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Megabonk apareció de la nada y conquistó Steam con números que rivalizan con los grandes AAA. Este bullet heaven indie noruego logró algo que pocos esperaban: crear una experiencia adictiva que combina nostalgia PSX, mecánicas perfectamente balanceadas y 20 personajes únicos. Megabonk demuestra que la diversión pura puede superar presupuestos millonarios.


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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Ah, la viralidad. A veces, tal vez por obra de la casualidad, un juego se apodera de manera
00:05inesperada del internet y de la tabla de ventas. Este es el caso de Megabonk, título indie del
00:11género Bullet Haven desarrollado por Bedinath que vendió más de un millón de copias en solo
00:15dos semanas y para estos momentos se estima que tiene más de dos millones de propietarios en
00:20Steam. Megabonk es un super hit en Twitch con 10 mil espectadores en cualquier momento y un
00:24tope de 129 mil espectadores concurrentes en la plataforma en lo que va de su lanzamiento.
00:29El número de jugadores simultáneos es de 75 mil con un tope de 117 mil. Estos números lo confirman
00:35como un super mega hit. Ha llegado a tener más jugadores que Marvel Rivals, Call of Duty Black
00:39Ops y Borderlands 4. Los elogios de reseñistas, youtubers y hasta desarrolladores no se han
00:44hecho esperar. El diseñador de Palworth y el director de distribución de Baldur's Gate
00:48ya confesaron su adicción a Megabonk y lo han llamado el perfecto juego Brainrot, pero
00:53en el buen sentido.
00:54Pero, ¿qué es Megabonk?
00:59Megabonk es un juego de acción tridimensional que pertenece a un género bastante curioso
01:07llamado Bullet Heaven o Cielo de Balas. El nombre del género es peculiar y se vende como
01:12lo opuesto a los famosos Bullet Hells. Los Shure Mop en los que tu pequeña nave o personaje
01:17deben sobrevivir hordas de balas y enemigos navegando de manera casi microscópica por
01:22una escena. Al contrario, el género Bullet Heaven te pone como un protagonista atacado
01:26por hordas de enemigos, pero eres el punto focal de la escena y lanzas toneladas de balas
01:31a los enemigos con los que obtienes experiencia y poderes.
01:34El primer juego Bullet Heaven es un indie coreano para celulares llamado Magic Survival, desarrollado
01:39por la compañía Leme en 2019. En él, un mago enfrenta hordas de seres de la oscuridad.
01:45Magic Survival inspiró a su vez a Vampire Survivors que salió al año siguiente para
01:49Steam y fue distribuido por Luca Galante. Como Vampire Survivors fue un título occidental,
01:54muchos se confundieron creyendo que el género había sido inventado por ellos, pero lo que
01:58hizo fue introducir las mecánicas del Bullet Heaven en Occidente. Ciertamente, al que hay
02:02que honrar es a Magic Survival, del que Vampire Survivors incluso tomó parte del nombre con
02:07un pequeño cambio. A partir de entonces, han aparecido múltiples Bullet Heaven. Por ejemplo,
02:12Soul Stone Survivors, Bone Racer Minions, Brotato, Army of Ruin, Halls of Torment y Holocure
02:18Save the Fans. Por eso se habla del ascenso del género y la demostración más clara es el reciente
02:23éxito de Megabonk.
