Rare, el legendario estudio detrás de tus juegos favoritos, cumple 40 años. Pero la celebración es amarga. Exploramos cómo las decisiones de Xbox y un pasado olvidado con Nintendo han llevado a Rare a una encrucijada, con el éxito de Sea of Thieves como su único salvavidas.
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00:00Decepcionante y agridulce, así fue la celebración del 40 aniversario de Rare.
00:05No hay que engañarnos, el estudio está en plena decadencia y sigue vivo solo por Sea of Thieves.
00:11Luego de la cancelación de Everwild, está más cerca del cierre que de superar lo logrado con su título de piratas.
00:18Rare ha sufrido durante años por la pésima gestión de estudios de Xbox, y su futuro luce más oscuro que nunca.
00:25Aquella época dorada que lo catapultó a la fama quedó enterrada en el pasado, bajo la sombra de Nintendo.
00:32¿Qué pasará con el estudio? ¿Podrá recuperarse luego de esta mala racha?
00:37¡Feliz cumpleaños, Rare!
00:39El pasado 4 de agosto, Rare cumplió 40 años. Es la oportunidad ideal para repasar su larga historia,
00:45pero ya lo hemos hecho en otros videos, donde hablamos de su importancia y múltiples logros.
00:50Por otro lado, la realidad es que hay poco que celebrar.
00:54Pese a ser uno de los estudios con mayor legado de la industria, su 40 aniversario fue bastante agridulce para los que crecimos con sus juegos.
01:03El estudio colocó una placa conmemorativa en las oficinas originales de Ultimate, primer estudio de Tim y Chris Stamper, sus cofundadores.
01:12Además, la desarrolladora preparó contenido especial para Sea of Thieves, juego que literalmente los ha salvado del naufragio.
01:19Diversas compañías se unieron al desangelado festejo con nuevos coleccionables.
01:24Entre ellos hay un set de vinilos y una colección de juegos clásicos de Rare para Evercade, un sistema portátil para juegos retro.
01:32Por su parte, 8-Bit Doh anunció un control conmemorativo con la licencia oficial de Xbox,
01:38pues los dueños del estudio no se dignaron a lanzar un mando propio para la ocasión.
01:43Eso sí, regalaron un fondo dinámico para sus consolas que muestra una imagen bastante curiosa.
01:49En ella están reunidos los personajes más icónicos de Rare.
01:53El problema es que casi todos han estado 3 metros bajo tierra desde hace muchos años.
01:59La imagen está lejos de presentar una época actual de gloria.
02:03Más bien, reúne todo ese legado que ha quedado sepultado por el tiempo.
02:07Banjo-Kazooie está al frente, con una sonrisa forzada que insinúa que tal vez nunca regresará.
02:14Rush de los Battletoads está en una pose despreocupada, como si el regreso de la franquicia hubiera sido genial.
02:21Mientras tanto, Johanna Dark parece no saber que su juego más reciente fue cancelado.
02:27Las referencias a Killer Instinct, Conker, Viva Piñata, Mr. Pants y demás franquicias
02:32solo completan un cuadro oscuro que apela a la nostalgia de la peor forma.
02:37Muchos personajes son simples fantasmas o personajes sin importancia para las nuevas generaciones.
02:43No lo decimos nosotros, sino la propia comunidad.
02:46¿Para quién es esto?
02:48A los fans de sus juegos retro les resulta exasperante que sigan intentando revivir glorias pasadas
02:53que nunca se molestaron en continuar.
02:56Y los fans de sus nuevos juegos ni siquiera saben qué demonios es este disparatado elenco de personajes.
03:01Como cereza en el pastel, Rare actualizó su sitio web para presumir que son parte de Xbox Game Studios
03:09y resaltar esos valores que los hicieron grandes hace varias décadas.
03:13Somos Rare, un estudio de Xbox Game Studios.
03:17Somos exploradores, creadores y hacedores de magia.
03:20Forjamos nuevos caminos, construyendo mundos y aventuras para sorprender y deleitar a jugadores de todo el mundo.
03:26Nunca hemos dudado del talento de la compañía, pero sería ingenuo negar que atraviesa una de las peores rachas de su historia,
03:35pese al éxito de Sea of Tips.
