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  • il y a 9 heures
David Oghia, directeur du projet Vectrex mini, était l'invité de François Sorel dans Tech & Co, la quotidienne, ce mardi 25 novembre. Il s'est penché sur le grand retour de la console Vectrex, sortie en 1982, sur BFM Business. Retrouvez l'émission du lundi au jeudi et réécoutez-la en podcast.

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Transcription
00:00C'est David Ogia que j'accueille sur le plateau de Tech & Co avec beaucoup de plaisir.
00:09Bonsoir David, directeur du projet Vectrex Mini, mais David tu es avant tout un passionné.
00:14Oui, et depuis longtemps. Oui bien sûr, on se connaît depuis très longtemps.
00:19On se connaît depuis pas mal d'années. Donc tu fais des podcasts, tu es cinéphile,
00:25tu es joueur aussi. Comment on peut te présenter ? Qu'est-ce que tu fais d'autre ?
00:31Eh bien beaucoup de choses. J'ai été éditeur pendant très longtemps avec la société Brajlon,
00:35directeur artistique de cette belle maison d'édition que j'ai quittée il y a quelques années maintenant.
00:39Après j'ai un peu cherché ma voie et puis j'ai découvert Vectrex. Vectrex que je connaissais
00:46en tant que console, j'ai surtout découvert la personne qui possédait les droits de la marque.
00:50Alors, on attaque le vif du sujet. Exactement.
00:53Revenons. Là, on est quoi ? On est au milieu des années 80 ?
00:56Ah non, début des années 80.
00:57Début des années 80. 82 ?
00:5982, exactement.
00:59Voilà. Je ne sais pas si vous vous souvenez.
01:01Alors, non, parce que si vous n'étiez pas nés, oui, vous n'en souvenez pas.
01:05Mais pour tous ceux qui étaient nés et qui étaient, on va dire, jeunes ados dans les années 80,
01:09c'était le début du jeu vidéo. On parlait de la NES.
01:12On parlait de la...
01:13Ah non, c'est après ça.
01:14Ah non, c'était l'intellivision.
01:15Oui, il y avait l'Atari.
01:16L'Atari 2600. Voilà, ça c'était la grand-mère.
01:20Avec le Pac-Man, Space Invaders et tout ça.
01:22Il y avait la télévision, exactement, qui date de la même génération.
01:25Avec ce petit paddle rigolo qu'il y avait...
01:27Il y en avait une un peu plus chère qui était la ColecoVision, qui était la belle console.
01:30Je l'avais.
01:31Elle était belle.
01:32Ah, tu étais un enfant...
01:33Avec des super graphismes, Donkey Kong, etc.
01:36Exactement, comme l'arcade, magnifique.
01:38C'est vrai. On avait une bande arcade à la maison, ça c'était vraiment incroyable.
01:42Mais ces consoles-là avaient une particularité.
01:45C'est que pour fonctionner, elles devaient être branchées sur la télé.
01:48Et Vectrex réglait ce problème.
01:50Oui, parce qu'en fait, c'est vrai qu'on a du mal à l'imaginer.
01:54Mais à l'époque, dans les foyers, il n'y avait qu'une télévision, généralement.
01:57Donc, les enfants qui avaient une console de jeux vidéo, il fallait qu'ils squattent la télé de la famille.
02:01Ce qui posait parfois des petits problèmes de vie en commun.
02:04Donc, en effet, la console Vectrex, la vraie, celle de 1982, l'originale, intégrée à un écran tout à fait particulier.
02:13C'est un écran vectoriel.
02:14C'est d'ailleurs un écran d'oscilloscope Samsung.
02:17Et donc, l'intérêt de l'écran vectoriel, c'est que ça permettait des graphismes très fluides.
02:23Et donc, on avait une sensation de jeu d'arcade.
02:26De fluidité.
02:27Mais alors, des graphismes très sommaires, qui étaient en noir et blanc.
02:33Oui, teintés par des overlays de couleurs.
02:35Alors, c'est là où l'idée était géniale quand même du concepteur de Vectrex.
02:38C'est que cette technologie, c'était un écran noir avec des petits faisceaux blancs.
