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Descubre la increíble historia de Gears of War, el shooter que revolucionó Xbox y se convirtió en un ícono.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00El 7 de noviembre de 2006 fue un día histórico para Xbox.
00:05La primera entrega de Gears of War llegó a las tiendas y al instante supimos que era
00:11mucho más que otro simple título de acción.
00:14Era el inicio de algo grande que iba a marcar a toda una generación de jugadores.
00:19¿Cómo no recordarlo?
00:20Los que teníamos un Xbox 360 queríamos una copia del juego a toda costa.
00:26Los que no, pidieron una consola aquella Navidad, solo para conocer la historia de un escuadrón
00:31de fortachones que combatía contra una amenaza imparable.
00:35A casi 20 años de su estreno, aquel juego legendario regresará y por primera vez llegará a una
00:43consola de PlayStation.
00:45Por ello te invitamos a dar una vuelta al pasado para recordar por qué Gears of War es tan
00:51importante e increíble.
00:53El nacimiento de una leyenda
00:55El año 2006 fue especialmente bueno para los videojuegos.
01:00Disfrutamos de joyas como The Elder Scrolls 4, Oblivion, Bully, The Legend of Zelda, Twilight
01:07Princess, Okami y más.
01:10En el terreno de los juegos de acción y disparos, Resident Evil 4 iba generando toda una revolución
01:16con su cámara al hombro y tiempo después, Half-Life 2, Episode 1, elevó la vara a nuevas
01:23alturas.
01:24Esto fue fundamental para la creación de Gears of War.
01:28La saga nació en Epic Games gracias a Cliff Bleszinski.
01:32Cliff B para los amigos, el creativo y un talentoso equipo de desarrolladores crearon un mundo azotado
01:38por la guerra, una facción letal de enemigos y un equipo igual de peligroso capaz de hacerles
01:44frente.
01:45La génesis de la franquicia fue Unreal Warfare, un proyecto multijugador olvidado que Bleszinski
01:52retomó.
01:53Lo aderezó con el sistema de cobertura de Kill Switch, la cámara de Resident Evil 4 y
01:58aspectos de juegos clásicos como Bionic Commando.
02:02La tarea no fue sencilla, pues implicó armar un rompecabezas muy complejo para dar con la
02:08fórmula del éxito.
02:10El potencial del Xbox 360 hizo posible ese mundo brutal y crudo que nos enamoró a primera
02:17vista.
02:17Todos nos quedamos con la boca abierta al ver el músculo técnico de Unreal Engine 3, que
02:24se materializó en una experiencia con un tono agresivo y épico.
02:28En 2005, Microsoft necesitaba una Killer App para conquistar el mercado con el Xbox 360,
02:36pues el nuevo Halo aún estaba lejos.
02:38Fue entonces que Marcus Fenix y compañía se convirtieron en la salvación.
02:45El juego de acción desenfrenada y combates con gore entusiasmaba a todos en Xbox, menos
02:51a Peter Moore, quien entonces estaba a cargo de la marca.
02:55Pensaba que era demasiado violento y que tendría dificultades para hacerse popular.
03:00Incluso pidió al equipo de desarrollo mostrar escenas poco explícitas en los primeros avances.
03:07Obviamente, Moore estaba muy equivocado, pues la saga estaba destinada a ser un éxito.
03:14E3 2005 fue el escenario donde vimos por primera vez Gears of War en acción, con un trailer que
03:21fue un verdadero espectáculo visual para la época. Después, vimos un video que fue muy
03:27revolucionario para su tiempo y significó un paso importante para el marketing en la industria.
