- 6 weeks ago
Serie Rollercoaster Tycoon oraz Transport Tycoon to efekt ciężkiej pracy (głównie) jednej osoby. A jednak większość graczy o Chrisie Sawyerze nawet nie słyszało!
Film powstał we współpracy z POCO, sprawdź telefony z serii F8: https://www.mi.com/pl/event/poco-f8-firstsale
✔ PODCAST "PROGRAM": https://www.youtube.com/@ProGram_Podcast
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: https://www.youtube.com/tvgryplus
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
X Froziego: https://twitter.com/FroozyyP
IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/
IG Uli: https://www.instagram.com/kweiik
IG Rusnara: https://www.instagram.com/szrusnarczyk
0:00 Film
3:03 SEGMENT SPONSOROWANY
4:33 Film
Film powstał we współpracy z POCO, sprawdź telefony z serii F8: https://www.mi.com/pl/event/poco-f8-firstsale
✔ PODCAST "PROGRAM": https://www.youtube.com/@ProGram_Podcast
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: https://www.youtube.com/tvgryplus
✔ DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl
✔ TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl
Znajdź nas na:
X Froziego: https://twitter.com/FroozyyP
IG Kuby: https://www.instagram.com/kuba_paluszek/
IG Uli: https://www.instagram.com/kweiik
IG Rusnara: https://www.instagram.com/szrusnarczyk
0:00 Film
3:03 SEGMENT SPONSOROWANY
4:33 Film
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Jest rok 1999. Na rynek trafia GTA 2, pierwszy Silent Hill, Driver, Pro Skater czy Heroesy trójka.
00:09Jednak pośród znanych marek, które żyją z nami do dziś, wśród bestsellerów przygrywa jednak wesoło melodyjka,
00:16czegoś zupełnie innego niż wszystkie pozostałe hitowe gry na świecie.
00:21Melodia kręcącej się karuzeli obok krzyków zachwyconych gości, purujących 200 na godzinę na kolejce górskiej.
00:29W 1999 roku na rynek trafił Rollercoaster Tycoon.
00:34Gra, która początkowo była traktowana przez branżę z mocnym przymrużeniem oka.
00:39Stworzona przez jedną osobę, no w większości, a ostatecznie podbiła świat będąc na przykład piątą najlepiej sprzedającą się grą w Niemczech,
00:48pierwszą w USA w 1999 na pecetach, a w statuetkach na najlepsze strategie przegrywała zawsze tylko z jedną produkcją.
00:57Age of Empires 2.
00:58W dodatku jej twórca jest uznawany za jednego z ojców całego gatunku tycoonów, będąc często porównywanym na przykład do Sida Mayera.
01:08Ten człowiek w większości tworzył gry samodzielnie, a mimo sukcesów w pewnym momencie po prostu przestał je tworzyć.
01:16Chris Sawyer to szkocik, ale zamiast narzekania na spoka postanowił nauczyć się programować już w nastoletnich latach,
01:25pisząc podstawowe programy w Basic'u na komputerach na półkach w lokalnym sklepie.
01:31Z czasem nauczył się tworzyć proste gry twierdząc, że legendarna gra Pong jest zbyt banalna.
01:38W czasie studiów wysyłał swoje projekty do firmy Memotech, która tworzyła komputery MTX,
01:44a ci byli tak zadowoleni z jego pracy, że zaproponowali publikację gier Sawyer'a.
01:49Tak zaczęła się jego kariera, przez lata produkował różne gry,
01:52a ostatecznie zajmował się konwersją z Amigina MS-DOS dla różnych firm.
01:58Choćby przy takich hitach jak Birds of Prey czy Frontier Elite 2.
02:03Tymczasem na kalendarzu wyskoczył rok 90, a Sid Meier chwali się swoim Railroad Tycoon.
02:10Chris się nim mocno zainspirował i zaczął tworzyć na własną rękę.
02:14Całkowicie samodzielnie izometryczny silnik gry.
02:18Coś, co było kompletnie rewolucyjnym pomysłem.
02:21W końcu Railroad Tycoon miał widok z góry, a tu mieliśmy mieć mix 2D z 3D.
