- 6 weeks ago
Powracamy z ciekawostkami, tym razem z KCD2! Kuba zebrał dla Was jego zdaniem najlepsze przykłady rzeczy które mogliście przeoczyć!
✔ PODCAST "PROGRAM": https://www.youtube.com/@ProGram_Podcast
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: https://www.youtube.com/tvgryplus
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
X Froziego: https://twitter.com/FroozyyP
IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/
IG Uli: https://www.instagram.com/kweiik
IG Rusnara: https://www.instagram.com/szrusnarczyk
✔ PODCAST "PROGRAM": https://www.youtube.com/@ProGram_Podcast
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: https://www.youtube.com/tvgryplus
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
X Froziego: https://twitter.com/FroozyyP
IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/
IG Uli: https://www.instagram.com/kweiik
IG Rusnara: https://www.instagram.com/szrusnarczyk
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Uszanowanko, ciekawostki to bardzo wdzięczny temat.
00:03Pozachwycajmy się zatem ponownie tymi bardziej swojskimi detalami,
00:07bo po Wiedźminie i Red Deadzie, do których oczywiście też gorąco odsyłam,
00:12zapraszam Was na podróż do Bohemii, gdzie twórcy Kingdom Come Deliverance 2
00:16przygotowali absurdalną masę ciekawostek, smaczków, detali, niuansów oraz odniesień.
00:23Zapraszam!
00:25Zaczynamy z wysokiego C.
00:27Nic tak nie wprowadzi nas w nastrój przygody i odkrywania nieznanego w doborowym towarzystwie,
00:33jak nawiązanie do Predatora.
00:35Tak, rozgrywający się w średniowiecznej Bohemii Kingdom Come 2
00:38nawiązuje do kultowego sci-fi aksji z lat 80-tych o klikającym paskudnym skurczybyku.
00:46Rozgrywając pobocznego questa, w którym pomagamy pewnemu rycerzowi odnaleźć jego brata porwanego przez kumanów,
00:52międzyrodzeństwem dochodzi wreszcie do spotkania.
00:54Witają się w sposób 1 do 1, przypominający scenę właśnie z Predatora, gdzie Dutch wita się z Dillonem.
01:02I tutaj zauważalna jest serdeczność podszyta prężeniem muskułów i idealnie pasuje do relacji tych dwóch braci.
01:10Kingdom Come Deliverance 2 ma też swojego własnego Strangemana, który jest kobietą.
01:15W swoich podróżach Henryk może spotkać na gościńcu wielu tajemniczych, ciekawych NPCów.
01:20Na szczególną uwagę zasługuje jednak pewna tajemnicza kobieta.
01:24Jest to dość nietypowa postać, a z rozmowy ze staruszką szybko wyłania się wniosek, że babka jest inkarnacją śmierci.
01:32Oczywiście nie jest to jedyne ciekawe spotkanie, ale jest o tyle niepokojące, że kobieta pyta Henryka,
01:38dlaczego dopiero teraz zdecydował się z nią porozmawiać.
01:41Bohater odpowiada, że pierwszy raz ją widzi na oczy, na co ona odpowiada, że zawsze była tuż obok niego.
01:48I co, łyso teraz, że się wybiło cały garnizon w Maleszowie?
01:52Co? Żartuje, żeby zagłuszyć niepokojącą atmosferę.
01:56Ta kobieta mnie absolutnie przeraża.
01:58Heniek dziwi się jeszcze, skąd ta kobieta zna jego imię i pochodzenie, na co staruszka odpowiada
02:03Byłam tam w Skalicy.
02:06Miałam tam mnóstwo roboty.
02:08Yyy, ciary.
02:09Rozszerzenie Brashe's With Death opowiada ciekawą historię, choć wielu graczy jest zgodnych co do tego,
02:14że w rozszerzeniu jest za dużo mozolnych patchquestów, w których biegamy po całej mapie jak kot z pęcherzem.
02:20Zbieramy tu czasem przedziwne artefakty alchemiczne i w pewnym momencie proszeni jesteśmy o pozostawienie
02:26na jakiś czas koguciego jaja w siedlisku ropuch.
02:29Tak, dobrze zrozumieliście, koguciego jaja w siedlisku ropuch.
02:33Możemy rozmówcę pociągnąć za język, do czego zachęcam, by ten lepiej nakreślił nam dźwięk,
02:39po którym możemy zlokalizować, że w pobliżu są ropuchy.
02:43Brzmi idiotycznie, ale zapraszam do wysłuchania tego wspaniałego pokazu onomatopei.
02:48By jeszcze na chwilę zostać przy pierwszym DLC, mamy tu też oczywiście nawiązanie do legendarnego Boba Rosa.
03:02Malarz namalował swojej postaci o jeden ząb za dużo, co jednak zlekceważył,
03:06nazywając to uchybienie wesołym, małym wypadkiem.
03:09Dokładnie takiego samego sformułowania użył pewnego razu znany z telewizji Bob Ross,
03:14słynący ze swojego nadzwyczaj kojącego i stoickiego usposobienia.
03:19Ten wspaniały człowiek malował także słowem.
03:21Więc następnym razem, kiedy popełnicie jakiś błąd, pamiętajcie, powiedzcie sobie to w duchu,
03:27że nie ma czegoś takiego jak błędy.
03:29Są tylko wesołe wypadki.
03:32Przeczesując puszczę pierwszego z dwóch dostępnych w grze rejonów,
03:35możemy natknąć się na chatkę.
03:37Przed nią rozstawiony jest stół zastawiony dla ośmiu osób.
03:41Ciekawa sprawa, bo siedem z tych miejsc jest w sam raz dla dzieci lub krasnali.
03:47Chatka ma osiem posłań i również tylko jedno z nich przygotowane jest dla osoby dorosłej.
03:51To oczywiste nawiązanie do Królewny Śnieżki i siedmiu krasnoludków idzie dalej,
03:56bo na łóżku z dość niewyraźnie wyglądającą księżniczką znajdujemy nadgryzione jabłko.
04:01Możemy je podnieść oraz zjeść.
04:03W konsekwencji czego energia Henryka spada do zera i bohater zapada w głęboki sen.
04:09Na szczęście budzi się sam i niepotrzebny jest pocałunek Jana Ptaszka.
04:13W lochach zamku w troskach napotkać możemy dość ciekawy widok.
04:16Ludzki szkielet, obok którego znajduje się miska ryżu oraz pałeczki.
04:21Dość zagadkowy widok jak na XV-wieczną bohemię.
04:24Henryk, ani jakakolwiek inna postać w grze nijak się do tego nie odnosi,
04:28więc możemy to najpewniej rozumieć jako żart twórców.
04:31Przetrzymywany tam więzienie zmarł z głodu zanim nauczył się jeść pałeczkami.
04:36W jednej z licznych karczm, a dokładniej tej w Żelejowie spotkać możemy dwójkę bardów w opałach,
04:41którym Henryk może oczywiście pomóc w ramach serii zadań.
04:45Truba duży zostali opatrzeni ciekawymi imionami.
04:47Stan oraz Borys.
04:49To naturalnie nawiązanie do Stana Borysa, polskiego muzyka, piosenkarza i poety.