02:25Pero, ¿por qué Megabonk ha sido tan especial? En realidad, Megabonk representa una evolución
02:30para el género, aunque también conserva muchos de los fundamentos que han hecho que
02:34los Bullet Heaven sean una experiencia tan adictiva y gratificante para muchos. Muchos
02:38reseñistas señalan que el formato tridimensional del juego es una de las cosas más importantes
02:42que lo distinguen de otros del género. Es verdad que hay juegos del género con gráficos
02:46tridimensionales, pero generalmente son más un adorno, puesto que la geometría sigue
02:50siendo plana. En cambio, Megabonk se inspira en los gráficos de títulos de PlayStation
02:551 o PSX llamados Low Poly o de pocos polígonos. Piensa en Crash Bandicoot o Silent Hill. Se
03:01trata de un formato en el que la geometría de los personajes es relativamente sencilla
03:04para ser tridimensional, pero los hace lucir estéticamente aceptables gracias a su trabajo
03:09de texturizado. Se trata pues de un formato gráfico ideal para juegos tridimensionales de
03:14baja complejidad que hace que luzcan bien. Además, ahora todo lo retro se ha ido para las
03:19nubes, y Megabonk decidió unirse a la tendencia, así que el momento en mercado es el mejor para
03:24ser bien recibido. Fuera de la propuesta gráfica y de entornos, ¿qué caracteriza a Megabonk?
03:30La premisa del juego es bastante simple. Pasar niveles en los que las hordas de enemigos se
03:34acercan a ti mientras los despachas con tus armas y recoges diamantes que dan experiencia,
03:38recoges ítems en cofres y resuelves diferentes retos. En el inicio solo tienes dos personajes,
03:44Fox, que es bastante parecido al avatar del desarrollador del juego, y Sirufi,
03:48un caballero medieval. Conforme avanzas y pasas diferentes retos o cumples diferentes
03:53condiciones, desbloqueas más personajes divertidos, como Calcium, un esqueleto que va en patineta,
03:58Mega Chat, que hace honor al meme porque detiene el daño al hacer un flex, Ogre, que se especializa
04:04en el daño, Revolver, un tipo de robot vaquero especializado en críticos, Dicehead, que mejora
04:09una de sus estadísticas al azar cada nivel, Monkey, especializado en escalar paredes, pero
04:14hay muchos más. El total es de 20, que incluye al personaje para verdaderos chats, Sir Chatwell,
04:20que obtiene 1% de dificultad por nivel. Como cada personaje se basa en maximizar una
04:26característica, el resultado son estilos de juego muy, muy diferentes. Lo curioso es que,
04:31al menos la impresión inicial, es que no existen personajes que sean un completo desperdicio,
04:36aunque claro, siempre habrá el meta o roto. De hecho, este sistema es parte de la magia de
04:41Megabong, porque, según todos los reseñistas, se trata de un juego que prácticamente alcanza
04:45un balance en el que todos los personajes son viables y divertidos. También hay una
04:49gran lista de coleccionables que suman una enorme variedad a la experiencia. En primer
04:53lugar, existen alrededor de 30 armas diferentes, desde espadas hasta bastones mágicos, piedras,
04:59huesos, revólveres, cohetes, minas, pasando por bananas o un agujero negro. Hay más de 70
05:05ítems que ofrecen mejoras personalizadas y están divididos por tiers o niveles, desde los comunes
05:10como un queso mohoso, hasta los legendarios como los goggles de gamer, que incrementan
05:14tu daño entre más dañado estés. Además de los ítems iniciales y los que puedes
05:19obtener en los cofres, están los que se consiguen al pasar retos legendarios. Pero eso no es
05:24todo, porque se suman los llamados tomos de magia que incrementan los stats y ofrecen
05:28habilidades muy poderosas. También hay una cantidad inicial de tomos, así como otros que
05:33se obtienen al pasar retos. Este ecosistema de mejoras y personalización da a Megabong su
05:38enorme atractivo y rejugabilidad, ya que de verdad se siente una progresión significativa
05:42y personalizada. Y además, las sinergias que se crean entre personajes, ítems y armas
05:47son muy interesantes y justamente dan variedad.
