Skip to playerSkip to main content
  • 5 months ago
W dzisiejszych czasach coraz częściej oglądamy remake'i klasycznych gier, kultowych produkcji, a coraz rzadziej innowacyjne i świeże pomysły. Gdzie jest granica, której lepiej nie przekraczać i czy teraz są spoko czasy czy kiedyś to było a tera to ni mo czasów?
Transcript
00:00Dzień dobry drodzy programatorzy i programatorki, i programatorki, i programatorka.
00:07Wszystko co programowane.
00:09Tak, wszystko co programowe i programowane.
00:12Witamy was w drugim odcinku naszego podcastu, który prowadzi Jakub Paluszek.
00:19Oraz Szymon Rusnarczyk.
00:20Tak, dokładnie. Możecie nas znać m.in. z programu Paluszek Rusnara na TV Gry,
00:24który tutaj jest w dużo dłuższej formie dziś, ponieważ tak jak wspominaliśmy ostatnio,
00:31będzie to, często się zdarzało, że nie ma po prostu gości, żadnych zaproszonych,
00:36tylko obaj mamy jakiś temat do omówienia.
00:38Bardzo ważny.
00:39Tak, jednym właśnie z takich tematów jest to, w jakich czasach żyjemy.
00:43Żyjemy w społeczeństwie, żyjemy w czasach, kiedyś to były czasy, teraz to Nimo.
00:47Nie ma czasów.
00:48Tak.
00:48Ciekawe czasy.
00:49Ciekawe czasy i to są czasy, które pamiętam, że Michał mówił w zeszłym roku cały czas,
00:56że jest rok nostalgii.
00:57Fakty są takie, że chyba jest wiek nostalgii, wiek tworzenia remake'ów
01:02i o tym właśnie dzisiaj sobie porozmawiamy.
01:04Tak. W sumie jak to jest, że zawsze się dajemy na to nabrać.
01:07Tak. Zazwyczaj tutaj byłoby jakieś intro, ale wydaje mi się, że teraz po prostu musimy gadać.
01:12Tak?
01:13Chyba.
01:14Tak, chyba.
01:15No widzicie, to właśnie na takim etapie jest ten podcast.
01:18No ale właśnie wspaniałe jest to, że możecie tego słuchać w całości,
01:22przy naszym totalnym wywalaniu się co chwilę i nikt tego nie będzie wycinał.
01:27Także absolutnie jest to cudowne.
01:29Taka wersja reżyserska.
01:30O, dokładnie, dokładnie, dokładnie.
01:33No więc zacznijmy temat.
01:35O czym byśmy mogli na początku tutaj porozmawiać, Jakubie?
01:38Bo moim zdaniem to jest temat rzeka.
01:39I jeśli chodzi o nostalgię, to ja mam taki problem.
01:44Sam ze sobą.
01:45Nie wiem jak ty.
01:46Jak grasz w jakąś grę, to masz takie wrażenie, zapewne, przynajmniej ja takie mam wrażenie,
01:51że często próbuję być przekonanym przez devów, twórców gry i marketingowców,
01:59że warto zagrać w jakąś grę.
02:01Ja wiem, że teraz przytoczę głupi przykład, bo wszyscy będą się mnie czepiać,
02:05ale Assassin's Creed.
02:07Seria, która jest ciągnięta od milionów lat.
02:10I no chciałbym, żeby kolejne asasyny w jakiś sposób odwoływały się do tych starych.
02:16Tymczasem nagrałeś film jakiś czas temu o ukrytych ostrzach.
02:21I no te ukryte ostrza już trochę tak jakby nie działają.
02:26No nie mają trochę racji bytów.
02:28Tak, ale mimo wszystko jest ta nazwa Assassin's Creed.
02:31No i czy to dobrze, czy to źle, czy to w ogóle, czy ta seria jeszcze powinna istnieć w ogóle?
02:38Jakie masz zdanie w tym temacie?
02:39Jestem bardzo ciekaw.
02:40Bo to jest tak, że Assassin's Creed to nie są tylko ukryte ostrza,
02:44ale te ukryte ostrze jest takim bardzo integralnym, no nie do odłączenia.
02:49Tego klocka nie odłączysz od całości.
02:52Nie możesz mieć asasynów bez ukrytego ostrza.
02:55I jasne, że fajnie, że seria przechodzi pewne zmiany na przestrzeni lat.
03:00I dobrze, że te zmiany są, bo ja bym nie chciał grać cały czas w część drugą razy piętnaście.
03:05A pamiętajmy, że kiedy już trelogia Ezio dobiegała końca
03:10i było Revelations mniej więcej,
03:13to ludzie już wtedy narzekali, że no fajnie,
03:15ale ta formuła już powoli zaczyna się wypalać.
03:18I Ubisoft, który tam do Revelations wrzucił jeszcze segment Tower Defense,
03:23już widać było, że nie ma tutaj już zbyt wiele do wyciśnięcia.
03:27Ja mam taki problem, jako fan dwóch serii,
03:30które są totalnymi tasiemcami,
03:32czyli oczywiście Yakuza,
03:34która jest świetna w tym,
03:37żeby używać recyklingu jako narzędzia
03:39i żerowanie na nostalgię jako narzędzia,
03:42które gracze kochają.
03:44Gracze kochają to, że w kolejnych częściach
03:46są odwołania do poprzednich non-stop od tylu lat.
03:48My też, żeby nie było.
03:49My się od tego nie odcinałem.
03:50Dokładnie.
03:51Ale to jest ciekawe.
03:52Oni to robią od 2005 roku.
03:54Minęło 20 lat.
03:56To jest kupa czasu.
03:59I to samo.
04:00Drugim przykładem takim dla mnie
04:01są szybcy i wściekli.
04:04I teraz tak.
04:04To są dwa skrajne przykłady,
04:07ale które robią to w pewnym sensie dobrze.
04:09Ja wiem, że teraz dużo ludzi mnie znienawidzi
04:11za to, co powiem,
04:12ale szybcy i wściekli
04:14żerują na nostalgii,
04:16ale jednocześnie,
04:17gdyby nie Vin Diesel,
04:18który ma ewidentnie ego wielkości silnika
04:21w swoim Dodżu Challengerze,
04:23Chargerze, przepraszam,
04:25no to gdyby nie ten Vin Diesel z tym ego,
04:28to tak naprawdę szybcy i wściekli
04:30to jest parodia swoich poprzednich części.
04:32I ona się cały czas śmieje z tych poprzednich części
04:34i dlatego dużo ludzi to ogląda,
04:36bo jest takich, co oni głupiego znowu zrobią tym razem.
04:39No tak, i wiecz człowiek się brzydzi, ale ogląda.
04:41Dokładnie, dokładnie.
04:42I dlatego to oglądasz,
04:43to nie jest traktowane poważnie.
04:44Tymczasem masz takie gry właśnie jak Assassin's Creed,
04:47które ani nie próbują się śmiać z tych poprzednich odsłon,
04:50z tego, że to już trwa tak długo,
04:52tylko traktują to śmiertelnie poważnie,
04:55ani nie robią tego na zasadzie,
04:57że dobra, to tu macie odwołanie to,
04:59odwołanie tamto
05:00i rozbudowujemy to.
05:02Tu jest taki fajny easter egg,
05:04za którym warto pójść,
05:05tylko to często jest na zasadzie,
05:06dobra, daj pięć dolców,
05:08to dam ci skin Altaira, okej?
05:12No tak.
05:13Chcecie jakieś skóreczki?
05:14Tak, dokładnie.
05:15I to mi się bardzo nie podoba.
05:16No, jakby, ja tutaj widzę też taką bardzo
05:18naoczną różnicę, że wiesz,
05:20film Szybcy i Wściekli 25
05:21będzie trwać, ile?
05:23Dwie i pół godziny?
05:24Trzy?
05:24Jak już bardzo im się rozkręci metraż?
05:27Tak.
05:27A tymczasem asasyny,
05:29mówimy o Assassin's Creed Shadows,
05:31że jest mniejszy niż Valhalla,
05:33przy czym to dalej jest gra,
05:34przy której lekką ręką,
05:35jak chcesz zrobić wszystko,
05:36co tam jest do zrobienia
05:37i brać udział w generowanych losowo
05:39questach z Battle Passa asasynowego,
05:41to są też setki godzin, nie?
05:43Takich...
05:44Czy w ogóle to jest...
05:46Bo wyskoczyliśmy z grubej rury
05:48oczywiście z tytułem,
05:49który najłatwiej nam uderzyć,
05:51bo no obu nam nowy Assassin
05:54się nie podoba.
05:55Znaczy inaczej,
05:56on jest okej po prostu.
05:57Tak.
05:58Jest okej po prostu.
05:59To nie jest zła gra.
06:01Ona jest po prostu okej,
06:01jest przeciętna.
06:03Natomiast no są inne przykłady,
06:06które są dużo trudniejsze do ogarnięcia
06:08i dla mnie z nadchodzących gier
06:10no to ja się bardzo boję,
06:12co się stanie z przykładem,
06:13który poruszaliśmy ostatnio na TV gry,
06:16Mass Effectem.
06:17Bo jest Mass Effect 2,
06:20który dla nas jest tym szczytem serii.
06:22Później mieliśmy trójkę,
06:23która była fajna,
06:24bardzo fajna,
06:25super, super.
06:26No i później jest Andromeda.
06:28Zdania są podzielone.
06:29Zdania są podzielone.
06:31Michałowi się podobało.
06:32Ja przeszedłem Andromedę,
06:35zakończenie mi się totalnie nie podobało.
06:37Główny antagonista mi się totalnie nie podobał,
06:40ale było dużo fajnych elementów,
06:42była fajna eksploracja,
06:43było w końcu ogarnęli problem
06:46młota i mako
06:48i to naprawdę było spoko.
06:50Tempest nie chyba był?
06:51Tak.
06:52Ten gameplay,
06:54można się kłócić,
06:55ale fakt faktem,
06:57dwójka miała już bardzo przestarzały gameplay
06:59przez to,
06:59że to był cover shooter.
07:00No wiadomo,
07:01że do tej pory się w to gra,
07:02ale Andromeda próbowała zrobić coś nowego.
07:05No i wtedy wchodzi cały na biało
07:07Mass Effect 5,
07:08który pewnie będzie,
07:09może się będzie nazywał Mass Effect 5,
07:10zobaczymy.
07:11No i teraz pytanie,
07:13co trzeba zrobić,
07:15żeby fani byli zadowoleni?
07:16Bo to nie jest case GTA 6,
07:18że wystarczy dać inną mapę,
07:20wystarczy dać nową fabułę,
07:23lepszą graficzkę,
07:25fabułka, graficzka
07:26i jest 10 na 10.
07:28Bo tak dużo ludzi do tego podejdzie.
07:30Tylko tu faktycznie będzie problem,
07:33bo BioWare ma bardzo, bardzo
07:35zawyżone oczekiwania od graczy.
07:37Zawyżone, no wysokie,
07:39bo to nie powiedziałbym,
07:40że są zawyżone.
07:41One są wysokie.
07:43Sprawiedliwie,
07:43no bo patrząc na to,
07:45że zawiedli oczekiwania
07:46pod wieloma względami,
07:47no to niestety teraz trzeba to nadrobić.
