très importants.
03:44Et dans tout ça, le fait que parents et enfants pratiquent ensemble, c'est un enjeu fort pour l'industrie
03:50?
03:51Oui, c'est un enjeu totalement déterminant.
03:54On avait dit pendant le Covid que les Français avaient remis la console au milieu du salon.
03:58C'était une expression, mais ça correspondait vraiment à ce qu'on avait constaté.
04:01Et en fait, ces parents d'une quarantaine d'années qu'on a reconquis et qui avaient déjà eu une
04:06première expérience de jeux vidéo, peut-être 15 ou 20 ans avant...
04:09Un enfant, mais qui n'avait pas de parents joueurs.
04:11Exactement. Mais ces parents-là, je dirais qu'on a réattiré dans notre industrie.
04:14On n'en parle pas assez, mais on les a relativement fidélisés en 22, 23, 24.
04:18Et ça, c'est très important.
04:20Et c'est des parents qui ont une pratique un peu nouvelle, qu'on appelait vraiment de nos voeux.
04:23Parce qu'on parlait beaucoup du contrôle parental d'un point de vue purement technologique.
04:27Avec une barrière parfois psychologique et technique pour beaucoup de parents qui disaient que c'était trop compliqué, etc.
04:33Mais en fait, le meilleur contrôle parental, nous on le serine depuis des années, c'est souvent de s'intéresser
04:38au jeu de son gamin, voire d'y jouer avec lui.
04:41Et ce qu'on constate avec bonheur, c'est que les deux progressent.
04:43Le contrôle parental, vraiment, je mets en place sur la console, sur le device, le contrôle.
04:49Mais aussi, de plus en plus, tiens, je prends la manette et je vais jouer une demi-heure, une heure
04:53avec mes gamins.
04:55On discute du jeu ensemble, on s'intéresse au contenu. C'est ça le plus important dans le contrôle parental.
04:59Ne pas laisser un enfant jouer à n'importe quoi.
05:01Voilà, si on veut de la qualité dans le jeu auquel joue son enfant, le mieux, c'est de commencer
05:05à s'y intéresser et à savoir lui proposer des choses aussi.
05:09Lui proposer des choses, oui, totalement.
05:11Nicolas Vignol, merci beaucoup. C'est vrai qu'on n'avait pas beaucoup de temps, parce que c'est un
05:13gros sujet, mais on sera amené à en reparler.
05:15Donc la pratique parent-enfant est en hausse et c'est plutôt bon signe pour tout le monde, notamment pour
05:20accompagner ces jeunes à jouer au bon jeu et pas jouer trop tôt à des jeux qui ne sont pas
05:25de leur âge, forcément.
05:26Ça, ça peut être l'enjeu clé.
05:27L'émission est terminée. Merci à Sybille qui était en régie avec Léa Rénouvelle.
05:31Merci à Fabien à la réalisation et à Alexis au son.
05:34On se donne rendez-vous dans le mois avec un deuxième épisode de PlaySmart.
05:38D'ici là, n'oubliez pas, jouer c'est bien, jouer intelligemment.
05:41C'est mieux.
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