Saltar al reproductorSaltar al contenido principal
El panorama de los videojuegos está cambiando drásticamente. Analizamos cómo las nuevas generaciones, especialmente la Generación Z, están redefiniendo el mercado, alejándose de las consolas tradicionales y abrazando el PC gaming.

¡Las playeras clásicas de LEVEL UP regresan por tiempo limitado! https://levelupgear.mercadoshops.com.mx/

⁃ LINKS IMPORTANTES:
🤑 LEVELUPFERTAS: / levelupfertas
🔥 Tik-Tok: / levelupcom
💙 Telegram: https://t.me/levelupcom
🟢 https://whatsapp.com/channel/0029VaG5...
📷 Instagram: / levelupcom
📘 Facebook: / levelupcom
✖️X: / levelupcom
🎙️ Spotify: https://spoti.fi/2y1sCDy

#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Battlefield 6 fue lanzado el viernes pasado para deleite de los fans y favor de la crítica,
00:05que dio un voto aprobatorio a la más reciente entrega de la saga First Person Shooter de Electronic Arts.
00:11Como siempre, las ventas han sido estratosféricas, con un lanzamiento de 7 millones de copias y más de 350 millones de dólares en ganancias.
00:19Pero al lado de ese éxito, se perfilan estadísticas muy interesantes y dignas de comentarios para los analistas.
00:26Según el reporte de Alinea Analytics, empresa que ofrece análisis de ventas y mercado para la industria,
00:32la mayoría de los jugadores de Battlefield 6 están en PC, con 56.7%, mientras que el resto son jugadores de consola,
00:40más o menos distribuidos equitativamente entre PlayStation 5 y Xbox.
00:44Steam también se perfila como la plataforma favorita con 2.5 millones de usuarios activos.
00:50Esto es un tanto inusitado para un shooter que se consideraba icónico para el mercado de consolas,
00:55y nos hace preguntarnos, ¿qué está pasando? ¿Quiénes son estos nuevos usuarios de PC?
01:01Primero, hay que poner los pies sobre la tierra.
01:03Por ahora, el mercado de los videojuegos sigue dominado por los títulos móviles,
01:07con 92 mil millones de dólares en ganancias, lo que representa exactamente la mitad del mercado.
01:13Le siguen las consolas, con 50 mil millones de dólares y 27% del mercado,
01:18mientras que los juegos de PC están en 23% con 41 mil millones de dólares.
01:23Todas las proyecciones indican que, lejos de contraerse, este mercado crecerá más y más.
01:29Para darte una idea, según reportes recientes, Steam ha superado 41.6 millones de jugadores
01:35concurrentes y su base de usuario se ha duplicado en los últimos 5 años.
01:39Esto contrasta con la situación de hace 20 o 30 años, cuando las consolas claramente dominaban
01:45el mercado de los videojuegos y la PC era un nicho, más que una plataforma de masas como lo es hoy.
01:50Pero la pregunta es, ¿por qué? ¿Y quiénes están impulsando este crecimiento?
01:55La respuesta podría sorprenderte.
01:57Lo que en realidad está ocurriendo es un cambio generacional lento que muchos de nosotros,
02:02millennials, no podíamos prever.
02:05Según Matt Piscatela, de la firma de análisis Irkana, el jugador promedio de consolas en Estados
02:10Unidos está envejeciendo, lo que significa que son más afluentes.
02:14Esto suena bien para las consolas, en teoría, porque una base de usuarios joven también es algo deseable.
02:20Ahora bien, el mercado infantil ciertamente está dividido entre consolas como el Switch 2 y los
02:26móviles. ¿Entonces?
02:27Pues ahí está la clave. Resulta que la PC tiene una resurgencia de popularidad entre los adolescentes
02:34y jóvenes adultos, los Summers. Más aún, debido a que la generación Z está pasando por una tremenda
02:40crisis económica, el gasto en consolas en dicha demografía está disminuyendo. Al contrario, millones se
02:46han unido al modelo de juegos como servicio, donde decenas de títulos se han establecido como
02:51dominantes entre la juventud. Apex Legends, League of Legends, CSGO, Fortnite, Rocket League y Valorant.
02:58Y hay otro factor, el streaming. La juventud es streamer y le encanta consumir streamers. Esto
03:04quiere decir que los juegos gratuitos tienen la ventaja y que el ecosistema se presta naturalmente
03:09a que lo prefiera la juventud, mientras que las consolas, más caras, limitan su punto de entrada
03:14a causa de su precio. En efecto, según el reporte de Piscatela, está disminuyendo el interés de los
03:20jugadores jóvenes por las consolas. Otros analistas afirman que las compras de consolas entre la
03:25población de 18 a 24 años ha disminuido de 10% del mercado hace dos años a solo 3% en 2025. La pérdida
03:34de exclusivas y accesibilidad en múltiples plataformas son algunas de las causas. Pero hay algo más,
03:39algo que tiene que ver con los patrones de consumo. Algunos testimonios son esclarecedores.
03:45Los niños y jóvenes juegan Fortnite y Free to Play, o Minecraft, Call of Duty, o tienen Game Pass.
03:50Mis sobrinos nunca han sido dueños de un juego, dice un usuario de Reddit. La idea misma de propiedad
03:56de los juegos, tan vital entre los millennials obsesionados con enormes colecciones de nostalgia,
04:01ha desaparecido entre los hoomers. Se trata de una generación que consume digital exclusivamente,
04:06que consume juegos como servicio, que busca títulos competitivos, rápidos, sin historia ni
04:12complicaciones. En cambio, los millennials se deleitan precisamente con juegos con más sustancia
04:17narrativa, como Baldur's Gate 3 o Clear Obscure Expedition 33. Es decir, cada vez es más pronunciada