02:43Je disais sommaire parce que c'est vrai que c'était très vectoriel comme graphisme.
02:48Oui, mais il y a eu des très grands jeux vectoriels comme Astéroïdes, évidemment, d'Atari, Battlezone, toujours d'Atari, ou le Star Wars du début des années 83, qui était un très très beau jeu vectoriel.
02:58Donc, le fait que ce soit en vecteur, ce n'était pas un frein à l'imagination ou à la qualité des jeux.
03:02Il n'y avait pas de richesse de couleurs, quoi.
03:05Il y avait moins de couleurs, mais par contre, il y avait une fluidité dans les mouvements, dans les zooms ou dans la rapidité d'interaction du jeu qui était très étonnante pour l'époque.
03:14Donc, c'était intelligemment pensé, et son créateur, Jeff Smith, c'était aussi le créateur d'une console qui s'appelait la Microvision, qui était sortie trois ans auparavant,
03:23qui est quand même la première console portable à cartouche dix ans avant le Game Boy.
03:28Le problème du Vectrex, c'est qu'il n'a pas fait long feu.
03:31Non, il était trop cher.
03:33Et en plus, il est arrivé, alors d'abord, c'était une console américaine, et elle est arrivée en 1983, vraiment au moment de la crise du jeu vidéo,
03:41parce qu'Atari avait fait un peu n'importe quoi, en sortant des tonnes et des tonnes de jeux sur sa 2006.
03:47On se souvient de E.T. qui était un scandale absolu, le jeu était tellement mauvais qu'ils ont fini par les enterrer dans le désert.
03:55C'est une histoire de dingue.
03:56Mais c'est dingue, il y avait déjà des histoires comme ça.
03:58Ah, c'était fou.
03:59Donc, il y a eu une vraie crise du jeu vidéo, ce qui fait que là, Vectrex, qui coûtait assez cher, tombe au moment où les gens rejettent un peu le jeu vidéo.
04:06Et ça va faire beaucoup de mal à la société qui va la commercialiser, qui s'appelle GCE,
04:12qui est rachetée au bout d'un an au bord de la faillite par Milton Bradley, qui était le distributeur de Vectrex à travers le monde.
04:18Mais Milton Bradley va tenir la production encore quelques mois, et après 18 mois de fabrication, Vectrex disparaît.
04:25Et c'est bien triste.
04:25Oui, c'est bien triste, parce que c'était, on va dire, la première console, pas portable, mais, comment dirais-je ?
04:3210 kilos.
04:33Mais autonome, on va dire.
04:35En tout cas, voilà, qui n'avait pas besoin d'écran.
04:37Et c'était ça, la vraie révolution.
04:38Rappelons qu'on était au tout début des années 80.
04:42David, donc, cette console sort des radars, bien sûr.
04:45Qu'est-ce qui s'est passé dans ta tête pour lancer ce projet ?
04:49Parce que ton projet, c'est de faire revivre cette console.
04:53C'est de faire revivre la marque.
04:54Alors, deux choses.
04:55Un, elle n'est pas complètement sortie des radars, parce qu'en 40 ans, il y a une communauté de fans de Vectrex,
05:00qui est absolument incroyable, et il y a des milliers, enfin, peut-être pas des milliers,
05:04mais des centaines de jeux qui ont été développés depuis, et des jeux absolument fantastiques.
05:09Est-ce qu'il reste beaucoup de consoles de l'époque qui sont en service ?
05:11Grande question.
05:12Alors, à l'époque, on a déjà du mal à savoir quels étaient les chiffres de production.
05:16Les rumeurs diraient que c'est entre 300 000 unités produites dans le monde à 1 million d'unités.
05:21Bon, on va dire qu'entre les deux, on a la bonne réponse.
05:24Aujourd'hui, le problème, c'est que ces consoles ont 40 ans.
05:27Alors, c'est généralement pas le tube qui lâche, c'est plutôt les condensateurs, les parties plus électroniques.
05:34Et 42 ans, c'est vieux pour une console, pour de l'électronique.