07:49No i zespół jest mniejszy.
07:52Czy to jest źle?
07:54Moim zdaniem nie do końca.
07:55Mamy klerob skór,
07:57które ty się zagrywasz teraz.
08:00Tak, tak.
08:00I no wiadomo,
08:01to nie jest tak,
08:02jak do końca się mówi
08:04w tych nagłówkach wszystkich,
08:05że nad tą grą pracowało 30 osób.
08:07To jest dalej mniejszy zespół
08:09niż strzelam przy Asasynach właśnie.
08:12Tak.
08:12Ale musimy wziąć pod uwagę,
08:14że to dalej jest kilkadziesiąt jeszcze osób,
08:16dodatkowo więcej,
08:17tam testerzy wiadomo i tak dalej.
08:19Tylko...
08:19Ale jest to mniejsza skala,
08:21zdecydowanie mniejsza skala.
08:22Tak, znaczy to w ogóle trzeba oddać,
08:23że ogółem masa produkcji
08:26teraz bardzo dużych,
08:27takich bardzo głośnych
08:28powstawała w mniejszych zespołach.
08:31Mój ulubiony przykład
08:32to zawsze jest Manor Lords.
08:33Oczywiście, że wszyscy mówią,
08:35że to jest gra Grzegorza Stycznia.
08:37Ale fakt faktem,
08:38tam jest więcej osób,
08:38powiedzmy,
08:39że zaokrąglając do dziesięciu, nie?
08:41I sprzedało się świetnie.
08:43Klerob Skór właśnie...
08:45No na pewno moglibyśmy zresztą
08:47mnożyć przykłady,
08:47a właśnie Bioware poszło teraz
08:49w kierunku tego,
08:50żeby Mass Effect 5
08:51powstało w mniejszym zespole.
08:52Mamy Davida Geidera,
08:53który jest świetny w tym,
08:55jak napisał właśnie
08:56poprzednie odsłony.
08:58Tylko właśnie wszystko
08:59obija się o to,
09:01jak będzie wyglądać
09:01ta gra sam w sobie,
09:02ten gameplay.
09:03I ja nie wiem,
09:04ja moim zdaniem
09:05tu nie jest właśnie
09:06tak z Rockstarem,
09:07że ludzie podejdą,
09:09no fajna fabuła,
09:11gameplay może być mech,
09:12nie zmienił się za bardzo,
09:14tylko faktycznie
09:15dużo ludzi będzie jechać
09:16po tej grze przez to,
09:17że jeśli będą takie rzeczy.
09:18No tak,
09:19bo formuła też rockstarowa
09:21na gry z otwartym światem
09:22jest bardzo utarta
09:23i ona się,
09:24ona ewoluowała jakoś
09:26przez lata,
09:26ale ona w zasadzie
09:27nie jest jakoś diametralnie inna od,
09:29no wiadomo,
09:30pierwsze GTA to jeszcze jest
09:31inny case,
09:31ale powiedzmy od GTA 3,
09:33to dalej jest jeżdżenie
09:34po jakiejś mapie,
09:35wykonywanie jakiejś misji
09:36i ewentualnie
09:37w wolnym czasie
09:38robienie rozpierdzielu,
09:39nie?
09:39No tylko właśnie
09:40to jest bardzo ciekawe,
09:41to jest w ogóle chyba
09:42temat na inny materiał,
09:44ale jak oceniane jest GTA
09:46przez graczy,
09:47to jest bardzo ciekawa kwestia,
09:49bo gracze podchodzą do GTA
09:51zupełnie inaczej
09:52niż do innych gier,
09:54no bo jak oceniasz,
09:56nie wiem,
09:56tak jak mówię,
09:57Mass Effecta,
09:58Dragon Age'a,
09:59oceniasz na przykład,
10:01skupiajmy się nawet
10:02na tej kategorii,
10:03której jest GTA,
10:03czyli na przykład
10:04mógłby być Cyberpunk,
10:05nie?
10:06No i wtedy
10:06czepiasz się właśnie
10:09elementów gameplayu
10:10i tak dalej,
10:11elementów otwartego świata,
10:12a GTA bardzo często
10:14dostaje dodatkowe punkty
10:16za takie rzeczy
10:17typu w GTA V
10:18pojawiło się
10:18otwieranie dachów
10:20w samochodach,
10:21które są kabrioletami,
10:22nie?
10:22Albo w Red Dead Redemption
10:24ludzie zachwalali
10:25zmniejszające
10:26bądź powiększające się
10:27jądra konia.
10:29I no oczywiście,
10:30że reszta rzeczy
10:31też jest wychwalana,
10:32ale one,
10:34gracze bardzo często
10:35dają dużo
10:36bonusowych punktów
10:37za takie pierdółki,
10:39przy czym właśnie
10:40jak takie rzeczy
10:40pojawiają się,
10:41jakieś pierdółki
10:42pojawiają się
10:43w Dragon Age'u
10:44typu,
10:45że możesz
10:47zmienić sobie
10:47na przykład,
10:48nie wiem,
10:48makijaż,
10:49właśnie,
10:50to jest zupełnie
10:50inna grupa
10:50odbiorców wtedy,
10:52no to w ogóle
10:53inny charakter
10:55creator w Dragon Age'u
10:56Veilgard
10:57jest bardzo rozbudowany,
10:59ale nikt o tym
11:00nie pamięta.
11:01Wszyscy pamiętają
11:02o opcji zmiany płci
11:04w trakcie rozgrywki.
11:06No tak.
11:06I wszyscy się na tym
11:07skupiają,
11:08ale ten główny
11:09i trochę się nie dziwię
11:10swoją drogą,
11:11bo to jest faktycznie
11:11trochę kwestia
11:14ideologizacji
11:14na siłę,
11:15ale no
11:16wszyscy zapomnieli
11:17o tych głównych
11:18elementach gry,
11:18nie?
11:18Tak, to prawda.
11:19I przy GTA
11:20jest to wiele łatwiej
11:21graczom wybaczyć
11:22różne rzeczy,
11:23więc...
11:24Właśnie, ale to właśnie
11:25GTA jest też
11:26świetnym przykładem
11:27grania na nostalgii,
11:29bo jasne, że to będzie
11:31jakaś tam nowa historia,
11:33teraz już czasy współczesne,
11:34ale to jest Vice City
11:35i Rockstar ma
11:36zagwarantowany dochód
11:38od takich dinozaurów
11:40jak ja, jak ty,
11:41którzy w Vice City
11:42tym oryginalnym
11:43spędzili dużo czasu
11:44i będą...
11:45Oni to GTA 6
11:46kupią prawdopodobnie
11:47tylko po to,
11:48żeby jeździć
11:49po tej mapie
11:50i słuchać...
11:51Ocean...
11:52Tak, a tutaj jest...
11:53A tu ja tam byłem.
11:54Tak, tak, tak.
11:54Jeździsz na Ocean View,
11:56jedziesz Oceanikiem
11:57zresztą.
11:58Tak, tak, oczywiście.
11:58Albo Infernusem,
12:00nie Infernusem,
12:01tam było...
12:02Infernus też był.
12:03No, w sumie tak.
12:04Ale no i słuchasz właśnie
12:05Owner of the Lonely Heart
12:06i no tak.
12:08I to jest takie...
12:09Bo to jest oczywiste,
12:10że to jest...
12:12Jejku, wszyscy na tym grają
12:13i to widzimy w serialach,
12:15w filmach to samo.
12:16Przecież odniesienie się
12:17do nostalgii jest obowiązkowe,
12:18jeśli chcesz trafić
12:19w serduszko, nie?
12:20Ale wydaje mi się,
12:21że to jest kwestia
12:22robienia tego
12:22ze smakiem po prostu.
12:24Tak.
12:24Bo to chyba jest...
12:25To jest chyba
12:25największy punkt
12:26tego wszystkiego.
12:27No bo jeśli nostalgia
12:29jest dla ciebie
12:29tylko narzędziem
12:30marketingowym,
12:31to chyba wtedy właśnie
12:33zaczynają się
12:33robić problemy.
12:34Bo na przykład
12:34przy Jakuzie
12:35ja wiem, że męczę
12:36tą grę bardzo
12:37na wszystkie sposoby.
12:39Śmiało, może.
12:40Ale to jest robione
12:42z takiej perspektywy,
12:44że jak to oglądasz,
12:45jak grasz w tą grę,
12:46to czujesz,
12:47zresztą widać to
12:48nawet w materiałach
12:49na backstage'u,
12:50jak voice aktorzy
12:51do tego podchodzą,
12:52że to są ludzie,
12:55którzy robią to
12:55od 20 lat.
12:57Że, czy na wiem,
12:5715 lat ktoś
12:58siedzi przy grze,
12:59nie?
12:59I oni się tym bawią.
13:02Dla nich to jest zabawa,
13:04że dla nich
13:04pojawi się ktoś
13:05i dokończą ten wątek,
13:07który ostatnio
13:09w Jakuzie Pirate
13:10tej pirackiej
13:11pojawił się Minami,
13:13typ, który był
13:14tylko w Jakuzie 4
13:15i nagle przywrócili go
13:16w grze
13:17po 15 latach,
13:20nagle powrócił,
13:21nie?
13:21I wszyscy byli tacy,
13:22wow, ty żyjesz,
13:23nie?
13:23I ludzie byli tacy,
13:24wow, ale super,
13:25nie?
13:25I widać było,
13:27że bawili się tą konwencją,
13:28śmieszkowali z niego
13:29i tak dalej.
13:30Jakby takie coś było
13:31w Assassin's Creed'ach,
13:32czy w...
13:34Teraz myślę o grach
13:35i jej,
13:35od razu mi przyszła do goły
13:36FIFA.
13:37FIFA nie może się bawić
13:38w easter egg'i,
13:38akurat niestety.
13:39Ale jakby na przykład
13:42takie rzeczy,
13:43brakowało mi tego
13:44na przykład w Simsach.
13:46Simsy 4
13:47tak zepsuły właśnie
13:49temat nostalgii,
13:50bo Simsy 2 i 3,
13:533 już trochę mniej,
13:54ale 2 najbardziej
13:54miała te swoje historyjki,
13:57które siedziały,
13:57Bella, Ćwir
13:58i tak dalej.
13:59Oni mieli te swoje historie,
14:00które siedziały w tym świecie
14:01i w Simsach 4 było takie,
14:03no masz tutaj
14:04Bella, Ćwir,
14:04ona jest jakaś tam
14:06młodsza teraz
14:07i już nie ma...
14:08W zasadzie to się nie interesuje.
14:09I nie interesuje się,
14:10co ona robi, nie?
14:11I nie ma w tym
14:12żadnego backstory ciekawego.
14:14Właśnie,
14:14Dobry Smak,
14:15dobrze,
14:15trafiłeś w sam środek tarczy,
14:18że Dobry Smak tutaj
14:18jest kluczem
14:19i jakby właśnie
14:20nie stawienie tylko
14:21na tą nostalgię,
14:22bo jak widzę,
14:24że jest jakaś konferencja,
14:26gdzie zapowiadają
14:26nowe gry
14:27i to są nowe gry
14:28tylko w cudzysłowie,
14:29bo to jest
14:30remaster,
14:31remake,
14:32reset serii,
14:34powrót starych bohaterów,
14:35powrót starych bohaterów
14:37w Fortnite'cie,
14:38to jest...
