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LA LEYENDA de Gears of War - Retrospectivas Legendarias
Level Up
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hace 7 semanas
#gaming
#videojuegos
Descubre la increíble historia de Gears of War, el shooter que revolucionó Xbox y se convirtió en un ícono.
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#gaming #videojuegos
Categoría
🎮️
Videojuegos
Transcripción
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El 7 de noviembre de 2006 fue un día histórico para Xbox.
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La primera entrega de Gears of War llegó a las tiendas y al instante supimos que era
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mucho más que otro simple título de acción.
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Era el inicio de algo grande que iba a marcar a toda una generación de jugadores.
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¿Cómo no recordarlo?
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Los que teníamos un Xbox 360 queríamos una copia del juego a toda costa.
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Los que no, pidieron una consola aquella Navidad, solo para conocer la historia de un escuadrón
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de fortachones que combatía contra una amenaza imparable.
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A casi 20 años de su estreno, aquel juego legendario regresará y por primera vez llegará a una
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consola de PlayStation.
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Por ello te invitamos a dar una vuelta al pasado para recordar por qué Gears of War es tan
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importante e increíble.
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El nacimiento de una leyenda
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El año 2006 fue especialmente bueno para los videojuegos.
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Disfrutamos de joyas como The Elder Scrolls 4, Oblivion, Bully, The Legend of Zelda, Twilight
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Princess, Okami y más.
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En el terreno de los juegos de acción y disparos, Resident Evil 4 iba generando toda una revolución
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con su cámara al hombro y tiempo después, Half-Life 2, Episode 1, elevó la vara a nuevas
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alturas.
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Esto fue fundamental para la creación de Gears of War.
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La saga nació en Epic Games gracias a Cliff Bleszinski.
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Cliff B para los amigos, el creativo y un talentoso equipo de desarrolladores crearon un mundo azotado
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por la guerra, una facción letal de enemigos y un equipo igual de peligroso capaz de hacerles
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frente.
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La génesis de la franquicia fue Unreal Warfare, un proyecto multijugador olvidado que Bleszinski
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retomó.
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Lo aderezó con el sistema de cobertura de Kill Switch, la cámara de Resident Evil 4 y
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aspectos de juegos clásicos como Bionic Commando.
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La tarea no fue sencilla, pues implicó armar un rompecabezas muy complejo para dar con la
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fórmula del éxito.
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El potencial del Xbox 360 hizo posible ese mundo brutal y crudo que nos enamoró a primera
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vista.
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Todos nos quedamos con la boca abierta al ver el músculo técnico de Unreal Engine 3, que
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se materializó en una experiencia con un tono agresivo y épico.
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En 2005, Microsoft necesitaba una Killer App para conquistar el mercado con el Xbox 360,
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pues el nuevo Halo aún estaba lejos.
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Fue entonces que Marcus Fenix y compañía se convirtieron en la salvación.
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El juego de acción desenfrenada y combates con gore entusiasmaba a todos en Xbox, menos
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a Peter Moore, quien entonces estaba a cargo de la marca.
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Pensaba que era demasiado violento y que tendría dificultades para hacerse popular.
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Incluso pidió al equipo de desarrollo mostrar escenas poco explícitas en los primeros avances.
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Obviamente, Moore estaba muy equivocado, pues la saga estaba destinada a ser un éxito.
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E3 2005 fue el escenario donde vimos por primera vez Gears of War en acción, con un trailer que
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fue un verdadero espectáculo visual para la época. Después, vimos un video que fue muy
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revolucionario para su tiempo y significó un paso importante para el marketing en la industria.
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La canción Mad World, en la versión de Gary Jules, aderezó el primer comercial de la franquicia
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con resultados muy positivos. Desde entonces, el título se convirtió en la principal razón
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para tener un Xbox 360. Su debut fue el 7 de noviembre, día que los fans recordamos como
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el día de la emergencia 2006. Xbox celebró su estreno con una gran fiesta en Hollywood,
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California, a la que asistieron personalidades, desarrolladores y jugadores. Su éxito fue arrollador
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e impulsó las ventas del Xbox 360 como pocos juegos. Vendió más de un millón de copias en
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sus primeras dos semanas en el mercado. Para mediados de diciembre, Microsoft y Epic Games celebraron
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los dos millones de copias vendidas, lo que convirtió a Gears of War en el juego de consolas
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de nueva generación que más rápido se vendió en su lanzamiento. Por supuesto, fue blanco de críticas
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y polémicas, principalmente por el alto nivel de violencia y su tono crudo. A pesar de esto,
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recibió la aprobación unánime de la crítica y ganó múltiples premios como Mejor Juego de Acción
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y Mejor Juego de Consolas. Aún más importante, el título se convirtió en parte esencial de la
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identidad de Xbox y en un vínculo para sus jugadores. Una jugabilidad y una historia que dejaron huella.
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Gears of War nos conquistó con sus mecánicas y la manera en la que revolucionó el combate en
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tercera persona. Aunque muchas de sus ideas son el estándar del género en la actualidad,
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en su momento fueron una novedad, especialmente por la forma en que Epic Games las integró con
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naturalidad en la experiencia de juego. Sin duda, la más influyente fue su sistema de cobertura dinámica,
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que permite protegernos del fuego enemigo de manera rápida y precisa. Gears of War apostó por tiroteos
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tácticos, donde cada enfrentamiento exige pensar antes de actuar. Es importante elegir bien la ruta,
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identificar los puntos clave para atacar y calcular cuánto tiempo podemos estar expuestos sin arriesgar
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la vida de nuestro escuadrón. Otro elemento que nos enganchó a sus batallas fue la recarga activa.
