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Esta semana en LEVEL UP SHOW: discutimos la industria del gaming que enfrenta su mayor transformación: precios al alza, exclusivas desaparecen, despidos masivos y la IA tomando el control. ¿Estamos ante el fin de una era o el inicio de algo nunca visto?

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Amable comunidad, ¡Feliz Año Nuevo, homies niños!
00:03¡Primer show del año!
00:04¡Pásame, Luisito!
00:05¡Claro que sí!
00:06¡Feliz Año Nuevo!
00:07Traemos ropa diferente.
00:09La pase a contigo.
00:10Traemos ropa diferente, güey.
00:12Claramente.
00:13La pase a contigo, Mitrashi.
00:14Así es.
00:15Bueno, inauguramos 2026.
00:18¿Y qué mejor manera de hacerlo?
00:19Gracias, porque inician el año con nosotros aquí en el Level Up Show.
00:23Gracias, otro año que va a ser fantástico,
00:25porque aparte debería ser el año de Grand Theft Auto 6.
00:27Va a ser.
00:28Estoy casi seguro.
00:30Casi.
00:30Espero este año si lo veamos traer nuestro fathead de Strauss-Elnik.
00:33Ojalá.
00:34Son varias metas que tengo.
00:35Pero esa que sea la primera.
00:36Esa que sea la primera acá atrás, güey.
00:38Como medio abrazando.
00:40La versión hiperrealista, tamaño escala real, güey.
00:43De Strauss-Elnik.
00:44Que parezca que lo está abrazando todo el tiempo.
00:47Con su pecho de brazo nudo.
00:50Recuerden, antes de adentrarnos en materia de este show,
00:54que pueden encontrar nuestro contenido en todas las redes sociales
00:57usando el...
00:58¿Cómo se llama?
00:58El arroba levelup.com.
01:00Todas las redes sociales.
01:02Todas las redes.
01:03Arroba levelup.com.
01:04Y recuerden también que tenemos la mejor ropa de videojuegos.
01:06Hombre.
01:07El level of gear.
01:08El level of gear.
01:09Que es...
01:10¿Todavía aplica ugly sweater?
01:11Sí, yo creo que todavía hay ugly sweater.
01:13Hasta el febrero no, güey.
01:14Para los que no tuvieron como la agilidad de hacer su compra antes.
01:19Ya pueden empezar a preparar el lajuar para el siguiente.
01:23No, para el siguiente.
01:24Para este año.
01:25Así es.
01:25Efectivamente para este año.
01:26Así es.
01:27Así es.
01:27Así es.
01:27Para que...
01:28Pero de hecho, antes de adentrarnos en el futuro de lo que nos depara este año,
01:33vamos a hacer una breve recapitulación de lo que pasó en el anterior.
01:35Sí, a mí también me encantan las recapitulaciones.
01:38Porque apenas hace tres días era 2025.
01:41Entonces todavía está muy fresco en el retrovisor.
01:43Y no queremos dejar ir el año sin antes de pensar un poco cómo estuvo el año.
01:47Antes de ver adelante hay que ver atrás.
01:49A ver, sí.
01:50A ver, a ver.
01:51Antes de los temas, yo quiero decir que el año fue un año grandioso para el gaming.
01:57Me la pasé increíble con grandes juegos.
01:59Hay un par que me emocionan mucho.
02:01Como por ejemplo, que este es un logro desbloqueado.
02:04Lo hacía hace rato hasta me lo festejé.
02:06Por fin conocí un juego del que Quake no estaba enterado.
02:09¡Órale!
02:10Y eso a mí de verdad me salió el mensaje en la pantalla.
02:13El pop-up.
02:14Justo de que conoces un juego que el Quake no conocía.
02:17Y se llama Escape from Ever After.
02:19Es el sucesor espiritual de Paper Mario.
02:22Y no saben lo feliz que me hace que esté habiendo estas propuestas.
02:26Yo adoro a Nintendo desde que era mocoso.
02:29Pero desde cierto tiempo para acá me dejó de gustar casi por completo lo que entregaban en sus juegos.
02:36Por ejemplo.
02:37No, güey.
02:38No.
02:39No, para nada.
02:40Porque justo ahora que estoy grandecito, me lo quiero más de esto.
02:44Efectivamente.
02:45No es que crezcas los juegos.
02:47Sino es que hay algunas experiencias que simplemente ya no te llenan.
02:51Ya no te llenan porque...
02:52O sea, a ver, Mario Bros. Wonder, yo decía, güey, ya.
02:55Ya jugué esto 538 millones de veces, güey.
02:59Sí, pero el reto mecánico e intelectual tiene que mantenerse.
03:05Que es lo que no tiene para mí Mario Wonder, güey.
03:07Exactamente.
03:07Pero si lo tiene Silsong, por ejemplo.
03:09O sea...
03:10Y justo, o sea, a mí me encanta que esté habiendo estas propuestas.
03:13O sea, por ejemplo, ¿no?
03:14Star Fox Assault.
03:16El de GameCube, Star Fox Adventures.
03:18No, Adventures.
03:19Y el Assault también, ¿no?
03:21Yo esperaba un juego de Star Fox, navecitas y todo, y me entregan eso.
03:24Entonces...
03:25Saludos, Bobby.
03:25He tenido durante cierto tiempo un descontento con Nintendo.
03:28Entonces, me encanta que haya estas propuestas que conservan la integridad artística de Nintendo y lo plasman.
03:35De verdad, recomiendo mucho este juego si les gustó Paper Mario.
03:38La estética es la misma.
03:39Es idéntica.
03:40O sea, de verdad estás viendo...
03:42¿Escape from Evermore?
03:43Escape from Everafter.
03:46En consola lo vas a poder encontrar, me parece, que en Switch 2.
03:49No sé si vaya a estar en otras, pero lo recomiendo mucho.
03:52Tengo un amigo que se llama Alex Villamar, que es súper fan de Nintendo.
03:56Y él se aventó una reseñita por si...
03:57Fíjate, hubo un punto en la historia de los apellidos en donde alguien dijo...
04:00Alguien dijo, yo soy Villanueva.
04:01Y tú, Villamar, güey.
04:03Y ahí está.
04:03Y ahora tienen un hijo que...
04:06Eso...
04:06Villamar nueva.
04:07Por un lado, también cosas tristes.
04:09Me parece triste que ya este año, 2026, va a cerrar servidores.
04:15Una propuesta que a mí me...
04:16Uy, que estuviste hablando mucho de los años años antes.
04:18De la que estoy hablando un montón y nadie me peló.
04:20Y me duele que no haya habido una sola persona que me dijera...
04:23Oye, güey, ese juego me latió.
04:24Sí, sí, sí.
04:25Se ve padrísimo el Ever After.
04:27El juego del que estoy hablando se llama Super Vive.
04:30Un juego de los creadores...
04:31De ciertos creadores de Riot Games, tanto como de Epic Games y demás, que se juntaron para hacer un Battle Royale.
04:38Padrísimo.
04:39De verdad, me da un coraje que se vaya a morir este juego este año.
04:42Pero, pues es de las cosas que estuve haciendo en el año, que estuve disfrutando y demás.
04:46Aparte de otros juegos y pues bueno.
04:47Oye, ¿te lo recomiendas para gente que le gustan por turnos en general?
04:50O sea, ¿sí está bueno o sí está medio baba?
04:52No, no, no. Es excelente.
04:54Justo es todo lo que...
04:56Digamos que si Claire Obscure les dejó una cosquilla de más de eso, este juego va a rascar.
05:04Sí, se ve bastante bien.
05:05Sí, sí, sí.
05:06O sea, las mecánicas, plataformeo, la estética.
05:08O sea, de verdad, denle un...
05:10Ya de costar 200 pesos.
05:12Estoy casi seguro.
05:13No sé cuánto, pero es un desarrollo indie muy, muy bueno.
05:16Y pues, en general, ha sido...
05:19Fue un buen año grandioso de gaming.
05:21Esperamos que estuvo bueno.
05:22Sí, sí, sí.
05:23De hecho, tú me lo dijiste y ahí creo que yo apelo sin albur.
05:27Ándale.
05:27Con albur.
05:28A su...
05:29Uy, fíjate.
05:30La experiencia del año, porque yo me perdí medio año, güey.
05:32Pero bueno, el Escape from Ever After todavía no sale.
05:35¿No?
05:36En PC al menos sale.
05:37Lo estás inventando, no.
05:38Y siento unos cuantos días.
05:39Igual en consola ya salió.
05:40Sí, igual.
05:41Pero sí, sí, sí.
05:42Bueno, en consola se debe estar en mil...
05:44Igual dijiste que era el otro, pero el otro no, porque ya se va a morir.
05:46El otro ya se va a morir, pero es Super Vive.
05:47De todas formas, también...
05:48¡Juéguenlo!
05:49¡Juéguenlo, güey!
05:50De última, no se queden con ese gusanito de...
05:52Exacto.
05:52¿De qué será ese juego que siempre me habló y nunca jugué?
05:56Es lo mismo que estábamos diciendo ayer mis amigos y yo.
05:59Es como de, bueno, aunque se vaya a morir, hay que jugarlo, güey, para mínimo después
06:02poder decir que fuiste de las pocas personas que jugaron.
06:04Sí, no, no, no.
06:04Llega con su abuelo y dice, bueno, ya se va a morir.
06:06Y ya no, ¿no?
06:07No.
06:08Pagaslo, visitas.
06:14Son estos juegos como servicio que no tienen ninguna manera de existir después del cierre
06:18de los servidores.
06:19Y es muy triste porque este juego, en mi particular opinión, representa esta cosa que hemos hablado
06:24de que si bien la pasión y demás es un éxito y demás, no todas las veces te lo va a garantizar.
06:29Y este es un proyecto de pasión que entiende a los gamers que está bien hecho y demás,
06:33pero que no arrancó.
06:35Este tiene todas las de la ley de que los desarrolladores lo saquen una versión stand-alone,
06:41conéctate directamente con otros cinco cabrones y jueguen una partida.
06:46Y este juego va a permanecer vivo toda la vida.
06:49Quizá en unos cinco años revive con un esfuerzo de comunidad, como le ha pasado a muchísimos
06:54otros juegos.
06:55Exactamente.
06:56Pues ahorita con el Stop Killing Games, a ver si no acaba pasando eso.
06:59Ojalá.
06:59Efectivamente, como dices, es un MOBA.
07:02Se encuentra con un Battle Royale.
07:03O sea, despliegas, caes en el mapa, son 150 o 100 jugadores.