02:27I właśnie w ten sposób w 1994 roku pojawiła się jego pierwsza hitowa produkcja, Transport Tycoon.
02:34I teraz oczywiście istniały już gry, które miały widok izometryczny w 1994 roku,
02:40ale do tej pory nikt nie zrobił w tej technologii strategii ekonomicznej tej skali.
02:45To właśnie tu powstały podwaliny pod kolejne hity Sawyer'a, takie jak Rollercoaster Tycoon.
02:51Swoją drogą zarówno w Rollercoaster Tycoon, jak i Transport Tycoon uwielbiam grać na smartfonie.
02:56O czym opowiem Wam za chwilę, bo teraz pora na nieco informacji o sprzęcie od partnera dzisiejszego materiału, marki Poco.
03:03Jeśli szukacie telefonu do grania, to warto sprawdzić najnowszego flagowca Poco F8 Pro.
03:09Znajdziecie tu ekran Hyper RGB, który zapewnia przejrzystość zbliżoną do rozdzielczości 2K przy zużyciu baterii niższym o 22,3% niż w poprzedniej generacji.
03:20Do tego nagłośnienie od Bose, a to wszystko na Xiaomi HyperOS 3.
03:26Jest tu też obsługa eSIM czy Xiaomi Astral i Offline Communication, funkcji pozwalającej na połączenia awaryjne poza zasięgiem sieci komórkowej.
03:35Co ważne, smartfon zawiera Snapdragona 8 Elite Mobile Platform, dzięki czemu odpalicie wymagające gry.
03:42Od Total War'a przez GTA po Koda czy PUBG, każdy znajdzie więc coś dla siebie.
03:47Całość zasilana jest baterią 6210 mAh, która zapewnia aż 16 godzin ciągłego użytku przy ładowaniu 100 Watt HyperCharge.
03:58Telefon od 0 do 100% naładujecie w zaledwie 37 minut.
04:02Maniaczenie w Tycoon'y i inne strategie właśnie stało się dużo łatwiejsze.
04:06A że telefon dla większości z nas kojarzy się również z robieniem zdjęć, znajdziecie tu też oczywiście cztery obiektywy, z czego jeden z nich to aparat 50 megapikseli, telefotograficzny z zoomem 2,5 raza.
04:19Jak widzicie, jest to więc sprzęt wszechstronny, więc zerknijcie na Poco F8 Pro, jak i na inne sprzęty z serii Poco F8.
04:28Dziękujemy partnerowi za wsparcie naszego kanału, a my wracamy do filmu.
04:32Transport Tycoon, czyli po polsku potentat transportowy, wyróżniał się mocno możliwościami, wolnością.
04:39Mieliśmy tu pociągi, ciężarówki, statki, samoloty, do tego naprawdę spory świat, a rozgrywka mogła się toczyć 100 lat.
04:46Mogliśmy grać typowo sandboxowo na jednym z czterech biomów, albo skorzystać z gotowych scenariuszy.
04:52Gra symulowała sporo elementów jak na tamte czasy, choćby rozwój miast.
04:56Swoją drogą budynki w nich są wzorowane na prawdziwych w Glasgow.
05:00Do tego mieliśmy system pożyczek, rozwój technologii transportowej, czy w ogóle ekonomię i to jak rozwijają się firmy.
05:07Mimo tego wszystkiego gra była banalna w obsłudze.
05:11Z obrazkami VUI, po których w większości na pierwszy rzut oka widać było co gdzie jest.
05:16Transport Tycoon był po prostu bardzo intuicyjny.
05:19Przynajmniej dla mnie.
05:20Co bardzo ważne, wydawca Microprose miał wiele uwag na temat tego co dodać lub zmienić w grze.
05:26Sawyer jednak wiedział, że te są po prostu nierealne lub zepsują rozgrywkę.
05:31A na całe szczęście wydawca ostatecznie dawał mu wolną rękę, więc ostatecznie zastosował się tylko do pojedynczych uwag.
05:38Myślę, że to ważna nauka dla wielu wydawców również w dzisiejszych czasach i w przyszłości.
05:43To co więc widzicie w grze to kreacja jednej osoby poza muzyką i sprite'ami, które tworzyły dwie inne osoby,
05:50a kilku pracowników Microprose pomagało z pojedynczymi poprawkami w grze.