04:53Kiedy zajrzymy do innych wersji językowych gry, zobaczymy, że w wersji angielskiej są to imiona George oraz Michael,
05:01co nawiązuje do artysty znanego choćby dzięki Careless Whisper, Freedom czy już zbliżającym się bardzo szybciutko Last Christmas.
05:09W wersji niemieckiej nawiązuje się do Udoj Urgensa, a rodzima czeska wersja językowa oddaje hołd Michałowi Dawidowi.
05:16Jeśli postanowimy przeczesać łaźnię w Kutenbergu, w komnacie Adama, czyli właściciela całego tego przybytku,
05:22znajdziemy dość nietypowy przedmiot, jakim jest rycerskie mydło.
05:26Co wyróżnia je poza nazwą to opis przedmiotu.
05:29Mydło zrobione według tajnej receptury z piżma szlachetnych koni bojowych,
05:33takie jakie pan Tobiasz zwykł dawniej sprzedawać na swoim stoisku.
05:38To nawiązanie do oficjalnego merchu pierwszej odsłony Kingdom Home Deliverance.
05:42Dziś mydła nie da się już nigdzie nabyć oficjalną drogą i może pomysł na taki gadżet wydaje się dziwny,
05:48ale hej, może sprzedaż tego podobno dość drogiego mydła ufundowała nam powstanie jednego z tych wielu smaczków w Kingdom Come 2.
05:56Swoją drogą trzeba dodać, że mydło rycerskie jest przedmiotem w grze unikalnym,
06:00ale można go używać jak każdego innego mydła i tak samo może się zużyć.
06:05Wspomniany w opisie przedmiotu pan Tobiasz to najprawdopodobniej Sir Tobias,
06:09czyli oczywiście medialna twarz Kingdom Come Deliverance 2.
06:13W grze ukryto też masę innych ciekawych przedmiotów, w tym na przykład smażony śnieg,
06:18co jest pięknym nawiązaniem do Undertale,
06:21czy coś tak makabrycznego jak zmielony ząb martwego dziecka,
06:24co brzmi jak pastisz dziwacznych przedmiotów z gier From Software.
06:28Zwłaszcza kiedy zaczniemy przypatrywać się ich rzekomym bonusom,
06:31na przykład temu, że dostajemy minus 3 do konsekwencji choroby wenerycznej.
06:38No cóż, legendy arturgiańskie to w zasadzie pozycja obowiązkowa,
06:42jeśli chodzi o temat nawiązań w grze, której akcja dzieje się w średniowiecznej Europie.
06:46Nie inaczej jest tutaj, bo w rejonie troskim możemy znaleźć miecz w kamieniu.
06:51Niestety, jeśli był to niegdyś potężny ekskalibur, to dziś niewiele z niego zostało,
06:56bo po podniesieniu w naszym ekwipunku lądują zwyczajne szczątki broni,
07:00czyli rópieć jak ich w grze sporo.
07:02Ciekawe jest też to, że nie tak daleko od wspomnianego miejsca
07:06możemy także natrafić na miecz w jeziorze,
07:09co również może być nawiązaniem do legend arturiańskich,
07:12bo według niektórych podań legendarny ekskalibur
07:14podarowała królowi Arturowi Pani Jeziora,
07:17poniekąd znana fanom Wiedźmina.
07:20I tu już jest to pełnoprawny dwuręczny miecz.
07:22Zardzewiały nieco, ale do odratowania po chwili pracy przy brusie.
07:26Nie jest to unikalny przedmiot,
07:28ale w początkowych fazach gry to nadal bardzo solidny oręż.
07:32Twórcy Kingdom Come Deliverance 2 złożyli także hołd
07:35jednemu z najbardziej rozpoznawalnych graczy Elden Ringa.
07:39Gracz o niku Let Me Solo Hair zasłynął z tego,
07:42że odziany w garnek na głowie i majty
07:44ruszył na pomoc tysiącu graczy
07:46i tylekroć pokonał w pojedynkę malenie,
07:49uważaną za jednego z najtrudniejszych bossów
07:51i tak już wymagającej gry.
07:53Chłop dosłownie wbijał ludziom do gry
07:56i prosił, by pozwolono mu po prostu działać w spokoju
07:58no i konsekwentnie jak w pokręconym dniu świstaka
08:01w kółko wyręczał innych graczy.
08:04Być może wśród tego tysiąca trafił się pracownik Warhorse.
08:07W grze znajdziemy bowiem mogiłę upamiętniającą
08:10tę turlającą się legendę.
08:12Let Me Solo Hair jest już w stanie głębokiego rozkładu,
08:15natomiast kociołek na głowie
08:16i dwa kordelasy imitujące Elden Ringowe katany
08:19nie pozostawiają wątpliwości,
08:22komu poświęcony jest ten mały, ukryty ołtarzek.
08:25Pewną ciekawostką, czy może niedopatrzeniem twórców
08:28była też pewna brygantyna,
08:29na którą można było natrafić w obozie króla Zygmunta.
08:33Ciekawa była, dokładniej mówiąc, jej jakość wykonania.
08:36Normalnie przedmioty w grze podzielone są na trzy kategorie
08:38i im jest ona wyższa, tym lepsze statystyki
08:41czy wytrzymałość uzbrojenia czy pancerza.
08:44Wspomniana brygantyna miała tajemniczą jakość
08:46określoną symbolem M
08:48i nikt nie wiedział, o co z tym tak właściwie chodzi.
08:51Przedmioty o jakości z symbolem M
08:53wykuwał w grze jedynie Henryk
08:55i dotyczyło to tylko i wyłącznie uzbrojenia,
08:58a nie pancerza,
08:58więc gracze interpretowali tę małą pomyłkę
09:01jako zwiastun nowości w DLC Legacy of the Forge,
09:04które mogło umożliwić Henrykowi
09:06lub zatrudnionym przez niego specjalistom
09:08wykuwanie także mistrzowskich pancerzy.
09:11Niestety po czasie wiemy już,
09:13że nic takiego się nie stało
09:14i mistrzowska brygantyna
09:16to najprawdopodobniej jedynie błąd.
09:18Mamy także coś dla fanów chłopca,
09:20który przeżył,
09:21choć druga część Kingdom.com
09:22odnosi się do Harry'ego Pottera
09:24naturalnie przy użyciu kościotrupa.
09:27Na jednym z drzew znajdziemy bowiem
09:28szkielet dosiadający miotły.
09:30To mogłoby być po prostu
09:32odniesienie do czarownic,
09:33które swoją drogą możemy znaleźć,
09:35jak robią sobie ognisko.
09:37Natomiast to, co rozwiewa
09:38wszelkie wątpliwości
09:39i kieruje nas prosto do opowieści
09:41o chłopcu z blizną na czole,
09:43to spoczywająca w ustach
09:45złota kulka udająca
09:46najpewniej złoty znicz.
09:48Dla przypomnienia,
09:49Harry naturalnie w taki właśnie sposób
09:50zdobył swoje pierwsze zwycięstwo
09:52w Quidditchu,
09:53nieomal połykając złotego znicza.
09:56Powyżej niego znajduje się
09:57jeszcze zrujnowany wóz,
09:59który jakimś tudem
10:00znalazł się na drzewie.