07:08Tienes que ir looteando, subiendo de nivel y demás.
07:10Qué loco, cabrón.
07:11Y te digo, o sea, justo como puedes ver, se juega isométrico, como un League of Legends,
07:15un Dota y demás.
07:15Buen lermo.
07:16Que de hecho, ahorita que lo mencionaste, Quake, me eché un video del Parlamento inglés
07:20y estaban hablando de videojuegos y el güey que estaba hablando sabía bien, güey.
07:25O sea, hasta mencionó Grand Pooh World, güey.
07:27O sea, de que se echaba eso.
07:30O sea, imagínate ya el nivel que estaba este güey y lo mencionaba y todo y todos como
07:34sí, sí, porque en tal juego no sé qué.
07:36Y empezaron a hablar como de juegos, pero bien.
07:38Como gamers, güey.
07:40Y era un momento en el Congreso del Parlamento.
07:42Habían promovido, a partir de una nota del Level Up, el tema de la, ¿cómo se llama?
07:46Preservación de juegos que allá lo habían discutido.
07:48Sí, estaba en el Stop Killing Games que les decía que la firmé y todo el pedo, pero
07:51ahorita ya llegó al Parlamento inglés y ya hay gente que en serio sabe bien de juegos.
07:56O sea, no estaban hablando de jueguitos tontos.
07:58O sea, es que ya también hay gente.
07:59O de manera genérica.
08:00Sí, ya hablaba de caizos, güey.
08:02Ya estás en tropeo, güey.
08:03Es que cuando te pones a pensar que hubo gente que pues ya eran políticos en sus
08:07treintas cuando los juegos empezaron a aparecer y que hubo, no son la mayoría, porque la
08:12gente le tiene recelo a la tecnología, ¿no?
08:15Pero que si hubo varios señores en esa edad que sí se pusieron a jugar y que hoy tienen
08:20sesenta y cinco, setenta años y ya están que sin el Parlamento, que sí.
08:24Y eso ya hablaron de Red Dead Redemption.
08:25Hablaron de varios juegos.
08:27O sea, sí estaban hablando bien de juegos.
08:28O sea, esos sí hicieron su chamba.
08:30O sea, quizá.
08:31O eran pasos.
08:32O eran gamers.
08:33Bueno, puede ser que sean gamers, pero la otra habla de personas que están en estas
08:39esferas de poder, que se preparan, no revisan los temas de manera superficialmente, se toman
08:45su tiempo.
08:45Para eso les pagan.
08:46Sí, o sea, justo.
08:47Mira, están haciendo su chamba, ¿no?
08:49Está en mi Twitter el video por si lo quieren ver, pero sí está bien, bien chido.
08:53Sí, me gustó mucho verlo y me enteré por un video de Grampu Bear que estaba
08:56viendo y de repente mencionó.
08:58Ah, salimos en el Parlamento Inglés y yo, ¿cómo?
09:00Y lo busqué, güey.
09:01Y dije, desafortunadamente, desafortunadamente el tema como que fue desestimado por el Parlamento
09:07de Reino Unido.
09:10Y al final queda como.
09:11Pero ya hay algo.
09:12Ya hay una discusión.
09:14Y con lo de los impuestos en México.
09:15Estamos viendo que los políticos ya hablan de eso, güey.
09:17Hablan de eso.
09:18O sea, mínimo.
09:19Y pues no rescatable, güey.
09:20La verdad.
09:21Y eso también pasó este año.
09:22Igual íbamos a hablar, o sea, vamos a hablar un poco de todo lo que pasó en el año más
09:25o menos de rápido.
09:26Pero sí recuerdo que tan pronto me senté en esta distinguida mesa de expertos y de
09:31cabelleras largas.
09:33Este lo primero que me fue, güey, fue un año extraordinario de lanzamientos.
09:36O sea, más que nunca, especialmente tú.
09:38Sí, estuvo bien chido.
09:39O sea, si puedes desarrollar un poco ese tema.
09:41Pues, güey, empezando por Clare Obscure.
09:44Másame, juegazo.
09:45Pero en volumen, pues.
09:46O sea, hubo un montón de buenos juegos o solamente un montón de juegos?
09:48O cómo lo sentiste, güey?
09:50Pues estuvo bien de juegos.
09:51O sea, me acuerdo que el año pasado estuvo mejor.
09:53El año pasado sí fue más, más brutal.
09:55Pero este juego también hubo muy buenos juegos.
09:57Ahorita me agarras en curva porque no me acuerdo cuáles fueron de este año.
10:00Pero estuvo Ninja Gaiden.
10:01Estuvo Kingdom Come.
10:03Estuvo Clare Obscure.
10:04Clare Obscure.
10:04Jugaste Wuchang.
10:05Death Stranding, Wuchang.
10:06La cosa esta que dijiste que te hizo adicto.
10:08Ah, Bolex Pit.
10:12Shinobi.
10:14Ghost of Yotei.
10:16Sí, cierto.
10:17O sea, tú este año jugaste.
10:20Jugaste como enfermo.
10:20Sí, sí, pasaba la historia como esos años de no, a mí este año fue Golden Age, fue Gran Turismo.
10:24O sea, no, el año pasado fue Golden Year, ¿no?
10:28Fue el pasado o el antepasado.
10:29Para mí estos dos años han sido Golden Dua, güey.
10:31Ajá, es algo que les vengo diciendo desde 2023.
10:34Como sí, ya después de la pandemia se gastaron todas las balas fuertes.
10:38El siguiente año va a estar leve.
10:39Me acuerdo perfecto.
10:40No, cabrón.
10:412024 viene pesadísimo.
10:422025 nos estamos saliendo del año y estamos viendo que estuvo pesadísimo también.
10:47Clarísimo, de un show justo cuando hablaste de esto.
10:50Heli Sos también, perdón, Heli Sos.
10:51No, no te preocupes.
10:51Y algo que estás mencionando precisamente con Heli Sos es que los grandes lanzamientos no se quedaron específicamente con los AAA de siempre, ¿no?
10:59Nintendo, Activision, Electronic Arts, whatever, Xbox.
11:02Sino que a izquierda y derecha salieron juegos de todas las estirpes, de todos los tamaños.
11:11Independientes, AA, Silksong.
11:15Incluso de muchísimas categorías, de muchísimos tamaños.
11:17Incluso los juegos que pasaron no tan notoriamente como Justo Wuchang, como el Mario Party Jamborí, que está buenísimo.
11:24Pero es el Kerkazán que no lo he jugado.
11:26Anda, salió el Metroid Prime 4.
11:28Metroid Prime 4, güey.
11:30O sea, sí fue un juego, un año empacadito.
11:32Un año de buenos juegos.
11:33Es que llevamos tres años back to back en donde no hemos parado la calidad.
11:37Y hubo una temporada donde no dejaban de salir y era uno tras otro, uno tras otro.
11:40Eso estuvo pesado para trabajar de esto.
11:42Y lo más curioso, que me parece un dato bien raro, que mientras los juegos y demás siguen saliendo y estando a todísimo dar,
11:50la industria como tal se estuvo ligeramente estancando.
11:54Sí, bueno, bajó en ventas.
11:55Sí, exactamente. Es como hablar un poco acerca del tema de ventas, donde en realidad tuvimos un año flojón y el mejor ejemplo fue el Black Friday.
12:05Güey, tuvimos el peor año desde 1995 en ventas de consolas.
12:10Y me encontré con un dato en el cual Circana, bueno, Matt Piscatela.
12:14Mi querido Matt Piscatela.
12:14Que le mando un saludo, Iván, de Circana también, que me lo encontré en el bizarro.
12:19Yo pensé que a Matt dije, ¿a poco te conoces ese canal?
12:20Es el Matt mexicano.
12:22Sí, de aquí.
12:23No, pues gran contacto para tener.
12:24Ya ha venido aquí, güey.
12:25No, pues luego le decimos si quieres.
12:27Dice que el precio promedio de una nueva unidad de hardware de videojuegos subió de 235 dólares en 2019 a 439 dólares en 2020.
12:37O sea, para poder tratar de encontrar un motivo de por qué hemos tenido bajas ventas.
12:41Estaría bueno saber cómo se está comportando el mercado a nivel Latinoamérica y, por supuesto, en México.
12:45Ah, pues luego le decimos a Iván que venga.
12:47Que venga y nos cuente para ver si es algo que se...
12:48Porque capaz que en México las cosas están a la alza, ¿no?
12:51¿Quién sabe, no?
12:51A tu compa.
12:52Y a mi compa.
12:53De hecho, sí, es medio compa.
12:54Este, y lo curioso es que creo que es la primera generación de consolas donde las consolas están más caras que en su día de lanzamiento.
13:01Es que también es eso.
13:02O sea, al final como que vino esto, güey.
13:04Salieron, bajaron tantito de precio, volvieron a subir, volvieron.
13:07Y luego con lo del RAM ahorita, aguántate.
13:09Ajá.
13:10Entonces tuvimos el lanzamiento.
13:11Ya vale la pena comprar la consola para extirparle a la RAM seguramente, güey.
13:15Tuvimos el lanzamiento de Nintendo Switch 2, pero yo siento que no tuvo ese punch que tuvo el 1, güey.
13:21No, no, de hecho ya le ganó PlayStation en ventas, güey.
13:23En Black Friday también, entonces es un poco raro ahí lo que estamos viendo.
13:27O sea, como que siento que...
13:28Es que no tuvieron una buena oferta de juegos de salida, güey.
13:29Mi percepción en general de la industria este año es que sí ha habido muy buenos juegos, pero ha faltado hype tal vez o punch o no sé.
13:38Y Switch sobre todo creo que saltaron la pistola o no sé cómo decir.
13:43Porque si hubieran salido con Mario Kart World, con Bananza y con Metroid día 1, estaríamos hablando de otra historia.
13:52Sí, totalmente.
13:52¿Y qué fueron?
13:53Dos meses, tres meses de separación, güey.
13:56Se hubieran esperado.
13:57Sí, sí, sí.
13:57Entonces se hubieran esperado a sacar la consola.
14:00Y lo hubieran sacado en épocas navideñas con esos tres juegos.
14:03Hubiera sido otro madrazo diferente.
14:04Digo, saben más que yo, obviamente, pero en mi lógica de parado no me parece nada.
14:10Del lado de Xbox tenemos este cambio radical de estrategia, ¿no?
14:13Que claramente está teniendo un efecto en sus ventas.
14:16Este fue un pésimo año para Xbox.
