00:00Dans le monde du jeu vidéo, il y a les studios qui misent sur la technologie.
00:04Une grosse résolution graphique, un FPS ultra performant,
00:08et puis il y a Supergiant qui mise plutôt sur l'art.
00:12Quand ils fondent leur studio en 2009, Amir Rao et Gavin Simon,
00:16deux anciens d'Electronic Art, prennent deux décisions majeures.
00:20La première, c'est de s'installer ensemble, histoire de travailler plus vite.
00:24La seconde, c'est de s'entourer d'artistes pour travailler mieux.
00:28La première qui rejoint l'équipe, c'est Genzy, une artiste graphique en 2010.
00:34D'abord prestataire de service sur le premier projet du studio Bastion,
00:38Genzy est très vite intégrée à Templin, puisqu'on se dit très vite
00:42que c'est elle qui va gérer la direction artistique de tous les projets.
00:46Mais pour faire un jeu vidéo qualitatif, il faut aussi de bonne musique.
00:50Et donc, Supergiant, pour ce point-là, décide d'appliquer exactement la même recette.
00:55On va confier les bandes-sons de tous les jeux à un vrai musicien qui s'appelle Darren Corbett.
01:01De quoi faire de Supergiant à l'heure actuelle une des références en termes de musique de jeux vidéo.
01:06Et quand il s'associe à une chanteuse comme Ashley Barrett, ça donne ça.
01:11La troisième jambe de Supergiant, c'est peut-être la plus subtile.
01:15C'est Greg Assavine, qui est un auteur et qui a en charge l'écriture des scénarios
01:20et surtout des dialogues des jeux de Supergiant.
01:24Depuis son premier succès avec Bastion en 2010,
01:27Supergiant nous a par exemple offert Transition.
01:30C'est-à-dire qu'il nous a offert la possibilité d'appliquer la même recette
01:34dans un autre jeu vidéo.
01:36Son premier succès avec Bastion en 2010, Supergiant nous a par exemple offert Transistor en 2014.
01:42Un autre jeu qui se caractérise par une direction artistique vraiment unique,
01:47remarquable et remarquée, et surtout avec une héroïne féminine, raide.
01:52Mais le vrai décollage de la fusée de Supergiant a lieu paradoxalement
01:57pendant une période difficile pour les studios, la période de Covid,
02:00où le studio va développer Hadès.
02:03Considéré par certains observateurs comme le meilleur roguelite de tous les temps,
02:07Hadès est un jeu qui a été acclamé pour son scénario, la qualité de ses dialogues.
02:12Le pitch, vous incarnez Zagreus, vous êtes le fils d'Hadès,
02:16vous voulez retrouver votre maman Persephone que vous n'avez jamais connue.
02:20Comment ? En vous échappant des enfers, forcément, il va falloir tuer le père
02:24qui ne veut pas vous laisser sortir, et aussi accessoirement,
02:26tuer tous les monstres et les ennemis qu'on va vous mettre sur votre chemin.
02:30En termes de gameplay, il faut essayer, mourir, mourir encore,
02:34se faire parfois humilier, moquer par ceux qui vous ont tués,
02:38et ainsi débloquer des pouvoirs, mais surtout, le plus intéressant,
02:42débloquer des fils narratifs, des dialogues, des histoires,
02:45qui font tout le sel de ce jeu.
02:48Un chef-d'œuvre, Universal acclaim sur Metacritic, un carton commercial,
02:53plus de 1 million de copies vendues dans les premiers mois de sortie,
02:56et surtout, une ribambelle de récompenses.
02:59Mais le titre le plus révélateur de ce qu'apportent Supergiant et Hades
03:03à l'industrie vidéoludique, c'est celui des Gaming Awards,
03:06parce que dans Hades, il y a de la diversité,
03:08parce que dans Hades, il y a aussi une liberté de choix.
03:11Par exemple, votre personnage Jagreus peut être hétéro,
03:15il peut être homosexuel, il peut être les deux.
03:18La chasteté est également une option.
03:20Seul bémol, le jeu n'aurait pas offert assez de diversité
03:24dans la représentation des corps.
03:26La réponse de Supergiant dans Hades 2,
03:28vous incarnez à nouveau une héroïne,
03:30et surtout, certains de ces dieux grecs ont des corps différents.
03:34Par exemple, Héphaïstos est en surpoids et en fauteuil roulant.
03:38Imaginez un dieu grec en situation de handicap,
03:41ça aussi, c'est du grand art.
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