03:33La canción Mad World, en la versión de Gary Jules, aderezó el primer comercial de la franquicia
03:39con resultados muy positivos. Desde entonces, el título se convirtió en la principal razón
03:46para tener un Xbox 360. Su debut fue el 7 de noviembre, día que los fans recordamos como
03:54el día de la emergencia 2006. Xbox celebró su estreno con una gran fiesta en Hollywood,
04:01California, a la que asistieron personalidades, desarrolladores y jugadores. Su éxito fue arrollador
04:07e impulsó las ventas del Xbox 360 como pocos juegos. Vendió más de un millón de copias en
04:15sus primeras dos semanas en el mercado. Para mediados de diciembre, Microsoft y Epic Games celebraron
04:23los dos millones de copias vendidas, lo que convirtió a Gears of War en el juego de consolas
04:29de nueva generación que más rápido se vendió en su lanzamiento. Por supuesto, fue blanco de críticas
04:35y polémicas, principalmente por el alto nivel de violencia y su tono crudo. A pesar de esto,
04:42recibió la aprobación unánime de la crítica y ganó múltiples premios como Mejor Juego de Acción
04:49y Mejor Juego de Consolas. Aún más importante, el título se convirtió en parte esencial de la
04:56identidad de Xbox y en un vínculo para sus jugadores. Una jugabilidad y una historia que dejaron huella.
05:05Gears of War nos conquistó con sus mecánicas y la manera en la que revolucionó el combate en
05:11tercera persona. Aunque muchas de sus ideas son el estándar del género en la actualidad,
05:16en su momento fueron una novedad, especialmente por la forma en que Epic Games las integró con
05:23naturalidad en la experiencia de juego. Sin duda, la más influyente fue su sistema de cobertura dinámica,
05:31que permite protegernos del fuego enemigo de manera rápida y precisa. Gears of War apostó por tiroteos
05:37tácticos, donde cada enfrentamiento exige pensar antes de actuar. Es importante elegir bien la ruta,
05:45identificar los puntos clave para atacar y calcular cuánto tiempo podemos estar expuestos sin arriesgar
05:52la vida de nuestro escuadrón. Otro elemento que nos enganchó a sus batallas fue la recarga activa.
05:58Si presionábamos el botón de carga en el momento justo, el proceso se aceleraba y las balas hacían
06:05más daño. Sin embargo, un error provocaba que nuestra arma se atascara. Esta mecánica hizo
06:11que los combates fueran una auténtica ruleta rusa que nos mantenía al borde del asiento con
06:17la adrenalina a tope. Cada movimiento transmitía una sensación vertiginosa y de peso en el campo de
06:24combate. Esto hacía que Marcus y demás personajes se sintieran como soldados de carne y hueso que
06:30sentían el retumbar de la guerra a cada paso. Ni qué decir de la sensación de aniquilar Locust con
06:37emblemáticas armas como el Lancer, un poderoso rifle con una mortal motosierra incorporada.
06:44Asimismo, Gears of War destacó por su inteligencia artificial. Los Locust y demás amenazas nos
06:50sorprendieron, pues sabían flanquear, cubrirse y presionarnos para hacernos salir de nuestros
06:56escondites. La cereza en el pastel fue su modo multijugador.
07:00Gears of War rápidamente se convirtió en un fenómeno competitivo. Fue tan popular que logró
07:07superar a Halo 2 como el título más jugado en Xbox Live. Pasamos horas en zona de guerra,
07:14asesinato y ejecución. Modos donde el trabajo en equipo, la comunicación y la toma de decisiones
07:20eran tan importantes como la puntería. El desarrollo de este componente fue realmente
07:26difícil, pues Bleszinski y su equipo tuvieron que experimentar. Las dinámicas de juego y el
07:32diseño de mapas no podían ser iguales a los de otros juegos como Unreal Tournament o Counter
07:39Strike. Gears of War tenía un ritmo único que dio vida a sus icónicas arenas de combate llenas
07:46de lugares para aprovechar el sistema de coberturas. Por supuesto, el plato principal era la campaña y
07:53su historia, que se cuenta en cinco actos. Su tono brutal, oscuro y adulto hizo que personajes como
08:00Marcus Fenix y Dominic Santiago ganaran el mismo prestigio que el Master Chief. El juego nos llevó a
08:08ser un planeta devastado al borde del colapso. No hay quien combata la amenaza subterránea de los
08:15Locust, así que la coalición de gobiernos ordenados recurre a su último recurso. Un soldado renegado que
08:23fue encarcelado por su desobediencia. Marcus, Dom, Augustus Coltrane Cole y Damon Bird tienen
08:32diferentes motivos para luchar, pero lo hacen codo a codo. Gears of War es una historia sobre la
08:38brutalidad de la guerra y de cómo la amistad y la lealtad se convierten en un refugio en medio de todo
08:46ese horror. El juego tuvo una excelente recepción entre la crítica y obtuvo un 94 en Metacritic.