14:17Del lado de Switch 2 tuvimos también un lanzamiento un poco suave, por ponerlo de alguna manera.
14:23Y del lado de PlayStation, pues faltaron más exclusivas, güey.
14:26Entonces los tres grandes han estado así.
14:28Y luego tienes este aumento de pronunciado de precios en general.
14:31Pues obviamente como que la gente se ha querido quedar con sus consolas.
14:36No es que quieran quedarse con sus consolas.
14:38Es que no tienen otro remedio más que quedarse con sus consolas.
14:41Esa es la vida.
14:42Discúlpeme, caballero.
14:43No pasa nada.
14:44Porque precisamente la economía está en un momento muy mal.
14:47La cuestión de la burbuja de la inteligencia artificial nos está dejando en una situación
14:52donde los equipos no van a salir más baratos y van a salir cada vez más caros.
14:57Con menores capacidades, porque no van a tener dispositivos RAM disponibles para su lanzamiento.
15:03Hay situaciones en las que tarjetas de video de gama media ya van a estar totalmente desaparecidas para toda la vida,
15:08porque ya no se van a seguir fabricando, ya no se van a fabricar más.
15:12Entonces sí, estamos en una situación donde...
15:14NVIDIA nos deja en segundo plano a los gamers, que fuimos los que la hicimos como compañía, güey.
15:18En primer lugar.
15:18Ajá, y va a recortar 40 a 60 por ciento la fabricación de sus nuevas tarjetas.
15:23De las 50 de la selección.
15:24O sea, ha sido un año en cuanto a juegos, bien, pero en cuanto a economía y prospectos futuros, gachón.
15:30Sobre todo para Xbox.
15:31También una situación, exactamente, sobre todo para Xbox, pero también una situación donde estos grandes actores dentro de la industria,
15:37llámense los grandes Publisher Activision, Electronic Arts, Xbox, Nintendo, Ubisoft, PlayStation,
15:43todos se quedaron como cortos en la ejecución de los planes por una u otra razón.
15:50Donde hemos visto grandes avances es cuando no estás atado a grandes concesiones y tienes más libertad para moverte entre todos estos grandes obstáculos.
16:02Estamos hablando de los AA, de los Indies, que tienen esta libertad al no estar atado a estas grandes plataformas.
16:09Es como yo lo veo. El estancamiento es a este gran nivel, a esta gran escala.
16:14Y con estos grandes obstáculos, lo que les digo, esta cuestión de tienen opción para maniobrar a través de.
16:21Sí, o sea, los Indies están viendo la montaña y están diciendo, oye, carnal, y este paso de cabras que hay por aquí,
16:27¿por qué no solo lo tomamos?
16:28Como yo soy más ágil, yo lo puedo saltar. Yo lo puedo saltar siendo ágil con un equipo más reducido,
16:33teniendo un buen precio que aumenta las ventas de un momento para otro.
16:38Usando las nuevas herramientas también que se están dando. O sea, tienen una buena plataforma porque,
16:43como dices, a gran escala de la patada para todos, pero sobre todo yo creo que para los fans de Xbox,
16:48porque Microsoft le va a ir increíble y si Microsoft se sacude Xbox como pulga y le vale queso a ellos,
16:55a su bottom line. Por ejemplo, acabo de ver una noticia de los juegos independientes.
17:02El segmento de juegos independientes en Steam representó más o menos el 25 por ciento de los ingresos de toda la plataforma.
17:09Los independientes. Y aquí hay que añadir que el grueso está, no son ni siquiera los juegos nuevos,
17:19sino que el grueso, como ya sabemos, son juegos viejitos.
17:23Ajá, exactamente, son juegos como servicio también.
17:25Sí, se repitió esta estadística que me parece que ya había visto antes de que la mayoría de la gente
17:28invirtió más tiempo en juegos anteriores que en los de este año.
17:31De hecho, ahorita muchos gamers, muchos de la generación, ¿cómo se llama la nueva generación?
17:35¿Alfa?
17:36Ajá, Z, Gen Z, Alfa, no sé.
17:38No me acuerdo cómo se llama. Están revisitando juegos viejos, güey, porque los nuevos no los están llenando.
17:43Y de hecho, me eché un video de un ingen alfero que jugaba puro multiplayer y todo y dijo
17:48ya me aburrieron los multiplayer. Voy a empezar a explorar juegos viejos y empezó a explorar Dark Souls
17:53y el güey sabe hacer videos. O sea, lleva muchos años haciendo videos y güey, su felicidad de decir
17:59¿qué es esto, güey? O sea, ¿cómo me perdí tantos años de esto?
18:02De tan buenos juegos.
18:03Y todavía acabó y dijo este juego me hizo revisitar todos los juegos del pasado.
18:07Ya, yo no vuelvo a jugar multiplayer, güey.
18:09Esto está increíble.
18:10Es que imagínate ser un Gen Z.
18:12Se está echando Rayman, se está echando, o sea, juegos de 95 y dice del 95 me voy a ir 96, 97, 98,
18:18porque está increíble los juegos de antes, güey.
18:20Es que imagínate ser un Gen Z, un Gen Alpha y en 10 años de Fortnite.
18:26¿Qué jugaste en Fortnite?
18:27Pero 10 años de un millennial se aventó su Mario Kart, Chrono Trigger, Resident Evil 4, Half-Life, Half-Life 2.
18:37También me dice un poco a que Steam ha hecho una tarea extraordinaria en el hecho como de la accesibilidad al juego en PC,
18:44porque yo todavía no dejo de olvidarla. Cuando yo era adolescente, jugar PC era muy difícil.
18:49Era más difícil.
18:49Y hoy creo que es muy fácil y los precios son muy accesibles.
18:53Puedes tener un rig que no sea tan poderoso, o sea, no necesitas tener una 40, 90 o 50, 90, lo que sea,
18:59y jugar juegos de antes, güey. Y que te cuesten, ya sabes, 20 pesos, güey.
19:03Que también eso es lo que está sorprendiendo mucho esta nueva generación de, güey, puedo jugar este juego que está increíble.
19:08Igual y las gráficas no son lo mejor, pero el juego es increíble por 3 dólares, 2 dólares.
19:12Es sobre todo eso.
19:13¿Emulado, güey? ¿Gratis? Dame más.
19:15No lo pueden creer, güey.
19:17Irónicamente, pese a todo este periodo de transformación por el cual ha atravesado Xbox y Microsoft,
19:23fue un año más o menos sólido de lanzamientos.
19:26Tuvieron About.
19:28No, no, en cuanto a lanzamientos, muy bien.
19:29A mí lo que me preocupa es su división de hardware.
19:32Sí, sí, sí.
19:33Pero tuvieron, si quieres, los lanzamientos.
19:34Exactamente. O sea, tuvieron About, tuvieron South of Midnight, que digo, apela como a un interés muy concreto.
19:39Y se llevaron un premio, además.
19:40Grounded 2.
19:41Grounded, The Elder Scrolls Oblivion Remastered, que creo que como que nadie esperaba que fuera un gran título y no fue.
19:46The Outer Worlds 2.
19:47O sea, estuvo, y bueno, Indiana Jones, a pesar de que salió en diciembre.
19:51No, Diablo fue el año pasado.
19:51Indiana Jones and the Great Circle, que fue del año pasado, pero fue de diciembre.
19:54Entra, entra.
19:55Entonces, realmente ha sido una slate bastante decente de lanzamientos.
19:59Como publisher es bueno.
20:00Y como publisher también tuvieron un, y eso nos lleva al siguiente, como a la siguiente gran tendencia.
20:05Call of Duty. La muerte de las exclusivas.
20:06La muerte de las exclusivas que vimos durante el año.
20:08Bueno, principalmente del lado de Xbox, que dijo, voy a adoptar como, voy a asimilar mi rol como publisher.
20:14Y Dios que dijo, no le quedó más remedio.
20:16Sí, no le quedó más remedio.
20:17No le quedó más remedio que adoptar un nuevo camino, de todas maneras.
20:20Y lo asimiló de esta forma sublime.
20:22978 mil copias vendidas de Minecraft en PlayStation, 873 mil de Forza Horizon y 637 mil de Oblivion.
20:33Eso me parece que es solo de abril.
20:35De abril.
20:35Ajá.
20:35Sí, solo es de abril.
20:36Que habíamos escuchado a...
20:38Ah, ¿quién era?
20:39Hablamos de él hace poco.
20:41De un ejecutivo de Xbox.
20:42Se había dicho que abril había sido...
20:43Bad Bunny, ¿no?
20:43Ah, Bad Bunny.
20:44Que abril de 2005 había sido un mes como coyuntural para la marca, porque había sido el mes en el que habían liderado con varios juegos diferentes en las ventas en PlayStation.
20:53Cosa que hasta hace dos, tres años nadie hubiera jamás imaginado en sus sueños más pachecos y de fiebre que hubiera uno tenido.
21:02Sí, Fever Dreams.
21:03Entonces, muy, muy raro esto.
21:05Y del otro lado, PlayStation un poco más discreto, pero también Helldivers 2 en Xbox fue algo importante.
21:10PlayStation no ha sufrido, a pesar de que no ha hecho nada, y no ha sufrido porque sus rivales no tienen ninguna clase de...
21:18O sea, no es que PlayStation lo está haciendo bien, sino que los demás lo están haciendo de la chingada.
21:22Quizás hablando de PlayStation, esta transformación ha venido más desde antes, no solo desde el 5, por el lanzamiento de sus exclusivas en PC.
21:29Que en 2024 creo que más bien fue como que ese año de dar el paso ya bien, ¿no?
21:33Y también, como lo hemos hablado aquí muchísimas veces, ese cambio de paradigma hacia el juego como servicio que vino a poner este Jim Bryan, que les afectó muchísimo a sus estudios de desarrollo.
21:43Y les seguirá afectando otros dos años.
21:45Otros dos, tres años, porque estamos viendo que PlayStation le está apostando a este realismo fidedigno de la realidad, que cuesta dinero, cuesta tiempo realizar, ejecutar.
21:55Entonces, esos juegos, si ya se cambió la estrategia, ok, regresemos a los pelijuegos, va a costar mucho tiempo porque se desperdició.
22:03Se desperdició mucho tiempo en salirse un rato de ese molde que ya lo tenían bien definido.
22:09Y también digo, se ve que hubo como un hipo en esa escala que hicieron de varios años de juegos como servicio, ¿no?
22:16Y Xbox sí va a tener la batuta este año un poco en cuanto a distribución de juegos, no en cuanto a hardware, pero pues va a tener Fable, va a tener...
