00:00Antes que nada, ¡Feliz Navidad para todos!
00:03Y como ocurrió en tantas navidades del pasado, ¿recuerdas cuando te regalaron un videojuego que cambió tu vida?
00:09Quizás algo para Atari si eres Gen X, o un Mario o Sonic si eres Millennial,
00:14o algo para PlayStation o GameCube si eres generación Z temprana.
00:18Todos recordamos también las consecuencias.
00:20Nos enviciamos tanto que nuestros padres nos dijeron que los videojuegos pudrían nuestro cerebro,
00:26en especial si nos estaba yendo medio mal en la escuela.
00:29Pero ahora, décadas más tarde, tal vez te ha dado curiosidad saber lo que está jugando la joven generación Alpha,
00:35más aún si eres padre de familia.
00:37O también puede ser que hayas echado un vistazo a la tablet de tus sobrinos en la cena navideña.
00:41Y hayas visto el horror.
00:44Hablamos de juegos en los que los niños simplemente están siguiendo una especie de bengala con caminos automáticos.
00:49Hay muy poca interacción salvo por la presión de la pantalla de vez en cuando
00:53y nulas exigencias para el reconocimiento de patrones.
00:56Pero eso sí, cargados de DLC diseñado con patrones oscuros, microtransacciones y mecánicas gacha que inundan la pantalla.
01:05Si has expresado tu preocupación por esta situación, seguramente los trolls de internet te han llamado reaccionario,
01:11ruko o te han dicho, deja que otros se diviertan.
01:15Pero no te preocupes, no eres tú.
01:17Un artículo de Newsweek nos presenta la interesante opinión de que los juegos retro eran mejores para el cerebro
01:23y usan como aval nada menos que a la psicología clínica.
01:27Y quizás este hecho esté detrás del auge que tienen entre millennials nostálgicos
01:31y entre la nueva generación Z que ha volteado a ver lo retro como ejemplo de excelencia en diseño.
01:37De acuerdo con dos especialistas consultadas por Newsweek,
01:40Verónica Lichtenstein y Melissa Gallagher,
01:43los videojuegos con los que crecieron los millennials y que hoy son denominados retro
01:48tenían características que estimulaban nuestro pensamiento de una manera en que los juegos de hoy no lo hacen.
01:54Mucho de ello está relacionado con las limitaciones de los videojuegos de entonces.
01:58La memoria de todos los medios informáticos era limitada
02:01y eso exigía que el diseño de los juegos fuera claramente cerrado
02:05e implicaba que la creación de experiencias significativas incrementara un poco o mucho la dificultad.
02:11Esto llevaba a los desarrolladores a crear retos cognitivos
02:15que reforzaban estructuras como la anticipación, la estrategia o la memorización de patrones.
02:21Superabas niveles, aprendías patrones y finalmente veías el final del juego.
02:26Sentías que habías logrado algo.
02:27Tu cerebro te proporcionaba una dosis sólida y duradera de satisfacción
02:31como terminar un proyecto difícil.
02:33Muchos juegos modernos cambian esta fórmula por completo.
02:37Lo que parece gratis suele ser un cebo para microtransacciones.
02:405 dólares por un aspecto o 10 dólares para cortar el tiempo de juego, por ejemplo.
02:45El resultado es, como dice Liechtenstein, que muchas entregas de hoy ofrecen simple
02:50dopamina creada por el equivalente a comida chatarra.
02:54Una gratificación que se desvanece rápidamente y no proporciona recompensas cognitivas.
02:59Más aún, la especialista destaca la manera en que Google y el Internet
03:04han creado un ambiente de hiperinformación,
03:06por lo que pasar cualquier reto se convierte en una cuestión de búsqueda en tu celular
03:10en lugar de llegar a la respuesta por ti mismo.
03:13Una opinión similar es la que presenta en dicho artículo Melisa Gallagher,
03:18trabajadora social y psicóloga.
03:20Citando a Melisa,
03:21Los juegos de los 90 ofrecían experiencias de entretenimiento con límites claros,
03:25un inicio y un final claramente delimitados,
03:28puntos de descanso naturales y un diseño que fomentaba la interacción social.
03:32Los juegos actuales erosionan deliberadamente esos límites.
03:36Gallagher también menciona que la filosofía de diseño de la década de los 90 y antes
03:41se centraba en la diversión y el reto de terminar un juego,
03:45mientras que la del siglo XXI se centra cada vez más en la retención y la monetización.
03:50Citando al especialista,
03:52Comprender esta distinción es esencial para las familias que intentan tomar decisiones informadas.
03:57Es decir,
03:58los juegos retro son mejores para tus hijos que los juegos modernos.
04:01Me da gusto que los especialistas por fin reconozcan el valor cognitivo de los videojuegos de mi época,
04:06aunque para ser honesto, durante décadas aguanté que los demonizaran y culparan de todos los males,
04:12desde la violencia del mundo real hasta la deshumanización creada por los sistemas económicos y sociales,
04:18pasando por el declive cognitivo de la cultura.
04:21Por supuesto,
04:22no se me escapa la ironía de culpar a los juegos de la nueva generación de cosas similares,
04:26pero en esta ocasión hay algo de verdad en eso último.