14:39Jeśli to mamy...
14:41Jasne,
14:42jeśli to jest 10% pokazu,
14:43to spoko, nie?
14:44Wiem, co mi się przypomniało,
14:45jaki idealny przykład.
14:47Ubisoft chyba jest
14:48największym
14:48takim zbrodniarzem
14:51w tej kwestii,
14:52bo dla mnie
14:53idealnym przykładem
14:54jest
14:54Splinter Cell.
14:56Splinter Cell,
14:57który chyba ma
14:58powrócić jako serial
14:59ostatecznie.
15:00Tak.
15:01Właśnie sam Fisher
15:02powraca w jakimś
15:03Fortnite'cie,
15:04w jakiejś...
15:05Ghost Recon.
15:06W Ghost Recon'ie.
15:08Są jakieś tam
15:09bajery z nim,
15:10ale gdzie jest gra?
15:11Gdzie jest
15:12kolejna odsłona serii?
15:14I oni to sprzedają
15:15na miliard
15:16różnych sposobów.
15:18Ten sam Fisher
15:19jest już umęczony
15:20do tego stopnia,
15:21że jakby teraz
15:21wyszła kolejna odsłona,
15:23to ja właśnie
15:23pierwsze co,
15:24jakbym odpalił tą grę,
15:25to bym myślał,
15:26no dobra,
15:27to nie będzie
15:27fajna gra,
15:28myślę.
15:29To będzie właśnie
15:29taka gra,
15:30którą sprzedają,
15:31bo wypadałoby
15:33wrócić do nostalgii
15:34właśnie,
15:34zamiast zrobić
15:35powrót do korzeni,
15:37nie?
15:37I to jest słabe
15:39moim zdaniem.
15:40Pytanie,
15:40czy...
15:41Ja wiem,
15:41to też kontrowersyjne,
15:43sam się po prostu
15:43nad tym zastanawiam,
15:44ale czy tak naprawdę
15:44potrzebujemy
15:45na przykład kolejnego
15:46Splinter Cell'a,
15:47bo właśnie w zasadzie
15:48to chcielibyśmy,
15:49tak mówię
15:50gramialnie
15:50ze wszystkich graczy,
15:51ale chcielibyśmy,
15:51żeby trochę było
15:52to co kiedyś,
15:53ale żeby to nie było
15:54jednak na pewno to samo.
15:54Tylko wiesz,
15:55czym jest problem?
15:56Teraz są oczekiwania,
15:57żeby wrócił ten
15:58Splinter Cell.
15:59Bo gdyby nie było
16:00tego tease'owania
16:01właśnie jakimiś serialami,
16:02jakimiś gadżetami,
16:03jakimiś cameo
16:05w jakichś grach,
16:06to wtedy po prostu
16:07sam feature znika,
16:09koniec,
16:09nie ma tematu.
16:10Ale teraz
16:11to jest traktowany
16:12po prostu jako maskotka
16:13i chcesz zobaczyć
16:15to domknięcie historii,
16:16bo jak go nie zobaczysz,
16:17to będziesz się czuł
16:18wykorzystany.
16:20Wykluczany przede wszystkim.
16:21Tak, tak, tak, tak, tak.
16:22I to jest,
16:23no nie podoba mi się,
16:24to jest trochę jak właśnie
16:25z Altair'em,
16:26który gdzieś się pojawia.
16:29Nie wiem,
16:30nie podoba mi się.
16:30Trochę tak jak z Rayman'em
16:31zresztą.
16:32No, tak, tak.
16:34Ubisoft ma dużo tych
16:34marek pod sobą
16:35i właśnie też
16:37celna uwaga,
16:38że zrobił sobie
16:39z nich maskotki.
16:39To nie są postaci,
16:41które możesz,
16:42wiesz, serie,
16:43które możesz gdzieś robić
16:44równolegle do
16:45Assassynów i do Far Cry'ów,
16:46tylko to jest na zasadzie,
16:49no Rayman i tak ma jeszcze szczęście,
16:50bo dostało
16:51z Legends i Origins
16:53stosunkowo niedawno,
16:55ale no powiedzmy,
16:55że to są jakieś takie jeszcze
16:56udane w ogóle gry bardzo,
16:58nie, Ubisoftu.
16:59Tak.
16:59Z małym,
17:00z małym jakimś napracowankiem,
17:02ale Prince of Persia,
17:03które dostało,
17:04jezu, jak się nazywała
17:05ta Metroidvania,
17:06oczywiście mi wypadło z głowy.
17:07Nie pamiętam też.
17:07Ale, no generalnie,
17:09jakby tu
17:10bardzo najmocniej przepraszam,
17:12ale to była,
17:12mogę z całą pewnością powiedzieć,
17:14że to była udana granie,
17:15to była,
17:16ona wzbudzała kontrowersje
17:17jakby z różnych powodów,
17:18ale bardzo była udana
17:20i na niestety bardzo ucierpiała,
17:22bo widać było,
17:23że mam wrażenie,
17:23że sam Ubisoft trochę już
17:25postawił na niej krechę
17:26i no zamiast tego mamy kolejnego
17:29Asasyna na przykład, nie.
17:30Znaczy w ogóle,
17:31myślę, że jeszcze ważnym elementem
17:33tej naszej rozmowy
17:34i marudzenia na to wszystko
17:36jest to,
17:38że jest jeszcze drugi element
17:39tej historii,
17:40bo jedno to jest nostalgia,
17:41a drugie to są właśnie
17:42te remake'i,
17:43te remastery
17:43i one myślę,
17:45że nie wynikają tylko z tego,
17:47że trzeba coś sprzedać
17:48i zarobić,
17:49bo to oczywiście jest warunek konieczny,
17:52ale zauważ jedną rzecz,
17:54to często dyskutujemy
17:56o tym w pracy,
17:57że nie ma innowacji w ogóle.
18:00Nie ma taki właśnie Ubisoft,
18:03przepraszam,
18:04jeśli ktoś ogląda nas
18:05z Ubisoftu w tym momencie,
18:06ale no sorry,
18:07ale sami się trochę
18:08o to prosicie.
18:12Przepraszam,
18:13ale słuchajcie,
18:14z tej perspektywy,
18:17takie Electronic Arts
18:18ma trochę ten sam problem.
18:20Jakie gry wydają
18:21te dwie firmy aktualnie?
18:23W sensie,
18:23no skupmy się na tym Ubisoftcie,
18:24idealny przykład.
18:26Assassin's Creed,
18:27Watch Dogs,
18:28Far Cry
18:30i coś jeszcze?
18:33Ghost Recon.
18:33Ghost Recon.
18:34No, znaczy to też już dawno
18:35nie wyszło nic,
18:35ale...
18:36Gdzie są nowe gry?
18:38Oni nie wydali
18:39żadnej nowej,
18:40nie mówię o jakichś niszowych,
18:42mówię o nowych
18:43AAA-ach,
18:44takich,
18:45których by poświęcili
18:46masę marketingu,
18:47tak jak było przy
18:47reklamowaniu
18:48pierwszych Watch Dogs'ów,
18:49jak reklamowali
18:50Adena Pierce'a
18:51z tą maską
18:52słyną z czapką,
18:54jakby,
18:54jak promowali
18:56po raz pierwszy
18:56Altaira
18:57skaczącego w tłum,
18:58jak promowali,
19:00no Ezio nawet też
19:01można w to zaliczyć,
19:02mimo że to jest
19:02druga odsłona,
19:03przy Division
19:04miałeś całą właśnie
19:06akcję marketingową.
19:07Gdzie są moje
19:09marki nowe?
19:11Gdzie one są?
19:13Nie ma nic.
19:14Tak,
19:14to jest prawda.
19:16Ja widzę,
19:17ja widzę tutaj
19:18kilka powodów,
19:18raz, że
19:19tak może cynicznie,
19:20ale
19:21taki
19:22przeciętny gracz,
19:24taki gracz,
19:25który
19:25nie istnieje tak naprawdę,
19:28no ale powiedzmy,
19:28że z takim uśrodionym
19:29Kowalskim
19:29nie chce czegoś nowego.
19:31No właśnie w tym jest problem.
19:31Albo potrzebuje czegoś,
19:32co dostanie
19:33pokroju Masaszyna,
19:35że jakby ktoś to zna, nie?
19:36Przepraszam,
19:37że ci się wtrącę,
19:38ale mam taką
19:38śmiałą tezę,
19:40że to nie jest tak,
19:41że ci ludzie
19:42tego nie chcą.
19:43No.
19:44To jest tak,
19:45że te firmy
19:46nie są w stanie
19:47im dać tego,
19:48czego oni oczekują
19:49od nowych gier.
19:50Bo na przykład
19:51Baldur's Gate 3,
19:52no znowu,
19:53trochę to jest żerowanie
19:55na nostalgii
19:55Baldur's Gate 3
19:56mimo wszystko, nie?
19:57To jest,
19:58no tak,
19:58ale właśnie to jest...
19:59Trzecia odsłona serii.
20:00Tak, ale właśnie jednak
20:02to w jakiś sposób
20:02została zrobiona.
20:03To nowi gracze
20:04też są w stanie w to wejść.
20:06Właśnie o to chodzi,
20:07że oni to zrobili
20:08ze smakiem
20:09i oni zrobili z tego
20:10tak naprawdę nową grę.
20:11Mimo, że to jest
20:12stara seria,
20:12ale zrobili to totalnie
20:14na nowo.
20:14No tak.
20:15Natomiast tu bardziej
20:16chodzi o to,
20:17że to jest trochę tak,
20:19jakby oni nie umieli
20:20stworzyć nowej produkcji,
20:22która nie jest grą-usługą,
20:24albo MMO,
20:25albo czymś w tym stylu,
20:27tak jak Concord.
20:29Co takiego?
20:31Tak.
20:31Co to jest Concord?
20:34W sumie racja,
20:35nie ma już takiej gry,
20:37racja.
20:37Nie istnieje coś takiego,
20:38jak Londynu,
20:41Londynu,
20:41Londynu,
20:41jak Concord właśnie.
20:43Concord to taki samolot jest.
20:44Samolot, tak.
20:45Tak, dokładnie.
20:46Więc oni nie są w stanie
20:47wymyślić nic nowego
20:48i...
20:50znaczy może i wymyślają,
20:51pewnie padają takie dyskusje
20:53w studiach Ubisoftu.
20:54Nie zdziłbym się,
20:55gdy tak było.
20:55Tylko po prostu oni się boją,
20:57że to się nie sprzeda.
20:58I oni nie pompują tych pieniędzy
21:01na to, żeby faktycznie
21:02wypromować coś nowego.
21:03Nie podejmują tego ryzyka
21:04i myślę, że im się to
21:07obraca w zły sposób.
21:09W sensie to
21:09kłuje ich w tyłek po prostu.
21:12Tak, tak.