22:24Gears, Halo y el remake Evolution, va a tener el Gears of War y Day, va a tener Halo en PlayStation.
22:33Entonces van a tener una buena cantidad de juegos.
22:35Parece que va a ser un buen año también de juegos para Xbox.
22:38¡Es el año de Xbox!
22:40Otra vez el año de Xbox, santa.
22:42Y también comenzó la campaña de...
22:44No sé si comenzó este año, comenzó a finales de la anterior de This is an Xbox.
22:48Ah, bueno, sí fue este año.
22:50No, fue el anterior, pero también finales, justo porque sí me acuerdo que...
22:54Nos reforzaron un poquito la idea ahí en los awards de medio año, de junio, julio.
22:59Este año lo que sí vimos fue su entrada al Handheld.
23:02Ah, sí, también.
23:03Ándale, sí, es cierto.
23:04Otra buena...
23:05Rock Xbox Alley es y Rock Xbox Alley es.
23:07A la Xbox Rock Alley.
23:09Fíjate, tan importante es que nadie se acuerde de su nombre.
23:12Tan importante y relevante.
23:14Y a eso nos dedicamos.
23:15Bueno, que está interesante este tema del Handheld.
23:18Viene como cocinándose desde el anterior año, ¿no?
23:21O sea, Lenovo y...
23:23Bueno, obviamente la Stindex.
23:24Sí, es un segmento que...
23:26Parece que parece muerto, güey.
23:27No, es un segmento que están haciendo.
23:29Se está apenas viendo su alcance.
23:32Me refiero al segmento del Handheld de alta potencia,
23:36porque el segmento Handheld del híbrido de Nintendo,
23:38pues le pertenece a Nintendo y es enorme.
23:40Pero este ecosistema del entusiasta que quiere la máquina potente
23:45para jugar sus juegos de su librería,
23:48está apenas creciendo, pero sigue siendo pequeño.
23:51No sé si viste que...
23:52Y esto es más como de noticias del día a día,
23:55pero los rumores son de que el PlayStation 6 va a ser como un Switch.
23:59Sí, sí, sí.
24:00Precisamente porque existe este nicho.
24:02Hay que tener el producto para competir
24:04y que el competidor no acapare todo el mercado.
24:08PlayStation 6 lo estoy viendo para 2029.
24:12Bien, nos va, güey.
24:13Sí, crees que lo...
24:14Porque originalmente, antes de todas las crisis,
24:16las tribulaciones que nos están asolando últimamente,
24:20se hablaba de 2028 en documentos de EA de hace como tres años.
24:22Pues sí, pero hace tres años no había tarifas.
24:24Hace tres años no había inteligencia artificial,
24:26no había crisis de RAM, no había mil cosas.
24:28Varias cosas.
24:30Y ahora regresamos a una situación
24:31donde Xbox ya hasta prometió su consola de siguiente generación.
24:35¿Qué va a ser esta propuesta high-end,
24:36super premium y todo eso?
24:37Sí, a ver cuánto les cuesta el RAM, güey.
24:39¿Cuánto nos cuesta la consola, güey?
24:40Échale que mil cien dólares.
24:42Y hablamos de una situación donde...
24:44Consolas de 20 mil pesos, cabrón.
24:44No se puede confiar en la palabra de los directivos de Xbox.
24:48Aparte.
24:48En una de esas ya cancelaron ese proyecto.
24:50No nos van a avisar hasta final de año.
24:52O nunca.
24:52O nunca.
24:53Ajá.
24:53Me pongo a pensar en consolas así de costosas
24:55porque fíjate que cuando salió el Play,
24:57todavía tuve...
24:58El PlayStation 5 fue como la primera consola
25:01que yo ya tuve la oportunidad de comprar día uno.
25:03Que no es poca cosa.
25:04O sea, ya trabajas y tienes ese dinerillo
25:06que no es poca.
25:06O sea, ahorita, con una consola de 20 mil pesos
25:09o 22 de lo que sea que vayan a costar,
25:12sí lo pensaría dos veces por el tema
25:13de que luego salen mal, güey.
25:14Y una cosa es, digo,
25:1510 mil pesos no son poco dinero,
25:17pero 20, güey.
25:18O sea, es que que te salga mal mejor lo espero.
25:20Estás ilustrando un punto también clave
25:22de la razón por la cual también ha habido
25:24muchas menos compra de juegos nuevos y demás.
25:27También ya la gente, la generación Z,
25:29ya está harta de recibir slop, basura,
25:32de recibir juegos sin terminar,
25:34de recibir juegos de que, oye,
25:37vamos a sacar este juego
25:38y te prometemos un roadmap de contenido.
25:41Te lo prometemos, carnal.
25:43Llega el juego, nadie lo pela
25:44y ese roadmap prometido se va al demonio y demás.
25:47También esas cosas hartan.
25:48Y evidentemente,
25:49con este asunto de la economía,
25:51como nos está yendo a todos,
25:52cuando te postulas,
25:53oye, me compro un juego
25:55o la comida de la semana
25:56y te entregan las calidades de juego
25:59que nos están entregando de repente últimamente.
26:00Hay un zarpazo del señor felino.
26:03Eso que dices y además
26:05cómo quieren su pastel así completito, güey.
26:08Te cobran por el juego,
26:09pase de batalla, DLCs,
26:11microtransacciones y chingada madre.
26:13La consola.
26:14Todo ese rollo.
26:15Pues sí, ya da codo, güey.
26:16Bien cañón.
26:17Y caes una vez,
26:19caes dos veces,
26:20pero ya una tercera vez dices,
26:21oye, mejor me voy a liberar.
26:23Y ponte a pensar
26:24cómo ese precio segmenta el mercado, cabrón.
26:27Porque 20 mil pesos,
26:28¿quién los tiene?
26:29Güeyes que ya trabajan,
26:30que ya tienen sus 30 y 40 años.
26:33Entonces todos los chavitos, güey,
26:35los estás mandando a Nintendo o a su celular.
26:37Sí.
26:37O sea, está.
26:38Porque qué chavito va a decir
26:39me voy a comprar una consola
26:41de 20 mil pesos.
26:42O a su PC a jugar juegos viejos.
26:43O a su PC a jugar juegos viejos.
26:43Me van a pagar una membresía
26:45para poder jugar en línea, güey.
26:46Ajá.
26:47Un juego que puedo jugar en mi celular, güey.
26:49Sí, o sea, mejor.
26:50Sí, van a alienar.
26:51Muy buen punto, güey.
26:52Van a alienar a la gente.
26:53Híjole, güey.
26:54Está muy difícil.
26:55Entonces van a tener que esperarse, güey.
26:56O sea, no en el PlayStation 5
26:58lo vamos a tener para mucho rato.
26:59Vamos a ver cómo madura
27:00y cómo le hacen hacks por arriba
27:02y por abajo para que se vea mejor.
27:04Que leí que muchas de las originales
27:05ya empezaron a fallar, güey.
27:06Me preocupó.
27:07Sí, la cosa del metal liquid.
27:10¿Cómo se llama?
27:11¿Metal líquido?
27:12La pasta térmica.
27:13Sí, que no es metal líquido.
27:14No es mejor tenerla acostada.
27:15Ajá, nunca la tengan parada.
27:16Tenganla acostada.
27:17Exactamente.
27:17No quería decir así, pero bueno.
27:19Ok, otra tendencia importante del año.
27:21El tema favorito de mi Luis.
27:22Yo no voy a decir nada, güey,
27:24porque siempre que doy mi opinión de este tema
27:26todo el mundo está como
27:27de este, güey, esta está la madre.
27:30Yo no voy a decir nada.
27:31La IA.
27:31Bueno, entonces yo voy a hablar por ti.
27:33Habla de mamá la IA.
27:34Sí, cabrón.
27:35El gran asistente del chat GPT.
27:38Si de algo hablamos en los seis meses
27:39que llevo acá o cinco
27:41ha sido de IA a IA y a esto
27:44y a aquello y a tu abuela.
27:45De hecho, yo ya pongo YouTube
27:48y quiero ver algo
27:49y es IA, IA, IA.
27:50Güey, ya no quiero ver nada de IA,
27:51IA hueva, güey.
27:52Y te juro.
27:54Sí, cabrón.
27:55O sea, güey, cállate.
27:56Están increíbles.
27:57Para eso son tocando instrumentos.
28:00Es tu culpa que estemos en ese punto.
28:03Me vale que eso.
28:03Yo voy a ver memes de gatitos
28:05tocando instrumentos
28:07hasta que lo muero.
28:07Pero recapitulando todo este tema
28:08de la inteligencia artificial,
28:09hubo demasiados avances
28:11positivos y negativos.
28:12De un lado tenemos a Valve
28:14que puso claras sus reglas
28:15de vamos, uno,
28:18los juegos hechos con IA.
28:20¿Cómo estuvo?
28:21Los quieren.
28:22Los quieren.
28:23Tienen que estar taggeados.
28:24Tienen que estar súper taggeados
28:26para informar al público
28:27y al mismo tiempo
28:28estamos viendo una situación
28:30donde a Clare of Fury Expedition 33
28:32le negaron un premio.
28:33¿Qué tal un premio?
28:34Es un premio, honestamente, pequeñito.
28:38Pero no deja de ser un premio
28:39y también habla
28:40porque tuvo muchas olas,
28:42muchas oleadas
28:42en todos los medios
28:44de videojuegos, ¿no?
28:46Y al mismo tiempo,
28:47o sea, va,
28:48es el premio de estas personas
28:49que están haciendo,
28:50que están reconociendo
28:51de acuerdo a sus valores
28:52y tienen todo el derecho
28:54de negarle el premio
28:56a un juego
28:56que utilizó estas herramientas.
28:59Pero hablándolo
29:00el siguiente año,
29:01el siguiente año
29:02cuando estas herramientas
29:03estén más,
29:04prevalezcan más,
29:06sea más común su uso,
29:08va a ser casi imposible
29:09que encontremos un juego
29:10que a pesar de que lo haga
29:11de manera ética,
29:13va a seguir utilizando
29:14esas herramientas.
29:15Entonces,
29:15en algún lado,
29:16si estas personas
29:16van a querer seguir
29:17teniendo su premio
29:18con juegos,
29:19van a tener que doblar
29:20las manos
29:20porque va a ser imposible
29:21escaparse de esto.
29:23Y también hay que definir
29:24muy bien qué es,
29:25güey,
29:25porque IA,
29:26pues, güey,
29:27los juegos tienen IA
29:28desde los 70.