05:54W każdym razie, co jeszcze ważniejsze w głównym temacie tego filmu,
05:58zarówno transport jak i rollercoaster Tycoon napisane zostały w języku,
06:02którego większość twórców w ogóle nie brała pod uwagę przy tworzeniu gier.
06:06Oczywiście słowo klucz większość.
06:10X86 Assembli.
06:12I teraz od razu podkreślę, że programistą nie jestem,
06:15więc wybaczcie mi jeśli będę mówił o tym temacie w większości słowami laika.
06:20Więc dlaczego to tak ważne, że ten język programowania został tu zastosowany?
06:24Bo te gry praktycznie nie zawierają bugów związanych z wydajnością.
06:28Działają tak samo płynnie, jak i działały płynnie na premierę.
06:32Ale dlaczego wybrano akurat ten język?
06:35No bo właśnie w nim Chris Sawyer wcześniej tworzył inne swoje produkcje.
06:39A język był bardzo precyzyjny.
06:42Programiści podobno nienawidzą używać Assembli, bo nie wybacza błędów.
06:46Właśnie dlatego jeśli program jest dobrze napisany,
06:49zyskujemy naprawdę dobrą wydajność.
06:51Ale przez to też bardzo mało samodzielnych twórców go po prostu używało.
06:55A przynajmniej tak podobno było w latach 90-tych.
06:58Od tego czasu pojawił się choćby C++.
07:01Przeczytałem dwa piękne komentarze, które podsumowują użycie tego języka.
07:05To tak jakby stworzyć samochód używając kija, kamieni i języka jaskiniowców.
07:10Ewentualnie to tak jakby napisać przepis na obiad.
07:13Tak zamiast robić to na zasadzie wbij dwa jajka.
07:16Opisujesz każdy ruch, każdego włókna, mięśni, rąk i dłoni,
07:20które muszą zadziałać, aby wbić dwa jajka.
07:23Chris Sawyer jest uznawany przez to środowisko do dziś
07:26jednocześnie za geniusza, jak i szaleńca.
07:30Ale oczywiście poprawcie mnie jeśli się mylę.
07:32Wróćmy natomiast do naszej opowieści o samych w sobie grach.
07:35Na tym znam się dużo lepiej.
07:37Transport Tycoon osiągnął wielki sukces sprzedażowy w większości Europy.
07:41Poza nią już niekoniecznie, ale to wystarczało spokojnie Microprose.
07:45Byli tak zadowoleni, że niedługo później stworzyli World Editor
07:48oraz pakiet marsjański, który zupełnie zmieniał klimat gry.
07:52Sawyer rozpoczął pracę nad Transport Tycoon 2,
07:56ale w pewnym momencie zakochał się w rollercoasterach.
07:59Co prawda słyszał wielokrotnie w Microprose,
08:02że jeśli miałby stworzyć grę w tej tematyce,
08:05to raczej dla siebie, bo wielu jego znajomych z branży twierdziło,
08:09że taka produkcja nie sprzedawałaby się dobrze.
08:12Po prostu jest zbyt niszowa.
08:13Ale Sawyer się nie poddał i ufundował produkcję z własnej kieszeni.
08:18Robił to całkowicie potajemnie, aż do ukończenia jej w większości.
08:23Ostatecznie porzucił pracę nad sequelem swojego hitu
08:25i skupił się właśnie totalnie na swojej grze o rollercoasterach
08:30pod roboczym tytułem Project White Knuckle,
08:33która ostatecznie przekształciła się w produkcję o całym Luna Parku.
08:37Oczywiście istniały już takie gry jak Theme Park,
08:40stworzony m.in. przez Petera Molineux.
08:42Ale to gra z zupełnie inną rozgrywką i stylem niż to, czego oczekiwał Chris.
08:47Poza tym Sawyer postanowił zaimplementować zupełnie nowy silnik fizyczny.
08:51Pomysł absolutnie genialny i rewolucyjny w gatunku Tycoonów.
08:56A to wszystko w tajemnicy.
08:5816 godzin dziennie.
