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Jugamos Pokémon: Legends: Z-A que llega con un nuevo combate RPG de acción que redefine a la franquicia. Te contamos qué tal está en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!


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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00A veces parece que Pokémon se quedó obsesionado con el Pikachu de Ash. No, no lo decimos porque
00:07el ratón eléctrico sea la cara de la franquicia, sino más bien porque muchas veces se niega
00:12a evolucionar. Esa es la crítica que la franquicia de Game Freak y de Pokémon Company ha recibido
00:18por años. Pero, ¿está justificada? Por un lado sí. Es claro que la franquicia tiene
00:24mucho espacio para mejorar en los juegos de su serie principal. Sin embargo, no podemos
00:29recriminarle que no haya intentado entregar algo diferente. El más claro ejemplo es Pokémon
00:35Legends Z.A. Nueva aventura que toma muchas de las bases que se sentaron en Legends Arsus
00:42para entregar el primer RPG de acción de la serie. Así pues, aquí la cuestión no es si
00:47es una evolución. Más bien, ¿es un cambio positivo? Te lo contamos en Lo bueno, lo malo y lo meh.
00:54Como siempre, comenzamos con… Lo bueno. No hay forma de evitarlo. El combate tiene
01:01que ser el primer punto que trataremos aquí. Además de que presenta una nueva forma de jugar,
01:06Pokémon en la serie principal se trata de un sistema que funciona y resulta muy divertido.
01:12A diferencia de Legends Arsus y otros juegos de Pokémon, Legends Z.A. apuesta por un combate
01:18de RPG de acción. Aquí es importante no confundir. Esto no quiere decir que tengamos la oportunidad
01:24de controlar a los Pokémon directamente y moverlos como si fuera un hack and slash con cientos de
01:30criaturas. De hecho, en todo momento controlamos al entrenador y tenemos que gritarle a nuestro
01:36Pokémon cuáles ataques seguir. Así pues, cada Pokémon tiene 4 ataques que puede ejecutar sin
01:42esperar que sea su turno. La única espera es un tiempo de refresco de cada ataque, por lo que podemos
01:47decidir el ritmo del combate. Podemos spamear ataques a lo loco o esperar a que sea el momento
01:53adecuado para iniciar una nueva ofensiva. Por otro lado, también podemos cambiar de Pokémon y
01:59abrir nuestra bolsa para curar o revivir, pero eso sí, tiene un tiempo de espera. El resultado de
02:05esto es un combate muy entretenido y enganchante. Las batallas nos ponen básicamente en el rol de los
02:11entrenadores del anime, quienes gritaban y veían a sus Pokémon golpear y recibir ataques. Es un bucle
02:17entretenido porque la pantalla se llena de acción y nos obliga a pensar en segundos qué queremos hacer.
02:25También resulta interesante para los veteranos de la serie, puesto que los obliga a repensar la
02:30forma en la que pelean. La mayoría de los ataques y movimientos funcionan igual, mientras que otros
02:36fueron adaptados al nuevo contenido de forma efectiva. Esto quiere decir que, si bien antes
02:42tal vez pensábamos dos veces antes de usar un buff, ahora lo haremos sin problema, mientras esperamos
02:48que el resto de los ataques recargue. Por otro lado, al armar nuestro equipo, tendremos que considerar
02:54qué hacen los movimientos o cuál es el daño de los ataques. También revisaremos cuál es el tiempo
03:00de recarga y si vale la pena esperar. Cabe mencionar que no solo hay combates contra entrenadores y
03:06criaturas salvajes. También están las batallas contra Pokémon Mega Evolucionados.
03:12Se trata de combates que se sienten sacados del raid de un MMO con criaturas gigantes,
03:19que tienen ataques sonales que debemos esquivar si queremos evitar un daño masivo. Esto es importante
03:24porque, además de nuestro Pokémon, nosotros como entrenadores también podemos recibir daño. Así pues,
03:31debemos atacar, esquivar y cuidar que nuestro Pokémon evite ser golpeado en la medida de lo posible.
03:41Con todo esto, Legends ZA entrega un sistema de combate que encuentra un punto medio entre
03:47modernizar la franquicia y entregar algo familiar a los veteranos. Odiaríamos que el sistema de combate
03:53tradicional se quedara fuera de la serie principal, pero amamos la idea del enfoque orientado en la
03:59acción para juegos como Legends. Ahora bien, Legends ZA abandona por completo la idea de los
04:06gimnasios para mejor presentar un sistema de rangos que forma parte de un club de lucha callejera. Así
04:12pues, en lugar de tener que llegar a un gimnasio para vencer a un entrenador de un tipo, primero
04:17debemos participar en las zonas de combate. Al anochecer, hay partes de Lumio City que se convierten
04:23en una zona de combate donde deberemos vencer a entrenadores rivales y sumar puntos. Nosotros
04:30decidimos si los confrontamos directo, si los atacamos sigilosamente o si diseñamos una batalla
04:35que aproveche cupones que entregan más puntos. Al final, obtenemos un cupón que nos permite
04:41luchar contra nuestro rival de rango. Los rivales de rango sustituyen a los líderes de gimnasio,
04:50que son entrenadores comunes y corrientes. Esto quiere decir que su equipo no está basado en
04:55un tipo, pero sí tienen temática. Por ejemplo, uno se enfoca en el trío de monos de Sinnoh y otro
05:01en criaturas rosadas que flotan. Son combates interesantes y entretenidos, aunque preferiríamos
05:08que fueran más difíciles. Sobre la historia, solo diremos que es agradable para evitar spoilers.
