00:00¿Cuál es el videojuego más jugado del mundo?
00:02¿Minecraft? ¿Grand Theft Auto? ¿Fortnite? ¿League of Legends?
00:05Si pensaste en alguno de ellos, te equivocas.
00:07El mundo ha cambiado muchísimo en muy poco tiempo,
00:09y a veces ciertos géneros a los que les prestamos poca atención como adultos
00:13se apoderan del universo de los videojuegos.
00:15Este es el caso de Roblox, el juego más popular del mundo,
00:17con 47.3 millones de usuarios concurrentes,
00:20es decir, jugando al mismo tiempo, cifra que alcanzó en marzo.
00:23El número de usuarios totales es aún más monstruoso,
00:25380 millones registrados y 77 millones diarios.
00:29Pero hay que ser justos, Roblox no es tanto un juego,
00:31sino una plataforma o multiverso virtual principalmente dirigida a niños
00:34que permite que todos sus usuarios creen juegos o experiencias virtuales.
00:38Pues bien, la última sensación originada en Roblox es un juego extraño, por decirlo menos.
00:43Still a Brainrot alcanzó nada menos que 23.4 millones de usuarios concurrentes,
00:47mientras que su versión de Fortnite, mucho menor en tamaño pero no despreciable,
00:50llegó a 542.000 usuarios.
00:53Pero, ¿qué rayos está pasando?
00:54¿Qué es Brainrot y por qué se apoderó de la mente de nuestros hijos,
00:57sobrinos, primitos o hermanitos?
00:59Primero hay que hablar del tema del Brainrot y de su derivado,
01:20que se apoderó de las mentes de la generación Z y Alpha, el llamado Italian Brainrot.
01:24Brainrot, que literalmente significa pudrición del cerebro,
01:27es el nombre que se da a todo medio digital contemporáneo que se considera simplista,
01:31trivial y de calidad mínima, y que conlleva a ideas de retroceso cognitivo,
01:36emocional y conductual en sus usuarios, especialmente en niños.
01:39La idea no es nueva, hace décadas se decía que la televisión pudría el cerebro.
01:43El Brainrot actual se refiere a esa misma idea,
01:46pero ahora asociada con cierto contenido de internet dirigido a las generaciones más jóvenes.
01:50Quizás el primer ejemplo de Brainrot que trascendió en internet fue Skibdy Toilet,
01:54una extraña creación escatológica sacada de gráficos de Gmod que de pronto se apoderó de la red,
01:59desarrolló una trama entera y ya tiene 78 episodios y 26 temporadas,
02:03amasando más de 65 millones de vistas.
02:05Lo que esto demuestra es que hasta una abominación gráfica de un videojuego puede cobrar vida y colonizar
02:10las mentes de los jóvenes como si fueran cajas de Petri.
02:13La siguiente etapa en la evolución del Brainrot fue provocada por la llegada de la inteligencia artificial
02:17basada en modelos masivos de lenguaje y redes neurales generativas.
02:20Como saben nuestros usuarios, pronto cualquiera pudo crear imágenes con una calidad visual más o menos aceptable
02:25basándose en meros prompts.
02:27Y más aún, pudo combinar diferentes conceptos visuales para, a veces,
02:31dar pie a imaginería surrealista o alucinaciones de inteligencia artificial.
02:35Una tendencia surrealista reciente es el llamado Italian Brainrot,
02:39que se basa en combinar animales con máquinas o humanos y llamarlos con nombres italianos rimbombantes y sin sentido.
02:45Así surgieron locuras como Bombardilo Cocodrilo, un cocodrilo con cuerpo de avión bombardero,
02:49Traladero Tralala, un tiburón con patas y tenis azules,
02:53Balerrina Capuchina, una bailarina de ballet con cara de taza de capuchino,
02:57su esposo, Capuchino Asasino, que es un capuchino ninja con bandana de Naruto y cuerpo de vaso de papel de cartón,
03:03o Chimpanzini Bananini, un chimpancé verde y rosa que sale de una banana.
03:08Seguramente, y en contra de tu voluntad, conoces a muchas de estas criaturas.
03:12Una que ha trascendido es el famoso Tung Tung Tung Sahur,
03:15un personaje que rompe con el resto porque es un tambor antropomorfo con un bat,
03:19y cuyo nombre deriva del sonido el kentogan,
03:22un instrumento indonesio que se toca justo antes del sahur,
03:25un desayuno antes del ayuno del ramadán.
03:27Tung Tung Tung Tung Sahur es el personaje más popular de toda la comunidad del Brainrot,
03:32al grado de que incluso tiene marca registrada.
03:34Justamente, su popularidad y el hecho de que no fue creado con tema italiano,
03:38nos habla de una característica importante del Brainrot moderno,
03:42su carácter global y anónimo.
03:44Básicamente, el primer Brainrot fue Tralalero Tralala,
03:46el tiburón con tenis y toda su imagen es una locura que se basa en una canción blasfema italiana.
03:51Ahora, decenas, si no es que cientos de Brainrots,
03:54proceden de todos los lugares del mundo, como ocurre con el propio Tung Tung Tung Sahur,
03:58y ya no están restringidos al tema de las rimas italianas.
04:01Los creadores del Brainrot son anónimos, personas que suben videos hechos con IA a TikTok con canciones absurdas.
04:07A partir de ahí, se empezó a conformar un imperio multimedia que incluye series de YouTube,
04:11canciones y hasta juguetes que cualquiera puede utilizar.