09:00Robiąc wszystko, żeby nikt go nie rozpraszał,
09:02pokazał produkcję wydawcy dopiero na samiutkim końcu,
09:05gdy prawie wszystko było gotowe.
09:08Tą grą był oczywiście rollercoaster Tycoon z 99 roku.
09:12A fizyka odegrała w nim gigantyczną rolę.
09:15W końcu wielu z nas, grając w tę produkcję,
09:17sprawdzało wielokrotnie, czy pasażerowie wypadną z kolejki,
09:21czy może kolejka w ogóle przejedzie przez serpentyny i pętlę,
09:24które stworzyliśmy i tak dalej.
09:26A ten system, jak i cała gra,
09:27powstała przy wsparciu ekspertów od prawdziwych rollercoasterów,
09:31którzy zajmowali się ich budowaniem, projektowaniem czy konserwacją.
09:34No i dzięki wspomnianemu już ze mnie językowi Assembli,
09:37gra była w stanie działać płynnie na słabych pecetach,
09:40mimo tysięcy gości odwiedzających nasze parki.
09:43Oczywiście miało to swój koszt,
09:46a było nim to, że jeśli zbudowaliśmy zbyt skomplikowane ścieżki,
09:49to oni po prostu się na nich gubili.
09:51Przy czym Chris Sawyer twierdził, że to jest intended,
09:54to jest założone odgórnie tak powinno być,
09:57bo po prostu on też w zbyt dużych, zbyt skomplikowanych Luna Parkach się gubił.
10:02No, w sumie coś w tym jest.
10:04Ale to nie wszystko, bo każdy z tych gości miał swoje imię,
10:07nazwisko, relacje z innymi gośćmi parku,
10:10bo na przykład wpadli w grupie,
10:11przemyślenia, statystyki, takie jak głód,
10:14pragnienie czy potrzeba narobienia do paczkomatu.
10:16Więc na pierwszy rzut oka po odpaleniu gry
10:19Rollercoaster Tycoon wygląda dość prosto.
10:21Naszym celem jest po prostu zbudować dobry park rozrywki,
10:25zarobić jak najwięcej hajsu,
10:26spłacić dług, który dostajemy na starcie,
10:28ściągnąć jak najwięcej gości,
10:31a robimy to przez budowanie ścieżek, atrakcji, sklepów i tak dalej.
10:35Ale jak zaczniecie wchodzić w poszczególne funkcje w tej grze,
10:39w UI, to gra ukaże wam swoje prawdziwe oblicze.
10:43Daje nam ona masę możliwości tworzenia drobnych usprawnień.
10:47Micromanagement w tej grze jest tak mocny,
10:49jak u prezesa korporacji patrzącego co do sekundy w Excelu,
10:53ile jego pracownicy spędzają w kiblu,
10:55zamiast pracować.
10:57Możecie nazwać każdą atrakcję po swojemu,
10:59możecie zmienić muzykę, w która gra w każdej atrakcji,
11:02tylko nie zmieniajcie tego bęgiera z karuzeli,
11:05to wysoce karane, serio.
11:06Ten bęgier swoją drogą pochodzi z prawdziwej karuzeli,
11:09gdzie musieli pozyskać licencję,
11:12żeby użyć tej muzyki.
11:21Więc fajnie, jest to pewien taki historyczny klimacik.
11:24Możecie podnieść albo obniżyć ceny każdego produktu bądź usługi,
11:30tylko pamiętajcie, że jeśli wspomniany kibel
11:32będzie kosztować 20 dolców za wstęp,
11:35to odwiedzający zaczną robić pod siebie
11:37i mogą przestać wpadać do parku.
11:40Podobnie jeśli nasze atrakcje są dla nich zbyt intensywne.
11:43Musimy więc dawać im ekscytację,
11:45ale nie możemy przesadzić.
11:47Kluczem jest więc dopasować wszystko idealnie
11:50do potrzeb klientów i możliwości.
11:51Możecie też zmienić wygląd atrakcji
11:54przez zmiany kolorów czy wyglądu pojazdów.
11:57Mogę tak naprawdę długo wymieniać,
11:59ale jak na 99 rok,
12:01rollercoaster Tycoon oferował mnóstwo opcji,
12:04no bo naprawdę praktycznie nikt nie robił gier
12:07o rollercoasterach
12:08i na pewno nie tak zaawansowanych.
