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  • il y a 2 jours
Parents et enfants peuvent-ils se retrouver autour d’un jeu vidéo ? Selon le dernier bilan annuel du SELL, la pratique familiale en France est solide. Surtout, elle représente un segment essentiel pour les professionnels. On en parle avec le délégué général du syndicat des éditeurs Nicolas Vignolles.

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Transcription
00:04Et si vous jouiez aux jeux vidéo avec vos enfants, l'idée n'est pas si saugrenue et surtout la
00:08pratique est en augmentation.
00:10C'est vérifié par les chiffres du CEL dans le bilan annuel du marché du jeu vidéo.
00:15On en parle avec Nicolas Vignole, délégué général du CEL, habitué de PlaySmart, un invité de la première heure, j
00:22'ai envie de dire, avec James Reboux en votre président.
00:24Déjà, peut-être on va commencer par le chiffre clé du bilan annuel, chiffre à retenir, 5,8 milliards d
00:32'euros.
00:32C'est le chiffre d'affaires annuel du marché du jeu vidéo en France, donc en 2025.
00:38Soulagé, comment vous vous sentez ?
00:40Oui, il y a ce chiffre qui est très attendu chaque année parce qu'on regarde si le marché est
00:45dans une tendance baissière ou en hausse.
00:47En l'occurrence, il connaît une hausse de presque 3%.
00:51Ce n'est pas le pic historique, mais on est sur le deuxième, je crois, plus haut score.
00:54Voilà, depuis qu'on monitore le marché, c'est le deuxième plus haut du marché du jeu vidéo.
00:59Et pour autant, parce que la source et le CEL depuis très longtemps, pourquoi d'ailleurs un petit crochet ?
01:05C'est parce que tout simplement, on a Game Sales Data qui s'appelle GSD, qui est le plus grand
01:10panel européen et bientôt mondial puisqu'on l'étend, y compris à l'Amérique du Nord.
01:15On a le plus gros panel retail, distribution du jeu vidéo.
01:19Et donc, on a cette pompe aspirante à data et on a la capacité d'avoir des datas extrêmement fines.
01:24Et donc, chaque année, nos chiffres sont scrutés par la presse et à raison parce qu'on essaie d'avoir
01:28une méthodologie très précise et donner la réalité du marché.
01:31Donc, derrière ce 3%, il y a vraiment des contrastes. Il y a du clair-obscur, sans mauvais jeu de
01:36mots.
01:36Il y a le marché hardware, le marché software. On décompense tous les segments et tout ne va pas aussi
01:41bien.
01:42Voilà, tout ne va pas aussi bien, mais tendanciellement, et notamment grâce au hardware, on a un marché qui est
01:47en hausse.
01:48Le gâteau global grossit un peu et ça, c'est quand même une data importante et rassurante parce qu'on
01:54avait peur aussi qu'il y ait eu un pic Covid et qu'ensuite on redescende.
01:58Ce n'est pas le cas. Il n'y a pas une bulle qui a éclaté. Il y a vraiment
02:01un plateau intéressant pour les acteurs.
02:04Oui, nous, on parle d'un plateau haut. On est quand même sur un plateau haut.
02:07Donc, je lis ici ou là dans la presse économique, on a tendance soit à minorer les baisses, soit à
02:15augmenter les hausses.
02:17Donc, je pense qu'il faut rester calme dans le moment qu'on vit. Il y a eu une bulle
02:21clairement autour des années Covid.
02:22Ce qu'on constate, nous, sur le temps moyen, voire long, c'est qu'on s'est quand même installé
02:27depuis 4 ans, 3-4 ans sur un plateau haut, y compris le software qui peut faire des variations.
02:34Selon les jeux aussi, les sorties de consoles.
02:36Exactement. Le line-up joue beaucoup. Vous avez aussi du décalage de sorties de jeux qui est lié à l
02:40'apparition des consoles de génération neuve.
02:43Donc, il y a des stratégies très sophistiquées.
02:45La Gilles Aspect 2 a aidé, je pense, aussi.
02:46Voilà. Et puis, il y a des choses passionnantes dans notre industrie.
02:50Aujourd'hui, il y a une sophistication, y compris d'un point de vue analyse du marché.
