00:03C'était journée de deuil le 1er juillet pour certains joueurs de jeux vidéo, les partisans du format physique puisque
00:10Sony a annoncé qu'à partir du 1er janvier 2028, les jeux sur la galette, sur le disque, c'était
00:16fini et ça a fait grincer beaucoup de dents.
00:19Mais est-ce que ça annonce forcément la fin du jeu vidéo physique au profit du 100% dématérialisé ?
00:25C'est peut-être pas si simple, on en parle avec vous. Pierre-Xavier Chomiak de Sass, bonjour.
00:30Bonjour.
00:31Habitué du plateau de PlaySmart, techniquement, si on rentre dans les grandes lignes, l'annonce de Sony, qu'est-ce
00:38que ça va changer concrètement en 2028 ?
00:42Pas tant de choses que ça, en réalité. Le mouvement de dématérialisation des contenus est quelque chose qui existe et
00:47qui s'est développé même depuis les années 80 et avec évidemment Internet, avec le cloud gaming, etc.
00:54Donc, en réalité, c'est juste le positionnement d'un acteur majeur qui décide de rejoindre une lignée qui vise
00:59finalement, pour plein de raisons variées, à faire du tout dématérialisé.
01:05C'est bien pour permettre de transférer plus de contenus, c'est bien pour la sécurité des jeux au profit
01:13et la mobilité des jeux au profit des utilisateurs qui pourront y accéder un petit peu partout.
01:19C'est bien pour des considérations qui peuvent être écologiques, de gains, de confort, de démocratisation de la création.
01:24Est-ce qu'on est sûr que ça, pour l'écologie, puisqu'il faut quand même télécharger les jeux, il
01:27faut les stocker ?
01:28Donc, ce qu'on ne va pas avoir chez nous en format physique, il y aura bien un effort fait
01:33ailleurs pour stocker toutes ces données.
01:35En effet, c'est un débat intéressant. En réalité, créer le support physique, le transporter, le corriger ou le rattraper
01:43lorsqu'il y a des bugs ou des dysfonctionnements, il y a un débat.
01:49On a quand même du mal à s'imaginer que Sony fait ça pour des considérations écologiques sur le plan
01:53du rapport avec les consommateurs.
01:55Enfin, le fait d'avoir du 100% des maths, ça change quand même beaucoup de choses sur, par exemple,
02:01la propriété des jeux.
02:02On ne sera plus propriétaire des jeux.
02:04Oui, tout à fait. C'est là où c'est très inquiétant.
02:06C'est-à-dire, la tendance constemporaine, notamment lorsqu'on regarde les conditions générales des jeux, indique que lorsque les
02:11biens sont intégralement dématérialisés,
02:14vous n'en avez aucune propriété ou la possibilité de le revendre après sur un marché d'occasion et vous
02:19n'en avez qu'une licence.
02:20Ça a été aggravé ces dernières années avec, on l'a vu avec l'affaire The Crew, du jeu.
02:26La steam contre l'UFC Que Choisir, déjà, c'était une première fois où on vous avait reçu.
02:29Il y avait déjà des décisions. Et puis là, récemment, We Stop Killing Games, l'Union Européenne,
02:33se positionne quand même plus en faveur des professionnels plutôt que des clients.
02:37Avec cette difficulté qui est qu'en effet, non seulement les jeux ne nous appartiennent pas,
02:42mais en plus, l'éditeur ou les éditeurs ou les plateformes auraient la capacité de pouvoir supprimer,
02:46de façon plus ou moins discrétionnaire, l'accès au jeu. Et à nouveau...
02:50On parle des jeux service, mais là, pour PlayStation, ce serait aussi des jeux, par exemple, narratifs,
02:56qui se jouent en solo. C'est encore autre chose.
02:59C'est à nouveau la même chose, puisque c'est dématérialisé.
03:02Ça veut dire que si on coupe l'accès au serveur, on ne pourra plus y accéder ou y jouer.
03:06Alors, on voit sur la galette, le jeu, en fait, dès lors qu'il est dessus, par exemple,
03:10des jeux PlayStation 2 seront encore accessibles pour ceux qui ont les jeux chez eux, par exemple.
03:14Exactement.
03:14Ce qui est un peu paradoxal, quand même.
03:15Ce qui est fondamentalement paradoxal, mais ce qui, à nouveau, fait écho à d'autres industries de contenu numérique.
03:22On peut penser au DVD ou au CD, on peut penser à la musique.
03:24On trouve toujours du physique dans certains magasins, chez certains distributeurs.
03:28Et là, la question pour Sony, parce qu'on parle du 100% ou quasiment 100% dématérialisé dans l
03:33'univers du PC,
03:34ça, ça fait 20 ans. Sauf que, dans le PC, on peut acheter un ordinateur.
03:39En fait, il n'y a pas de monopole d'une machine.
03:42La PlayStation qui sort une machine 100% digitale, c'est peut-être risqué par rapport à la concurrence,
03:48puisque les concurrents, les autres consoles, peuvent se dire, si on garde une possibilité de physique,
03:53c'est un avantage concurrentiel, quand même.
03:55Oui, tout à fait. Et après, ça devient des choix stratégiques, en effet, entre éditeurs,
03:58de savoir qu'est-ce qu'ils veulent mettre en avant ou pas.
04:00L'interopérabilité de la plus grande partie des jeux et des licences, aujourd'hui, en effet,
04:06laisse penser qu'il y aura une vraie guerre entre éditeurs et constructeurs de consoles.
04:11On verra, après, in fine, finalement, s'il y a un véritable enjeu ou un intérêt, aujourd'hui,
04:16pour les personnes d'avoir cette... de garder cette copie physique.
04:20Outre, en effet, pour la préservation du patrimoine vidéoludique,
04:23ou alors, en effet, pour les collectionneurs qui veulent garder ça,
04:26aujourd'hui, bien évidemment...
04:28Pour ceux qui veulent acheter d'occasion pour payer moins cher.
04:30Par exemple, tout à fait.
04:30Il y a plein de questions qui s'ouvrent, et notamment, donc, sur cette concurrence
04:35entre les créateurs de consoles, qui vont peut-être, pour certains, se dire,
04:38bah, grâce au physique, on peut quand même garder une partie du public,
04:41car, si on regarde les chiffres du sel, sur les jeux complets,
04:44on n'est pas dans une énorme différence, c'est 40-60% et non pas des 80-20%
04:50d'acheteurs,
04:51parce que, quand on compte dans le démat, si on met le jeu portable,
04:55forcément, ou les DLC, ça gonfle le score du dématérialisé.
04:58Donc, ça, c'est un débat qu'on aura peut-être encore la saison prochaine dans PlaySmart.
05:02Merci beaucoup, Xavier-Pierre Chaumiac de Sass, avocat, spécialiste droit du numérique,
05:06qu'on accueille régulièrement sur le plateau de PlaySmart.
05:08On continue avec un grand patron, Geoffroy Servin, c'est le patron de PullUp,
05:13et vous allez voir, son entreprise, elle, continue de faire du physique,
05:17et c'est un choix aussi stratégique.
05:20Vous allez le voir tout de suite.
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