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La campaña de Battlefield 6 marca el regreso del modo historia, donde la destrucción táctica nos dejó sin aliento, pero la linealidad y la falta de realismo nos hicieron dudar. Te lo contamos todo en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Tras omitir el apartado de un jugador en Battlefield 2042, el regreso de una campaña
00:05en Battlefield 6 es una declaración de intenciones por parte de EA, DICE y el resto de los estudios
00:11responsables. En muchos sentidos, es una corrección de rumbo.
00:16Jugamos la campaña y tenemos buenas noticias sobre este acercamiento que reza con las botas
00:21en el suelo. Aunque también te adelantamos que no todo lo que vimos fue positivo. ¿De
00:27qué hablamos? Te lo vamos a contar en Lo Bueno, Lo Malo y Lo Me. Como siempre, comenzamos
00:34con Lo Bueno. Ambientada en un 2027 caótico y fracturado y con la OTAN desmoronándose,
00:42en la campaña de Battlefield 6 emerge una corporación militar privada para tomar control y establecer
00:48un nuevo orden mundial. Su nombre es PAX Armada. Con la paz del globo en riesgo, la campaña
00:55sigue a los miembros del escuadrón de élite Dagger 1-3, quienes alternan en una gran analepsis
01:01que introduce y contextualiza los hechos. Se trata de un thriller de magnitudes globales
01:07que abandona el formato de antología que vimos en Battlefield 1 y 5. Sin duda, el nuevo
01:12acercamiento a la campaña evoca la intensidad de las grandes campañas militares de los shooters
01:17de principios de 2010, especialmente los de casa, como Battlefield 4 y Bad Company 2.
01:23La historia, dividida en nueve misiones, nos lleva a recorrer el globo desde las playas
01:28de Gibraltar hasta los callejones de Brooklyn y las polvorientas montañas de Tayyistán.
01:34Nos pareció que la temática es un gran acierto que alude las ansiedades del mundo real, con
01:40la disolución de la OTAN, el colapso económico, el auge de las corporaciones militares privadas
01:46y las guerras por poderes con PAX armada como fuerza antagónica. Destaca en las misiones
01:51como Operation Gladius, que inicia con un desembarco y progresa para mostrarnos el departamento que
01:57hace brillar a esta campaña, la destrucción táctica del escenario. Es en estos momentos
02:03cuando el protagonismo lo roban, las numerosas y continuas explosiones que derriban fachadas,
02:08desmoronan paredes y aplanan hasta los cimientos los escondites del enemigo.
02:18En otras misiones, la destrucción ocurre a menor escala, pero con igual intensidad. Por
02:23ejemplo, cuando limpiamos cuarto por cuarto las viviendas urbanas que ocultan a los miembros
02:29de PAX armada. Utilizar el martillo para crear boquetes y derribar paredes comienza como
02:34una actividad divertida y vistosa, hasta que se convierte en una segunda naturaleza. Es
02:40aquí cuando dejas de ver el escenario como pasillos y comienzas a identificar los muros
02:45que puedes destruir para facilitar maniobras de flanqueo.
02:48Al mismo tiempo, la campaña es fiel a la propuesta multijugadora al juego por equipo. Esto quiere
02:59decir que en todo momento estarás acompañado por al menos un miembro del escuadrón, lo que hace
03:05referencia a las mecánicas competitivas. Te contamos un ejemplo. Cuando eres abatido, existe la
03:11posibilidad de que un miembro te auxilie para regresar al combate. Esto habilita otra mecánica
03:16de la campaña. Tus acompañantes aportan sus habilidades únicas al combate.
03:21Otro ejemplo. Con una orden a través del menú radial, tu escuadrón puede ejecutar tareas de
03:27ataque y reconocimiento. Carter y Hemlock lanzan granadas, Murphy dispara cohetes y Gecko inspecciona
03:34el área con su especialidad en drones para localizar y marcar a los enemigos. Esta última
03:39habilidad es la más útil y poderosa del escuadrón. Con todo esto, la campaña destaca gracias a momentos
03:49cinemáticos de gran impacto dramático como en Sin Dormir, donde figura un salto Halo detrás de las
03:56líneas enemigas. Estas secuencias son contundentes y por su naturaleza evocan cintas como Civil War,
04:03sin ser demasiado profundas o enteramente dramáticas, porque el guión es, para bien y para mal, funcional.