29:28Sí, bueno,
29:29pero creo que el consenso
29:30es que es la IA
29:30de nueva generación.
29:31¿Se entiende que IA?
29:32Porque digo,
29:32si no hay un güey
29:33que cuando le hablas
29:34al NPC agarras un micrófono
29:35a las 3 de la mañana
29:36y te habla,
29:37¿no, güey?
29:37Sí, obviamente hablamos
29:38de los modelos
29:39de lenguaje masivo.
29:40Exacto.
29:41Los modelos de language models.
29:43Sí,
29:43nada más acotar ahí
29:45que yo siento
29:47que estamos...
29:48Todavía no hemos visto
29:49este gran juego, güey,
29:50que finalmente asimile
29:52el uso de la IA
29:53y te tenga tus NPCs
29:55diciendo cosas diferentes
29:56siempre porque ya
29:56todo sea de...
29:57Aparte hay algo...
29:58Más o menos
29:59Aparte hay algo
30:00muy cagado, güey,
30:01que ahorita decimos
30:02no, mira, es IA, güey,
30:03mira, es IA.
30:04En un punto ya no lo vamos a ver.
30:05Sí, no, güey.
30:06Y que van a ser
30:06los desarrolladores decir
30:07ya ni digas a nadie.
30:10Úsalo,
30:10pero di que lo hizo
30:11un artista y ya, güey,
30:12me vale madre.
30:13Al final, como decía,
30:14esta categoría
30:16de esos premios
30:17va a ser imposible
30:18que en el futuro
30:18lleguen candidatos
30:19sin que no estén usados
30:21y al final va a desaparecer eso.
30:22O no lo van a decir,
30:24como que va a promover
30:24un poco...
30:25Ajá, como que este secretismo
30:28de los estudios no queridos.
30:29Y no es Mamelendi,
30:30ey, listo,
30:30ya nadie va a saber nunca, güey,
30:32que usamos IA.
30:32Y esto es una especulación
30:33basada además en estadísticas
30:35porque hubo una encuesta
30:36en Google Cloud
30:36que mostró
30:37que el 80%
30:38de los desarrolladores
30:39que participaron en la encuesta
30:40están utilizando
30:41agentes de inteligencia artificial
30:43para agilizar
30:43y automatizar tareas,
30:45ya que la industria
30:45se centra en optimizar los costos
30:47tras una ola
30:47de Despidos Récord.
30:49Lo cual,
30:50esto yo lo he dicho siempre,
30:51no es que yo esté
30:52en contra de la IA,
30:52si es una herramienta
30:53que hace que alguien
30:54llegue antes a casa
30:55a ver a su familia,
30:56a toda madre.
30:57Pero pues el problema
30:58es la IA generativa
30:59y todo lo que esto conlleva
31:00para darnos
31:01lo que estaba diciendo,
31:02Slop.
31:03Esta basura
31:03que ya estamos viendo
31:05producida en masa
31:05con videos de gatitos
31:06y demás.
31:07Tan increíble.
31:07Sí, el más reciente
31:08que dio de qué hablar
31:10y fíjate irónico
31:11porque fue en el contexto
31:12de lo que le pasó
31:12a Vince Ampera,
31:13pero fue Battlefield,
31:14que salieron creo que igual
31:15Artes dentro del juego
31:17que era un rifle de asalto
31:20con doble.
31:20Con dos cañones
31:21y con dos cámaras
31:23de extracción.
31:24Pero es que también
31:25como estamos en la infancia,
31:26o sea,
31:26es como los primeros coches
31:28se descomponían
31:29y había que darles cuerda
31:30y guácalas.
31:31Yo creo que es lo que dice
31:32que este es el momento
31:34de resistencia.
31:35Hay mucha,
31:36mucho del debate
31:37está sustentado
31:38sobre argumentos
31:38bastante sólidos,
31:39pero la ola
31:40es tan masiva
31:40que eventualmente
31:41va a ser como aplastante.
31:43Ese va a ser el estándar
31:44hasta que explote
31:45la burbuja.
31:46Es que ya no veo
31:46cómo se detenga
31:47o cómo se eche para atrás.
31:48En ningún ámbito,
31:49no nada más en gaming.
31:50Y por otro lado,
31:50también va a ser
31:51una oportunidad
31:52para que los estudios
31:53artesanales
31:54precisamente se vendan,
31:56sea parte
31:56de su speech
31:57de marketing.
31:58Mira,
31:58este es mi juego artesanal
31:59100% hecho por humanos
32:00y quizá se arma
32:02un nicho
32:02de juegos artesanales.
32:04No cyborg.
32:05Eso va a pasar.
32:07Eso creo que va a ser
32:07de las consecuencias
32:08inevitables
32:09del crecimiento
32:10de la IA.
32:11Se va a volver ahora
32:12un hito
32:12o algo digno
32:13de mencionar.
32:14Mi película,
32:15mi libro,
32:16lo hice 0%
32:17porque ya lo vemos.
32:19Incluso en esta generación
32:20de contenido
32:21que estamos consumiendo,
32:23tú lo dices,
32:23ya es puro
32:24IA,
32:25ya me ha tocado
32:25ver varias veces
32:26varios videos
32:27que tienen temáticas
32:29y títulos atractivos
32:30e interesantes,
32:31pero los empiezas a ver
32:32y empiezas a notar puta
32:34y ya sabes
32:35las cadencias
32:35con lo que escriben
32:37estas máquinas.
32:38que no estamos lejos.
32:39Igual en 2026
32:40es el año
32:41donde ya es indistinguible
32:42este pedo.
32:43Y eso está bien raro.
32:45Como el meme
32:45este del señor
32:46increíble,
32:46claro y oscuro
32:47de empieza a saber
32:49menos imágenes de ella.
32:50Empieza a saber
32:51menos imágenes de ella.
32:53Y va a ser
32:53súper importante
32:54que tengamos esto
32:55o lo que en inglés
32:56se le llama
32:57media literacy
32:58de estar conscientes
33:00y plenamente
33:01reconocer
33:02estos,
33:03no engaños,
33:04sino estos videos
33:05y generaciones
33:07por inteligencia artificial
33:07va a ser cada vez más
33:09de hecho
33:09importante.
33:11El tema de San Pela
33:12y el video
33:12que estaban diciendo
33:13mi primera reacción
33:13fue decir
33:13exacto
33:15y estaba viendo
33:15la reacción de la gente
33:16si esto se ve
33:17esto es normal
33:18y hoy es lo que están diciendo
33:19es por qué están hablando
33:20en español,
33:20güey,
33:20está muy raro.
33:22Ya es una sensibilidad
33:23que hay que estar cultivando
33:24bien raro,
33:24qué horror,
33:25güey,
33:25vivir,
33:26o sea,
33:26si a ti no te parece
33:28absurdo,
33:29güey,
33:29ahora vivir en esa realidad
33:30donde cualquier cosa que ves,
33:32la primera pregunta
33:33que tienes que hacer es
33:33será ya,
33:34güey,
33:34si no,
33:35si no te parece
33:35mi pasión por los homies
33:37ya está destruida,
33:38güey,
33:38puede estar de lesnada
33:38y lo que quieras,
33:39güey,
33:39porque ya nada puede
33:40pero está el chido
33:40de las pelas,
33:41güey,
33:41no,
33:41no,
33:41no,
33:42pero hacia allá
33:43va y te chingas,
33:44ese es el problema,
33:45güey,
33:45o sea,
33:45o lo aceptas o sufres,
33:46exactamente,
33:47esta va a ser la solución
33:49final,
33:50o participas,
33:51o te deslindas
33:52de todo esto,
33:53o te aclingingas,
33:54saliéndote de las redes
33:55sociales,
33:55ya no consumiendo,
33:56y vas a ser el viejito,
33:57no siendo Juan
33:57el autista,
33:58gritándole a la nube,
33:59ajá,
34:00ese viejito le grita a la nube,
34:02entonces o lo aceptas
34:03o sufres,
34:03ya no hay de otra,
34:05güey,
34:05creo que escuché a Todd Howard,
34:07y si no lo inventé en mi mente,
34:08hablar de esto
34:08cuando Starfield,
34:10sobre cómo
34:10para efectos
34:13de los diálogos
34:13de los NPCs
34:14en los RPGs
34:15que requieren
34:1550 mil páginas,
34:17estará bien loco
34:18tener esos
34:19herramientas,
34:19no,
34:19no,
34:19y sabes que es lo peor,
34:20güey,
34:21no,
34:21creo que más bien
34:21yo lo imaginé,
34:22lo peor es
34:23la IA,
34:24lo alucinaste,
34:25la IA va a dominar
34:27y te va a gustar,
34:29eso es lo peor,
34:29y sigue molestándote,
34:31cabrón,
34:31ya está,
34:31eso es lo que
34:32cuando juegues un juego
34:33y de repente
34:34se acuerde el mono
34:35de que le dijiste
34:36no sé qué
34:36y cuando llegaste
34:37a las 3 de la tarde
34:38se acuerda
34:38de que hiciste
34:39bla bla
34:39y todo el mundo
34:40se empieza a conectar
34:41por IA,
34:42güey,
34:42entonces Juanito
34:43sabe que Pepito
34:44hizo esto
34:45a las 3 de la tarde
34:45y todo el mundo
34:46está interconectado
34:47y todos los NPCs
34:48saben que están haciendo
34:48todos los otros NPCs,
34:50nos vamos a cagar,
34:51no,
34:51no,
34:51es como si no existiera eso,
34:53no,
34:53pero ya hay un nivel
34:54ya estúpido
34:56y yo encantado
34:57y lo he dicho
34:58porque lo he dicho
34:58encarecidas veces,
35:00yo,
35:01todo lo que tenga que ver
35:02con progreso
35:03y buena utilización
35:04y uso responsable
35:05a toda madre
35:05si nos da contenido chido
35:07y que esté padre
35:08va siempre y cuando
35:10ninguno de esos puntos
35:11le quite el trabajo
35:13a gente,
35:13claro que se los va a quitar
35:14I'm sorry,
35:14güey,
35:15pero es que,
35:15o sea,
35:15estás hablando con un güey
35:16que escribí un artículo
35:17de eso hace 10 años,
35:18es que claro que lo va a quitar,
35:21pero no más,
35:21sabes que te iba a decir,
35:22siento que este año
35:23fue el año como de adolescencia,
35:25como dices,
35:25cómo catalogarlo,
35:27cómo reconocerlo,
35:28cómo ubicarlo
35:29en la moralidad,
35:30güey,
35:30cómo,
35:31o sea,
35:31todavía estamos haciéndonos
35:32todas estas preguntas
35:32al respecto de cómo lidiar
35:34con la IA,
35:35una IA todavía
35:36hasta cierto punto limitada,
35:38imperfecta,
35:38que no nos ha suplantado
35:40por completo,
35:40pero que ya da muestras
35:41muy contundentes
35:43de que sí nos va a suplantar
35:44en la vida.