05:14El tema de las mega evoluciones es uno de los más emocionantes que ha tenido Pokémon,
05:19así que verlo de vuelta y expandido es un acierto completo.
05:24Además, tiene varios guiños nostálgicos que encantarán a quienes se engancharon en
05:29Kalos y querían ver su regreso. La narrativa es redonda y cumple, porque no intenta ocupar
05:35más espacio del que necesite.
05:37No podemos olvidar que Pokémon Legends ZA está haciendo historia al presentarse como el primer
05:43juego de la serie principal en tener localización hecha 100% para el público de Latinoamérica,
05:50un suceso histórico que, sin duda alguna, necesita ser revisado.
05:54Antes de seguir, queremos dejar algo en claro. Somos muy quisquillosos con el idioma en Pokémon.
06:00Crecimos jugando la franquicia en inglés. De hecho, es la principal responsable de que
06:05entendamos ese idioma. Por lo que incluso, al tener la opción de ponerlos en español
06:10ibérico desde Pokémon X y Y, preferíamos mantenernos con la versión anglosajona. No
06:16por payasos ni elitistas, sino porque la versión para España nos resultaba muy ajena.
06:22¿Qué diablos es un placaje? ¿Por qué dicen coger para todo?
06:28Más allá del chiste, la posibilidad de jugar Pokémon en español en Latinoamérica se reducía
06:33a una versión que conectaba poco con la audiencia de la región. Afortunadamente,
06:38The Pokémon Company puso cartas en el asunto y entregó una localización que brilla de varias
06:44maneras. En primer lugar, utilizan un español neutro que puede conectar con entrenadores de
06:49toda la región. Y en segundo, da espacio para el humor con chistes que aprovechan memes y la cultura
06:56de la zona para llegar a un buen puerto. No obstante, donde realmente brilla es en el nombre de los
07:02ataques. La localización al español latino hizo un esfuerzo por usar referencias del doblaje del
07:07anime para la región o de traducir más literalmente del inglés algunos ataques. Al final, seguimos
07:13acostumbrados a la versión en inglés y lo más probable es que en el futuro sea la forma en la
07:19que consumamos Pokémon. No obstante, Legends ZA es la primera vez en la que un juego de la serie en
07:26español no nos desconecta por completo con su localización. Es un cambio pequeño, pero carga salvaje
07:32suena mucho más cercano a nuestro español que... Voltio Cruel, por ejemplo. Igual es evidente que no
07:40es un juego perfecto, por lo que llega el momento de revisar lo malo. Uno de los puntos más importantes
07:47de este juego es que, a diferencia de otras entregas de Pokémon, no nos lleva a una región nueva.
07:53Más bien, es el regreso a Kalos. En concreto, a Lumius City. Así es, esta aventura se desempeña
08:00en una sola ciudad. Obviamente, aquí la ciudad es considerablemente más densa que en Pokémon X y Y.
08:07Ya dejó de ser una rotonda alrededor de la Torre Prisma y ahora hay muchas calles para explorar,
08:13áreas salvajes para conocer y hasta podemos subir a los techos de los edificios. Es un lugar de buen
08:19tamaño, con algunos secretos que es emocionante descubrir. Tristemente, tiene un gran problema.
08:25La ciudad es monótona. Tiene personalidad, sí. Incluso un poco de vida cuando vemos a entrenadores
08:32conviviendo con sus Pokémon y las diferentes condiciones del clima o el ciclo día-noche.
08:37Pero le juega en contra que todo se siente con la misma zona de una gran ciudad, en lugar de ser una
08:44urbe enorme con diferentes entornos que cobran vida y muestran su personalidad. Esto puede ser
08:49síntoma de la forma en la que Pokémon ha diseñado sus entornos. La región es el lugar principal y
08:55cada ciudad o pueblo puede brillar con su personalidad. Ahí funciona que sean lugares
09:00de una sola nota, porque son pequeños y pasamos de uno a otro a lo largo de la aventura. Aquí
09:05permanecemos horas en Lumius City, viendo siempre más de lo mismo. Un poquito más de personalidad le
09:12hubiera sentado de maravilla. Por otro lado, hay que decir que las áreas salvajes pecan de
09:17simplones. Son espacios en medio de la ciudad que contienen a los Pokémon. Podemos visitarlas,
09:23capturar algunas criaturas y aprovechar para subir de nivel a nuestro equipo. El problema es que son
09:29pequeñas y, aunque algunas tienen secretos, son insuficientes para que realmente sea emocionante
09:36visitarlas. Suficiente, hay algunas cosas que ni muy muy ni tan tan. Así que revisemos lo meh.