21:12Zjadają w tym momencie
21:13trochę własny ogon,
21:14bo boją się podejmować
21:15ryzykownych decyzji
21:16z zrozumiałych względów,
21:18bo to jest obliczone ryzyko,
21:20że no możesz wydać produkt,
21:21który nie będzie ani wybitny,
21:22ani jakiś super opłakany.
21:24Będzie po prostu
21:25okej,
21:26on będzie przeciętny,
21:27ale ludzie to i tak
21:28z jakiegoś powodu
21:29nostalgię...
21:29Wiesz, nad czym się zacząłem zastanawiać?
21:32Czy to nie było tak,
21:33bo Claire Obscur stworzyli,
21:35o ile pamiętam,
21:35twórcy z Ubisoftu, nie?
21:36Tak, tak.
21:37Czy to nie było tak,
21:39że twórcy Claire Obscur
21:40poszli sobie do zarządu Ubisoftu
21:42albo do jakiegoś kierownictwa
21:44i powiedzieli
21:44ej, wiecie co,
21:46a może byśmy tak,
21:47zamiast robić
21:48nowego Assassin's Creed'a
21:49w Niemczech
21:51o Wiedźmach,
21:53Wiedźmin po niemiecku,
21:54Hexer, o, Hexer.
21:57No ej,
21:57on się nawet ma nazwę kodową Hexer,
21:59teraz to załapałem dopiero.
22:01Wracuję.
22:01Oni robią Wiedźmina
22:02po niemiecku.
22:05Dobra, nieważne.
22:06Nieważne,
22:06teraz to dopiero zajarzyłem.
22:08No, no, no.
22:09I oni poszli do tego zarządu
22:11i mówią,
22:11wiecie co,
22:12bo myśmy chyba nie chcieli
22:13robić tego kolejnego Assassin's Creed'a,
22:15nie?
22:15Fajnie by było jednak
22:16zrobić coś nowego.
22:17Może zróbmy taką grę,
22:18w której
22:19będziemy we Francji
22:20i
22:22trochę jak w Squid Game'ie
22:24będzie umierać
22:25każdy, kto ma 33 lata.
22:28I wtedy
22:29pan Gilles Lemos siedzi
22:31mon dieu.
22:34Sacre bleu.
22:35Mon ami.
22:36No, no, no.
22:37No, no, no.
22:38No, no, no.
22:39I oni się wszyscy zwolnili po prostu.
22:41Czy to tak,
22:42ja myślę, że tak mogło być.
22:43Myślę, że to może być
22:44lekko podkoloryzowane, ale...
22:46Nie no, co,
22:46ty na pewno mówili
22:47Sacre bleu.
22:48I jedli bagietki wtedy, nie?
22:50Tak, tak, tak.
22:50I ślimaki oczywiście.
22:52Tak, tak, tak.
22:52Nie, nie.
22:52Chet, chet,
22:53Magnifique.
22:55Magnifique.
22:56Wydaje mi się,
22:58że widziałem nawet
22:59wywiad
23:00z szefem studia,
23:02który przygotował
23:02Claire Obscure,
23:03że właśnie, no,
23:04on czuł nudę
23:05pracując w Ubisoftcie.
23:06I jasne, że to jest
23:07taka narracja,
23:08że Ubisoft zły
23:09i oni to w ogóle
23:10tłamszą kreatywność,
23:12ale coś w tym może...
23:13Ale wiesz, co jest jeszcze ciekawe?
23:14To jest taka perspektywa
23:15gamedevowa,
23:16którą my trochę znamy,
23:17no bo pracowaliśmy trochę
23:18w gamedevie,
23:19chwilę, obaj.
23:20Pośrednio?
23:21Tak, tak.
23:22Znaczy, nie no,
23:22to jest gamedev.
23:23I teraz ja już,
23:25jak to oglądacie,
23:26to wiecie,
23:27że byłem w CD Projektie.
23:30I w CD Projektie
23:31przeprowadzaliśmy wywiady.
23:32I co mnie bardzo uderzyło?
23:34Ci wszyscy ludzie
23:35są mega potwornie
23:36zajarani tworzeniem
23:37kolejnych gier.
23:40Tak jak sąsiad
23:41wierceniem w ścianie.
23:42Tak, przepraszamy,
23:42jeśli szycie wiercenie,
23:44to nie jest u nas jak coś,
23:45no ale niestety
23:46takie jest życie.
23:47Ostatnio oglądałem sobie
23:48program pierwszy
23:50polskiego YouTube'a
23:51i u nich też często
23:52pojawia wiercenie,
23:52więc my po prostu
23:53trzymamy się trenu.
23:54To jest taki ambient
23:56w tle, który ma sprawienie,
23:57czujecie się jak w domu.
23:58Tak, tak, tak, dokładnie.
23:59Więc teraz wyobraźcie sobie
23:59na przykład muzykę z Windy
24:00z Mass Effecta,
24:01ja ją bardzo lubię.
24:02Anyway, dobra, wracając.
24:07Więc byłem sobie w CD-projekcie
24:09i bardzo, bardzo potwornie
24:11mnie uderzyło,
24:12że ci devowie
24:14są zajarani,
24:15ale nie dlatego tylko,
24:17że, no bo wiecie,
24:18Wiedźmin 4
24:19albo będą robić
24:20jakiegoś cyberpunka,
24:22nie wiem,
24:22nie pytałem o dwójkę w ogóle,
24:24więc nie mam pojęcia,
24:25co z tego wyniknie.
24:26Ale no jest Wiedźmin 4,
24:27to wszyscy już wiemy.
24:28No i to nie chodzi tylko o to,
24:31że ktoś sobie siedzi
24:32w tej firmie
24:33od powiedzmy
24:34dwa tysiące,
24:35roku dwa tysiące nawet powiedzmy,
24:37robili przy jeszcze
24:38dystrybucji na przykład,
24:39nie?
24:39Bo CD-projekt był wcześniej
24:40dystrybucyjną.
24:42Tylko oni mają
24:45cały czas zmieniane zadania.
24:47Tam są ludzie,
24:49quest designerka,
24:50nie pamiętam jak miała na imię
24:51pani Radomska
24:52bodajże,
24:54to ona pracowała w QA-u,
24:56a teraz jest quest designerką.
24:59Jak są ci QA-e,
25:01to oni awansują,
25:02oni zmieniają też stanowiska.
25:04I wiecie,
25:04awans to jest jedno,
25:06ale oni faktycznie co grę
25:07często zmieniają
25:08totalnie stanowisko.
25:09Ktoś, kto pracuje w lokalizacji
25:11na przykład teraz jest przy,
25:12nie wiem,
25:13jakiejś designie po prostu
25:15na przykład, tak?
25:16Czy produkcji.
25:17No i
25:19czy główny,
25:20nie pamiętam jakie tam są stanowiska właśnie,
25:22ja nie wiem,
25:22czy główny producent właśnie w grze
25:24nie pracował wcześniej przy lokalizacji,
25:26więc oni mają zmieniane te stanowiska,
25:28oni cały czas muszą
25:29gimnastykować ten swój mózg,
25:31oni muszą wymyślać
25:32nowe, kreatywne rzeczy
25:33na różne sposoby
25:34i dzięki temu
25:35rodzą się nowe pomysły.
25:38A mam wrażenie,
25:39patrząc z perspektywy
25:40GameDev'u,
25:41który my znamy,
25:42że jest dużo firm,
25:43w których po prostu wpadasz
25:45i jesteś taki,
25:45dobra,
25:46to ty teraz siedzisz
25:46na PlayerSupporcie,
25:48wpisuj sobie do Excelka,
25:50że poszedłeś do toalety,
25:51no i
25:53i po prostu siedzisz tam
25:58i jak zaawansujesz,
25:59to awansujesz z juniora na seniora
26:01i ewentualnie możesz,
26:04może,
26:05może jak osiągniesz
26:07swój cel życiowy
26:08i zostaniesz leadem
26:09i dostaniesz podwyżkę 1000 zł.
26:11Może,
26:12kto wie,
26:13nie wiadomo jak będzie.
26:14Natomiast
26:15i myślę,
26:16że takie firmy
26:17mają właśnie taki problem,
26:19że nie szukają tych innowacji
26:20wśród swoich pracowników.
26:21Ale to jest jakby
26:22moja teza z prywatnego,
26:24podwórka z prywatnego doświadczenia,
26:25nie?
26:26Może to też jest trochę tak,
26:27że im większa firma
26:28i im większy budżet,
26:30im większy zespół,
26:31który pracuje nad,
26:32nad grą,
26:33no to pojawia się trochę
26:34takie zanonimizowanie trochę,
26:37że to już jakby
26:38staje się mniej personalne,
26:39jeśli ty odpowiadasz za
26:41rysowanie chmur
26:43i od dwóch lat
26:44rysujesz,
26:46chciałem powiedzieć brzydko,
26:47ale nie,
26:48nie idźmy w tę stronę.
26:49Rysujesz te chmury.
26:50Napierniczasz.
26:51Napierniczasz chmurkami
26:52przez dwa lata.
26:53No to jakby
26:55największy fanatyk chmur
26:56po dwóch latach
26:57już bym miał tego chyba...
26:57Ale wiesz,
26:58to jest ciekawe,
26:59że ja znam najbardziej
27:00gamedev od strony testowania
27:02i ja pamiętam to,
27:03czym się mogę podzielić,
27:04bo NDA mnie w tym temacie
27:06raczej nie hamuje,
27:08to jest to,
27:08że każdy tester gier
27:09robi powtarzalne rzeczy
27:11w nieskończoność.
27:12No tak.
27:13No i robisz,
27:14nie wiem,
27:15załóżmy,
27:15że weźmiesz sobie
27:16przykładowego cyberpunka.
27:17Nie pracowałem nad cyberpunkiem,
27:19ale zakładam,
27:20że tester przeciętny
27:21cyberpunka miał zadanie,
27:23żeby spawnować
27:2420 razy samochód dziennie
27:26na przykład.
27:27No 20 to jest mało,
27:28200 razy samochód
27:29spawnować dziennie.
27:29W trakcie godziny.
27:31No na przykład.
27:32I spawnujesz cały czas
27:33ten samochód
27:34i patrzysz,
27:34co się dzieje.
27:35No i teraz tak.
27:36I z tego,
27:36co ja rozmawiałem
27:37z CD Projektem
27:38i to myślę,
27:39że jest na nagraniu,
27:39jeśli nie na zwykłym,
27:40to w wersji reżyserskiej.
27:41Jeśli nie wspominaliśmy
27:42jeszcze o wersji reżyserskiej,
27:44to się to pojawi niedługo.
27:45No to tam właśnie
27:48QA wspominał o tym,
27:50że oni na przykład
27:52mieli wśród zadań,
27:54że jednego dnia
27:56czy jednego miesiąca
27:57naprawiają na przykład
28:00questy,
28:00generalnie skupiają się
28:01na przykład na questach,
28:02a innego miesiąca
28:04stawiali loot.
28:06I to jest coś,
28:07czego ja nigdy nie robiłem
28:07jako QA,
28:08a to jest cholernie
28:10interesująca robota.