03:37Por supuesto, las decisiones de Microsoft y Xbox tienen mucho que ver.
03:43Un legado desperdiciado.
03:45Muchos fans de Rare recordamos el 24 de septiembre de 2002 como una fecha amarga.
03:52Fue el día en que Microsoft desembolsó 375 millones de dólares para comprar el estudio y sellar su destino.
04:00En un comunicado, el gigante tecnológico presumió que Rare se unía a Xbox para crear
04:06las experiencias interactivas más innovadoras y los próximos éxitos de la marca.
04:12Chris Stamper, entonces presidente de Rare, afirmó que el respaldo de Microsoft era la mejor oportunidad
04:19para lograr su objetivo, desarrollar algunos de los mejores juegos de la industria.
04:23Sin saber lo que le esperaba al estudio, el directivo afirmó.
04:28La dedicación y el compromiso de Microsoft con los creadores de juegos, la investigación y el desarrollo
04:33y la innovación en el sector los convirtieron en el socio ideal para impulsar a Rare hacia el futuro.
04:38Xbox también presumió que el primer juego de Rare para Xbox sería Cameo
04:43y que posteriormente llegaría la secuela de Perfect Dark,
04:47que fueron lanzamientos importantes para el debut del Xbox 360.
04:51La realidad es que Microsoft no sabía ni qué había comprado.
04:55La anécdota es famosa, pero no podemos dejar de mencionarla.
04:59Algunos directivos pensaban que Xbox sería el nuevo dueño de Donkey Kong.
05:04Pasaron los años y las primeras noticias preocupantes llegaron en 2007, luego del estreno de Viva Piñata.
05:11Tim y Chris Stamper abandonaron Rare de forma repentina, supuestamente para buscar nuevas oportunidades.
05:18En realidad, ese fue el pretexto que Microsoft dio para no reconocer lo caótica que era su relación.
05:25Rare siempre tuvo un espíritu independiente, a pesar de su cercanía con Nintendo.
05:30Sin embargo, todo cambió con el corporativismo de Microsoft.
05:34Ese derroche de creatividad pronto se vio obstaculizado por burocracia, revisiones de desempeño y reportes.
05:42El rostro de Rare cambió poco a poco y el papel de los hermanos Stamper se diluyó en la directiva.
05:49Esto creó un punto de quiebre que nos lleva a la actualidad.
05:52El estado lamentable del estudio se debe a dos motivos principales, la incompetencia de Xbox para gestionar sus estudios y la incompatibilidad entre las culturas de ambas compañías.
06:04Justin Cook, diseñador de Viva Piñata, lo resumió muy bien en una entrevista en 2012.
06:10Parecía que Microsoft era realmente un novato en la industria de los videojuegos y durante un tiempo nos dejaron a nuestra suerte.
06:17Querían juegos exitosos para su consola y, como no estaban seguros de cómo hacerlo, confiaron en que Rare haría lo necesario.
06:24El problema aquí era que Rare estaba muy lejos de la propia estructura corporativa de Microsoft y, cuando Rare creó juegos, no lo hizo de forma aislada de Nintendo, sino como una asociación creativa.
06:35Recientemente, la mala gestión de estudios por parte de Xbox cobró más víctimas y, para sorpresa de nadie, Rare fue uno de los afectados.
06:45Microsoft canceló Everwild luego de más de 10 años de desarrollo.
06:50Fuentes anónimas revelaron que su producción estuvo plagada de problemas y que el proyecto nunca tuvo una dirección clara.
06:58En febrero de 2025, Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, dijo que todo iba viento en popa y que el desarrollo tenía grandes avances, lo cual resulta difícil de creer luego de lo sucedido.
07:11En retrospectiva, está claro que Xbox no entendió la filosofía de Rare, o quizás sí, pero decidió dejarla atrás porque no encajaba en su negocio.
07:22Sería injusto solo culpar a Xbox, pues la desarrolladora tampoco se adaptó a las nuevas exigencias.
07:29No entendió que su visión tenía que evolucionar para mantenerse vigente y conquistar un mercado muy diferente al que estaba acostumbrado.