10:02Jest to najpewniej
10:02nawiązanie do Komnaty Tajemnic
10:04i Forda Anglii,
10:05który niefortunnie wylądował
10:07na bijącej wierzbie.
10:08W Kutenbergu możemy także jeszcze
10:10z oddali dostrzec miotły
10:12ułożone w szeregu,
10:13jak gdyby zaraz miały się tam
10:14rozpocząć zajęcia
10:15prowadzone przez Panią Hucz.
10:17Obok mioteł jest jeszcze
10:18skrzynia z warzywami
10:19imitującymi tłuczki,
10:21kafel oraz złoty znicz.
10:23Cmentarz przy Sedleckim Osuarium,
10:25które swoją drogą też ma
10:26swój mały mini-quest,
10:28polecam,
10:29zawiera ciekawy smaczek
10:30dotyczący Dark Souls.
10:32Tak jest,
10:32jeśli jakaś gra nawiązuje
10:34do Dark Souls,
10:34to musi być to miecz w ognisku.
10:36I tak, jest to miecz w ognisku.
10:39Co jednak ciekawe,
10:40być może pamiętacie,
10:41że w takim Wiedźminie 3
10:42zapalenie ogniska
10:43faktycznie zapisywało
10:45automatycznie grę.
10:46Tak tutaj trzeba zapisać ręcznie,
10:48ale twórcy dostarczyli nam
10:50do tego narzędzie
10:51i tuż obok ogniska
10:52znajduje się słaby,
10:54zbawienny sznaps.
10:55To jeszcze były te dawne czasy,
10:56gdzie nie wszystko było
10:57zautomatyzowane.
10:59Sami rozumiecie.
11:00We wsi Wysoka,
11:01zlokalizowanej na mapie
11:02z Kutenbergiem i jego okolicami
11:04znajduje się pewna stodoła.
11:06Kiedy dostaniemy się
11:07na jej piętro,
11:08odkryjemy,
11:08że wśród mieszkańców Wysokiej
11:10jest chyba co najmniej
11:11kilku fanów lochów i smochów.
11:13Mamy tam wszystko,
11:14co potrzebne
11:15do sesji RPG
11:16z prawdziwego zdarzenia.
11:17Stanowisko mistrza gry,
11:19mapy,
11:19karty postaci,
11:20mnóstwo kości,
11:22rekwizyty,
11:22bojowe raki,
11:23dlaczego nie?
11:24I oczywiście mnóstwo jedzenia
11:26oraz napojów.
11:27Z żadnym z obiektów
11:28nie można niestety
11:29wejść w interakcję.
11:31Szkoda,
11:31bo liczyłem,
11:32że znajdę tu jakąś
11:33unikalną kość,
11:34ale to bardzo fajne mrugnięcie
11:36okiem do fanów
11:37Dungeons & Dragons
11:38czy w ogóle
11:38papierowych RPG-ów.
11:40Już po części pierwszej
11:41można było wywnioskować,
11:42że War Horse
11:43ma słabość
11:43do umieszczania
11:44ciekawych obiektów
11:45tuż za niewidzialną
11:46granicą mapy.
11:47Także z daleka
11:48oczami Henryka
11:49widzimy ciekawe rzeczy,
11:50ale nie możemy
11:51podejść do nich bliżej.
11:53Hatka, baby i agina
11:54kurzej stopce
11:55to jedno,
11:55ale rozbity,
11:56latający spodek
11:57to nieco inny kaliber,
11:59chyba się zgodzicie.
11:59Przy pomocy trybu fotograficznego
12:02udało mi się złapać
12:03nieco wyraźniejszy obraz,
12:04który, przyznaję,
12:05nieco rozczarowuje,
12:07bo nie dzieje się tam
12:08zbyt wiele,
12:09a wrak oteksturowany
12:10jest jak zwyczajny głaz
12:11i to tylko wydobywający się
12:13z niego dym
12:14tak naprawdę
12:15przykuwa uwagę.
12:16W innym miejscu
12:17na mapie
12:17możemy za to spotkać
12:18malutkie trumienki
12:19z obcymi,
12:20którzy do złudzenia
12:21przypominają szczątki
12:22szumnie zaprezentowane
12:24kilka lat temu
12:25w Meksyku.
12:25Miały to być
12:26ponad tysiącletnie
12:27ciała kosmitów,
12:28natomiast wygląd
12:29tych rzekomo
12:30autentycznych szczątków
12:31szybko obrósł
12:32mymami,
12:33więc przynajmniej
12:33się wszyscy
12:34trochę pośmialiśmy.
12:35Bardziej wyglądało to
12:36jak ci dwaj goście
12:37na imprezie,
12:38którzy pytają się wzajemnie
12:39Eee, Mati,
12:41widać po mnie?
12:42Otóż tak,
12:43widać.
12:44W środku jednego
12:45z wielu lasów w grze
12:46możemy spotkać chatkę,
12:47jakich w grze
12:48oczywiście wiele.
12:50Przed domem
12:50w Bali
12:51leżą jednak
12:52zwłoki.
12:53Chyba.
12:54Zachodni odbiorca,
12:55jak potwierdzają
12:56redditowe przypuszczenia,
12:57dopatrzy się tu
12:58nawiązania do lśnienia,
12:59widząc w truposzu
13:00zamarzniętego
13:01Jacka Nicholsona.
13:02Niezły trop,
13:02ale chyba nie o to tu chodzi.
13:04Ludzie kultury,
13:05tacy jak my
13:06tutaj zgromadzeni,
13:07od razu wychwycą
13:08jednak, że chodzi
13:09o czeski film
13:10familijny
13:10z 1960 roku
13:12o tytule,
13:13przepraszam za wymowę,
13:14Darbujan a Pandrola,
13:16który nawiązuje
13:17do starej czeskiej
13:18baśni
13:18Jana Drdy,
13:19która to z kolei
13:20mocno opierała się
13:21na czeskim folklorze.
13:22Jeśli ta interpretacja
13:24jest prawdziwa,
13:24to postacią
13:25uwięzioną w bali
13:26z piwem
13:26jest sama śmierć.
13:28Potwierdza to
13:29kilka elementów
13:30otoczenia
13:30również pasujących
13:31do opowieści.
13:32W chatce
13:33oparta o łóżko
13:34stoi kosa,
13:35a na niej
13:35słomiany kapelusz.
13:36Śmierci
13:37na drzewie
13:37wisi sobie
13:38jak gdyby nigdy
13:39nic
13:39masa wędlin,
13:41również
13:41kolejne podobieństwo,
13:42a nieopodal
13:43znajduje się
13:44mały akwen,
13:45bynajmniej
13:45niewodny,
13:46a piwny.
13:47W komnacie zamkowej
13:48Otto z Bergowa
13:49w Troskach
13:50na jego stole
13:50znajduje się
13:51pewien unikalny
13:52sztylet.
13:53Nosi nazwę
13:53Brzytwa Okama.
13:55Skąd się tam wziął?
13:56Najprostszym wyjaśnieniem
13:58jest to,
13:58że twórca
13:59umieścił go tam
14:00i celowo
14:00nadał mu taką nazwę.
14:02Najprostsze rozwiązanie
14:03jest zawsze
14:04tym najlepszym.
14:05Za północnymi
14:06murami Kutenberga
14:07czeka na nas
14:08nietypowy zwierzak.