05:37Et donc, il y en a beaucoup, beaucoup qui tombent en panne.
05:40Et peu de gens savent les réparer parce que c'est de l'électronique à l'ancienne, on va dire.
05:44Passionné par cette console, tu as décidé de la faire revivre.
05:47Oui, et j'ai surtout rencontré Julien.
05:49Julien qui possédait les droits de la marque depuis plus de 20 ans, aujourd'hui, 21 ans, je crois.
05:53Et il avait déjà tenté de faire revivre la marque Vectrex au travers d'une application au début des années 2010.
05:58Une application formidable qui s'appelait Vectrex Regeneration, qui était faite par un Anglais.
06:03Malheureusement, elle a coûté très cher à se faire.
06:07Au début de l'iPad, à un moment où les gens n'étaient pas prêts à acheter.
06:11Et donc, ça a périfiqué.
06:12Et puis, c'était peut-être moins, on va dire, la folie du rétro gaming aussi à l'époque.
06:17Oui, clairement.
06:17Donc, moi, j'ai rencontré Julien il y a une dizaine d'années.
06:20Et je lui ai dit, mais moi, tu as la marque Vectrex, c'est incroyable.
06:23C'est vraiment une marque que j'adore.
06:25J'aimerais vraiment beaucoup faire quelque chose.
06:27Et puis, les consoles mini sont arrivées.
06:29Souviens-toi, François, c'était en 2016.
06:31Il y a eu la NES, puis la Super NES, la PS1.
06:34Et puis après, il y a eu les premières consoles mini avec écran.
06:37Genre les NeoGeo mini avec écran.
06:39Il y a eu l'Egreth 2, qui est une magnifique console japonaise.
06:42Il y a eu l'Astro City aussi.
06:44Enfin, il y en a eu plein, plein, plein.
06:46Et donc, il y a 4-5 ans, j'ai dit à Julien, c'est bon, je sais ce que je veux faire.
06:49Je veux faire une Vectrex mini parce que j'avais acheté toutes les mini possibles et imaginables.
06:55Et donc, je me suis dit, il me faut la Vectrex.
06:58Donc, tu allais voir une usine, enfin, je veux dire, comment ça se passe ?
07:00Non, pas du tout.
07:01J'ai été voir d'abord un gars qui a une chaîne YouTube qui est à Corse, qui s'appelle Eric.
07:05Et Eric, dans son coin, sur sa chaîne YouTube, il a fabriqué une Vectrex mini.
07:09Donc, j'ai été époustouflé.
07:11J'ai appelé Eric.
07:12J'ai eu un peu de mal à le contacter parce que les Corses, ça vit dans son île.
07:17Ça n'a pas tellement envie de parler aux gens du Nord.
07:20Bref, on a fini par devenir très copains.
07:23Et Eric a fait celle-là.
07:25Voilà, le premier proto qu'on a eu de la Vectrex mini.
07:27Et avec ce proto, je suis parti avec mon bâton de pèlerin.
07:31J'ai sillonné un peu l'Asie.
07:33J'ai fini par trouver une usine, enfin, surtout une boîte très sympa à Taïwan,
07:38avec laquelle on a accroché.
07:41Et puis, on s'est dit, voilà, faisons une cotation.
07:44Voyons combien ça pourrait coûter à fabriquer.
07:46Et puis, j'ai commencé à la montrer il y a 4 mois, 5 mois, au début juillet-août sur les réseaux sociaux.
07:54Et j'ai été invité par un type formidable à la Gamescom.
07:57Il y a un endroit pour le rétro gaming.
07:59Et le gars qui s'appelle René, il m'a invité.
08:01Il m'a dit, vous voulez venir montrer votre mini ?
08:03Pourquoi pas ?
08:04J'y suis allé.
08:06Et là, ça a été 5 jours de folie ininterrompue de questions,
08:09de gens qui sont venus, des gens qui ont adoré l'idée.
08:12Et j'ai dit, bon, alors, Kickstarter, quoi.
08:15Voilà, financement participatif.
08:16Exactement.
08:17Et tu as explosé les compteurs.
08:19On est très contents.