28:11Bo chodzisz po mapie,
28:12znajdujesz na przykład
28:13najwyższy punkt
28:14i dajesz tam ciekawą skrzynkę,
28:15do której wsadzasz ciekawe rzeczy.
28:16Co ty mówisz?
28:17No to jest genialne.
28:18To oni to wszystko chowali.
28:20Tak.
28:20I to jest super.
28:21O kurde.
28:22I to jest tak
28:23interesująca robota,
28:24bo wiesz,
28:24później kończysz tą robotę,
28:26dajesz,
28:26gra wychodzi.
28:27No i patrzysz,
28:28czy twoi kumple znajdą
28:29twoje rzeczy,
28:30które poukryłeś na mapie, nie?
28:31To jest świetne.
28:32To jest absolutnie wspaniałe
28:34i to daje ci tyle możliwości,
28:35żeby wyżyć się kreatywnie.
28:37Więc naprawdę,
28:39ja rozumiem,
28:40dlaczego czujesz pasję
28:42w tych grach, nie?
28:43I myślę,
28:44że tu jest problem
28:45niektórych studiów,
28:46które tej pasji
28:48nie potrafią uchwycić,
28:49tylko właśnie skupiają się
28:50na tej nostalgii.
28:52Biorą ludzi,
28:52którzy na przykład
28:53znają się, nie wiem,
28:54bierzemy...
28:56Ach, nie wiem,
28:57żeby już nie męczyć
28:58tego Ubisoftu,
28:59no to załóżmy,
29:00że weźmiemy...
29:01Jakie są jeszcze gry takie,
29:02których...
29:03Zobaczmy sobie na ściankę tą naszą.
29:05Star Warsy to nie,
29:06bo znowu będziemy
29:06cisnąć po Ubisoftcie.
29:08Ja nie grałem zresztą
29:10w Star Wars Outlaws,
29:11więc się nie wypowiadam.
29:11Akurat mamy wszystko
29:12z celeb projektu.
29:13Kingdom.com jest świetny.
29:15Kurde, mamy same dobre gry tutaj.
29:16Do czego zmierzasz?
29:17To ja znajdę jakiś przykład.
29:18Chodziło mi o to,
29:20że twórcy po prostu
29:23nie mają tej pasji w sobie.
29:25A, kurde.
29:27Dobra, nieważne,
29:28olejmy to.
29:29W każdym razie po prostu
29:29czuć faktycznie,
29:31że czasami twórcy
29:32robią coś,
29:34na przykład wiesz,
29:34dobra, już wróćmy
29:36do tego Asasyna.
29:36Znajdujesz jakiegoś
29:37fana Assassin's Creed'a.
29:39O, wiem jaki mam przykład.
29:41Elder Scrollsy.
29:42Okej, okej.
29:43Znajdujesz jakiegoś
29:43fana Elder Scrollsów
29:44w necie,
29:45który robi mody
29:45do Skyrim'a.
29:48No i zatrudniasz go
29:49do zespołu,
29:50do pracy nad
29:51nowymi Elder Scrollsami.
29:52Elder Scrollsy
29:53szóstka teraz.
29:55No i Todd Howard
29:56ci mówi,
29:56dobra, no to napisz...
29:57Siedemka, przepraszam.
29:58Siedemka?
29:59Bo szóstka to Skyrim.
30:01A nie piątka?
30:02Czwórka to Oblivion,
30:04piątka Skyrim.
30:05Tak, widzisz.
30:05A, widzisz.
30:06Zagiąłem cię.
30:08Tak, tak.
30:08No i Todd Howard
30:10ci mówi,
30:10dobra, no to
30:11będziesz pisał questy.
30:13No i w Wiedźminie
30:14piszesz te questy,
30:15możesz się wyżyć
30:16emocjonalnie,
30:17możesz się wyżyć
30:18na różne,
30:18przeróżne sposoby.
30:20No i, ale że to jest
30:21Todd Howard,
30:22to ci mówi,
30:23wiesz co,
30:23ja byłem w klubie szachowym
30:24i ja wiem lepiej,
30:27co tam ma być
30:27i ten quest
30:28się tam nie znajdzie.
30:29Ty masz
30:30zrobić tak,
30:32że będziesz
30:32wchodzić do jaskini
30:34i ta jaskinia
30:35ma się powtarzać,
30:35bo my nie mamy kasy,
30:37żebyś ty robił
30:38dwadzieścia różnych jaskini,
30:39będzie jedna jaskinia
30:40i ty wchodzisz do tej jaskini
30:42i tam będzie lód
30:43i będą
30:44te
30:46draugi,
30:47żebym nie pomylił
30:49teraz się z draugrem,
30:50żebym nie pomylił
30:52z naszym draugiem
30:53golowym.
30:54Chodzisz.
30:57Będą
30:57przeglądy,
30:59motoprzegląd
31:01drauga będzie.
31:02Będzie w jaskini ukryty.
31:03Tak jest, serdecznie pozdrawiamy.
31:06No i wchodzisz do tej jaskini,
31:08jest tylko lód
31:08no i będą
31:10draugi.
31:10No i ty pytasz,
31:11dobra,
31:11to jakiś quest?
31:12Ciekawe,
31:12no tak,
31:13masz zrobić tak,
31:14żeby był z tym
31:15powiązany quest,
31:16no więc
31:17napisz,
31:18że Izolda
31:19mówi ci,
31:20że masz zabić
31:20pięć
31:21draugrów
31:22i
31:24wtedy wróć do niej
31:26i dostaniesz
31:26złotą łyżkę.
31:28I to jest
31:28twój,
31:29masz napisać,
31:30bo to quest.
31:30I w porównaniu do
31:32Wiedźmina
31:33to wygląda mniej więcej tak.
31:36Znów co chcesz.
31:37Stary, ale mam serwisty pomysł.
31:38No dajesz.
31:39Kurwa, jest taki baron.
31:40Jest taki baron.
31:41Nie no, to jest główny quest, nie?
31:42Ja mówię o sidequestach
31:43i w sidequestach
31:44to jest bardziej na zasadzie
31:45tutaj umieścimy
31:47worek,
31:49bo
31:49on przynosi ziemniaki.
31:51Więc tam musi być worek,
31:53bo on przynosi ziemniaki,
31:54więc no musi leżeć worek.
31:56Musi być zapalona świeczka,
31:58ale tylko jedna,
31:59bo reszta już się wypaliła,
32:00bo minęło 5 godzin od zapalenia
32:02i wosk tyle nie wytrzymuje.
32:03Więc musimy zrobić,
32:04żeby ten wosk był utopiony.
32:06Musimy zrobić,
32:08żeby było wylane wino,
32:09bo gdzieś tam wchodził do jaskini
32:10i mu się wylało to wino.
32:12I pierdyliard szczegółów.
32:16I ten quest jest faktycznie
32:17interesujący przez to,
32:18bo wiesz,
32:19znasz backstory za tym wszystkim
32:21i to wszystko faktycznie
32:22jest opowiedziane też
32:23na różne sposoby,
32:24bez słów nawet.
32:25I są ciekawe postaci,
32:28które spotykasz,
32:29ciekawi NPC,
32:30ciekawi wrogowie.
32:31Całe otoczenie jest ciekawe.
32:33Coś, o co tak teraz
32:34mam wrażenie,
32:34że się ocieramy cały czas
32:36jak taki niepokojący pan w autobusie,
32:39to, że jakby
32:41są takie gry,
32:42które mają to takie coś,
32:44to taką wierzę.
32:45Zabrzemy teraz
32:45jak taki stary z getta.
32:47Taką duszę.
32:48Musi być serducho.
32:50Prawdziwa muzyka
32:50to z serducha musi być,
32:52musi pływać.
32:53Ale właśnie to jest to,
32:53że kurczę,
32:55ja na przykład
32:55ze Starfieldem
32:56miałem tak,
32:57że no to nie była
32:58moim zdaniem
32:59fenomenalna gra.
33:00Starfield to jest
33:01idealny przykład teraz.
33:01Miała właśnie,
33:02bo jak gadałeś o Beteździe,
33:04to mi się też właśnie skojarzyło,
33:04że tam są takie przebłyski
33:06tego,
33:06że tam pracowali ludzie przy tym.
33:08Tacy ludzie,
33:09którzy mają
33:09naprawdę fajne pomysły,
33:11ale
33:12no nie wiem,
33:13jakby to możemy
33:14tylko teraz się domyślać
33:15tak naprawdę
33:16bez jakiegoś
33:17śledztwa dziennikarskiego,
33:18jak to tam wyglądało,
33:19czy to ci ludzie byli
33:20tłamszeni,
33:21czy po prostu
33:21im się nie chciało,
33:22czy...
33:23Albo był po prostu
33:24crunch.
33:25Trzeba było śpieszyć się
33:26z premierą.
33:26No właśnie, nie?
33:27Może też tak było.
33:29To mogła jak najbardziej
33:30tak wyglądać.
33:31Bo to niekoniecznie
33:31musi być tak,
33:32że nie ma tej pasji
33:32faktycznie.
33:33Tak,
33:33bo to musielibyśmy
33:35jakoś uśrednić,
33:36tak?
33:36A jeśli przy grze
33:37pracuje kilkaset osób
33:38na przykład,
33:40no to ciężko jest
33:41tak kolektywnie powiedzieć,
33:42czy twórcy mieli
33:43do tego pasję,
33:44czy nie,
33:44no bo zwłaszcza,
33:45jak to jest rozstrzygnięte
33:46jeszcze na kilka lat.
33:47Nie znam nikogo,
33:48kto byłby w stanie
33:49bez przerwy być
33:50zajawiony na punkcie
33:51jakiegoś projektu
33:52przez, nie wiem,
33:53trzy lata.
33:54No tak, to prawda.
33:54Bez, nie wiem,
33:55wypalenia się
33:56absolutnie do kości.
33:58No tak jest ze wszystkim,
33:59nawet z kanałem TV Gry
34:01na YouTubie
34:02można po dziesięciu latach
34:03stwierdzić,
34:03że trzeba odejść
34:04z kanału
34:05i zrobić coś nowego,
34:07a później będą ci mówić,
34:08że tak naprawdę
34:09to cię wszyscy
34:11tu łamsili
34:12i no,
34:13tak, no.
34:16Nie no,
34:17tak naprawdę
34:17nie no,
34:18pozdrawiamy generalnie
34:19chłopaków z TZO,
34:20my mamy dobre relacje
34:22i to
34:23z niektórymi tak,
34:25no przecież
34:25jest,
34:26Arasz na przykład
34:27był bardzo spokoziomeczkiem
34:29do tej pory,
34:30myślę, że jest zajebisty
34:31i w ogóle wszyscy robią
34:32tam zajebiste sprawy,
34:33zajebiste rzeczy.
34:34Bardziej mi po prostu
34:35chodzi o to,
34:35jak widzowie na to reagowali,
34:36że to było takie
34:37na pewno,
34:38na pewno
34:39was korpo ścigało
34:40i dlatego,
34:42tak,
34:42no nie no,
34:43po prostu też
34:4410 lat siedzisz
34:45w jednej firmie,
34:45trzeba zrobić coś nowego
34:47w końcu,
34:47tak,
34:47no i to było już też
34:48powtarzane przez chłopaków
34:49z TZO,
34:50ale dobra,
34:51zostawmy ten temat,
34:52bo to nie o tym
34:52dzisiaj rozmawiamy
34:53i myślę,
34:55że nawet nie ma co
34:55tego wycinać,
34:57zostawmy to,
34:58pani Jakubie,
34:59to jest,
35:00no,
35:01to jest,
35:01ja myślę,
35:02że warto,
35:02żebyście słyszeli
35:03też takie dyskusje
35:04na takie randomowe tematy.