04:18Visualmente, Battlefield 6 impresiona. La última iteración de Frostbite entrega amplias postales
04:24de guerra con detalle fotorrealista. Aquí, la iluminación y los efectos de partículas elevan
04:29la destrucción a momentos que te harán levantar las manos para exclamar,
04:33¡Esto es cine, carajo! Por su parte, el sonido amarra la experiencia regalando momentos de furia
04:40volumétrica, gracias al audio ambiental que hace reventar detalles pequeños como las pisadas del
04:46escuadrón y el estruendo de la propulsión a chorro de los jets de combate. Si algo positivo tenemos que
04:52concluir sobre la campaña es la variedad. En un momento estás desembarcando en una playa,
04:58en otro limpias habitaciones en combate cuerpo a cuerpo, y en otro participas en el asalto a una
05:04ciudad a bordo de un acorazado. Incluso hay secciones sobre rieles en torretas y persecuciones
05:10vehiculares que hacen guiños a secuencias estelares clásicas y obligatorias en esta clase
05:15de juegos sin sentirse como relleno ni que alargan su bienvenida. A pesar de todo el estruendo,
05:22la linealidad de la campaña hace fricción contra el alma Battlefield. Esto te lo contamos en…
05:28lo malo. Lo que más le pesa a la campaña de Battlefield 6 son dos características, linealidad
05:36y falta de atención a los detalles. Las misiones que son verdaderas a la esencia de Battlefield son
05:42las más divertidas y disfrutables, es decir, aquellas donde la destrucción toma un papel central y es
05:49parte del espectáculo audiovisual. Lo negativo es que son muy pocas. Están estructuradas como largos
05:55corredores repletos de enemigos para derribar. Es más, ni siquiera es necesario abatirlos. Basta
06:02con cruzar líneas invisibles para detonar la siguiente parte del guión. Battlefield 6 constantemente
06:08traiciona el sentimiento sandbox del multijugador, con excepción de una zona. Así es, ni siquiera es
06:15una misión completa. También es común ver que se rompe el sentimiento de realismo con las botas en
06:21el suelo y guerra a gran escala. Por ejemplo, cuando ves jets de combate que viajan a Mach 2 y combaten
06:28a unas decenas de metros de altura apenas lo suficiente para estar frente al jugador y aumentar
06:33el efecto dramático. Peor aún, emergen del suelo para embestir helicópteros.
06:39Lo mismo ocurre cuando ves helicópteros que avanzan a la misma velocidad que los lentos y pesados
06:50acorazados de combate. Compáralo con Battlefield 3, publicado hace 14 años.
06:57También hay misiones totalmente desconectadas de la trama principal. Como mencionamos, las
07:15misiones contextualizan el presente y las protagonizan los miembros del Dagger 1-3, con excepción
07:21de la misión de Egipto, que parece incluida por el simple hecho de tener una misión de
07:27tanques. Estas críticas pequeñas parecen exageradas y quisquillosas. Probablemente lo
07:33son, cuando la regla principal en muchas de estas obras es que la acción se vea bien
07:38antes, sin que importe que sean coherentes o realistas. La regla de lo cool. Y ese es su
07:45problema, que no se ven bien y ponen en evidencia la deficiencia fundamental de la campaña de Battlefield
07:516. Se siente apresurada, en línea con los reportes que sugerían un infierno de desarrollo
07:57y el retraso en general dentro de los estudios Battlefield. Después de acabar la campaña dos
08:03veces, creemos en estos reportes. Confesamos que hay muchas partes rescatables dentro de
08:09toda la experiencia, pero sentimos que la campaña vive debajo de una sombra muy pesada. Te lo
08:15contamos en… Glomé.
08:18Vamos al grano. La campaña de Battlefield 6, comparada con el espectáculo audiovisual
08:23pulido y de gran calidad que es Call of Duty o las secuencias estelares de Titanfall 2,
08:29ocasionalmente arroja un enorme sentimiento de déjà vu, como un disco de compilaciones o
08:35grandes éxitos que has escuchado toda la vida. Es emocionante, pero poco memorable o revolucionario.
08:41Es como ver un tributo de tu banda favorita. La campaña para un jugador de Battlefield 6 no
08:47es la obra que muchos esperaban de la serie. De hecho, nos cuesta trabajo admitirlo, pero
08:53extrañamos el formato de antología que mostraban viñetas breves, pero humanas ocultas detrás de
08:59un conflicto. La razón es la falta de impacto dramático y profundidad emocional de los personajes.
09:05A pesar del marco geopolítico con aires actuales y grandes ideas, el impacto se pierde debido al
09:11heroísmo genérico y a que la historia no profundiza lo suficiente para sentirse reveladora. En toda
09:18instancia, se sienten más como Call of Duty que como un Battlefield claramente distinguible. Es una
09:24campaña funcional de unas 5 o 6 horas de duración que añade trasfondo para el multijugador.
09:30En conclusión, no queremos que te lleves la impresión incorrecta. Disfrutamos la campaña
09:41de Battlefield 6 por lo que es, especialmente cuando se nota la verdadera esencia de la serie.
09:46Hablamos de cuando la destrucción toma el papel protagónico y es parte del espectáculo
09:51audiovisual, cuando te envuelve en explosiones de paredes que se derrumban y hace vibrar tus
09:57entrañas con el estruendo de los disparos. Es un gran espectáculo que, lamentablemente,
10:02se queda corto en ejecución. La campaña no es un desastre, pero es evidente la falta de dirección
10:09y, sobre todo, el tiempo de cocción para entregar una experiencia memorable.
10:14Dicho esto, la campaña de Battlefield 6 pasa a ser una breve parada para disfrutar la verdadera
10:25joya en la corona, el multijugador.
10:29¿Qué te pareció esta reseña? ¿Esperabas más de la campaña? Como siempre, te invitamos
10:35a comentar y a que estés al pendiente de nuestra reseña del multijugador. Te adelantamos que
10:41es brutal.
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