12:10A propos nich,
12:11to najbardziej zaawansowany był tu sam system
12:14budowania rollercoasterów.
12:16To osobne menu wewnątrz gry,
12:18w którym mogliśmy stawiać atrakcje
12:19kwadrat po kwadracie,
12:22budując ręcznie całą maszynerię
12:23od startu przez wyciągi,
12:25po nawet aparaty,
12:27żeby po 20 latach starzy
12:28mogli wam wypomnieć
12:29Pamiętasz jak wystraszyłeś się
12:31na tej serpentynie w Mirabilandii?
12:33Hehehehehehe.
12:34Gra sprawdzała przy tym masę statystyk,
12:36jak przeciążenie czy wiek maszyny,
12:38by ocenić,
12:39czy dana kolejka będzie popularna czy nie.
12:41A to wszystko,
12:42podobnie jak w Transport Tycoon,
12:44mimo zaawansowania całej gry,
12:46było proste do ogarnięcia
12:47przez ludzi w każdym wieku.
12:49No i szczególnie dla dzieciaków
12:50była to idealna gra,
12:52żeby wyżyć się kreatywnie
12:53i w sumie sporo się nauczyć.
12:55Mogliście stworzyć najpiękniejsze ścieżki
12:57z dekoracjami do atrakcji,
12:59ułożyć kolejkę górską swoich marzeń
13:01w tunelach,
13:02na mapie Dynamite Dunes,
13:04w stylu pamiętnej kopalni
13:06z Hugo na Polsacie,
13:07czy nawet wymodelować teren
13:09tak, żeby wyglądał jak nasza okolica.
13:11Opcji jest mnóstwo,
13:12a to teoretycznie tylko gra
13:14ulu na parku.
13:15No i oczywiście możecie też
13:16topić gości.
13:18Podobnie jak w Simsach.
13:20Tylko tutaj nie trzeba
13:21zabierać nikomu drabinek.
13:23Poza tym warto czasami
13:24wrzucić sprzątacza do wody.
13:26W końcu nie sprząta tego,
13:28o co go poprosiliście,
13:29jeśli jest zdecydowanie
13:30za dużo gości,
13:31albo daliście mu
13:32za duży obszar do sprzątania.
13:34Pamiętajcie,
13:34w końcu zarządzacie
13:35wielomilionową firmą.
13:37W związku z tym,
13:38jeśli pracownik narzeka,
13:40że jest za mało ludzi do pracy,
13:42to po prostu go utopcie.
13:43Czemu nie?
13:44Przecież gra Wam na to pozwala.
13:46To jest całkowicie legalne,
13:47nikt tego nie sprawdza.
13:48Wszystko to,
13:49o czym tu wspomniałem
13:50w kontekście rozgrywki,
13:51tyczy się też
13:52Rollercoaster Tycoon'a 2,
13:53który pojawił się
13:54w 2002 roku.
13:56Dziś dla wielu ta gra
13:57mogłaby zaoferować
13:58za mało,
13:59by nazywać ją
14:00pełnoprawnym sequelem,
14:01ale kiedyś
14:02dużo trudniej było
14:03opacze,
14:04czy aktualizację
14:05i dla Sawyer'a
14:05sequel
14:06był dużo lepszym rozwiązaniem.
14:08No, jest to jedynka,
14:10ale z masą
14:10dodatkowych bajerów,
14:12szczególnie jeśli chodzi
14:13o atrakcje i scenariusze.
14:14Oprócz tego
14:15jest tu masa
14:16poprawek
14:16Quality of Life,
14:18choćby customowa
14:18sceneria,
14:19stawianie atrakcji
14:20wyżej czy niżej
14:21używając Shifta
14:22i masa, masa
14:23innych rzeczy,
14:24które naprawdę
14:25poprawiają rozgrywkę.
14:26No i dwójka
14:27to bardziej Sandbox,
14:28gdzie możemy
14:29dużo bardziej
14:30tworzyć własne scenariusze
14:31i wszystkie lokacje
14:32mamy odblokowane
14:33na start.