04:31Lamentablemente,
04:31la filosofía de diseño del triple A cambió de intentar replicar los grandes éxitos del pasado
04:36con sólidos fundamentos en juegos de mesa,
04:39arcades y otros mecanismos que implicaban un reto significativo
04:42a mecanismos basados en retención y monetización,
04:46más parecidos a una caja de Pavlov que a un verdadero videojuego.
04:49En décadas pasadas,
04:51fui un enamorado de lo retro por varias razones.
04:53Los años previos a From Software fueron algunos de los peores en la industria,
04:57pues toda la dificultad era atacada como diseño obsoleto
05:01y los pelijuegos triple A estaban en la cima.
05:04Así es,
05:04este declive comenzó con el propio triple A durante la década de 2010,
05:08con prácticas como las flechas indicadoras de camino,
05:11los objetivos con pintura amarilla y más,
05:13hasta llegar a lo que tenemos hoy.
05:16Esos raros juegos de tablet y celular que juegan nuestros parientes más jóvenes,
05:20en los que solo siguen flechas mientras los bombardean comandos QuickTime y ofertas de DLC.
05:24A decir verdad,
05:25así como el gaming moderno intenta convertir a los jóvenes en cautivos de malas mecánicas
05:30y gratificación sin reto,
05:32existe el movimiento opuesto,
05:34que busca liberarse de las cadenas de una tecnología que está llegando al límite
05:38entre el progreso y la estulificación,
05:41es decir,
05:41el proceso de volvernos cada vez más estúpidos,
05:45al grado de llegar a lo que predijo la película Idiocracia.
05:48Según muchos artículos y videos de los años recientes,
05:51la generación Z y Alpha no se están alejando de lo que llamamos juegos retro,
05:56ni de videojuegos del pasado,
05:58sino que cada vez los buscan y disfrutan más.
06:00Es decir,
06:01los millennials nostálgicos están regresando a los juegos de su infancia,
06:05pero también los más jóvenes se sienten siendo atraídos por estos títulos.
06:09Esto puede explicarse de varias maneras.
06:11La primera es que el catálogo es excelente
06:13y al parecer ilimitado de juegos viejos que pueden comprarse por una bicoca,
06:18siempre que no sean físicos,
06:19claro,
06:20y disfrutarlos de manera accesible y fácil en plataformas digitales,
06:24emuladores,
06:24hardware especializado
06:25y demás opciones,
06:27a diferencia de lo que significa gastar 70 dólares
06:29y quizás hasta 80 y 90 en los últimos títulos.
06:33Pero hay algo más.
06:34Lejos de que el retro sea una burbuja,
06:36cada vez hay más conversos a esta filosofía de diseño,
06:39a causa de su estética,
06:40pero también por su visión intrínseca.
06:42En efecto,
06:43he notado que esta generación,
06:44además de jugar Fortnite o algún mundo abierto AAA,
06:47busca juegos de antaño
06:49porque les ofrecen una experiencia emocionante,
06:51bien diseñada y claramente delimitada.
06:54Y esto último resulta muy conveniente.
06:56Si no quieres acabar como el Charlie de Smiling Friends
06:59y que casi te corran del trabajo por enviciarte todo el día,
07:03lo mejor es jugar un título retro que claramente tiene un inicio y un final
07:06y que puedes disfrutar en rachas breves.
07:09Algo mucho más atractivo,
07:10incluso en términos lúdicos.
07:12Es decir,
07:12a veces es preferible superar la tentación de tener un flujo sin fin de contenido
07:17y optar por una experiencia bien definida que sepamos lo que ofrece
07:20y que no intente quitarnos todo nuestro tiempo de vida,
07:23volviéndonos esclavos de microtransacciones y dopamina fácil.
07:27Sí,
07:27quizás los juegos de nuestra generación eran cognitivamente mejores para nuestro desarrollo
07:32en comparación con la basura de microtransacciones y mecánicas gacha sin final
07:36que se ofrece a la juventud de hoy,
07:38pero esto no la convierte necesariamente en cautiva del mal contenido.
07:42Es nuestro deber como padres,
07:44tíos o simples comentaristas de internet alertar a las nuevas generaciones
07:48acerca de la vieja filosofía de diseño,
07:50la vieja escuela y la vieja guardia,
07:52que a pesar de sus limitaciones buscaba ser un reto y no exclusivamente una adicción.
07:57A diferencia de ciertos sectores que se quejaban de lo que jugábamos,
08:01para mí es un gusto ver a las nuevas generaciones buscando viejos juegos,
08:05pues eso las hace críticas contra la pereza de desarrolladores
08:08que buscaban imponer a la inteligencia artificial
08:11y otras formas de antidiseño como una moneda corriente.
08:15¡Felicidades por mantener el retro vivo!
08:17El espíritu de esas navidades pasadas que, sin duda, no desperdiciamos.
08:21¿Y tú? ¿Qué opinas?
08:23¿Crees que los videojuegos de antaño eran mejores para nuestras mentes?
08:26No te olvides de dar like, comentar y suscribirte
08:28para el mejor contenido de análisis sobre la industria de los videojuegos
08:31solo aquí, en Level Up.
08:33¡Feliz Navidad!
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