14:09W zaroślach
14:09pod samymi murami
14:11spotkać można
14:11kociaka,
14:12który trzyma w pyszczku
14:13malutki mieczyk,
14:14a na tylnych nogach
14:15ma nałożone trepy.
14:16Kot w butach
14:17pozostaje jednak
14:18nieruchomy.
14:18Być może
14:19padł ofiarą
14:20seryjnego taksidermisty.
14:21Pod butami
14:22rozrzucone są monety,
14:23a obok niego
14:24znajduje się jeszcze
14:25tobołek,
14:26którego zawartość
14:26pozostaje tajemnicą,
14:28gdyż z żadnym
14:29z elementów
14:29tej frapującej makiety
14:30nie można wejść
14:31w interakcję.
14:32Istnieje pewna
14:33stara,
14:34tak stara,
14:35że jeszcze
14:35czechosłowacka
14:36bajka o kocie
14:37Mikeszu,
14:37który również
14:38przymierzał świat
14:39z tobołkiem na ramieniu
14:40i butach
14:41na paputach,
14:42ale do tej wizji
14:43nie pasuje
14:43ten słodki mieczyk.
14:45Sposób,
14:45w jaki ten wyjątkowo
14:46niepokojący kotek,
14:47przedstawiony w sumie
14:48realistycznie,
14:49tak jak malowano
14:50koty w średniowieczu,
14:52trzyma w pyszczku
14:52oręż,
14:53przypomina za to
14:54bardziej
14:54Great Grey Wolfa
14:56z Dark Souls,
14:57ale to pewnie
14:58już też jakiś
14:59kolejny
15:00mini smaczek.
15:01Na północny wschód
15:02od wioski
15:02Bohunowice
15:03możemy natknąć się
15:04na jaskinię,
15:05w której twórcy
15:06zostawili gałązki
15:07układające się
15:07w napis
15:08Piwo Plech Rules.
15:10Wykorzystując moje
15:11umiejętności językowe
15:12wydedukowałem,
15:13że piwo
15:14to z czeskiego
15:15piwo,
15:16a plech
15:16wygooglowałem
15:17i to coś w rodzaju
15:18metalowego pojemnika,
15:20więc wśród dewów
15:21trafił się najwyraźniej
15:22fan puszkowanego piwa.
15:23Co ciekawe,
15:24bo w Czechach
15:25słynących z wysokiego
15:26spożycia tego trunku
15:27chyba bałbym się
15:28raczej powiedzieć,
15:28że lubię to
15:29serwowane w puszkach,
15:31kiedy wszyscy
15:31browarowi specjaliści
15:33puryści neofici
15:34zapewniają,
15:34że najlepsze wrażenia
15:35płyną tylko ze szkła,
15:37a piwo oczywiście
15:38z browaru
15:39koczkodan.
15:39Obok napisu
15:40znajduje się jeszcze
15:41model hełmu,
15:42który ktoś
15:42najwyraźniej
15:43przerobił na metalowy
15:44kufel.
15:45Może to po prostu
15:45wewnętrzny żart
15:46dewów?
15:47Ciekawa rzecz,
15:48że jeszcze jakieś
15:49kilkanaście metrów
15:50na północ
15:50od tej jaskini,
15:52w obszarze już
15:52znowu
15:53poza zasięgiem
15:54Henryka,
15:55możemy dostrzec
15:56z daleka
15:56także szkielet
15:57z rękawicami
15:58na swoich
15:58kościstych dłoniach,
16:00który najwyraźniej
16:01obejmuje drzewo.
16:03Czy te dwa elementy
16:04są ze sobą
16:04powiązane?
16:06Czy może jest to
16:06jakiś osobny komentarz
16:08na temat umiłowania
16:08natury
16:09bądź gothika?
16:10Jeśli macie jakieś pomysły,
16:11chętnie ich wysłucham.
16:13Mijając liczne
16:14kramy w Kutenbergu,
16:15swoją drogą
16:15nareszcie ktoś
16:16wziął pod uwagę,
16:17że w dużym mieście
16:18raczej nie ma
16:19tylko jednego
16:19warzywniaka,
16:21możemy natknąć się
16:21na bardzo nietypowo
16:22wyglądający
16:23arbus.
16:24Uwagę przykuwa
16:25czerwony odcisk
16:26ludzkiej dłoni
16:27i jest to
16:27nawiązanie do
16:28filmu Castaway,
16:29który w Polsce
16:29zyskał jeszcze
16:30podtytuł
16:31Poza światem.
16:32Główny bohater
16:33grany przez rewelacyjnego
16:34Toma Hanks'a
16:35ląduje na bezludnej wyspie
16:36i by nie oszaleć
16:38tworzy sobie
16:38kompana niedoli
16:39z piłki do siatkówki,
16:41któremu to nadaje
16:42imię Wilson.
16:43Henryk nie może
16:44niestety pogadać
16:45z arbuzowym Wilsonem,
16:46ale też z drugiej strony
16:47chyba nie ma powodu,
16:48bo zdecydowanie
16:49nie cierpi on
16:50na samotność.
16:51Pogadajmy też
16:52o martwych easter eggach,
16:53bo tak,
16:54w Kingdom Come Deliverance 2
16:55są co najmniej
16:56dwie ciekawostki,
16:57które z jakiegoś powodu
16:58twórcy postanowili
16:59najwyraźniej usunąć.
17:01W Kutenbergu
17:01znajdują się
17:02pewne ciekawe krzaczory,
17:04bo w wersji gry
17:04świeżo po premierze
17:05znajdowały się w nich
17:07ukryte tajemnicze wrota.
17:09Zabierały nas one
17:09do podziemnej komnaty
17:11wypełnionej
17:11oczywiście szkieletorami.
17:14Wszystko wskazuje na to,
17:15że to autoironia
17:15samego Warhorse
17:16i kościotrupy
17:17przedstawiają twórców gry
17:19crunchujących przy grze.
17:20Obecnie jednak
17:21klapa zniknęła,
17:22a razem z nią
17:23także tajemnicza komnata,
17:24więc jedyne co zostało
17:26to archiwalne
17:27internetowe nagrania.
17:28Jeśli miałbym podsunąć
17:29swoją propozycję
17:30na wyjaśnienie
17:31tej sytuacji,
17:32to domyślam się,
17:33że Easter Egg
17:34został znaleziony
17:34przez kogoś
17:35postawionego wyżej
17:36w studiu,
17:37kto doszedł do wniosku,
17:38że PR-owo
17:39pokazywanie
17:39zarywających
17:40nocki devów
17:41wygląda raczej
17:42nieciekawie.
17:43Pan Maruda,
17:44niszczyciel dobrej zabawy
17:45i uśmiechów graczy,
17:46być może dopiął tutaj swego.
17:48Kolejnym ciekawym
17:49usuniętym detalem
17:50były poukrywane
17:51w grze
17:51dinozaury.
17:52To też mrugnięcie okiem
17:53do fanów pierwszej części.
17:55Kości dinozaurów
17:56to jedno,
17:57ale żywe,
17:58biegające maszkarki
17:59to zupełnie inny kaliber.