08:54Los medios destacaron su revolucionario gameplay e impresionante apartado técnico y lo coronaron
09:02como un nuevo estándar para los shooters en tercera persona. El legado del Escuadrón Delta.
09:10Cualquier jugador que haya pasado tiempo con un Xbox ha jugado al menos una vez Gears of War. No es
09:17una exageración, la saga se convirtió rápidamente en uno de los grandes íconos de la marca y en un
09:23fenómeno que nos unió como pocas franquicias lo han logrado. Más allá de las cifras de ventas,
09:29Gears of War se transformó en un símbolo de orgullo para quienes éramos usuarios de Xbox. La
09:35saga tuvo un impacto especialmente fuerte en México y el resto de Latinoamérica, donde su universo de
09:41guerra, hermandad y sacrificio resonó profundamente en nosotros. Y cómo olvidar el excelente doblaje al
09:50español latino que nos dejó momentos y frases memorables. Por mí, que coman mierda y mueran.
09:57El trabajo de actores de voz como Sebastián Yapur, Ricardo Tejedo, Carlos II, Emilio Guerrero y muchos
10:05otros pasó a la historia. Por otro lado, su impacto a nivel general en la industria fue enorme. Influyó en
10:14el desarrollo de sagas tan importantes como Uncharted, que adaptó elementos clave del sistema
10:19de cobertura y el ritmo de juego. El título fue el punto de partida para una de las trilogías más
10:25emblemáticas de la industria. Su éxito y el impulso que le dieron a Xbox convenció a Microsoft de
10:32adquirir la franquicia en 2014. Con la formación de The Coalition y con Rod Ferguson al mando, la franquicia
10:40se extendió con cinco entregas principales, varios spin-offs, como Judgment y Tactics y Gears of War
10:48Ultimate Edition, un relanzamiento para Xbox One que revitalizó el juego original con gráficos
10:54renovados. La franquicia formó una de las comunidades más apasionadas en los videojuegos,
11:00elevó los estándares del juego online, impulsó los eSports a nuevos horizontes, vendió más de 41 millones
11:08de copias y se convirtió en una de las franquicias de acción más influyentes de la industria. De ese
11:14tamaño es su importancia. El shooter que marcó a una generación. Por donde lo veamos, Gears of War es
11:24una de las franquicias más importantes de la época moderna. Su impacto en los shooters es
11:29incuestionable, al igual que su papel fundamental en la historia de Xbox. Más allá de sus avances
11:36tecnológicos y de jugabilidad, Gears of War marcó a millones de jugadores con su historia, sus personajes
11:43y su intensidad. Visto en perspectiva, fue un logro en todos los sentidos que llevó a Xbox a nuevas
11:52alturas. Ahora se prepara para una nueva era, con su llegada a PlayStation 5. Gears of War Reloaded
12:01promete conectar a los veteranos con una nueva generación de jugadores que explorarán cera por
12:08primera vez. Este lanzamiento representa un parteaguas que llevará a la franquicia a nuevas alturas,
12:14justo en el momento ideal para preparar el terreno para Gears of War y Day. Cuéntanos,
12:23¿cómo viviste el inicio de la saga? Déjanos tu comentario.
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