04:23la división entre una juventud entusiasta pero precarizada y un consumidor millennial guiado por la
04:29nostalgia, que puede permitirse el lujo de máquinas dedicadas y PCs de alto nivel. Por
04:35lo tanto, la pregunta es, ¿las consolas están condenadas? Parecería prematuro decirlo, pero
04:40creemos que, en cierto modo, parece que vamos en esa dirección. Nuestros usuarios saben que
04:45hemos hablado muchísimo sobre la crisis de Xbox, pero lo cierto es que dicha crisis solo
04:50es parte de un problema mayor, o incluso de una perspectiva más amplia. Hiroshi Yamauchi dijo
04:55alguna vez que el NES era solo una caja que la gente compraba para jugar Mario. Es decir,
05:00en términos de mercado, la consola misma es una especie de estorbo, una barrera planeada
05:05entre el usuario y el software, que esencialmente es virtual y que no tiene costos de distribución
05:10ni fabricación. Más aún, recuerden que tanto Sony como Microsoft tienen que vender sus consolas
05:16a precios menores que lo que implica su fabricación para poder consolidar su base de usuarios. Es la
05:21famosa estrategia de las navajas Gillette, al menos en sus inicios. Perdían algo de dinero
05:26vendiendo la máquina de afeitar o el rastrillo a un precio menor a su valor, pero se recuperaban
05:31porque vendían navajas de por vida. En el caso de un aparato tan sofisticado como
05:36una consola de alta potencia, que de hecho es una computadora, la estrategia se volvió
05:40insostenible. Por eso, Nintendo pasó desde hace varios años a la estrategia de ofrecer consolas
05:45que tienen un valor intrínseco superior al de su fabricación a través de la innovación.
05:50¿Pero qué hay de Sony y Microsoft? Los dos gigantes, lejos de quedarse quietos, lentamente
05:55han desplegado otra estrategia. En primer lugar, vemos que Microsoft ha entrado en crisis en
06:00lo que respecta a Xbox y se ha obligado a replantear su estrategia con decenas de acciones
06:05con el objetivo de que Xbox sea por fin una plataforma rentable. Consolidar su red de estudios,
06:11convertir a Xbox en una plataforma más allá de la consola en sí, renunciar a exclusivas
06:15e incrementar sus precios. Pero ambas compañías han adoptado algo más, intentar ganar la carrera
06:21por el gaming en la nube, justamente lo que permitiría acabar con la consola como obstáculo
06:26y ganar directamente los jugosos márgenes de los juegos que precisamente solo han servido
06:32para subsidiar el negocio menos rentable de las consolas. Esto solo va a ser peor con
06:37las nuevas generaciones que se están pasando a PC o a cualquier servicio de suscripción
06:41que les permita jugar gratis. Es decir, Yamauchi tuvo razón todo este tiempo. Las consolas
06:47son cada vez más un lastre, en el sentido de que son cajas sobrevaloradas que impiden
06:51a los jugadores acceder al software, y por supuesto, son las plataformas que ejecutan
06:56el software. En PC este dilema está resuelto. Una PC vale más incluso que el gaming, pues
07:01es una estación de trabajo. En el caso de una consola, lo ideal es que fueran tan baratas
07:06como para no competir contra la PC, pero justamente el factor disruptor de la nueva generación
07:11de gamers que busca experiencias baratas y no le interesa el hardware dedicado, está
07:16entrando a destituir este equilibrio. Por ejemplo, un usuario de Twitter escribió esto
07:21sobre el abrumador éxito de Steam. La gente que ha abandonado Xbox debe de terminar en algún
07:26lado. Nintendo y Steam son básicamente todo lo que necesitas para jugar todo lo que quieras
07:31jugar. En otros tiempos, esta afirmación hubiera sido absurda, pero hoy es casi real.
07:36A partir del abandono de exclusivas por parte de Sony y Microsoft, pues todo lo que necesitas
07:41es una PC y un Switch 2 para los juegos de Nintendo, si es que te interesan.
07:45¿Las consolas desaparecerán? En teoría no. Por ejemplo, Microsoft ha dicho que seguirán
07:50apoyando a Xbox y ha desmentido que Xbox esté siendo retirado de las grandes cadenas. Pero
07:55los avisos están ahí. No solo Microsoft ha abandonado exclusivas, Sony también lo ha
08:00hecho. Y los patrones de consumo entre la juventud se están alejando de las consolas.
08:05Es justamente por eso que la llamada guerra de consolas está destinada a desaparecer,
08:10sin que haya un claro ganador. Lentamente se prepara una nueva era del gaming. No tanto
08:15una en la que desaparezcan del todo las consolas, pero sí una en la que intente resolverse el
08:20problema que las consolas representan, que es el de la distribución. Si esto significa
08:25que alguno de los incumbentes salga del mercado, que la PC se consolide como la segunda fuerza
08:29del gaming detrás de los celulares o algo más, solo el tiempo lo dirá. Lo que puedo
08:33decir es que estoy seguro de que los tiempos de mi juventud en los que Sega, Nintendo y
08:38Sony competían por venderte cajas y cartuchos o discos ya es cosa del pasado. Y que el gaming
08:43se está mudando a nuevos horizontes.
08:46¿Y tú? ¿Crees que las consolas desaparecerán? No olvides darnos like, comentar y suscribirte
08:51para el mejor comentario sobre la industria de los videojuegos solo aquí en Level Up.
08:55¡Nos vemos!
Sé la primera persona en añadir un comentario
Añade tu comentario

Recomendada