35:44Sí,
35:44sí,
35:45sí,
35:45porque también ahorita
35:46estamos hablando
35:46y yo normalmente
35:47siempre que hablo,
35:48hablo desde el enfoque
35:49de IA generativa
35:51y demás
35:52de la industria
35:53nada más creativa,
35:54güey,
35:55porque en la medicina
35:56y demás ya también
35:57esa madre está haciendo
35:58unos avances
35:58que también hay,
35:59sí,
35:59no puedo ponerme
36:00al progreso de la humanidad,
36:02tampoco es un troglodita,
36:03pero es que en todo,
36:03güey,
36:04o sea,
36:04es como si ahorita dijeras,
36:05no,
36:05es que va a acabar
36:06con los empleos el coche,
36:07entonces acuérdense
36:08que hoy es jueves de caballo,
36:10o sea,
36:12no,
36:12güey,
36:13jueves de caballo,
36:14pero pues los costos
36:15de producción
36:15y los tiempos de producción
36:16que ahorita son ridículamente elevados,
36:18tal vez la IA
36:19efectivamente
36:20presente una solución,
36:22es que también
36:22le estamos diciendo bien pinche,
36:23¿y cuál es el costo
36:25de tener eso?
36:25el costo humano,
36:26y lo estamos viendo
36:27en la industria,
36:28falta de piezas,
36:29falta de módulos,
36:30los habitantes,
36:31los pobres habitantes
36:32que viven al lado
36:32de los centros de datos,
36:34ándale,
36:34no pueden vivir,
36:35ya no tienen agua,
36:36es que yo siempre he pensado
36:39en las cosas como
36:40¿es un problema
36:40o una situación,
36:41güey?
36:42si es un problema
36:42quejate y haz algo,
36:43si es una situación,
36:44ni pedo,
36:45güey.
36:45Dan Kauser también habló
36:47de ella y dijo
36:48que va a terminar
36:48canibalizándose a sí misma
36:50por el scrapping.
36:51Ajá.
36:51Seguro.
36:52No todos hablan de eso,
36:53la mayoría de los que son
36:54alguien,
36:55Tim Sweeney también habló
36:55y habló porque fue una reacción
36:57a lo que estaba haciendo Valve,
36:58de cómo catalogarlo,
36:59Strausselnik,
37:01Strausselnik también habló de eso,
37:02este dude decía que
37:05pues es una herramienta
37:06súper útil,
37:07pero que va a pasar mucho tiempo
37:08antes de que haga
37:09Grand Theft Auto,
37:09no estoy tan seguro
37:10de que sea tantísimo tiempo,
37:12pero bueno,
37:12de momento no.
37:12A mí me sorprendió mucho
37:13el Will Smith,
37:14el primero que vimos
37:15y el último
37:15con el espagueti,
37:16ya dije.
37:17Yo pensé que también
37:17él había hablado
37:18de la guía,
37:18güey.
37:19Carapo, güey.
37:19O sea,
37:19esto ya se ve brutal.
37:20No, sí,
37:21también esa es otra,
37:22güey,
37:22el progreso
37:23y la velocidad de esa madre,
37:24pues esa madre si está
37:25cien mil,
37:26el pinche ejemplo
37:27del Jutsu Clones
37:28de Sombra de Naruto
37:29es perfecto,
37:30güey.
37:30Si no lo han llegado a ver,
37:31busquen un video
37:32de esa explicación
37:33porque hay una parte
37:34donde el güey
37:35tiene una habilidad
37:36donde se puede clonar
37:37y entonces sus clones
37:38tienen la experiencia
37:41que cuando los desaparece
37:43toda la experiencia
37:43regresa al original.
37:45Entonces,
37:45si tienes a mil clones
37:46aprendiendo una madre,
37:48los mil aprenden
37:49simultáneamente
37:50y entonces
37:50has escrito básicamente
37:52la...
37:53Tal cual,
37:53es que a mí ese ejemplo
37:54cuando empecé a verla ahí
37:55ya dije,
37:55güey,
37:55tal cual,
37:57no le podemos ganar
37:58a esa forma
37:59de aprendizaje.
37:59Y de hecho esto
38:00nos enlaza al siguiente tema
38:01en parte al menos,
38:03pero que fue
38:03otro año
38:05porque no ha sido
38:06el año,
38:07ha sido otro año
38:07de despidos
38:09y también de consolidación
38:10que es otro año
38:11de consolidación
38:12porque esto ya lleva
38:13como tres años.
38:13Y siendo comprado
38:15por Arabia Saudita,
38:16güey.
38:16Que por cierto
38:17ya aprobaron
38:18por lo menos
38:19los directivos
38:20de la junta
38:21del consejo.
38:23El consejo de invierno.
38:24Ellos están como
38:25de su big payday.
38:26Ellos ya están así como
38:27sí, sí, sí,
38:27que venga el cheque,
38:28que venga el cheque,
38:28pero todavía falta
38:30esta cuestión
38:30de que el gobierno,
38:32¿qué va a pasar?
38:33¿Qué va a pasar?
38:34Que el gobierno
38:34tenga que dar el veto
38:35de no,
38:36efectivamente sí
38:37autorizo tu compra.
38:37Esa es la época
38:38en la que, bueno,
38:39¿cuánto me va a tocar a mí?
38:41Y en consolidación
38:41también no se nos olvide
38:42Netflix y Warner
38:44con lo que conlleva
38:46para efectos de gaming.
38:47Esa fue la otra,
38:48no se ha terminado
38:49de confirmar,
38:51pero si no va a ser
38:51Netflix,
38:52va a ser Paramount
38:52y todo apunta
38:53a que va a ser Netflix.
38:53Entonces esa es la otra.
38:56Bueno,
38:56que en Paramount
38:56está metido
38:57este,
38:58¿cómo se llama?
38:59Este,
39:00el,
39:00el Nick Kuznick.
39:01El Nick Kuznick.
39:01El Nick Kuznick,
39:01el Nick Kuznick,
39:02¿no?
39:02Sí,
39:03no me acuerdo con el nombre,
39:03se me fue el nombre,
39:04pero eso,
39:05Kushner,
39:05gracias,
39:06le daba,
39:06bien,
39:07güey,
39:08le da un buen
39:08de leverage,
39:09güey,
39:10a lo de Paramount.
39:11Pero me da mucha risa
39:12porque Paramount
39:13es una empresa
39:13que a lo mucho
39:14cuesta 7 mil millones
39:15y está ofreciendo 100,
39:17120 mil millones.
39:19Sí,
39:19ahí se te puedes dar cuenta
39:21de qué intereses hay detrás.
39:23Incluso previo al auge
39:24de la IA
39:24y las consecuencias
39:26que está teniendo
39:26para efectos de reajustes
39:27internos y despidos
39:28y demás,
39:29ya desde antes veíamos
39:30este tema de la consolidación,
39:32o sea,
39:32de cómo muchos actores
39:33de la industria
39:34se están juntando
39:35bajo pequeñas clústeres
39:37gigantescos.
39:39Creo que lo empezó
39:39Microsoft con Bethesda,
39:41creo que fue el primer
39:42zarpazo.
39:43También PlayStation
39:43compró en su momento
39:44a Bungie,
39:45digo,
39:45con ciertos asteriscos
39:47y demás,
39:47pero bueno,
39:48lo absorbió.
39:49Sí,
39:49luego Activision,
39:50o sea,
39:51como que sí,
39:51ya la consolidación
39:52se veía.
39:53Ubisoft eventualmente
39:54va a terminar
39:55bajo algún hedge fund
39:57o venture capital
39:58o lo que sea.
39:58Fíjate que todo eso
39:59se venía viendo
40:00desde hace más de 10 años
40:02con la compra de THQ.
40:04¿Se acuerdan
40:05en ese momento?
40:06Las primeras.
40:08Un poquito de tiempo después.
40:09Pero THQ por lo menos
40:10podías entender
40:10que estaba en la ruina
40:12en su momento.
40:13Un bancarrot.
40:14Exacto.
40:14No se veía tanto
40:15como consolidación.
40:16Ya más bien
40:17Bethesda y Microsoft
40:18creo que fue el primero.
40:19Pero era el primer.
40:20Bueno,
40:21¿sabes dónde?
40:21Quizá yéndote más atrás
40:22con Mojang.
40:24Bueno,
40:24sí.
40:25¿Qué más?
40:25¿5 mil millones?
40:27¡Aaah!
40:29Y luego ya.
40:3070 millones.
40:32Fueron como
40:322 mil 500 millones,
40:33¿no?
40:33Así que ahorita vemos
40:35como el cambio
40:37para las tortillas
40:38de Xbox.
40:39No sé si ya les había dicho
40:40eso de dato curioso.
40:41Ricky Ricón,
40:42una persona
40:43rica
40:44en la ficción,
40:45o sea,
40:45la persona más rica
40:47del planeta,
40:47según la ficción
40:48del mundo de Ricky Ricón,
40:50su fortuna es de 88
40:51billones de dólares.
40:53Ya hay compros,
40:54ya hemos visto tratos,
40:55lo de Paramount,
40:56güey,
40:56la oferta que le hizo
40:57Paramount y Elon Musk
40:58y Elon Musk
40:59está en el trillón.
41:00O sea, güey,
41:01no, ya llegó,
41:01no,
41:02está en 900 y cacho todavía.
41:03Está por ahí, güey,
41:03ya está nada.
41:04¿Cómo se llama el personaje
41:05en inglés?
41:07Richard Rich.
41:09Tal cual.
41:09Pero George McDuck
41:12no era más rico.
41:13Sí, o sea,
41:13pero yo estoy hablando
41:14que específicamente
41:15que en su universo
41:16y demás,
41:17una persona que se nos presentó
41:19en esta película
41:20como un señor
41:21que literal
41:22le hablaba al presidente
41:23para asesorarlo
41:24financieramente,
41:25con un señor
41:26que viajaba
41:27en jet privado,
41:27tenía una mansión
41:28con un parque
41:29de diversiones adentro.