35:05No tak,
35:06w sensie.
35:07Natomiast
35:07wracając do tematu,
35:09no to
35:10faktycznie,
35:11ja mam tak ze Starfieldem
35:12i nie wiem,
35:12czy czytałeś ostatnio
35:13ten artykuł,
35:14że nawet
35:15moderzy
35:16stwierdzili w pewnym momencie,
35:18że oni już nie chcą
35:19ludzi młodów do Starfielda.
35:20Ludzie,
35:21moderzy,
35:22czyli to są ludzie,
35:23którzy
35:23przerzucają
35:24jedną część gry
35:25do innej gry,
35:26tak po prostu,
35:27przerzucają dialogi,
35:28nagrywają swoje dialogi,
35:30piszą swoje fabuły,
35:31robią nowe tekstury,
35:32shadery,
35:33usprawniają
35:34optymalizację,
35:35to są ludzie,
35:36którzy robią to wszystko
35:36w wolnym czasie,
35:38za darmo,
35:38bo lubią,
35:38pecetowe świry.
35:40Pecetowe świry,
35:41cała banda się trzyma razem,
35:42dobry przykaz leci.
35:44Oni,
35:44oni uznali,
35:45że nie chce nam się tego robić.
35:48No tak.
35:49I to jest,
35:50to myślę,
35:50że świadczy
35:51o tym,
35:52że Starfield
35:53to jest ciężki przypadek
35:54pod tym względem,
35:55bo
35:55no to w ogóle
35:57teraz schodzimy
35:58na zupełnie inny temat,
35:59nie?
35:59Ale to jest ciężki,
36:01ciężki przypadek,
36:02bo faktycznie ta gra
36:03koncepcyjnie zawiodła.
36:06To znaczy,
36:06Todd Howard przyszedł
36:07i powiedział,
36:08wiecie jak jest w kosmosie?
36:10W kosmosie jest tak,
36:11że jest pusto,
36:12więc ma być pusto.
36:14No i ma rację,
36:15tylko,
36:15że to jest gra,
36:16że ma się dziać.
36:18W CD Projektie
36:19mówili w jednym z wywiadów,
36:21że co 40,
36:22przepraszam,
36:23co 40 sekund?
36:26Chyba co 40 sekund
36:27graczowi ma się coś pojawiać nowego,
36:29w polu widzenia.
36:31Góra,
36:32która cię zainteresuje.
36:33Harpia będzie lecieć gdzieś w tle.
36:35Strażnicy gdzieś wyjdą.
36:36Nie wiem,
36:37śmieszny grzyb rośnie.
36:39Masz coś mieć
36:40interesującego co chwilę.
36:41Tymczasem lądujesz w Starfieldzie
36:42i hops,
36:44hops.
36:45O, baza jest za kilometr.
36:47Okej, dobra.
36:48Hops.
36:49Nie ma pojazdów?
36:50To dlatego,
36:51że tak miało być.
36:52Poczekaj,
36:53będzie za pół roku będą pojazdy,
36:54bo tak miało być.
36:56Miało ich nie być,
36:57ale potem jednak miały być.
36:58Jednak miały być od początku.
36:59Tak, tak, tak.
37:01Znaczy tak,
37:01to jest faktycznie troszeczkę
37:02inna kwestia,
37:03ale nie ma tutaj jako takiego
37:04grania na nostalgii.
37:07Dziękujemy za...
37:07Jest granie tylko na wiertłach.
37:09Na nerwach, tak.
37:13Nie, ale masz rację.
37:14To nie jest gra na nostalgii,
37:16to jest po prostu
37:17złe podejście.
37:19Tak, to też w ogóle mam wrażenie.
37:21Tym bardziej,
37:22że Starfield miał potencjał,
37:24bo tam faktycznie była ciekawa
37:26historia na swój spokój.
37:27Właśnie tam,
37:28tam właśnie jest to,
37:28że tam widać tą duszę,
37:30tam te questy niektóre przecież,
37:32tam się dzieją ciekawe rzeczy,
37:33ale zrealizowane w taki sposób,
37:35obudowane taką,
37:37ale zresztą my w ogóle,
37:38to samo mówiłem o Shadowsach,
37:39nie?
37:39O Assassini ostatnim,
37:41że to w tej grze widać,
37:42że tam są pomysły
37:44i to nie,
37:45wszystkie te pomysły są złe,
37:46ja się,
37:47one mogą mi się nie,
37:48nie do końca podobać,
37:50ale ja nie mogę powiedzieć,
37:51żeby,
37:51żeby to były pomysły
37:52jednoznacznie złe.
37:53Tam stylistycznie dzieje się
37:55parę takich fajnych zagrywek,
37:57jakby próbowali coś,
37:59coś rozdrapać,
38:00ale...
38:00To jest to.
38:00Wracając do naszego głównego tematu,
38:03to faktycznie,
38:05to jest problem
38:07robienia w nieskończoność
38:09dookoła tej samej gry.
38:12Jest tylko tyle rzeczy,
38:13które możesz zrobić innowacyjnie
38:14z taką grą
38:15i w sumie
38:17tu jest temat,
38:18który dopiero będziemy dzisiaj poruszać
38:19na innym materiale,
38:21na inny kanał.
38:22Mafia.
38:23Mafia.
38:24No bo przy mafii
38:25trzeba przyznać,
38:27że no co,
38:28no ile można robić
38:29tą samą grę
38:31o gangsterach,
38:33dlatego spróbowałem zrobić
38:34trójkę w inny sposób.
38:35No tak.
38:36Trójka mi się totalnie nie podobała,
38:38bo moim zdaniem
38:39to było za bardzo GTA już.
38:41Okej, okej.
38:42Tylko, że stare, stare GTA.
38:44Z Ubisoftem.
38:45Właśnie tam było dużo Ubisoftu.
38:47Tak, tam było dużo Ubisoftu.
38:48No i teraz idą w zupełnie innym kierunku.
38:52To jest bardziej Uncharted niż Mafia.
38:54No i ciekawe jak to wyjdzie.
38:57Zobaczymy w praktyce.
38:58No właśnie,
38:59ja jestem otwarty.
39:01Ja jestem bardzo ciekawy,
39:02co oni nam tam chcą opowiedzieć.
39:03I zawsze wychodzę z założenia,
39:05że nawet jak widzimy coś,
39:07co wydaje się,
39:08że jest takim odczydaniem biletu,
39:09dajemy się twórcom wypowiedzieć w ten sposób.
39:13Tak.
39:13Zasięgnijmy po tę grę,
39:15zanim zaczniemy tam jakoś oceniać.
39:17Ja się zgadzam,
39:18że coś może wyglądać
39:19albo nie wyglądać obiecująco,
39:20ale no dajemy jakieś tam,
39:23dajemy jakieś pole do popisu,
39:24bo myślę, że były też takie gry,
39:27które zostały niesłusznie w sumie skreślone,
39:30tylko dlatego,
39:31że nie trafiły w jakieś takie pierwsze oczekiwania graczy.
39:35I to właśnie tutaj w tę stronę
39:36nostalgia potrafi być bardzo szkodliwa,
39:38bo ogranicza bardzo twórców też momentami,
39:41że no jedną rzeczą jest szacunek do jakichś postaci,
39:44które ustanowiłeś x lat temu
39:46i to, żeby jednak gdzieś tam
39:47ten ich wątek dobrze poprowadzić,
39:49ale bardzo ważne to jest w grach
39:51i strasznie, strasznie ja sobie to bardzo cenię,
39:54że są tacy twórcy,
39:56którzy nie boją się podejmować decyzji
39:58takich jednak bardzo kontrowersyjnych,
40:00takich, z którymi ja się mogę nie zgodzić,
40:02które ja mogę powiedzieć,
40:03że a mi się to nie podobało,
40:04ale tak jak sobie potem po latach do tego usiądę,
40:06to powiem,
40:07no ja mi się to dalej nie podoba,
40:08ale w sumie to nie była zła historia,
40:11to wobec nie było zły,
40:12tylko on był,
40:13ludzie nie byli gotowi na to, nie?
40:15Znaczy w ogóle fun fact,
40:17tak sobie uświadomiłem ostatnio,
40:19że takie Watch Dogs na przykład
40:20to były bardzo zjechane przez wielu graczy.
40:23Mi się na przykład podobały pierwsze Watch Dogs,
40:25dużo bardziej niż,
40:27nie grałem, nie przyszedłem w wiki na przykład.
40:29Do Legion jeszcze nie dotarłem, nie?
40:31I pierwsze Watch Dogs mi się bardzo podobały,
40:33pod zgrę gameplayowym przede wszystkim.
40:35Fabuła,
40:36no okej,
40:37nie jest not great, not terrible.
40:39Po prostu okej.
40:40Natomiast,
40:42no,
40:43to jest moja teza,
40:45ale wydaje mi się,
40:46że gdyby ktoś nie wpadł na ten system z Watch Dogs'ów,
40:50to być może niektórych elementów cyberpunka byśmy nie mieli.
40:53Bo to wszystko,
40:54hakowanie tego wszystkiego,
40:56to była świetna baza
40:57pod właśnie tworzenie takich rzeczy później w cyberpunku.
40:59cyberpunku.
41:00Co prawda nie mieliśmy zmiany sygnalizacji świetnej,
41:03ale no,
41:04hakowanie po prostu innych.
41:04Tak, tak, hakowanie,
41:05ale te właśnie całe brajdensy,
41:07to też jest...
41:07Tak.
41:09No to jest...
41:10Jakby też nie ma nic...
41:11Jejku,
41:11jakby musimy to...
41:13Mam wrażenie,
41:13że niektórzy mają problem z przyznaniem,
41:15że wszyscy,
41:18tworząc cokolwiek,
41:19wzorujemy się na czymś,
41:20co już widzieliśmy w życiu.
41:22I nie mówię o jakichś bezczernych plagiatach,
41:23bo to jest oczywiście coś,
41:25co trzeba tępić i...
41:26Jest taka książka,
41:28bardzo polecam wszystkim słuchającym,
41:30jest bardzo krótka,
41:31bardzo treściwie...
41:33Przygodę kubyżąc Puchatka?
41:34Nie.
41:35Nie.
41:36Nie czytałem,
41:37więc nie mogę polecić.
41:39Ale jest taka książka
41:40Osteena Cleona,
41:42nie wiem, jaki jest polski tytuł,
41:44ale angielski tytuł,
41:45czytałem ją po angielsku,
41:46to jest
41:47Still like an artist.
41:49Chyba kradni jak artysta.
41:50Tak się to nazywa.
41:51I to jest książka,
41:52która dosłownie opowiada o tym,
41:54że cała historia świata opiera się na tym,
41:57że...