04:14Al menos, cualquiera podía antes del copyright que obtuvieron algunos de estos personajes.
04:19Por ejemplo, Kentucky Fried Chicken España lanzó un anuncio viral en el que se sugería el lanzamiento
04:23de una línea de juguetes de Brainrot italiano con su menú infantil.
04:27Esto no ha salido a la venta, pero el anuncio causó sensación en Europa.
04:30Es precisamente este carácter de estar abierto a todo público y creador lo que da vitalidad a las creaciones del Brainrot.
04:36No tienen sentido ni buscan tenerlo.
04:38En su lugar, son fantasías meméticas con nombres y hasta canciones pegajosas que toman cosas de aquí y allá.
04:44Son creaciones completamente caprichosas que tienen un carácter hipnótico que se apodera de las mentes infantiles
04:49porque precisamente a ellas les importa un bledo la coherencia y solo buscan algo que mirar, rimar y bailar
04:55para desquitar toda la energía que no utilizan.
04:58En cierto modo, se trata de la primera gran sinergia entre un concepto puramente lúdico y sin sentido,
05:03un medio que lo ejecuta a la perfección a través de las fusiones y alucinaciones,
05:07la IA, una plataforma que justamente se dedica al contenido ultra rápido,
05:11TikTok y un público capturado por dichas fantasías, los niños.
05:15Lo más lógico era que ocurriera el salto a Roblox,
05:17una plataforma dedicada al público infantil, abierta y basada en contenido de la comunidad.
05:22Stila Brainrot no es una maravilla de juego, es más, es feo y extraño como la tendencia de la que procede.
05:28Pero, según dicen todos los reseñistas, es sumamente simplista y tremendamente adictivo para los niños.
05:34En resumen, Stila Brainrot es un juego de simulación de magnate en el que tu fin es acumular la mayor cantidad de Brainrot italianos en tu base,
05:42ya que producen dinero.
05:44Primero apareces con una pequeña cantidad de dinero y puedes obtener Brainrot de dos maneras,
05:48comprándolos en la calle o en una banda sin fin que los pone a tu disposición,
05:53o robándolos de la base de otros jugadores.
05:55De ahí viene el nombre Stila Brainrot o Roba un Brainrot en español.
05:59Literalmente hay centenares de Brainrot ordenados en 9 niveles de rareza,
06:02desde los más comunes hasta los Goth,
06:05e incluso los descontinuados como el mismísimo Tum Tum Tum Sahur.
06:08Si se dan cuenta, amigos, el juego apenas merece el nombre en cuanto a diseño y gráficos.
06:13Es un ensamblaje tremendamente simplista que tiene el único fin de reunir niños para que salgan a recolectar Brainrot.
06:19Es casi como cambiar estampitas en el recreo.
06:21Sin embargo, y como lo señala Zach Schwaben de Kotaku,
06:24si el gameplay de Stila Brainrot se quedara en eso, sería un juego tremendamente aburrido,
06:29incluso con los memes y mantras asociados con estos personajes.
06:32La historia de la forma en que este reportero construyó un imperio económico en el juego
06:36y lo perdió en 40 minutos es emblemático.
06:39Fácil viene, fácil se va.
06:40Efímero como el concepto mismo del Brainrot.
06:43Ahora bien, lo aterrador es que este juego insignificante en diseño,
06:46que parece más un juego del patio de la escuela que un videojuego real,
06:50tiene una base de usuarios tremenda.
06:52Como dijimos, tiene 1.5 millones de usuarios concurrentes en un día normal.
06:57Una cifra mayor que la de los 5 juegos más populares de Steam combinados.
07:01Esto sin considerar cuando llega a los 24 millones concurrentes en diversos eventos,
07:06lo que deja en el ridículo a todos los grandes videojuegos que existen.
07:09Quizás esto es más ridículo que aterrador.
07:12Hablamos de personajes creados por locos en TikTok que carecen de copyright y también de sentido,
07:17con un lor inventado y rimas enajenantes, sin dirección artística,
07:21improvisados que están en una plataforma ad hoc
07:23y que han derrotado a todos los grandes desarrolladores de videojuegos.
07:27Imaginen si este juego hubiera sido concebido por cualquier compañía.
07:31Serían millonarios por lo menos.
07:33En fin, no nos queda más por explicar de esto y la Brainrot y tampoco es necesario.
07:37Es una tendencia que ejemplifica al máximo el concepto de lo viral.
07:40Se apodera de las mentes, se contagia, es simplista,
07:42no necesita ser profundo ni demasiado interesante y por eso mismo es poderoso.
07:46En estos momentos, millones de niños están formando memorias nucleares de su cerebro
07:49en el mundo del Brainrot y quizás recordarán toda su vida
07:52cuando robaron a Chimpanzín y Bananini de la base de otro jugador.
07:55Para muchos es un futuro perturbador, pero en nuestra sociedad cyberpunk y distópica,
07:59esto es lo de menos.
08:01Puta, esta pinche brazo como me mama, güey.
08:04Así es como llegamos al final de este Level of Virus.
08:06No olvides darnos like, suscribirte y comentar
08:08y quédate al pendiente porque Virus no es una cosa de cada semana.
08:11En el momento en el que otra loca tendencia viral se apodere de nuestras vidas,
08:14estaremos allí para explicártela antes de que sea demasiado tarde
08:17y las marcas empiecen a hacer memes con ellas.
08:19¡Nos vemos!
08:19¡Nos vemos!
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