18:01Poza kilkoma miejscami
18:02na mapie,
18:03gdzie można było
18:03je podejrzeć z daleka,
18:05dinusie były także ukryte
18:06w co najmniej
18:07jednej cutscence
18:08głównego wątku fabularnego.
18:10Niby dinozaury
18:11nawet w formie Easter Egg'a
18:13nie pasują do gry,
18:14acz proszę
18:14spójrzcie na resztę
18:16przykładów z tego zestawienia
18:17i jednak
18:18szkoda trochę dinozaurów.
18:20Jedno wyginięcie
18:21to już i tak za dużo.
18:22W kutenberskiej aptece
18:23możemy spotkać
18:24prawdziwego smoka
18:26podwieszonego pod sufitem.
18:28No dobra,
18:29tak naprawdę to krokodyl,
18:30ale co krokodyl robi
18:32w XV-wiecznym Kutenbergu?
18:34Jest to świetne nawiązanie
18:35do niemal identycznego stworzenia,
18:37które można spotkać
18:38w Brnie.
18:39Brneński smok,
18:40bo tak nazywa się kreatura,
18:41otoczona jest wieloma legendami.
18:43Mówi się,
18:44że był to podarunek
18:44dla miasta,
18:45że wówczas
18:46krokodyl nilowy
18:47był tamtejszym mieszkańcom
18:48zupełnie nieznany
18:49i stąd wzięto go za smoka.
18:51Inne podania mówią,
18:53że ów smok miał dręczyć okolice,
18:55ale fakty są takie,
18:56że jest to jedna
18:57z najbardziej rozpoznawalnych
18:58atrakcji Brna.
19:00Nikomu już raczej
19:01na pewno nic nie zrobi,
19:02a na zimę
19:03dostaje nawet
19:03świąteczny sweterek.
19:05Wśród odniesień
19:06metatekstowych
19:06nie mogło po prostu
19:08zabraknąć nawiązań
19:09do Władcy Pierścieni
19:10i Hobbita.
19:11W co najmniej jednym miejscu
19:13zobaczymy miniaturową
19:14Hobbicią Norę,
19:15czyli bardzo charakterystycznie
19:16wyglądające domostwo
19:17z prozy Tolkiena.
19:19Natomiast znacznie ciekawszy
19:20w mojej ocenie
19:21jest dialog
19:21z handlarką koni
19:22w gruncie.
19:23Wspomina ona
19:24o Kucu Bilu.
19:26To imię brzmi znajomo
19:27dla każdego,
19:28kto pamięta
19:28drużynę Pierścienia.
19:30Kucyk ma być,
19:31podobnie jak książkowy
19:32odpowiednik,
19:32nieustraszony,
19:34spokojny
19:34i podąży za tobą
19:35wszędzie,
19:36a sprzedające go
19:37osobnicy mieli być
19:38według relacji
19:39niezwykle niscy
19:40i poruszali się boso,
19:42więc na pewno
19:42musieli być bardzo biedni,
19:44skoro nie było
19:44ich stać na buty.
19:45Kolejnym bardzo
19:46specyficznym easter eggiem
19:47jest jajo.
19:49Dosłownie jajo.
19:50Na wschód od Bohunowic
19:51znajdziemy jajko
19:52z namalowaną buźką,
19:54tobołkiem na jajecznym ramieniu,
19:56z ciżem kamieni
19:56na jajkowych paputach
19:58i kapeluszem
19:58na łysej głowie.
20:00Wygląda to dość ciekawie,
20:01jajko jest tu ewidentnie
20:03na jakiegoś rodzaju wędrówce
20:04i tak się składa,
20:05że w istocie
20:06jest to nawiązanie
20:07do starosłowackiej baśni
20:08i slovajce na wandrowku,
20:11co możemy przetłumaczyć
20:12na poszło jajko na wędrówkę.
20:14Jajko po drodze
20:15spotyka różne zwierzątka,
20:17które przyłączają się
20:18do wyprawy
20:18i rozgramiają na końcu
20:20szajkę złodziejaszków.
20:21No i rozchodzą się potem
20:22każde w swoją stronę.
20:23Naszła mnie taka refleksja,
20:25że zupełnie inaczej
20:25ogląda się takie nawiązania
20:27niż w przypadku
20:27na przykład drugiego Red Dada,
20:29bo nawet jeśli dla Polaków
20:31są one nadal nieznane,
20:32to bije od nich
20:33jakaś taka
20:34słowiańska swojskość.
20:36Swojskością wieje też
20:38na kilometr
20:39od tej ciekawostki.
20:40W pewnym bardzo płytkim grobie
20:41znaleźć możemy
20:42szkielec,
20:43bo jakby inaczej,
20:45ale tego ex-osobnika
20:46wyróżnia fakt,
20:47że ma przy sobie
20:48kufel,
20:49chlebcio,
20:49piwo,
20:50kiełbachę
20:50i skarpetki
20:52oraz sandały.
20:53Szukając informacji
20:54na temat tego,
20:55czy jest to nawiązanie
20:56do polskich turystów,
20:57okazuje się,
20:58że takie same stereotypy
20:59dotyczące, wiecie,
21:00tych gości
21:01w skarpetkach i sandałach
21:02panują również
21:04w Czechach,
21:05przede wszystkim
21:05w kontekście Niemców,
21:07a także samych Czechów.
21:09Mamy tu więc
21:09do czynienia
21:10z jakimś międzynarodowym,
21:11międzykulturowym
21:12i ponadczasowym
21:13archetypem Janusza
21:14na wakacjach.
21:16Jakiś mod
21:16powinien swoją drogą
21:17dorzucać tam jeszcze
21:18reklamówkę z Biedronki.
21:20Co ciekawe,
21:20zauważyłem,
21:21że postać ma jeszcze
21:22coś w rodzaju
21:22długich włosów
21:23z tyłu głowy,
21:25więc może to także
21:26jeszcze kolejny detal
21:27do zestawu Janusza
21:28w postaci fryzury
21:29krótko z przodu,
21:30długo z tyłu.
21:31Nie od parady
21:31mówiło się na to
21:32przecież jeszcze kiedyś
21:33czeski hokeista.
21:35NPC w Kingdom Come Deliverance 2
21:37potrafią zachowywać się
21:38czasami naprawdę
21:39zaskakująco realistycznie.
21:41Widząc dobry sprzęt
21:42porozrzucany na ziemi,
21:43podniosą go,
21:44a jeśli jest to
21:45jakiś slej,
21:46kubraczek,
21:47to mogą od razu
21:48nawet narzucić go na siebie.
21:50Rozpoznają,
21:51że ktoś okradł
21:52ich skrzynię
21:52i połączą to z faktem,
21:54że dzień wcześniej
21:54niejaki Henryk ze Skalicy
21:56kręcił się tam
21:57po ciemku
21:57i kombinował.
21:58Skomentują,
21:59że okradziono ich
22:00nawet z butów.
22:01Co zwróciło jednak
22:02moją uwagę
22:03szczególnie,
22:04to, że jeśli powstrzymamy
22:05żądze mordu rzeźnika
22:06ze Skalicy
22:07i nie wybijemy
22:08całego obozu bandytów,
22:09a na przykład
22:10tylko jednego,
22:11jedynego zbira,
22:12to powracając tam
22:13jakiś czas później
22:14i dyskretnie
22:15badając
22:15zza krzaka sytuację,
22:17możemy zauważyć,
22:18że pozostali
22:19przy życiu ludzie
22:19będą opłakiwać
22:21poległego kamrata.