07:37Martin Hollis, ex desarrollador de Rare, también dio en el clavo cuando habló sobre este choque de visiones que se originó hace más de una década.
07:46Rare siempre miraba hacia oriente, especialmente a los juegos japoneses y a los de Nintendo, con su vitalidad infantil y su alegría desenfadada.
07:55Mientras tanto, Microsoft tenía un estilo centrado en Estados Unidos para sus juegos, con un toque de machismo y testosterona.
08:02Durante la primera década tras la venta de Microsoft, el principal problema para la creatividad del estudio fue la dirección.
08:09Desde afuera, parecía que ni Microsoft ni Rare sabían hacia dónde se dirigían.
08:14Desde que se unió a Xbox, Rare no ha tenido un juego relevante más allá de Sea of Thieves.
08:20Sus proyectos para Kinect y sus intentos fallidos por revivir las viejas glorias hablan por sí mismos.
08:27Desde 2002, Xbox ha sido el verdugo de Rare, pero alguien más lo preparó para la orca.
08:35Nintendo condenó a Rare
08:37De 1994 a 2002, Rare tuvo una época dorada.
08:43Sí, esa que todos recordamos con nostalgia, cuando trabajaba codo a codo con Nintendo.
08:49La compañía de Kyoto estaba tan fascinada con su trabajo que compró 49% de sus acciones.
08:55Parecía que las desarrolladoras estaban destinadas a trabajar juntas, pero la ilusión terminó por el desinterés de Nintendo.
09:02En otra línea de tiempo, Rare formaría parte de su línea de estudios, pero los dueños de Mario le dieron la espalda en el último momento.
09:12Nintendo tenía la mitad del estudio en sus manos y bastaba con que desembolsara más dinero para adquirirlo en su totalidad.
09:19Rare estaba en busca de un potencial comprador, así que le dio una fecha límite a Nintendo para concretar su trato.
09:26Sin embargo, los japoneses lo ignoraron y ofrecieron la parte de sus acciones al mejor postor.
09:33Gracias a Martin Hollis, también sabemos que hubo varios interesados en comprar Rare.
09:38La opción más evidente y natural siempre fue en Nintendo, pero le dolió la cartera.
09:44Se habló de EA, Activision, Disney y, obviamente, Nintendo.
09:49Al final, entiendo que el señor Yamauchi, presidente de Nintendo, se negó a ofrecer más que una fracción del valor que Rare pedía, astutamente al parecer.
09:59Mientras tanto, Microsoft tenía una razón estratégica para comprar.
10:03Dos razones en realidad.
10:05Primero, para que Nintendo no tuviera los juegos de Rare.
10:08Y, segundo, para que Microsoft los tuviera.
10:11Luego de que Nintendo dejó ir a Rare, Activision se interesó en sus franquicias, pero tampoco pudieron llegar a un acuerdo.
10:19Fue así como el estudio optó por su última opción, es decir, Microsoft, quien no dudó en desembolsar millones por su talento y franquicias.
10:29Un futuro incierto
10:31Rare se encuentra en una cuerda floja que puede romperse en cualquier momento.
10:36Es evidente que Xbox solo conserva el estudio por su renombre y legado.
10:41La cuestión es saber cuánto le durará el gusto a Microsoft, que necesita hacer más recortes para liberar recursos e inyectarlos a la inteligencia artificial.
10:51Sea of Thieves se ha mantenido vigente mucho más tiempo de lo que todos esperábamos.
10:57Sorpresivamente, Rare tuvo éxito en el terreno de los juegos como servicio, donde incluso PlayStation ha fracasado.
11:04Por ahora, Rare no ha revelado en qué trabajará después de la cancelación de Everwild.
11:10El camino parece claro.
11:11Revivir algunas de sus franquicias como Banjo-Kazooie e intentar recuperar ese brillo que perdió con el paso de los años.
11:20Lamentablemente, la filosofía del estudio y sus propuestas aún son incompatibles con la estrategia de Xbox,
11:27por lo que el futuro de Rare es más oscuro que nunca.
11:31Dicho lo anterior, y a pesar de todo, ¡Feliz cumpleaños, Rare!
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