09:45Lo siguiente se siente un poco injusto, pero tenemos que decirlo. El apartado visual de Pokémon
09:51Legends ZA es apenas pasable. ¿Se ve decente? Por supuesto. ¿Podría y debería ser mejor? Sin duda.
10:00La razón por la que consideramos que decir esto puede ser un tanto injusto es el contexto. Todos
10:06sabemos que Nintendo Switch y su sucesor no son las consolas más poderosas del mercado. Ni tienen
10:11que serlo. Ofrecen un sistema de juego portátil que las hace diferentes, y por eso tener grandes
10:18producciones para llevar se siente como un lujo. También es un hecho que Legends ZA se siente como
10:24un paso hacia adelante después de lo que vimos en todos los Pokémon que llegaron en el ciclo de
10:29vida de Switch. Entonces, ¿cuál es el problema? Que sigue siendo insuficiente. Es evidente que se
10:36esforzaron para que el juego se vea mejor que otros de la serie, y que su dirección de arte brille con
10:41colores vibrantes en los modelos de los monstruos de bolsillo. Las animaciones son más sofisticadas que
10:47las de Sword and Shield y las cutscenes tienen cierta cinematografía. No solo son dos sujetos
10:54hablando. No obstante, los escenarios son simplones, con edificios y otros elementos del ambiente planos,
11:01además de que la iluminación es poco sofisticada. Por otro lado, sorprende que en un RPG de acción
11:07en pleno 2025 tengamos animaciones de batalla donde los Pokémon ni se toquen. Las batallas son
11:14emocionantes, pero es cómico ver que se mantienen efectos visuales como los de la serie principal y
11:20que en varios ataques físicos las criaturas apenas se rozan. Evitamos ser muy duros, porque
11:26entendemos la complejidad de diseñar animaciones únicas de un mismo ataque para cientos de
11:32criaturas, pero sin duda es algo que golpea la calidad de la producción. Tampoco podemos dejar pasar
11:38la ausencia de actuaciones de voz. No es algo que haga o rompa la experiencia, pero viendo que
11:44franquicias distribuidas por Nintendo como The Legend of Zelda, Xenoblade o hasta Donkey Kong
11:50ya tienen actuaciones de voz, ¿por qué no hacer lo mismo con Pokémon? Es extraño y un tanto
11:56incómodo ver escenas largas con personajes que mueven y mueven los labios, pero sin que tengan
12:02una sola palabra que salga de su boca. Teniendo en cuenta el tamaño de Pokémon y el éxito de sus
12:08últimos juegos, detrás de esto debe de haber una razón creativa y no falta de presupuesto,
12:14lo cual lo vuelve aún más confuso.
12:17En conclusión. Entonces, ¿qué tal está? Es evidente que Pokémon Legends ZA tiene fallos,
12:32así como algunas decisiones de diseño que van a dividir opiniones. Dicho esto, también es muy
12:38claro que se trata de una aventura Pokémon fantástica que atrapa la magia de la serie y
12:43la readapta a un nuevo estilo de juego que, pese a sus detalles, entrega frescura y diversión.
12:49Gran parte de la magia de Pokémon es su capacidad para hacernos sentir inmersos en otro mundo. Uno,
12:55donde la capacidad de maravillarse de forma infantil sigue viva. Donde sea posible luchar
13:01por un mundo mejor con el poder de la amistad, el trabajo en equipo y los vínculos que se forman
13:07en una sociedad preocupada por el mundo que la rodea. ¿Un tanto cursi? Sí, sin duda, pero también
13:14increíblemente enganchante. Y es ahí donde está el éxito de Legends ZA. No estamos ante un juego con
13:22un sistema de combate sumamente avanzado. Tampoco uno con el mundo más grande y denso que hemos visto.
13:28Ni qué decir de sus gráficos. Sin embargo, Game Freak logró crear un paquete sumamente sólido que nos
13:35lleva a Lumio City y cumple con esa fantasía de ser un entrenador Pokémon que salva el día mientras
13:42indica a sus Pokémon cuáles acciones ejecutar para triunfar en combate. Es difícil decir si Pokémon
13:49Legends ZA es el mejor juego de la franquicia, pero sin duda está muy cerca de alcanzar el podio.
13:55Game Freak cocinó algo genuinamente especial, que se siente como una bocanada de aire fresco.
14:02Aún hay detalles por pulir para alcanzar la experiencia definitiva que los entrenadores
14:07esperan desde que la serie dio el salto al 3D.
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