41:30O sea,
41:30un señor,
41:31te digo,
41:31con esa riqueza
41:32ficticia tan grande,
41:34era 88 billones,
41:36güey.
41:36O sea,
41:36algo que ya.
41:37Y ajustado a inflación,
41:39más o menos.
41:39A ajustado a inflación,
41:39ponte tú,
41:40son 120.
41:42Ni siquiera el millón,
41:42pero sigue siendo,
41:43ya tenemos
41:44cantidad de billonarios
41:46con esa,
41:47esa,
41:47o sea,
41:48los tres,
41:49los tres Walton,
41:50por ejemplo,
41:50tienen cada uno
41:51ese billete,
41:52güey.
41:52O sea,
41:53está cañón.
41:54¿Para qué quieren tanto?
41:56Y pues despidos,
41:57consolidación justamente.
41:58The Initiative,
41:59que fue un estudio
42:01dedicado a Perfect Dark,
42:02fue confirmado como cerrado
42:03en estos recortes,
42:05proyectos como
42:05Every Wild y Blackbird,
42:06que fueron cancelados,
42:08estudios como Arkane Austin,
42:09Tango Gameworks y Alpha Dog,
42:11que también cerraron
42:12antes de 2025.
42:14En abril del 2025,
42:16EA despidió
42:17aproximadamente
42:18a 300 empleados.
42:19Y los que faltan
42:20de ese lado,
42:21¿eh?
42:21Exactamente,
42:22justamente.
42:22Los que faltan de enero.
42:24Exactamente.
42:24Los que faltan de enero.
42:25Los que faltan de enero.
42:26Y yo creo que ya estamos viendo
42:27a partir de este año
42:28y del anterior,
42:312025,
42:32y de 2026,
42:33ya muchos que van a ser
42:34producto de la suplantación,
42:35tal cual,
42:36o sea,
42:36de hacer espacio
42:37para gente,
42:39para gente de ella.
42:40Madre,
42:41güey.
42:42Y entonces,
42:42tú eres el gasito,
42:43no te quejes.
42:44Yo no la apoyo,
42:45no me la acepto.
42:45Tenemos una situación
42:47AI over.
42:49Tenemos una situación
42:50en la que le vamos a contar
42:51a nuestros sobrinos,
42:53primos,
42:54¿no?
42:54Las personas más jóvenes
42:56que nos encontremos,
42:57cómo solían ser las cosas
42:58y cómo eran buenas.
42:59Sí,
42:59pues ya hay gente
42:59que dijo,
43:00cómo eran las cosas en internet.
43:01O sea,
43:01no sé si ya les pasó,
43:02güey.
43:02No,
43:03no iban a la biblioteca
43:04o cómo no.
43:05Sí,
43:05y ahí le contaban.
43:06Teníamos una cosa que se tienden.
43:08¿Cómo era el internet
43:09hace 10 años,
43:10güey?
43:11El humor,
43:12la censura
43:13que no había tan prevalentemente.
43:15O sea,
43:15no sé.
43:16Ahora imagínate,
43:16cuando te digan,
43:17¿cómo era el mundo sin IA,
43:18güey?
43:18No nos vayamos tan lejos.
43:19¿Cómo eran los juegos
43:20hace 10,
43:2115 años?
43:22Donde no tenías foros
43:23para meterte a investigar.
43:24Te lo enseñaría,
43:25pero pues ya los erradicaron,
43:27güey.
43:27Gracias.
43:28Eran,
43:28bueno,
43:29esto se los digo porque Alonso,
43:31Doctor Zamora,
43:32acaba de escribir un beat
43:33que habla precisamente
43:34de cómo los juegos de antes
43:36estaban diseñados
43:37con patrones psicológicos
43:38que reforzaban avance,
43:41descubrimiento,
43:43desarrollo,
43:44memorizabas nuevamente patrones,
43:47¿no?
43:47Y ahora los juegos,
43:49los juegos gacha
43:50están diseñados
43:50con patrones oscuros,
43:52con psicología perversa.
43:56De hecho,
43:56han visto videos de viejitos
43:57en Las Vegas
43:57picándole un botón.
43:59Así se ven los chavitos
44:00jugando ahorita,
44:01güey.
44:01O sea,
44:01están como.
44:02Ajá,
44:02y es una cuestión totalmente
44:04espantosa,
44:05una situación totalmente espantosa
44:06como estos videojuegos
44:08no están hechos
44:09para que entregar estos,
44:12esta entrega de dopamina
44:13después de resolver un reto,
44:14sino al contrario,
44:15cuando tus videojuegos
44:17se tratan ya
44:18de abrir estas cajitas
44:20de loot boxes
44:21con mecánicas gacha
44:22y tengas esas,
44:24ese salto de dopamina
44:25al,
44:26al abrir este,
44:28este paquete
44:28es algo
44:30por lo cual
44:31yo tampoco considero
44:32que esos juegos gacha
44:33sean videojuegos.
44:33Pues ya tiene hasta nombre,
44:35ya es dopamina chatarra.
44:36Sí,
44:37o sea,
44:37y todos le hemos sentido,
44:38güey,
44:38o sea,
44:39de que abres Twitter
44:40y estás a la pared
44:40y estás a la pared.
44:40Ah,
44:41dos horitas de TikTok
44:43es exactamente eso.
44:44Y son picos
44:45nada más de dopamina
44:45chiquitos,
44:46güey.
44:46Que te están,
44:47por cierto,
44:48comprobadísimo,
44:49jodiendo el cerebro
44:50de una forma
44:50colosal.
44:51Entonces,
44:51comprobado,
44:52ya no es que sea mame,
44:53los juegos de antes,
44:54sí,
44:55sí eran mejores.
44:56Y fíjate que no eran mejores
44:57en ese experimento.
44:58No está tan difícil
44:58dejarla,
44:59porque yo sí puedo
45:01jugar un juego
45:01o estar haciendo
45:02o leer un libro
45:03o algo
45:03y sí dejar el teléfono
45:04tres,
45:05cuatro horas
45:06sin enterarme
45:06de que existe.
45:07Sabes que estaba...
45:08Pero porque me entrené
45:09a eso, güey.
45:09Sabes que estaba leyendo
45:10a propósito de que ahorita
45:11estoy con el Steam Deck,
45:12el OLED,
45:13de gente que decía
45:14que era un poco
45:16la cura para ese...
45:17Porque es como de,
45:18ok,
45:18en vez de estar en el teléfono,
45:19estoy en el sillón
45:20jugando algo, güey.
45:21Pero por lo menos...
45:22Pero sí estás haciendo...
45:23Sí.
45:23Por lo menos no estoy
45:24como en ese ciclo
45:25de doomscrolling
45:25o de como explosiones
45:27de dopamina barata.
45:28A nivel neuronal
45:29está comprobadísimo
45:31que mínimo
45:31ponerte a jugar
45:32un video,
45:33güey,
45:33ver una película
45:34es más productivo
45:35que dos horas de título.
45:36Solo hacer una cosa, güey.
45:38O sea,
45:38como concentrarte en algo.
45:39O sea,
45:39aunque es un video de YouTube,
45:41o sea,
45:41este video que están viendo,
45:42la mayoría lo están viendo
45:43mientras están
45:44en el celular
45:45de doomscrolling.
45:46El efecto
45:46de las películas Netflix,
45:48de los personajes
45:48que están explícitamente
45:49narrando sus hechos.
45:52Bueno,
45:52voy a abrir el teléfono
45:53para buscar tal cosa.
45:54O sea,
45:54ya no se queda nada
45:55implícito
45:56o debajo
45:57del significado.
45:59Ya no puedes
46:00tú tener
46:01que usar
46:02tu pequeño cerebro
46:03para entender
46:04qué pasó, güey.
46:05Ya te lo tienen que...
46:05Subtexto.
46:06Idiocrací es un pinche documental,
46:08no una ciencia ficción.
46:09La vi hace como un año
46:10y dije,
46:11güey,
46:11¿qué onda?
46:12Con esta película,
46:13Idiocrací.
46:14Ahora la voy a usar.
46:15Tuve que bajar
46:16de manera extraña.
46:18¿Qué les iba a decir?
46:18Pero veanla.
46:19Y antes de como darle,
46:20¿cómo esperan este año, güey?
46:22Este año
46:23lo espero nuevamente
46:24muy triste
46:25para la industria.
46:26De hecho,
46:27con peores cambios todavía.
46:28O sea,
46:28creo que la noticia
46:30de la RAM
46:30todavía no ha pasado
46:31el madrazo
46:32que nos va a dar.
46:34Este año
46:34creo que lo vamos a sentir
46:35cuando de repente digan
46:36algo.
46:37No sé, güey,
46:37si me lo estoy inventando,
46:38pero que de repente no.
46:39¿Qué creen?
46:40Que por la falta de RAM
46:41ya no pudimos terminar
46:42de, no sé,
46:43renderear lo que nos faltaba
46:44del GTA 6.
46:45Se vuelve a posponer, ¿no?
46:46O sea,
46:46siento que va a haber
46:47muchas de esas estupideces
46:48pasando,
46:49pero que va a haber
46:50unos juegardos,
46:52caño.
46:52No, no, no.
46:53Yo lo que no sé
46:54es en cuanto al futuro.
46:56O sea,
46:56igual me estoy yendo
46:57más a 2026.
46:58de cómo la PC
47:00pues ya se va a salir
47:01del presupuesto
47:02de la gente
47:03por este pedo
47:03de RAM, güey.
47:04O sea,
47:04porque sí está muy cabrón.
47:06Entonces ya
47:08dejan solito
47:09a PlayStation, güey.
47:11Eso me preocupa.
47:12Te he escuchado
47:12a un par de personas
47:13en estos,
47:14en este último mes
47:15diciéndome
47:15es que me quiero hacer
47:16mi compo y todo
47:16yo estoy así.
47:17Sí, no olvídalo.
47:18Ya ahorita, güey.
47:19Mañana.
47:20Sabes,
47:20yo pienso
47:21no tanto de esa manera,
47:23sino al contrario,
47:25se va a crear
47:26una situación
47:27donde la máquina
47:29de high spec
47:29no va a ser
47:30la concentración
47:32de donde los desarrolladores
47:34van a hacer los juegos,
47:35sino al contrario,
47:36optimizar para low spec.
47:38Ojalá, güey.
47:39Entonces las computadoras
47:41quizá te salvas
47:42no comprando
47:42una plataforma AM5,
47:44sino los últimos
47:45AM4 Ryzen 5000
47:47whatever
47:48que salieron todavía
47:49con módulos DDR4
47:51porque la DDR5
47:52ya se fue a los cielos.