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Si presionábamos el botón de carga en el momento justo, el proceso se aceleraba y las balas hacían
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más daño. Sin embargo, un error provocaba que nuestra arma se atascara. Esta mecánica hizo
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que los combates fueran una auténtica ruleta rusa que nos mantenía al borde del asiento con
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la adrenalina a tope. Cada movimiento transmitía una sensación vertiginosa y de peso en el campo de
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combate. Esto hacía que Marcus y demás personajes se sintieran como soldados de carne y hueso que
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sentían el retumbar de la guerra a cada paso. Ni qué decir de la sensación de aniquilar Locust con
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emblemáticas armas como el Lancer, un poderoso rifle con una mortal motosierra incorporada.
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Asimismo, Gears of War destacó por su inteligencia artificial. Los Locust y demás amenazas nos
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sorprendieron, pues sabían flanquear, cubrirse y presionarnos para hacernos salir de nuestros
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escondites. La cereza en el pastel fue su modo multijugador.
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Gears of War rápidamente se convirtió en un fenómeno competitivo. Fue tan popular que logró
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superar a Halo 2 como el título más jugado en Xbox Live. Pasamos horas en zona de guerra,
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asesinato y ejecución. Modos donde el trabajo en equipo, la comunicación y la toma de decisiones
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eran tan importantes como la puntería. El desarrollo de este componente fue realmente
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difícil, pues Bleszinski y su equipo tuvieron que experimentar. Las dinámicas de juego y el
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diseño de mapas no podían ser iguales a los de otros juegos como Unreal Tournament o Counter
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Strike. Gears of War tenía un ritmo único que dio vida a sus icónicas arenas de combate llenas
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de lugares para aprovechar el sistema de coberturas. Por supuesto, el plato principal era la campaña y
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su historia, que se cuenta en cinco actos. Su tono brutal, oscuro y adulto hizo que personajes como
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Marcus Fenix y Dominic Santiago ganaran el mismo prestigio que el Master Chief. El juego nos llevó a
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ser un planeta devastado al borde del colapso. No hay quien combata la amenaza subterránea de los
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Locust, así que la coalición de gobiernos ordenados recurre a su último recurso. Un soldado renegado que
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fue encarcelado por su desobediencia. Marcus, Dom, Augustus Coltrane Cole y Damon Bird tienen
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diferentes motivos para luchar, pero lo hacen codo a codo. Gears of War es una historia sobre la
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brutalidad de la guerra y de cómo la amistad y la lealtad se convierten en un refugio en medio de todo
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ese horror. El juego tuvo una excelente recepción entre la crítica y obtuvo un 94 en Metacritic.
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Los medios destacaron su revolucionario gameplay e impresionante apartado técnico y lo coronaron
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como un nuevo estándar para los shooters en tercera persona. El legado del Escuadrón Delta.
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Cualquier jugador que haya pasado tiempo con un Xbox ha jugado al menos una vez Gears of War. No es
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una exageración, la saga se convirtió rápidamente en uno de los grandes íconos de la marca y en un
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fenómeno que nos unió como pocas franquicias lo han logrado. Más allá de las cifras de ventas,
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Gears of War se transformó en un símbolo de orgullo para quienes éramos usuarios de Xbox. La
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saga tuvo un impacto especialmente fuerte en México y el resto de Latinoamérica, donde su universo de
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guerra, hermandad y sacrificio resonó profundamente en nosotros. Y cómo olvidar el excelente doblaje al
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español latino que nos dejó momentos y frases memorables. Por mí, que coman mierda y mueran.
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El trabajo de actores de voz como Sebastián Yapur, Ricardo Tejedo, Carlos II, Emilio Guerrero y muchos
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otros pasó a la historia. Por otro lado, su impacto a nivel general en la industria fue enorme. Influyó en
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el desarrollo de sagas tan importantes como Uncharted, que adaptó elementos clave del sistema
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de cobertura y el ritmo de juego. El título fue el punto de partida para una de las trilogías más
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emblemáticas de la industria. Su éxito y el impulso que le dieron a Xbox convenció a Microsoft de
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adquirir la franquicia en 2014. Con la formación de The Coalition y con Rod Ferguson al mando, la franquicia
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se extendió con cinco entregas principales, varios spin-offs, como Judgment y Tactics y Gears of War
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Ultimate Edition, un relanzamiento para Xbox One que revitalizó el juego original con gráficos
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renovados. La franquicia formó una de las comunidades más apasionadas en los videojuegos,
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elevó los estándares del juego online, impulsó los eSports a nuevos horizontes, vendió más de 41 millones
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de copias y se convirtió en una de las franquicias de acción más influyentes de la industria. De ese
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tamaño es su importancia. El shooter que marcó a una generación. Por donde lo veamos, Gears of War es
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una de las franquicias más importantes de la época moderna. Su impacto en los shooters es
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incuestionable, al igual que su papel fundamental en la historia de Xbox. Más allá de sus avances
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tecnológicos y de jugabilidad, Gears of War marcó a millones de jugadores con su historia, sus personajes
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y su intensidad. Visto en perspectiva, fue un logro en todos los sentidos que llevó a Xbox a nuevas
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alturas. Ahora se prepara para una nueva era, con su llegada a PlayStation 5. Gears of War Reloaded
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promete conectar a los veteranos con una nueva generación de jugadores que explorarán cera por
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primera vez. Este lanzamiento representa un parteaguas que llevará a la franquicia a nuevas alturas,
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justo en el momento ideal para preparar el terreno para Gears of War y Day. Cuéntanos,
12:23
¿cómo viviste el inicio de la saga? Déjanos tu comentario.
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