22:22To element
22:22raczej rzadko poruszany
22:24w grach,
22:24a z ich perspektywy
22:25to całkiem sensowna reakcja,
22:27bo w ich oczach
22:27mógł to być
22:28i najpewniej był
22:29dobry chłopak,
22:31co to zawsze
22:31dobry den mówił.
22:33Jeden z wychodków
22:33w suchdolu
22:34skrywa także
22:35bardzo mroczną tajemnicę.
22:37Budka jest
22:37od środka
22:38porośnięta
22:39dość mocnym grzybem,
22:40a jeśli coś
22:40nas znajdzie,
22:41żeby zerknąć tam,
22:42gdzie światło słoneczne
22:43rzadko dochodzi,
22:44niewiele zobaczymy.
22:45Można powiedzieć,
22:46że to w sumie
22:47zgodne z założeniem.
22:48Jest to dobry
22:48UX design,
22:49ale jak sobie
22:50pożyczymy
22:51tryb fotograficzny,
22:52żeby na chwilę
22:52uwolnić kamerę,
22:53ujrzymy,
22:54że w strefie
22:54zrzutu
22:55znajduje się
22:56masa grzyba
22:57oraz czaszka
22:58przykryta obiektami,
22:59które mocno zdają się
23:00naśladować
23:01kurdycepsy
23:02z The Last of Us.
23:03Przy korzystaniu
23:04z tego wychodka
23:05lepiej zatem uważać,
23:06bo jeśli myślicie,
23:07że twórcy
23:07Kingdom Come Deliverance 2
23:09nie zaplanowali
23:09takiej możliwości
23:10jak sadzenie
23:11symbolicznej dwójki,
23:13to zaczekajcie jeszcze chwilę
23:14i wrócimy do tematu
23:15za kilka ciekawostek.
23:17Kingdom Come,
23:18mówię tu całościowo
23:19o obydwu częściach,
23:20świetnie wkomponował
23:21stylistykę
23:22średniowiecznych rycin
23:23do growego interfejsu.
23:25Bojowe zające
23:26sygnalizujące
23:27status konfliktu
23:28są prześwietne,
23:29ale tutaj
23:29chciałbym powiedzieć
23:30o detalach
23:31zawartych na mapie.
23:32Kiedy globalną mapę
23:34przybliżymy
23:34na daną miejscowość,
23:35dostajemy
23:36bardziej szczegółowy
23:37obraz ulic
23:37i budynków,
23:38ale na marginesach
23:39tych map
23:40widzimy nieraz
23:41bardzo kreatywne rysunki.
23:43Bandyci,
23:43dance macabre,
23:44biskup
23:45ochrzaniający szkielety,
23:47psychotyczne zające,
23:48okropne średniowieczne koty,
23:50ale moim ulubionym smaczkiem
23:51jest legendarny
23:52jajkoń.
23:54Jajkońa po raz pierwszy
23:55ludzkość mogła zobaczyć
23:56w 1316 roku
23:58na stronicy
23:58jednego z francuskich
23:59poematów.
24:01Koń ma ewidentnie
24:01za zły rycerzowi,
24:02że ten dźga go kopią,
24:04ale być może
24:05chowa też również
24:06urazę
24:06o brak jakiejkolwiek
24:07perspektywy.
24:09Jego dramat
24:09jest jednak pożywką
24:10dla naszego poczucia humoru.
24:12Jajkońa odnaleźć możemy
24:13na mapce Semin.
24:15Okrzyki bojowe Henryka
24:16obrósły legendami,
24:17bo mamy na przykład
24:18to kultowe
24:19I Feel Quite Hungry,
24:21które w pierwszej części
24:22Hediek rzucał
24:22w najmniej stosownych sytuacjach,
24:24na przykład
24:25stojąc nad świeżymi zwłokami.
24:27W części drugiej
24:27jest to już jeden
24:29z losowanych okrzyków bojowych
24:30i przypuszczam,
24:31że z perspektywy bandyty
24:32musi to być
24:33w sumie
24:34całkiem przerażające.
24:35Inny okrzyk
24:36chciałem tu jednak
24:37faktycznie wyróżnić,
24:38choć pojawia się on
24:39tylko raz w całej grze.
24:41Podczas potyczki
24:42rozgrywającej się
24:43w posiadłości rutardów,
24:44Źiszka nagli Henryka,
24:46by ten oflankował
24:47wrogich łuczników
24:48i kiedy bohater
24:49spada na nich
24:50jak grom z jasnego nieba,
24:51słyszymy,
24:52że dodaje sobie impetu
24:53szaleńczym krzykiem
24:55Here's Henry!
24:56To naturalnie
25:03nawiązanie do lśnienia
25:05i legendarnej sceny
25:06wyrąbywania drzwi siekierą
25:07przez Johnego,
25:09granego przez
25:09Jacka Nicholsona.
25:11Swoją drogą
25:11Nicholson zaimprowizował
25:12ten tekst
25:13i chyba wszyscy się zgodzimy,
25:15że całkiem nieźle
25:16mu to siadło.
25:16Jeśli gra ma być
25:17realistyczna,
25:18to ma być realistyczna,
25:20a nie możemy mówić
25:21o realizmie
25:21przemilczając kwestie
25:23ludzkiej fizjologii.
25:25Kiedy odwiedzamy
25:25klasztor w Sedlcach,
25:26możemy tam trafić
25:27do podziemi,
25:28skąd to po spojrzeniu
25:30w górę dostrzeżemy otwory.
25:32Otwór może się
25:33nagle przysłonić
25:34i wówczas Henryk
25:35doświadcza klasycznego
25:36incydentu kałowego,
25:38tyle że z drugiej ręki,
25:39choć to zdecydowanie
25:40nie ręce biorą udział
25:41w tym procederze.
25:43Poświęcimy teraz
25:43pół sekundy ciszy
25:44dla jakiegoś pracownika
25:46Warhorse,
25:46który musiał wymodelować
25:47i zanimować
25:49całe to zajście.
25:50No, miał z tym
25:51niewątpliwie kupę roboty.
25:53Przepraszam.
25:53Można wiele powiedzieć
25:54o prawdziwej,
25:55pięknej, męskiej
25:56przyjaźni Henryka
25:57i Jana Ptaszka,
25:59ale najwierniejszym
26:00towarzyszem Henryka
26:01jest nadal jego konik.
26:02Oczywiście stary,
26:03dobry siwek
26:04to najlepszy wybór
26:05i nie zapraszam
26:06do dyskusji.
26:07I kiedy pojeździmy
26:08na nim wystarczająco długo,
26:09to dostaje on
26:10nagle magicznego
26:11dopalacza do statystyk.
26:13Aczkolwiek warto
26:13przyjrzeć się także
26:14innym konikom,
26:15bo ich imiona
26:16chwytają za serce.
26:18Możemy na przykład
26:19kupić sobie
26:20kasztankę,
26:21której imię
26:21to najpewniej
26:22hołd Czechów
26:23w kierunku
26:23Józefa Piłsudskiego
26:24i jego zaufanej klaczy,
26:26więc wiadomo
26:27Poland mentioned,
26:28plus sto do respektu.