41:57Cała historia świata.
41:58Że ktoś coś stworzył
42:00i później kolejny artysta
42:02na tym opierał swoje dzieła.
42:04I tak jest ze wszystkim.
42:06Bo...
42:07Idealny przykład
42:08cel projektu ostatnio,
42:09to pewnie widzieliście
42:10w naszym filmie dokumentalnym
42:11na TV Gry,
42:13nie na...
42:13A jeśli nie,
42:14to nie wiem,
42:14co tu jeszcze robić.
42:15Dokładnie,
42:15proszę obejrzeć.
42:16Bardzo proszę.
42:17No to tam jest fragment,
42:19w którym wspominane jest
42:21na przykład...
42:22O matko,
42:22tam była masa nawet takich rzeczy,
42:24że...
42:25Stworzenie dialogów strażników
42:29powstało w ten sposób
42:30i to też nie było
42:31zresztą w naszym wywiadzie,
42:32tylko też w innych.
42:34Stoi sobie dwóch strażników,
42:36gadają o ptasich trelach.
42:37To nie powstało tak,
42:38że gość sobie siedział
42:39i pomyślał
42:40kurde,
42:42te ptasie trele
42:43to brzmią tak ciekawie,
42:45że ja muszę o tym napisać.
42:46Nie.
42:46To wyglądało tak,
42:48że twórca,
42:50bodajże Marcin miał na imię,
42:52no to...
42:54siedział w kuchni,
42:55zobaczył kalendarz,
42:57oderwał kartkę z kalendarz,
42:58zobaczył ptasie trele
42:59z tyłu kalendarza
43:00i napisał na tej podstawie dialog.
43:03To nie był jego pomysł,
43:04to był pomysł z kalendarza wieszanego.
43:07Ale właśnie,
43:08to jest nic nowego pod słońcem.
43:10Jakby to wszystko jest jakąś wariacją...
43:12Ale właśnie.
43:13Wszystko wraca.
43:13Bo innowacja moim zdaniem
43:15nie polega na tym,
43:16że ty po prostu bierzesz
43:18Altaira
43:19i wrzucasz jego skórkę
43:21do Assassin's Creed Shadows
43:23i no to jest innowacja.
43:25Nie, tylko innowacja polega na tym,
43:27że ty bierzesz coś,
43:28co ktoś stworzył
43:29i dokładasz coś do tego.
43:30Jest taka zasada w stand-upie bodajże,
43:33że yes and to się nazywa.
43:35Czyli, że mówisz tak
43:37i coś tam, coś tam.
43:39Zarzucasz jakimś tekstem,
43:40że na przykład
43:42kupiłem sobie ostatnio nową lampę.
43:45Tak i ta lampa jest beznadziejna.
43:48I dopowiadasz do tego historię
43:49i każda osoba dopowiada do tego.
43:51W zasadzie tak dzisiaj rozmawiamy nawet.
43:52No tak, tak.
43:53Więc i tak działa innowacja.
43:55Bo na tej zasadzie
43:57wymyślasz coś nowego
43:58za każdym razem,
43:59jednocześnie
44:00budując to na fundamencie
44:02kogoś innego.
44:02Oczywiście.
44:03I dzięki temu jesteś w stanie
44:05stworzyć coś,
44:06co może być nostalgiczne,
44:07ale jednocześnie
44:09jest czymś nowym,
44:11czymś świeżym, nie?
44:12Tylko faktycznie
44:13trzeba to robić ze smakiem, no.
44:15Co myślisz o Oblivion Remake?
44:18Nie wiem.
44:19Remastered, przepraszam.
44:21Właśnie to jest na propos
44:22tej nazwy,
44:22która jest myląca bardzo.
44:23Słyszysz,
44:25jak krzyczą wszyscy?
44:27Nie remake!
44:28Właśnie to jest
44:39świetny przykład,
44:41bo właśnie z jednej strony
44:42gra już jest dosyć stara.
44:43Tak.
44:45I to czuć.
44:46To czuć.
44:47I faktycznie takie gry
44:48fajnie jak dostają
44:50jakieś odwieszone wersje,
44:52zwłaszcza jeśli już to jest
44:53trochę problematyczne,
44:54żeby to gdzieś tam kupić,
44:55odpalić,
44:56żeby to działało dobrze.
44:57Super!
44:58To jakby w porządku
45:00nie mam nic przeciwko.
45:01Fajnie jak jest do tego
45:02jakieś napracowanko,
45:04jak jest to rzeczywiście
45:05jakaś praca
45:06jeszcze w to włożona,
45:08żeby jeśli,
45:09okej, umówmy się,
45:10jeśli robimy remaster,
45:11to odświeżajmy to,
45:12ale już może faktycznie
45:13nie dodawajmy nic więcej.
45:14Niech to będzie
45:15w takiej formie,
45:16w jakiej kiedyś
45:16to mieli gracze.
45:18Podobnie, no nie wiem,
45:19powiedzmy jak też
45:20to, co Rockstar zrobił
45:21z pierwszym Red Deadem, nie?
45:22No to jest jakaś tam okazja,
45:23żeby sobie na pecetach
45:25zagrać w ten klasyk, nie?
45:26Czym to jest bardziej port nawet?
45:28No tak, oczywiście.
45:29No i jednak też kosztuje dużo,
45:31także też, no jakby,
45:33okej, ale nie o tym.
45:35Swoją drogą,
45:36przepraszam, że Ci na chwilę
45:37przerwę Twój ciąg myślowy,
45:38ale bardzo śmieszy mnie,
45:39że ma pojawić się
45:40prawdopodobnie port GTA 4
45:42na nowe konsole
45:44i to jest o tyle zabawne,
45:45że port pecetowy
45:47dalej nie działa
45:47tak jak powinien.
45:48Także to jest
45:49absolutnie top
45:50śmieszkizmów,
45:51jeśli chodzi o Rockstar,
45:53naprawdę
45:53great,
45:55świetnie.
45:55Mam nadzieję,
45:56że jak wypuszczą
45:56po 15 latach
45:58GTA 4
45:59re-release,
46:01remaster na pecety.
46:01Nie no, wtedy to pójdzie
46:01na telefonach będzie po prostu.
46:04Pewnie będzie lepiej działać
46:05niż na Steamie obecnie, no.
46:06Myślę, że
46:07na telefonach będzie płynne
46:0860 klatek
46:09i bez problemu
46:11z RAM-em,
46:12z crashami,
46:13nie, w ogóle nie ma o czym mówić.
46:14Nie no, jasne.
46:15Wracając do Obliviona,
46:17to jest gra,
46:18która moim zdaniem
46:18fajnie, że dostała ten remaster,
46:20ale nie sposób
46:23nie mieć takiego
46:24takiego odczucia,
46:26że to jest
46:27Bethesda,
46:28która trochę bada grunt
46:29właśnie na te nowe
46:31Elders Crossy,
46:32jak tam,
46:32czy ktoś to jeszcze
46:33w ogóle pamięta,
46:34jak tam ten silnik,
46:35bo to w ogóle na Unrealu jest,
46:36nie?
46:36Tak.
46:37To jak się ten Unreal
46:38w końcu,
46:38jak my sobie tam z nim radzimy,
46:40więc wzięli coś,
46:40co już generalnie
46:41gracze znają,
46:42ma jakąś tam renomę,
46:44no i okazało im się,
46:46że im się to bardzo fajnie
46:47opłaca, nie?
46:48Ja mam tu dwie myśli.
46:49Pierwsza myśl to jest taka,
46:51że żeby to się nie odbiło
46:52Bethesdzie czkawką,
46:54bo jeśli oni tworzą
46:55Obliviona
46:57i Elders Crossy 6
46:59na tym samym silniku,
47:02to żeby się nie okazało,
47:03że te gry wyglądają
47:04bardzo podobnie graficznie,
47:06nie mówię o grach
47:07gameplayowych,
47:08tylko żeby nie było tak,
47:10że odpalisz sobie
47:11Oblivion Remastered
47:12i odpalisz sobie
47:13Elders Crossy 6
47:14i ludzie będą tacy,
47:16kurde,
47:16to jest po prostu
47:16bardziej rozwinięty Oblivion,
47:19żeby nie było
47:19takiego odczucia,
47:20bo to jest,
47:21to jest bardzo,
47:23jakby mają na to
47:24sporo czasu,
47:24żeby to dopracować,
47:26ale biorąc pod uwagę,
47:27jak to wyglądało
47:27ze Starfieldem,
47:29to ja mam pewne obawy.
47:30Na Starfielda też mieli
47:31dużo czasu,
47:32żeby to dopracować.
47:33Tak, dokładnie,
47:33a jestem wielkim fanem
47:34Elders Crossów,
47:35więc to będzie
47:36bardzo interesujące.
47:37To jest pierwsza myśl.
47:38Druga myśl,
47:38jaką mam,
47:40jest taka,
47:41że to jest,
47:43jakby nie mam tutaj
47:44zdania swojego,
47:45ale za chwilę,
47:46za chwilę,
47:46niedługo,
47:47w tym roku
47:47ma wyjść
47:48Skyblivion.
47:49Ja się zastanawiam,
47:51co powiedzą gracze,
47:52jak zobaczą
47:53Skybliviona
47:54i Oblivion Remastered,
47:56które bardziej
47:57im się spodoba.
47:57Ja nie wiem,
47:58jestem ciekaw,
47:59bo moim zdaniem
48:01trochę jednak
48:02bardziej Skyblivion.
48:03I teraz to jest
48:04ciekawe o tyle,
48:05że Oblivion Remastered,
48:07nie pamiętam,
48:07ile nawet kosztuje,
48:08dwie stówy?
48:09Myślę, że można tak założyć,
48:10też nie pamiętam,
48:11ale...
48:11Coś koło tego.
48:13Skyblivion jest za darmo.
48:14I teraz tak,
48:17do Skybliviona
48:18w dodatku,
48:19nie dość,
48:19że to jest
48:20tworzone przez fanów,
48:21to jest na silniku
48:22Skyrim'a jeszcze starym,
48:24co oznacza,
48:25że jeśli coś
48:25Ci się nie podoba,
48:26to to zmodujesz.
48:28Na Oblivionie
48:29tego nie zrobisz,
48:29ponieważ Bethesda
48:30stwierdziła,
48:31że świetnym pomysłem
48:32w grze Bethesdy
48:33będzie,
48:33jeśli nie będzie się dało
48:34jej modować w pełni.
48:35Świetny pomysł.
48:37Bardzo dobry pomysł.
48:38Czy ktoś gra w gry Bethesdy,
48:39żeby modować?
48:40To jest największy błąd,
48:41jaki można było
48:42popełnić po prostu.
48:43Jak można było to zrobić?
48:45Ja uwielbiam gry Bethesdy,
48:47uwielbiam to drewno,
48:48po prostu trudno.
48:49Jestem fanatykiem
48:50drewna,
48:51trochę jak fani Gothica
48:52właśnie mają z Gothiciem,
48:53więc po prostu to lubię
48:54i nie wstydzę się tego.
48:56Natomiast,
48:57no,
48:58faktycznie
48:59tu sobie strzelili w kolano.