14:33W jedynce
14:34musieliśmy odblokowywać
14:36po kolei parki.
14:37Pod względem progresji
14:38wolałem więc jedynkę,
14:40ale przecież zawsze
14:40możemy rozgrywać
14:41parki po kolei
14:42w dwójce
14:43mimo odblokowania
14:44ich wszystkich na start.
14:45No i dwójka
14:46zawierała kilka
14:47prawdziwych parków
14:48należących do sieci
14:49Six Flags.
14:50No ale możemy też
14:51stworzyć własny
14:52gigapark
14:52bez żadnych
14:53ograniczeń finansowych
14:54i ze wszystkimi
14:55atrakcjami.
14:56W jedynce
14:57się tak po prostu
14:58nie dało.
14:58Rollercoaster Tycoon 2
15:00był dziesiątą
15:00najlepiej sprzedającą się
15:02grą pecetową
15:03w 2002 roku.
15:04Przy czym
15:04warto zaznaczyć,
15:06że pięć z tych
15:07gier w topce
15:07to rozszerzenia
15:09do Simsów.
15:10Co ważne,
15:11mimo, że od premiery
15:12minęły 23 lata,
15:14to do dziś
15:14społeczność działa
15:16dookoła
15:16rollercoastera
15:17dwójki.
15:18Tworzą własne mody,
15:19ale nie tylko.
15:20Ba, zrobili
15:21Open RCT 2,
15:23czyli przepisali grę
15:24na język
15:24C++,
15:26dodając masę
15:26usprawnień takich
15:27jak przyspieszenie gry
15:28i pierdylion innych.
15:30No i jest to
15:31open source,
15:32więc nie musicie
15:33szukać płyty z grą.
15:34Skoro już przy tym
15:35jesteśmy,
15:35to community
15:36stworzyło też
15:37Open TTD,
15:38czyli ich wersję
15:39Transport Tycoon
15:40i mój Boże,
15:42właśnie ta gra
15:43jest moim przekleństwem
15:45na telefonie.
15:46W pozytywnym sensie.
15:47Przysięgam,
15:48mam tu co najmniej
15:49setki godzin
15:50i na Androidzie
15:50gra mi się idealnie.
15:52Wiem, pewnie wiele osób
15:53będzie tutaj narzekać,
15:54że jak ty możesz grać
15:55w strategię
15:55na ekranie dotykowym.
15:57No, szczerze,
15:58mi się po prostu dobrze
15:58gra w strategię
15:59na ekranie dotykowym,
16:00dlatego przeszedłem też
16:01Rome Total War
16:02jakieś trzy razy
16:04i teraz przechodzę
16:04sobie Empyre'a,
16:05bo po prostu
16:06na ekranie dotykowym
16:07w jakiś sposób
16:08jestem w stanie
16:08zaznaczyć to co chcę.
16:10Oczywiście jeśli chodzi
16:11o Total War'y
16:12tutaj nie polecam
16:13bitew,
16:14takich wiecie,
16:15że ręcznych bitew,
16:16bo to jest trudne
16:18na ekranie dotykowym,
16:19ale cała reszta
16:20obsługi strategii
16:21jest okej.
16:22Mniejsza z tym
16:23podobnie możecie grać
16:25w Rollercoaster Tycoon 1 i 2,
16:26ale tutaj akurat
16:28mamy wersję Classic,
16:29która jest płatna
16:30i nie jest wersją
16:31stworzoną przez Community,
16:33jest to wydanie Atari,
16:35ale do tego sobie
16:35jeszcze wrócimy.
16:36Są tu usprawnienia
16:37i co najważniejsze
16:38obie odsłony
16:39są połączone w jedną.
16:41Ostrzegam,
16:42to też potwornie
16:43uzależniająca gra,
16:44więc polecam.
16:46No dobra,
16:46pewnie myślicie,
16:47że to pora
16:48zbliżać się do końca,
16:49ale przecież
16:49nie pogadaliśmy jeszcze
16:50o ważnym elemencie
16:51tej historii,
16:52o tym co
16:53po Rollercoasterze 2
16:54działo się
16:54z Chrisem Sawyerem.