08:20On vient de dépasser le million de dollars, donc on peut s'estimer très heureux.
08:23Et donc, avec un million de dollars, tu vas pouvoir lancer la production de cette console ?
08:26Exactement.
08:27Surtout, le R&D qui va nécessiter pour vraiment passer du prototype à la machine qu'on peut fabriquer en masse.
08:34Génial.
08:34Et alors, elle aura des élans de modernité, malgré tout, par rapport à la console des années 80.
08:39Et d'ailleurs, c'est un des reproches qu'on nous a fait, c'est,
08:41oui, mais il n'y a plus d'écran cathodique.
08:43Pour faire du vectoriel, ce n'est pas juste.
08:46J'ai dit, mais attendez, aujourd'hui, on a des écrans OLED ou AMOLED
08:49qui ont un rendu avec un contraste des noirs et des blancs qui est super.
08:53L'émulateur est déjà assez puissant.
08:56On peut encore améliorer le rendu.
08:59Et quand les gens la voient en vrai, quand les gens…
09:02Ils sont bluffés ?
09:02Oui.
09:03Ils retrouvent leurs sensations.
09:04Ils retrouvent les sensations.
09:04Je vois que la petite manette n'a pas de câble.
09:06C'est-à-dire que là, là aussi, parce qu'à l'époque, le Bluetooth, mesdames, messieurs, ça n'existait pas.
09:10Il y avait un gros câble, donc tu la modernises aussi.
09:13Tu as modernisé la manette, bien évidemment.
09:16Est-ce qu'elle est connectée ?
09:17Alors oui, elle est en Bluetooth.
09:18Non, mais la console ?
09:20Alors, elle sera connectée en Wi-Fi et en Bluetooth.
09:25Et le Wi-Fi te permettra un truc très marrant parce que je me suis dit,
09:28une console rétro, on s'en sert sur 10 minutes, 20 minutes, on joue un peu,
09:31puis après, on la laisse dans un coin.
09:33Je me suis dit, il faut que ça aille plus loin.
09:34Moi, j'ai envie de la garder sur mon bureau.
09:35Donc, connectée en Wi-Fi, on pourra avoir l'heure, les informations météo, la date, l'endroit où on se trouve.
09:41C'est un super objet.
09:42Voilà, donc ça sera une horloge connectée en plus d'être une Vectrex Mini.
09:46Ça arrive quand, ces premières Vectrex Mini ?
09:48Ça coûte combien ?
09:49Alors, elle coûte 150 euros hors taxe.
09:52On y reste encore quelques jours sur le Kickstarter.
09:55Tapez Kickstarter Vectrex, vous l'avez trouvé tout de suite.
09:57Kickstarter Vectrex.
09:59Exactement.
09:59Et puis, elle sera livrée en septembre 2026.
10:03Donc, une fois le Kickstarter terminé le 2 décembre, j'ai 10 mois de travail très intensif.
10:09Génial.
10:10C'est cool.
10:10C'est un super projet.
10:11C'est un rêve.
10:13Un rêve devenu rêve.
10:14Un rêve de relancer une console de jeu.
10:16Ah, mais c'était mon rêve.
10:17C'est qui qui est intéressé par cette console ?
10:18C'est que les vieux dinosaures ?
10:20Notre génération, principalement.
10:22Mais j'ai été très...
10:23Non, mais quand tu vois les jeunes qui s'intéressent aux vignes, aux cassettes, etc.
10:25J'ai été très surpris sur les salons de voir à quel point les gamins de tout âge étaient hyper attirés par l'Avectrex.
10:31Oui, je ne m'étonne pas.
10:31Donc, c'est super agréable.
10:34Puis, on a des retours du monde entier formidables.
10:36Donc, ça fait très plaisir.
10:38Bonne chance, David.
10:39Merci beaucoup.
10:39Voilà, c'est bien parti.
10:41Pour cette console qui renaît de ses cendres, l'Avectrex, nouvelle génération.
10:47Donc, sur Kickstarter.
10:48Bien évidemment, vous l'avez compris.
10:49Pour terminer, c'était Canco.
10:51Merci beaucoup, David Auger.
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