49:00Natomiast tutaj
49:07zastanawiam się faktycznie,
49:08jak ludzie na to zareagują,
49:09bo Sky Bliwion
49:10ma zremasterować wszystko.
49:14Gameplay,
49:15skille,
49:16walkę,
49:17questy,
49:19bugi,
49:20wszystko ma być zremasterowane.
49:21I faktycznie patrząc na to,
49:23co ludzie wrzucają w neta,
49:24to faktycznie tak jest,
49:25bo to jest tak,
49:26jakbyś zrobił community patche
49:28od razu do gry
49:29na start,
49:29więc to będzie wszystko
49:30załatane na start.
49:31Oczywiście
49:31największym problemem
49:33w takich modach
49:33zawsze jest optymalizacja,
49:35więc to pewnie będzie leżeć.
49:36Ale
49:36cała reszta to jest gotowe.
49:39A
49:39Oblivion Remastered
49:41to jest takie,
49:42no dobra,
49:42macie tutaj odświeżoną grafikę,
49:43wszystko jest reszta po staremu,
49:45bo nostalgia.
49:46No i
49:47czaje,
49:48ale jednak
49:49płacisz za to 200 zł.
49:51Czy nie powinno być trochę tak,
49:53że możesz na przykład
49:54przełączyć sobie jakieś opcje
49:55w ustawieniach,
49:57na przykład masz
49:58klasyczny styl walki
49:59i nowy styl walki,
50:00na przykład.
50:01Klasyczne dialogi,
50:02nowe ulepszone dialogi.
50:04Gdyby tak było...
50:05Tyle to nie.
50:07Wiem,
50:07to 400 zł,
50:08proszę pana.
50:09No,
50:09to jest przykre.
50:11Ale tak,
50:12w zasadzie to mogłoby się tak potoczyć
50:14i
50:14myślę,
50:15że to
50:15generalnie
50:17w ogólnym rozrachunku
50:18wyszłoby na korzyść.
50:20Oni, myślę,
50:20potrzebują teraz
50:21takiego ruchu,
50:22który...
50:23Będzie po stronie
50:23profanowskim.
50:24O, właśnie.
50:25Tak, tak.
50:26Bardzo dobrze ujęte.
50:28Myślę, że na tym akcencie
50:30będziemy kończyć,
50:31bo generalnie
50:31wydaje mi się,
50:33że to jest właśnie
50:34klucz problemu,
50:34że ludzie
50:36lubią nostalgię,
50:38ludzie lubią remake'i,
50:39ludzie lubią remastery,
50:40ale...
50:41albo kontynuację starych serii
50:42w nowy sposób.
50:44Ale to musi być robione
50:46faktycznie tak,
50:48żeby oni czuli,
50:50że to nie jest po prostu
50:51kupienie produktu.
50:53Próba sprzedaży marketingowa.
50:54Tak.
50:55Tylko za tym musi iść faktycznie
50:57przyłożenie się,
50:59pokazanie,
50:59że oni chcą
51:01oddać ducha
51:02tej serii
51:05albo marki
51:06w jakiś sposób,
51:07który
51:08wniesie coś nowego,
51:10wniesie jakiś powiew świeżości,
51:13a nie będzie tylko na zasadzie
51:14w sumie to mogłem odpalić
51:15ze starą grę.
51:16Jedyna różnica jest taka,
51:17że grafika jest nowa.
51:18No, a to też
51:19nie zawsze jest na plus,
51:20niestety.
51:20Tak, tak, tak.
51:21To jest absurdalne,
51:22ale tak bywa.
51:23Ale tak, jakby
51:24moja lista żądań jest taka.
51:26Żądam mniej.
51:28Nie więcej.
51:28Batów?
51:29Mniej.
51:30Żądam mniej
51:31takich weselnych remake'ów,
51:32które żerują
51:34na tym poczuciu,
51:35bo jednak mamy to
51:36chyba wszyscy w genach,
51:37że jakby zawsze
51:38ta przeszłość
51:39jest taka podkolorowa,
51:40zawsze tam kiedyś
51:42trawa zawsze była
51:43bardziej zielona.
51:44Tak.
51:45I jeśli się z tego
51:46korzysta z umiarem,
51:48to to nie jest
51:48złego.
51:49Sami mamy
51:50na TV gry
51:51przecież materiały,
51:52które nostalgicznie,
51:54gdzie wspominamy
51:55jakieś gry
51:56sprzed 15 lat,
51:5720.
51:57Tak, tak.
51:58I fajnie jest tam wrócić,
52:01przy czym
52:01teraz też może być fajnie
52:04i teraz też można
52:05zrobić to
52:06z jakimś
52:07fajnym takim
52:08powiewem nostalgii,
52:09ale ze smakiem,
52:11z pomysłem na siebie,
52:11z czymś,
52:12co teraz może jeszcze
52:13dodać jakąś taką,
52:15no jakieś takie świeżości właśnie,
52:17coś takiego,
52:19taki,
52:19taka sekretny składnik
52:20szefa kuchni.
52:21No to prawda.
52:21Który jakąś tą potrawę
52:22nam odmieni
52:24i będzie ona smakować
52:25trochę jak umamy w domu,
52:27ale jednak
52:27z jakimś takim
52:28fajnym sznitem.
52:28Problem jest w tym,
52:29że jest właśnie
52:30bardzo dużo serii
52:31teraz,
52:31które jadą
52:32na tej nostalgii
52:33i bardzo dużo firm,
52:34które próbują
52:35to wykorzystać
52:36i to jest chyba
52:37ten problem,
52:37że tego jest po prostu
52:38za dużo.
52:39Jakby to było
52:39parę gier,
52:40to by im jeszcze
52:41uszło na sucho,
52:42ale teraz to jest
52:43naprawdę,
52:45nie wiem,
52:45to jak powiedzieliśmy,
52:46asasyny,
52:46Need for Speed'y,
52:47The Last of Us
52:49wychodzące chyba już
52:50w pięciu wersjach
52:51na każde możliwe
52:52PlayStation,
52:53no daj,
52:54że spoko.
52:55Ale to jest,
52:56ludzie się śmieją
52:56ze Skyrim'a,
52:57to jest dokładnie
52:57ten sam case.
52:58Tak.
52:59GTA V też wychodzi
53:0115 razy,
53:02ale tu przynajmniej,
53:03przynajmniej nie próbuje
53:04się żerować na nostalgii,
53:05tylko Rockstar
53:06po prostu bezczelnie
53:07robi tę samą grę
53:09pięć razy.
53:10To jest bezczelne.
53:11Ja nie rozumiem trochę
53:12ludzi broniących Rockstara
53:13przy każdej okazji,
53:14bo dla mnie GTA Online
53:15to jest męczarnia totalna.
53:17Ale to jest temat
53:18na inny materiał zupełnie.
53:19Tak, zdecydowanie.
53:20Dobrze, myślę, że co?
53:21Chcesz coś jeszcze dodać
53:22na koniec?
53:23Bo tu nie mamy
53:23ograniczonego czasu.
53:24Jak coś potrzebujesz,
53:25nas tu nikt nie blokuje.
53:27Ja mogę w tym momencie
53:28wyjść, wrócić za 10 minut
53:30i wy tu dalej będziecie.
53:31Nie no, tak naprawdę
53:32to nie, nie, nie.
53:34Nie, bardzo dziękujemy,
53:35jeśli wytrwaliście z nami
53:36do tego momentu.
53:37Dokładnie.
53:38Bardzo fajnie, że jesteście,
53:40ale już się teraz
53:41jakby nie rozsiadajcie,
53:42bo w zasadzie już
53:43powoli kończymy.
53:43Ale będziemy się widzieć jeszcze
53:45i słyszelić.
53:45I słyszeli,
53:47trzeć to jest chyba najważniejsze
53:48w tym wszystkim.
53:49Chociaż oczywiście zachęcamy
53:50też do oglądania,
53:51a nie tylko słuchania.
53:52No i cóż, dziękujemy bardzo
53:53i do właśnie usłyszenia
53:56chyba bardziej.
53:56Do następnego razu.
53:57Ale też do zobaczenia.
53:58Do następnego razu.
53:59Do zobaczenia.
54:00Może usłyszenia.
54:01Znaczy, na pewno usłyszenia.
54:02Być może do zobaczenia.
54:03To jest właśnie to,
54:05co będzie powodować,
54:05że te podcasty
54:06będą trwać półtorej godziny.
54:08Nasze kłótnie o to,
54:08czy to ma być do usłyszenia,
54:10czy do zobaczenia,
54:10czy do widzenia.
54:12I, a, właśnie,
54:13jeszcze jest jedna bardzo ważna rzecz,
54:15bez której nie możemy się pożegnać.
54:16Tak.
54:17Potrzebujemy waszych głosów.
54:19Czy zgadzacie się,
54:20żeby nazywać was programistami?
54:22O, tak.
54:23Czy?
54:23Tak, tak, tak, tak.
54:24Właśnie, powiedzcie.
54:25Pro, pro, jaka była druga opcja?
54:27Programatorzy, programatorzy.
54:29Programatorzy?
54:31Czy...
54:31Była jeszcze jakaś opcja trzecia?
54:34A może wy myślicie coś fajnego.
54:36Zobaczymy.
54:36Tak, to chcemy, chcemy,
54:38jakby musimy się poznać, tak?
54:40Dokładnie.
54:40My się już przedstawiliśmy.
54:41Teraz wasza kolej.
54:42Czekamy na was.
54:42Dokładnie.
54:43Piszcie listy tylko przez Pocztę Polską,
54:46bo my normalnie nie przyjmujemy elektronicznych, nie?
54:49Także adres będzie podany,
54:51skrytka paczkowa.
54:51Możemy podać numer paczkomatu.
54:56Tak, tak.
54:57Na pewno będzie wiadomo,
54:58kto ma odebrać.
54:59Tak, tak, tak.
55:00Jak najbardziej.
55:03Dobrze.
55:04Już, bo...
55:06Przepraszam, tylko podam fanfakt,
55:07taki easter egg na sam koniec.
55:09Ktoś mi ostatnio opowiadał,
55:10nie pamiętam kto,
55:11że zamówił kuriera
55:14i kurier
55:16impostu,
55:17impostor,
55:18impostor,
55:20przyjechał
55:22pod paczkomat
55:23i dzwoni,
55:24gdzie jesteś?
55:26A on był taki,
55:26ale ja zamówiłem paczkę,
55:28ktoś zamówił paczkę do paczkomatu, nie?
55:29No.
55:30Okazało się,
55:31że ta firma,
55:32która zamawiała tą,
55:33wysyłała tą przesyłkę,
55:35wysłała ją w taki sposób,
55:36że zaznaczyła opcję wysyłki kurierem,
55:38ale adres do dostarczenia dała jako paczkomat.
55:41Noo!
55:41I gość czekał pod paczkomatem z paczką.
55:43i takie,
55:46gdzie pan jest?
55:47Paczkomatem, a gdzie?
55:50Tak, tą easterę jak na koniec.
55:52Dziękujemy.
55:52Dziękujemy bardzo.
55:53Tak, i na razie.
55:55Do usłyszenia.
55:55Do usłyszenia i do zobaczenia.
Comments

Recommended