16:56Po 2002 roku
16:57powrócił do stworzeniach
16:58sequelu
16:59dla Transport Tycoon,
17:01co zmaterializowało się
17:02w 2004 roku
17:03jako Chris Sawyer's
17:04Locomotion.
17:06Problem w tym,
17:06że w ciągu tych dwóch lat
17:07wyszło dużo więcej
17:09gier w 3D,
17:10choćby Need for Speed Underground,
17:12a gra używała
17:12tego samego silnika
17:13co Rollercoaster
17:14z 99,
17:16więc 5 lat
17:17z tą samą grafiką,
17:19która zresztą
17:19powstała w latach 90.
17:21I to w erze
17:22gwałtownego rozwoju
17:23gier
17:23niestety odbiło się
17:25negatywnie na sprzedaży.
17:26No i UI
17:27nie było
17:28najwyższych lotów.
17:29Ogółem widać było,
17:30że kończy się
17:31złota era Sawyer'a
17:32po 20 latach
17:33tworzenia gier,
17:34co jest przykre,
17:35bo Sawyer sam
17:36w sobie twierdzi,
17:37że Locomotion
17:38to jego najlepsza gra.
17:40Może nie ulubiona,
17:41bo ulubioną jest
17:41Rollercoaster Tycoon 2,
17:43ale
17:44najlepsza.
17:45To właśnie
17:45w tą grę
17:46włożył całe serce
17:47pod tym kątem,
17:48że uważa,
17:49że jest najbardziej
17:50dopracowana.
17:51W związku z tym,
17:52że czuł,
17:52że to już koniec,
17:54podjął decyzję,
17:55że trzeba wiedzieć,
17:55kiedy ze sceny zejść.
17:57I z niej zaczął schodzić.
17:59Rollercoaster Tycoon 3
18:00powstawał już
18:00pod skrzydłami Atari,
18:02a Sawyer
18:03był tam jedynie konsultantem,
18:05uznając,
18:05że pracowanie
18:06na grafice 3D
18:07nie jest dla niego.
18:08Pora przekazać
18:09pałeczkę komuś innemu.
18:11Zwyczajnie nie lubi
18:12trójwymiaru w grach.
18:13Osobiście myślę,
18:14że trójka
18:14to wciąż dobra gra,
18:16ale jak dla mnie
18:16zestarzała się
18:17dużo gorzej
18:18niż dwie pierwsze odsłony.
18:19No ale w końcu
18:20mogliśmy zasiąść
18:21jako pasażer
18:22naszych szalonych
18:23kolejek górskich.
18:24I tak mogłaby się
18:25skończyć ta historia.
18:26Gdyby życie było idealne,
18:28to Sawyer żyłby sobie
18:29teraz na emeryturze
18:30na Hawajach
18:30jako miliarder.
18:32Ale miliarderem nie jest,
18:33a zaledwie rok
18:34po premierze trójki
18:35musiał pozwać
18:36Atari.
18:37Okazuje się bowiem,
18:38że nie wypłacali mu pieniędzy
18:39zgodnie z umową.
18:41Następnie Atari
18:42pozwało Sawiera,
18:43no i jak zapewne się domyślacie,
18:45nie było to dla niego przyjemne.
18:47Ostatecznie po trzech latach,
18:49trzech latach
18:50sądowych batalii,
18:52Chris podpisał ugodę
18:53i otrzymał jakąś kwotę pieniędzy.
18:55Nie wiemy jaką,
18:56a przypominam, że
18:57to jest w zasadzie
18:58solowy developer.
19:00To jest trochę taki
19:00indie twórca,
19:02więc trzy lata
19:03batalii sądowych,
19:04mimo że gość
19:05już był trochę
19:05na emeryturze,
19:07na pewno nie było
19:08dla niego przyjemne.
19:09Po tym wszystkim
19:09Sawyer zaczął stawać się
19:11jeszcze bardziej
19:11niedostępny dla mediów.
19:13Coraz mniej było wiadomo
19:14o jego życiu.
19:15Gdy Wired
19:16zapytało go
19:17o ten okres czasu,
19:18Chris odparł,
19:19że spędził czas
19:20jeżdżąc rollercoasterami
19:21na całym świecie.