26:30Oprócz niej
26:31pojawia się także
26:31Artax,
26:32czyli koń
26:33z niekończącej się
26:34opowieści
26:34ze słabością do smutku
26:36i nurkowania w bagnach,
26:37czy też Hartum,
26:39koń wyścigowy
26:40o tym samym imieniu,
26:41czy raczej
26:41szczególnie jego głowa,
26:43miała bardzo,
26:44bardzo ważną rolę
26:45w ojcu wczestnym.
26:46W grze nie brakuje
26:47także naprawdę
26:48bardzo mocno
26:49hermetycznych żarcików,
26:50które nie dość,
26:50że są dla postronnych
26:51trudne do zrozumienia,
26:53to jeszcze całkiem
26:54sporo wysiłku
26:55trzeba włożyć w to,
26:56żeby w ogóle je
26:56zauważyć
26:57i odnaleźć.
26:59Często nawet nie wiemy,
27:00że na naszych oczach
27:00dzieje się komedia,
27:02ale jednak
27:02w Kronikach Troskowickich
27:04możemy natrafić
27:05na historię kobiety
27:06o imieniu
27:07Zdena,
27:08która podczas
27:08spaceru po lesie
27:09upadła i niefortunnie
27:10zablokowała się
27:11w wystającym
27:12z ziemi korzeniu.
27:14Okazuje się,
27:14że jest to
27:16popularnego w Czechach
27:17reportażu telewizyjnego
27:18sprzed lat,
27:19opisującego w zasadzie
27:20tę samą historię.
27:21Zdena pod korzeniem,
27:22czy raczej właśnie
27:23ów reportaż,
27:24stał się obiektem kpin,
27:26bo jak ludzie
27:26współczuli kobiecie
27:28niewątpliwie
27:28traumatycznego przeżycia,
27:30biedaczka zaklinowana
27:31leżała tak całą noc
27:32i nie była w stanie
27:33wołać o pomoc,
27:35tak reportaż
27:35został zrobiony
27:36w stylu
27:37trudnych spraw
27:38i Zdenę
27:39oraz jej bliskich
27:40poproszono
27:40o odtworzenie
27:41tej dramatycznej sytuacji.
27:43Włącznie z wciśnięciem
27:44tej biedaczki
27:45pod ten sam przeklęty
27:46korzeń,
27:47spod którego nie była
27:47się w stanie
27:48wcześniej wydostać.
27:49Generalnie nawet
27:50bez znajomości czeskiego
27:51można doświadczyć
27:52ciar żenady.
27:54Jak być może wiecie,
27:55najświeższe
27:55i wygląda na to,
27:56że ostatnie DLC
27:57wprowadza do gry
27:58krzyżaków.
27:59Rycerze mnisi,
28:00jak to o nich,
28:01krążą sobie
28:02po klasztorze sedleckim,
28:03ewidentnie szukając
28:04czegoś, co do nich
28:05nie należy,
28:05ale co bardzo
28:06chcieliby sobie
28:07przywłaszczyć.
28:08To powiedziawszy,
28:08wywiązuje się między nimi
28:10w pewnym momencie
28:10jeden bardzo ciekawy dialog.
28:12W rozmowie
28:13jeden z nich
28:13opowiada o Marienburgu,
28:15czyli dzisiejszym
28:16Malborku.
28:17Opisuje mury
28:18grube i wysokie,
28:19jak najwyższe
28:20budynki Kutenberga.
28:21Rozpływa się
28:22nad wspaniałością
28:23i okazałością
28:23tegoż zamku,
28:24co potwierdzi
28:25zapewne każdy,
28:26kto widział go
28:26w rzeczywistości,
28:28nawet biorąc pod uwagę,
28:29że zamek trzeba było
28:30aż dwukrotnie odbudowywać,
28:32a wiadomo,
28:32że jak Sowieci
28:33coś wyzwalają,
28:34to przywracanie świetności
28:35trochę może trwać.
28:37Niemniej,
28:37pięknym zwieńczeniem
28:38tego krótkiego dialogu
28:39jest uwaga,
28:40że ci wstrętni Polacy
28:42już sobie
28:42szczykują zębę
28:44na Marienburg
28:45i chcą zgarnąć
28:46zamek dla siebie.
28:47Historia pokazała,
28:48że skwitowanie tego zdaniem
28:49niech próbują,
28:50Bóg jest po naszej stronie
28:52okazało się
28:52niestety dla
28:53Jagiełły
28:54boleśnie prorocze.
28:56Jak być może wiecie,
28:57pomiędzy regionami
28:57Trosk i Kutenberga
28:59można się
28:59w późniejszej fazie gry
29:01swobodnie przemieszczać.
29:02Należy udać się
29:03do woźnicy,
29:04uiścić 200 groszy opłaty
29:05i kilkanaście sekund później
29:07budzimy się w wozie,
29:08na którym jest szansa,
29:10że będzie też inny NPC
29:11mówiący do nas
29:12Hey you,
29:14you're finally awake.
29:15To nic innego
29:15jak nawiązanie
29:16do kultowego
29:17i potężnie mamicznego
29:19w początku Skyrima,
29:20ale tego zapewne
29:21tłumaczyć wam nie muszę.
29:22To nie jedyne murgnięcie okiem,
29:24jakie w grze znajdą
29:25fani tej części
29:26The Elder Scrolls,
29:27bo jest też inna
29:28obowiązkowa pozycja
29:29tego typu nawiązań
29:30w postaci wspomnienia o,
29:32proszę o werble,
29:33strzale w kolanie.
29:35Notabene,
29:36wzmianka ta pada
29:36w momencie,
29:37kiedy gadamy z człowiekiem,
29:38który ma strzałę w głowie,
29:40więc w sumie
29:41też całkiem nieźle.
29:42KCD2 jest jedną
29:44z tych gier,
29:44w których pomimo dość
29:45dużego przywiązania
29:46do detali
29:47zdecydowano się
29:48nie umieszczać dzieci.
29:49To bardziej pewnie
29:50świadoma decyzja
29:51niż niedopatrzenie,
29:52aczkolwiek jest od niej
29:53co najmniej jeden wyjątek.
29:55W pewnym stopniu.
29:56Bo żywych dzieci
29:58faktycznie w grze nie ma.
29:59I to zabrzmiało
29:59dość makabrycznie
30:00i tak też w sumie jest.
30:02Kiedy udamy się
30:03do zniszczonego gospodarstwa
30:04nieopodal Kutenberga,
30:06napotkamy tam
30:07ruiny stodoły.
30:08W niej szczątki mężczyzny,
30:09który w ostatnich chwilach
30:11swojego życia próbował
30:12najwyraźniej desperacko
30:13wydostać się
30:14z płonącego budynku,
30:15a także,
30:16co jeszcze bardziej
30:17szokujące,
30:17szczątki najprawdopodobniej
30:19matki tulącej do siebie
30:20małe dziecko
30:22w ostatnich chwilach
30:23swojego życia.
30:24Nie zauważyłem,
30:25by lokacja była
30:26częścią jakiegoś
30:27większego zadania.