47:54Quizá ese empuje
47:56a los juegos
47:56low spec,
47:57mid spec
47:58pueda tener
48:01un resurgimiento.
48:02Que optimizaran
48:03otra vez como antes.
48:05O sea,
48:05la Steam Machine
48:06está hecha
48:07con el requerimiento
48:09intermedio.
48:11el requerimiento
48:13de promedio.
48:14Es una PC
48:15medio low end.
48:16Es una PC
48:17medio low end
48:18ahí por ahí.
48:19Pero apuesta
48:19porque los desarrolladores
48:21optimicen.
48:22¿Sabes qué?
48:23Tiene razón
48:23porque sí,
48:24yo creo que
48:25en un punto
48:26ya va a ser imposible
48:27mantener
48:28ese ritmo
48:29que teníamos
48:30de 50,
48:3190 y 60,
48:3290 cada año
48:33y el mismo
48:35NVIDIA
48:35lo está dejando
48:36claro
48:37recortando
48:37la fabricación.
48:39De hecho,
48:39entonces yo creo
48:40que sí va a tener
48:40que haber
48:41una optimización
48:42óptima.
48:43Va a haber
48:43los juegos.
48:45Hay un sarpazo,
48:46un sarpazo.
48:47Veo un sarpazo
48:48cocinando.
48:48A mí me gana
48:49la parte cínica,
48:50güey,
48:51y estoy pensando
48:51en cómo van a poder
48:52monetizar PlayStation,
48:53Xbox,
48:54todas estas empresas
48:55grandes.
48:55Sí, güey.
48:56Eso vendiéndote
48:57una membresía
48:58de Cloud Gaming
48:58para que sí,
48:59güey,
48:59ándale.
49:00Ah,
49:00claro,
49:01el resurgimiento
49:01del Cloud Gaming.
49:02Y por otro lado también,
49:03nos van a obligar
49:04a empezar ese servicio.
49:06Y por otro lado
49:06también esas experiencias
49:08high end,
49:09estas experiencias
49:10estilo Ghost of Joté,
49:11esas experiencias
49:12realmente triple A
49:13solamente van a existir
49:14en un solo lugar.
49:15Si no son de Xbox,
49:16van a ser de PlayStation.
49:17Y eso es el problema.
49:19O sea,
49:19y eso es un problema.
49:20No,
49:20no está bien,
49:22no está padre,
49:22güey,
49:23porque PlayStation
49:23va a poder hacer
49:24lo que también va a ser
49:25el año de Grand Theft Auto 6.
49:26También.
49:26Primero Dios,
49:27como diría mi abuelita,
49:28que en paz descanse.
49:29Primero Dios.
49:30Y eso va a ser también
49:31un punto importante
49:32de la monocultura
49:34del videojuego.
49:34A ver para dónde
49:35nos lleva,
49:36qué es lo que está proponiendo,
49:37qué es lo que va a proponer,
49:38porque después de un
49:39Red Dead Redemption
49:40o un Grand Theft Auto,
49:40como que otros follow suit.
49:42Entonces vamos a ver
49:43qué es lo que proponen.
49:44Y también yo estoy a la espera.
49:46Tristemente,
49:47la IA está teniendo
49:47todos estos efectos dramáticos
49:49sobre un montón de áreas
49:50de la economía
49:51y obviamente pasa
49:51por los videojuegos,
49:53pero un poco tomando
49:54lo que dice Trash
49:54de que es inevitable,
49:55este primer gran juego
49:57de IA, güey.
49:57O sea,
49:58te digo,
49:58este juego,
49:59orgánico,
50:00procedural,
50:01pero de la era de la IA
50:02que no hemos visto, güey.
50:03Creo que ya no lo hemos visto.
50:04Sí, justo.
50:05Y cuando salgo,
50:05creo que la va a romper,
50:06cabrón.
50:07La va a romper.
50:07Porque si ya vas bien,
50:08no mames,
50:09esto ya es como estar
50:10en la realidad.
50:11Sí, o sea,
50:11no tanto por lo visual,
50:12sino por la IA
50:13de los NPCs, güey.
50:14¿Cómo reacciona el mundo?
50:16¿Te acuerdas de los juegos
50:17de texto?
50:19O sea,
50:19los que eran dungeons
50:20de texto,
50:21que te sorprendía luego
50:22que le dabas una orden
50:24y sí te envía, güey?
50:25Sí, los del Oregon Trail
50:26y estas cosas, ¿no?
50:26O sea, que si entendía
50:27de repente el pega aquí, güey,
50:29y no, si le pego, bla.
50:31Y decías, güey,
50:32es texto y un güey
50:32lo escribió, guau.
50:34Eso van a ser,
50:35pero ya con inteligencia artificial
50:36y el güey se va a acordar
50:37que te gustan las hamburguesas
50:38con sin pepinillos, güey.
50:41O sea,
50:41está muy loco pensar
50:42en cómo impacta eso
50:43en un RPG, güey,
50:44que al final del día
50:45sí son unos mundos
50:48gigantescos
50:48de árboles de posibilidades,
50:50pero al final del día
50:50están totalmente mapeados.
50:52Sí.
50:52Si tienes una IA
50:53que puede multiplicar eso
50:55al infinito, güey,
50:56también se rompe
50:57un poco la lógica.
50:57Oye, ¿y cómo acabó
50:58tu juego, güey?
50:59O sea, ¿qué hizo la IA?
51:00¿Cómo acabó tu juego, güey?
51:01¿Sí me explico?
51:02O sea, no es de que
51:03todos tengamos el mismo final,
51:05sino cada uno de nosotros
51:06tiene un final diferente.
51:07Eso es lo que estoy esperando ver,
51:09aunque también creo que
51:10este que pasó
51:11fue como el primer año
51:12como de esta forma
51:13ya más homologada
51:15de la IA comercializable,
51:16porque si te vas
51:16un par de años más atrás,
51:18todavía es el mundo
51:19de Will Smith y el espagueti feo,
51:20que no veo muchos artistas
51:22todavía usándolo
51:23y considerando cuánto tiempo
51:24se lleva a hacer un juego,
51:25igual veamos ese juego
51:25hasta dentro de un par de años
51:27o más.
51:27Pero cuando pases
51:28iba a ser como acabó tu juego.
51:29No, pues en el espacio
51:30minando, no sé, güey.
51:33Pero tú no, güey,
51:34es un juego de hospitales.
51:35Y el tuyo, ajá.
51:36Y el tuyo, ah, no,
51:37pues en la edad de piedra, güey,
51:38y con otro, o sea, güey,
51:40son ya dos juegos diferentes.
51:41Eso antes se llamaba
51:42un juego de rol de papel
51:44y lápiz.
51:46O sea, va a ser como
51:46jugar con la imaginación.
51:48Los millennials descubren
51:49en los juegos
51:49de los Dungeons and Dragons.
51:51Ajá, de un excelente
51:53Dungeon Master, güey.
51:54Así, pero el mejor
51:55de la historia, güey,
51:56va a ser esa madre.
51:57Porque aparte hasta
51:58te puede decir
51:58lo que le está pasando
52:00a los demás.
52:00O sea, oye, güey,
52:01el 90% de la gente
52:02tomó esta decisión
52:03y pues nada.
52:04¿De 8 y 4 es para este año?
52:05No, no tiene ni siquiera
52:06una vez.
52:07Pues sí, es de lo más esperado.
52:09Va a salir con Skyrim 6.
52:11Ajá, güey.
52:12Ok, pues bueno,
52:14básicamente eso es como
52:14la perspectiva de lo que fue
52:16el año anterior
52:16y un poquito de lo que se viene
52:17para el próximo.
52:19Ustedes díganos
52:19cómo ven a la industria
52:21y qué es lo que esperan
52:22de ella para este año.
52:23Si tienen una perspectiva
52:24un poco más optimista
52:25o también están un poco
52:26en el lado más oscuro,
52:28¿no?
52:28Y traten de pachequearse
52:30y decir lo que se les ocurra, güey.
52:31¿Qué importa?
52:32Y en una de esas le atinan
52:33y güey,
52:33y en un comentario de level
52:35de rápido también
52:36como un story mode rapidísimo,
52:39pues cuéntenos
52:39qué jugaron durante las fiestas
52:41de fin de año
52:42y de Navidad
52:42porque muchos,
52:43muchos jugamos,
52:44o sea,
52:45en esas reuniones familiares
52:46muchos juegan.
52:47Bajan a saludar al tía,
52:48a la prima y demás
52:49y se regresan.
52:49Y los primos se encierran
52:50a jugar.
52:51Exactamente.
52:51Entonces ahí cuéntenos
52:52qué fue lo que jugaron
52:53con la familia,
52:54con los primos,
52:54con los sobrinos.
52:55Así es.
52:56Platicamos la siguiente semana,
52:57mi buen Quakeshore.
52:58La siguiente semana.
52:59Bonito año,
53:00hermoso año,
53:01inicio de año para todos.
53:03Les deseamos
53:03lo mejor.
53:04Ya saben que vean
53:05muchísimo level up.
53:06No, no es cierto,
53:07pero sí que la pasen muy bien
53:08y que tengan grandes juegos,
53:11grandes experiencias
53:12y que no abandonen el medio
53:13porque mucha gente luego
53:14es el año empieza
53:16y nuevo trabajo
53:17y ya no me da tiempo.
53:18Tuve un hijo
53:19y pues ya no estoy pudiendo jugar.
53:21Pasó la vida.
53:21Me accidenté
53:22y ya no pude ver level up.
53:23Sigan jugando,
53:24aunque sea un ratito.
53:25Bueno,
53:26nunca lo dejen.
53:26Ahí está la petición
53:27como las que le hace a Guio
53:28fue el buen trash.
53:30Y seguir con nosotros
53:31semana con semana.
53:32Les deseamos lo mejor
53:34para este año
53:34y pues yo le deseo
53:35lo mejor a todos ustedes también.
53:36Mi buen pantera,
53:38mi buen trash,
53:39mi buen besito,
53:40a todo el equipo
53:41de redacción,
53:42a Jimenita,
53:43a todos.
53:43A Rex,
53:44muchas gracias.
53:46Muchas gracias a todos.
53:47Saludo.
53:48A Ramoncito.
53:48A Ramoncito.
53:49Feliz año.
53:50Nos vemos la próxima semana.
53:52Yo soy Rodogonio.
53:52Sigan en level up.com
53:54y nos vemos después
53:55en el level up show.
53:56Bye, bye.
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