19:23W 2010 roku
19:24założył nowe studio
19:2531X LTD.
19:27Możecie nie kojarzyć go
19:28zupełnie
19:29i nie dziwię się,
19:30ale to właśnie ta firma
19:31odpowiada za rollercoastera
19:33na Androida
19:33i iOSa.
19:35To bowiem właśnie
19:35firma zajmująca się
19:36w całości
19:37własnością intelektualną
19:38Sawiera
19:39i portowaniem gier
19:40na telefony.
19:41Roboty jest więc
19:42dużo mniej
19:43niż przy tworzeniu
19:44gier od zera.
19:45Szczególnie,
19:45że ich jedyne produkcje
19:46to wersje transport
19:47oraz rollercoaster Tycoon
19:49na telefony.
19:50Przy czym
19:50to ta pierwsza
19:51faktycznie jest
19:52taką wersją
19:52z mocniejszym
19:53napracowankiem,
19:54ale mi się ona
19:55niezbyt podoba
19:56w tej wersji
19:56w Ole OpenTDD,
19:58a rollercoaster Tycoon
19:59to jest faktycznie port,
20:00który został usprawniony
20:02tak, by działało to dobrze
20:03na telefonie
20:04i to się gra
20:05naprawdę dobrze.
20:05Ale ogółem
20:06musicie przyznać,
20:07że to całkiem przyjemna
20:08emerytura.
20:08Od 2018 roku
20:10Chris Sawyer
20:11co jakiś czas,
20:12choć bardzo rzadko,
20:13pojawia się w mediach,
20:14by jedynie opowiedzieć,
20:15że może kiedyś
20:16zrobi grę,
20:17ale póki co
20:18czuje, że jest już
20:19na to za stary.
20:20Nie posiada
20:20żadnych social mediów,
20:22jedyna jego aktywność
20:23to strona
20:24chrissawyergames.com,
20:26która wygląda,
20:27jakby zatrzymała się
20:27w 2005 roku.
20:29Gdy jest pytany o to,
20:30czemu nic nie publikuje
20:31w sieci,
20:31odpowiada,
20:32że woli,
20:33gdy jego gry
20:34mówią za niego.
20:35A z kolei
20:36w 2024 roku
20:37podpisał umowę,
20:39by Atari
20:39ostatecznie przejęło
20:41transport Tycoon
20:41w całości.
20:42W międzyczasie
20:43właśnie ta firma
20:44wydawała kolejne
20:45pojedyncze mobilki
20:46i inne gry
20:47związane z twórczością
20:48Sawyer'a,
20:49choć nie ma on już
20:50z tymi produkcjami
20:51nic wspólnego,
20:52przynajmniej obecnie.
20:53Z nielicznych wywiadów
20:54wiemy,
20:55że Chris
20:55przetestował
20:56770 rollercoasterów
20:59do 2024 roku,
21:01w sensie
21:01kolejek górskich
21:03fizycznie,
21:04w rzeczywistości.
21:05I oczywiście mówię
21:06o maszynach,
21:07to nie chodzi o to,
21:08że 770 razy
21:09się przejechał,
21:10chodzi o to,
21:11że 770 sztuk
21:13sprawdził.
21:14I tutaj ważne,
21:15bo ma kilka
21:16ulubionych,
21:17z czego w ścisłej topce
21:18znajduje się również
21:19legendarna kolejka
21:20z naszego kraju,
21:22Zadra
21:23w Energylandii.
21:24Jest w top 5
21:25jego ulubionych
21:26rollercoasterów.
21:27Nie wiem jak wy,
21:28ale ja spędziłem
21:29w jego grach,
21:30myślę, że na tym etapie
21:31już tysiące godzin,
21:32więc cieszę się,
21:34że on również
21:34dobrze bawił się
21:35na naszym podwórku,
21:36tak dobrze,
21:37jak my na jego.
21:38Napiszcie proszę
21:39w komentarzu,
21:40jakie wy macie
21:40wspomnienia z grami
21:41Chrisa Sawyer'a
21:42i która z jego produkcji
21:44jest waszą ulubioną.
21:46Dziękuję za uwagę,
21:47się nie żegnamy,
21:48do zobaczenia niebawem.
Be the first to comment