05:51En Megabong empiezas a intentar sobrevivir siendo muy débil y con ataques ridículos, pero
05:56conforme el tiempo pasa y obtienes mejores ítems y armas y pasas retos, te conviertes en
06:01un arma de destrucción masiva. Es precisamente esta progresión satisfactoria la que todos los
06:06reseñistas han alabado. El siguiente aspecto importante de Megabong,
06:10pero quizás un poco problemático aún, son los mapas. Por el momento solo hay dos. Bosque,
06:15el mapa inicial, que es el favorito de todos, y desierto, que introduce mecánicas como tornados,
06:20enemigos venenosos y muchas áreas abiertas. Ambos son procedurales y generados al azar,
06:25así que en teoría son diversión garantizada. El aspecto problemático es que son muy pocos,
06:30y realmente pocos quieren el del desierto. Y aquí podemos introducir una cuestión interesante.
06:35¿Quién es Bedinath, el desarrollador de Megabong? Si nos guiamos solo por la información
06:40confirmada, se trata de un desarrollador indie noruego que surgió de la nada, pero las teorías
06:44de conspiración tienen algo de sentido en esta ocasión. En efecto, si inviertes las letras de
06:49Bedinath, obtienes el nombre Danny Dev, otro desarrollador indie noruego conocido por títulos
06:54como Muck, Crab Game Carson y Rerun. Este desarrollador es desconocido para los hispanohablantes,
07:00pero tiene historia para el público noruego y anglosajón. Danny Dev es famoso por cierta tendencia a la
07:05viralidad. Ha colaborado con MrBeast y tiene un canal con cientos de videos con retos muy parecidos
07:13a los del mencionado youtuber. Hace un tiempo, Danny Dev desapareció de la faz de la tierra debido
07:18a sus retrasos en el desarrollo del juego Carlsen, que lo llevaron a recibir troleo y amenazas.
07:24Otras similitudes a tomar en cuenta es el estilo de Megabong respecto a los de los juegos de Danny
07:28Dev, que se caracterizaban por la viralidad y por priorizar diversión por encima de profundidad
07:33trama. Aunque se trata de un rumor y algunos defienden la posibilidad de que Bedinath sea
07:37simplemente un fan de Danny Dev, la enorme experiencia de Danny Dev y el hecho de que
07:41Megabong sea un super hit con un motor bastante avanzado y buenas bases en ludología y diseño,
07:46además de que ambos viven en Noruega, hacen casi imposible que no se traten de la misma persona.
07:52De cualquier manera, pensamos que todo esto hay que tomarlo con un grano de sal.
07:56En fin, ¿qué nos enseña la viralidad de Megabong? Para nosotros, lo más importante es que
08:01demuestra que las tendencias exitosas de diseño se han consolidado en los últimos años y delatan
08:05la mentalidad de una nueva generación de gamers y diseñadores. En resumen, Megabong es un juego
08:10típico de la generación Z. Para Megabong, la viralidad no es un resultado, sino un valor dentro
08:15de la producción. Es fácil de entender, ligero, divertido, poco serio, altamente estimulante y con
08:21buena progresión. También representa el espíritu indie, cuesta 10 dólares, corre en una tostadora,
08:27puede jugarse sin internet, no tiene DLC ni microtransacciones y, por supuesto, no tiene
08:32la intervención de agentes corporativos que lo arruinen. Más aún, Bedinath creó un canal de
08:37YouTube en el que documentó de manera transparente todo el desarrollo del juego y así creó una
08:42comunidad informada. Asimismo, las actualizaciones, solución de bugs y castigo a tramposos han sido
08:47muy rápidos. Claro que también hay algunos riesgos. ¿Podrá Megabong capitalizar su enorme
08:53ímpetu o su desarrollador entrará en un burnout? Estamos en la incertidumbre de si Bedinath
08:57seguirá creciendo en su viaje como desarrollador, pero Megabong es uno de los mejores ejemplos de
09:02que para alcanzar el éxito no necesitas millones de dólares, licencias caras ni engaños. Solo
09:07requieres enfatizar el mayor valor de un videojuego, la diversión. ¿Y tú? ¿Ya probaste Megabong? No
09:14olvides comentar, dar like y suscribirte para las últimas tendencias virales solo aquí en
09:19Level of Virus. Nos vemos.
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