02:54Vous voyez que, par exemple, cette année, où il y a eu un petit peu moins de très grands jeux
02:58qui sont sortis,
02:59la fidélisation, elle se voit sur les DLC et les abonnements qui ont beaucoup grimpé.
03:03Les microtransactions qui sont parfois lues de manière négative, nous, on le voit positivement aussi.
03:07C'est qu'il y a des gens qui ont acheté des très grandes licences en 23 et qui continuent
03:11à les poncer, à les jouer jusqu'au bout.
03:12Et on voit bien que ça consomme dans les jeux, etc.
03:15Alors, j'aimerais pas qu'on se quitte sans parler de la pratique par enfant, parce qu'il y a
03:19certes une majorité de joueurs, en tout cas de consommateurs, qui sont des adultes.
03:23Mais la pratique entre parents et enfants est en hausse.
03:26On est à trois quarts des parents qui jouent avec leurs enfants.
03:29Donc ça, c'est important.
03:30Et surtout, si on regarde l'offre de jeux vidéo par tranche d'âge, en fait, la partie de jeux
03:36vidéo PEGI 3 ou même PEGI 12, c'est une partie importante pour vous.
03:40Donc même si les jeux d'enfants sont minoritaires, ils sont très importants.
03:44Et dans tout ça, le fait que parents et enfants pratiquent ensemble, c'est un enjeu fort pour l'industrie
03:50?
03:51Oui, c'est un enjeu totalement déterminant.
03:54On avait dit pendant le Covid que les Français avaient remis la console au milieu du salon.
03:58C'était une expression, mais ça correspondait vraiment à ce qu'on avait constaté.
04:01Et en fait, ces parents d'une quarantaine d'années qu'on a reconquis et qui avaient déjà eu une
04:06première expérience de jeux vidéo, peut-être 15 ou 20 ans avant...
04:09Un enfant, mais qui n'avait pas de parents joueurs.
04:11Exactement. Mais ces parents-là, je dirais qu'on a réattiré dans notre industrie.
04:14On n'en parle pas assez, mais on les a relativement fidélisés en 22, 23, 24.
04:18Et ça, c'est très important.
04:20Et c'est des parents qui ont une pratique un peu nouvelle, qu'on appelait vraiment de nos voeux.
04:23Parce qu'on parlait beaucoup du contrôle parental d'un point de vue purement technologique.
04:27Avec une barrière parfois psychologique et technique pour beaucoup de parents qui disaient que c'était trop compliqué, etc.
04:33Mais en fait, le meilleur contrôle parental, nous on le serine depuis des années, c'est souvent de s'intéresser
04:38au jeu de son gamin, voire d'y jouer avec lui.
04:41Et ce qu'on constate avec bonheur, c'est que les deux progressent.
04:43Le contrôle parental, vraiment, je mets en place sur la console, sur le device, le contrôle.
04:49Mais aussi, de plus en plus, tiens, je prends la manette et je vais jouer une demi-heure, une heure
04:53avec mes gamins.
04:55On discute du jeu ensemble, on s'intéresse au contenu. C'est ça le plus important dans le contrôle parental.
04:59Ne pas laisser un enfant jouer à n'importe quoi.
05:01Voilà, si on veut de la qualité dans le jeu auquel joue son enfant, le mieux, c'est de commencer
05:05à s'y intéresser et à savoir lui proposer des choses aussi.
05:09Lui proposer des choses, oui, totalement.
05:11Nicolas Vignol, merci beaucoup. C'est vrai qu'on n'avait pas beaucoup de temps, parce que c'est un
05:13gros sujet, mais on sera amené à en reparler.
05:15Donc la pratique parent-enfant est en hausse et c'est plutôt bon signe pour tout le monde, notamment pour
05:20accompagner ces jeunes à jouer au bon jeu et pas jouer trop tôt à des jeux qui ne sont pas
05:25de leur âge, forcément.
05:26Ça, ça peut être l'enjeu clé.
05:27L'émission est terminée. Merci à Sybille qui était en régie avec Léa Rénouvelle.
05:31Merci à Fabien à la réalisation et à Alexis au son.
05:34On se donne rendez-vous dans le mois avec un deuxième épisode de PlaySmart.
05:38D'ici là, n'oubliez pas, jouer c'est bien, jouer intelligemment.
05:41C'est mieux.
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