30:28Jest to więc
30:29najprawdopodobniej
30:30po prostu jeden
30:30z dziesiątek przykładów
30:32budowania świata gry
30:33przy pomocy lokacji
30:34i opowiadania historii
30:36bez użycia słów.
30:38Grób innego dziecka
30:39możemy także jeszcze znaleźć
30:40na cmentarzu
30:41w Sedlcach,
30:42co otwiera nam
30:42mini-questa pobocznego,
30:44bardzo zresztą również
30:45niestety smutnego.
30:47Dobra miśki,
30:48kilka ostatnich detali
30:49i ciekawostek
30:50może zdradzić
30:51nieco więcej szczegółów
30:52fabularnych gry,
30:54więc miejcie to na względzie.
30:56Zwieńczenie historii
30:57zawartej w DLC
30:58Legacy of the Forge
30:59jest dostępne
30:59tylko dla szczególnie
31:00wytrwałych graczy,
31:02nie tyle ze względu
31:03na długość dodatku,
31:04co raczej żmudny grind
31:05w budowaniu
31:06prestiżu Henrykowej Kuźni.
31:08Jest to jednak
31:08z fabularnego punktu widzenia
31:10wspaniała gratka
31:11i dość satysfakcjonująca
31:13nagroda,
31:13bo oprócz właściwego
31:15zakończenia,
31:16końcówka fabuły,
31:17kiedy to na naszych oczach
31:18dokonuje się
31:19naprawa
31:19kutenberskiego zegara
31:21to jedna z najlepszych
31:22i najzabawniejszych
31:23sekwencji w całej grze
31:25i mówię to świadomym
31:26będąc wagi
31:27tego stwierdzenia.
31:28Henryk jako fachowiec
31:30dostarczył części,
31:31ale wykonanie
31:31trudnego zadania
31:32naprawy mechanizmu
31:33przypadło niejakiemu
31:35Wolfowi.
31:36Obserwowanie go przy pracy
31:37budzi w wielu z nas
31:38ciepłe wspomnienia
31:39z dzieciństwa,
31:40bo to autentycznie
31:41rekonstrukcja
31:42twojego starego
31:43grzebiącego w samochodzie
31:44i brakuje tylko pytania,
31:46czy świecimy tą pochodnią
31:47jemu, czy sobie.
31:48Komizmu dodaje
31:49tej całej genialnie
31:50zagranej sekwencji
31:51fakt, że jest to
31:52nawiązanie do stareńkiego
31:54hitu czeskiego YouTube'a,
31:55w którym to słyszymy
31:56jak anonimowy mechanik
31:58czeskiego lub też
31:59słowackiego pochodzenia
32:00użera się
32:01z naprawą traktora.
32:02Polecam się zapoznać,
32:17nawet jeśli nie znacie języka,
32:19bo i tak jestem
32:20w stu procentach przekonany,
32:22że zrozumiecie
32:23wystarczająco dużo.
32:25Podczas misji,
32:25w trakcie której Henryk
32:26podszywa się pod królewskiego
32:28pachołka,
32:28po raz pierwszy w grze
32:29możemy twarzą w twarz
32:30spotkać się z samym
32:32królem Zygmuntem.
32:33Zostajemy oczywiście
32:34pozbawieni ekwipunku,
32:36ale w bocznej komnacie
32:37możemy odnaleźć
32:38sztylet,
32:39którego to Henryk
32:40może użyć
32:40i awansować
32:41na królobójcę,
32:43de facto rozwiązując
32:44wiele problemów
32:45ówczesnej bohemii,
32:46przynajmniej z perspektywy
32:47bohaterów gry.
32:48Twórcy przewidzieli
32:49taką decyzję graczy
32:50i po morderstwie
32:51gra informuje nas,
32:53że wkrótce
32:53po zamachu
32:54giniemy z rąk strażników,
32:56król Wacław
32:56wraca na tron,
32:57Jan Hus
32:58nie zostaje spalony na stosie,
33:00w wyniku czego
33:01nigdy nie doszło
33:02do wojen husyckich.
33:03To poważne gmeranie
33:04w historii,
33:05ale fakt faktem,
33:06być może w ten sposób
33:07ocaliliśmy życie
33:08Sir Radzika Kobyły
33:10i Jana Ptaszka.
33:11Historie ich żywota
33:12kończyły się
33:13niestety bardzo gwałtownie
33:15i w nie aż tak
33:16patetyczny sposób,
33:17w jaki pewnie
33:18chcielibyśmy tego
33:19i my,
33:20no i oni sami.
33:21Jeśli wrócimy do trosk
33:22po wydarzeniach,
33:23które zmusiły nas
33:24do opuszczenia go wcześniej,
33:25w zamku troskim
33:26i okolicach
33:27widać pewne konsekwencje
33:28naszych działań,
33:29choć są one
33:30nomen omen
33:31niekonsekwentne.
33:33Możemy na przykład
33:34wparować do zamku
33:35w troskach
33:35jak do siebie
33:36i straże
33:37nie reagują w ogóle
33:38na naszą obecność,
33:39o ile nie próbujemy
33:40dostać się
33:40do normalnie
33:41niedostępnych pomieszczeń.
33:43Za to kapitan Tomasz,
33:44który wrócił wroście na nogi,
33:46dość trafnie reaguje
33:47na Henryka,
33:48zwracając uwagę,
33:49że gdyby nie fakt,
33:50że ten uratował mu
33:51wcześniej życie,
33:52to już dawno powinien
33:53wsadzić go do lochów.
33:54Po raz trzeci.
33:55Każe nam spływać
33:56zanim się rozmyśli,
33:57więc jest to świetna okazja,
33:59żeby pozwiedzać okolice
34:00pod samym zamkiem,
34:01a tam możemy natrafić
34:02na miejsce,
34:03w którym sławny
34:04węgierski skoczek
34:05narciarski,
34:06Istfantow,
34:07dokonał telemarku
34:08na głazie.
34:09Henryk może wygłosić
34:10bardzo krótki,
34:11a czy soczysty monolog
34:12z tej okazji,
34:13który pokazuje,
34:13że nawet śmierć Istfana
34:14nie zatrzymała nienawiści.
34:16W miejscu jego upadku
34:18znajduje się krzyż
34:19oraz jego śmieszna czapeczka,
34:21którą Heniek może podnieść
34:22i nosić na przykład
34:23podczas każdego
34:24późniejszego spotkania
34:25z Erykiem,
34:26żeby utrzeć mu dalej nosa.
34:28Niestety,
34:28twórcy nie przygotowali
34:29najwyraźniej żadnego dialogu,
34:31który by się do tego faktu
34:32jakoś odnosił.
34:33I w ten sposób docieramy
34:35do końca dzisiejszej podróży
34:36po Henryczkowie.
34:37Mam nadzieję,
34:38że bawiliście się
34:39choć w jednym procencie
34:40tak dobrze jak ja
34:41przy szukaniu,
34:41odkrywaniu,
34:42weryfikowaniu
34:43i spisywaniu tych smaczków,
34:45których Warhorse
34:45nam tu zdecydowanie
34:47nie szczędziło.
34:48Niemniej,
34:48dziękuję Wam serdecznie
34:49za uwagę,
34:50trzymajcie się,
34:52cześć!
Be the first to comment