Skip to main content
  • 6 weeks ago
Transcript
00:00Czy jeśli to się uda, to chcecie robić dwójkę?
00:03Tak, chcemy robić dwójkę.
00:07Najwyraźniej Gothic Remake, mimo niedoskonałości i zaklinania rzeczywistości przez niektórych,
00:13okazał się sukcesem, a ludzie w niego grają.
00:16To zaś oznacza, że raczej dostaniemy Gothic 2 Remake,
00:19a tam jest spore pole dla alchimii do zabawy i poprawy.
00:24Jedni w jeszcze jej katastrofę, część patrzyła z lekkim niepokojem,
00:27wielu miało potencjalny stan tego tytułu tam, gdzie słońce nie dochodzi
00:31i planowali po prostu cieszyć się niedopracowaną grą z duszą
00:35i wychodzi na to, że to ci ostatni mieli rację.
00:38Wady? A jakże są.
00:40Ludzie je punktują, bo to ważne, raz, żeby pomarudzić,
00:43dwa, żeby twórcy z alchimii nie popadli w zachwyt i nie osiedli na laurach.
00:47Niemniej jednak ogólny odbiór jest raczej ciepły,
00:50a krytyka łączy się ze zrozumieniem i nostalgią.
00:53Ludzie chcieli tej gry, wiedzieli, że będzie zabugowana,
00:55dla wielu wręcz jest to full gothic experience.
00:59Alkimia może nie tylko brać się za łatanie,
01:01ale też odkorkować tego szampana
01:03i podejrzewam, że rozmowy o Gothic 2 remake
01:05są już na bardziej zaawansowanym etapie niż nam się mówi,
01:09ale oznacza też to, że Alkimia musi zacząć robić notatki.
01:12Dużo notatek.
01:13Jest co poprawiać, tak na bazie ich rozwiązań z remake'u,
01:16jak i w kontekście oryginalnej dwójki.
01:19Uwaga, w materiale mogą pojawić się spoilery z Gothica i Gothica 2.
01:22Tekst przygotował Hubert Sosnowski, czyta Oskar Wadowski.
01:27Gothic 2 to pewnie nie tylko w moich oczach ulubiona część serii.
01:31Ta, która pozwoliła jej wypłynąć na nieco szersze wody,
01:35nawet jeśli dalej był to głównie lokalny sukces.
01:38Przeszedłem ją do końca przynajmniej z pięć, sześć razy,
01:41a otwartych przebiegów zostawiłem drugie tyle.
01:44I mimo, że dwójka nieco straciła na oryginalności,
01:47to zyskała na grywalności i przystępności.
01:49Gra zaczynała się dokładnie tam, gdzie kończyła jedynka.
01:53Xardas wyciąga nas z zawalonej świątyni śniącego.
01:56Dieta izolacyjna nie służyła bezimiennemu,
01:58więc nasz heros rzezimieszek musi odbudować siły,
02:02odnaleźć się w nieco bardziej klasycznym settingu
02:04i społeczeństwie fantasy.
02:06Znów musi wkraść się w łaski jednej z trzech gildii
02:09i piąć się po szczeblech kariery,
02:10by zyskać możliwość zdobycia oka i nosa.
02:13A po co?
02:14Ano po to, by zapalować na smoki,
02:16które zagrażają całej wyspie Korinis.
02:18Do tego jeszcze w ramach dodatku Noc Kruka
02:21odkrywamy tajemnicę paru starych znajomych z kolonii,
02:24a także położymy łapę na potężnym artefakcie.
02:27Jeśli oglądacie ten materiał,
02:29to zapewne znacie tę historię.
02:31Znacie i lubicie.
02:32Ja też ją lubię, mimo że nie grzesz oryginalnością.
02:34Zamiast wydostawać się z więzienia fantasy,
02:37lataliśmy za smokami
02:38i klepaliśmy gadzich sugusów,
02:40orków oraz zakapturzonych magów
02:42w służbie Beliara.
02:43To proste ramy wypełnione klimatem przygody
02:45byłego skazańca Cwaniaka i jego kumpli.
02:47Sprytnie wpleciono tu kompletowanie drużyny od nowa,
02:50poznawanie struktur społecznych,
02:52a jasny cel,
02:53pogoń za artefaktem czy dwoma
02:55i polowanie na latające gadziny
02:56dawało klarowny obraz tego, co nas czeka.
02:59Do tego dnie za duży,
03:01nie za mały otwarty świat,
03:02mnóstwo opcji interakcji ze środowiskiem
03:04i konieczność uważania,
03:05żeby byle wilk nas nie poskładał,
03:07to wszystko dawało rozgrywce
03:09tej samej pikanterii co w jedynce.
03:11W dodatku wiele mechanik,
03:12jak choćby rzemiosło,
03:13stało się klarowniejsze.
03:14Co ciekawe, Gothic 2
03:16przebył medialną drogę podobną do tej,
03:18którą może przebyć jego remake.
03:19Widzicie, pierwszy RPG Piranii
03:21też został doceniony,
03:23a jednocześnie zjechany za wiele aspektów,
03:25od choćby za koślawe,
03:27nieintuicyjne sterowanie,
03:28czy właśnie, a jakże,
03:30tonę błędów,
03:30które stały się nieomal kultowe.
03:33Część pozytywnego odbioru Gothica 2,
03:35a potem także Nocy Kruka,
03:36wynikała właśnie z tego,
03:37że te błędy poprawiono,
03:39a dzikość RPGa Piranii okiełznano
03:41i przekierowano na generowanie
03:42wymagającego doświadczenia.
03:44Nie zdziwiłbym się więc,
03:45gdyby Alchimia teraz poszła
03:47podobną trasą.
03:48Musi się jednak postarać
03:49nie tylko o stabilniejszą stronę techniczną,
03:52choć od tego bym zaczął.
03:53Cóż, to znowu sytuacja,
03:54trochę jak z różnicami
03:56w developmencie Gothica 1 i 2.
03:58Tym razem twórcy mają szansę
03:59podejść do projektu
04:00z dużo lepiej przygotowanymi narzędziami
04:02oraz planem na ich użycie
04:04podpartym świadomością tego,
04:05co tym razem poszło nie tak.
04:07A lista jest długa.
04:08Alchimia powinna skupić się
04:10na stabilności skryptów,
04:11płynnym i pełniejszym działaniu AI
04:13oraz prawidłowej reaktywności NPCów
04:15na to, co wyczynia bezimienny.
04:17Dobrze byłoby też popracować
04:19nad nieco czytelniejszym cieniowaniem
04:20i pracą światłem.
04:22Gothic Remake jest cholernie klimatyczny
04:24i robi wrażenie surowością,
04:25ale kontrasty,
04:26czy też raczej ich okazjonalny brak,
04:29utrudniają trochę wypatrzenie
04:30niektórych obiektów i potworów,
04:31co może skończyć się śmiercią
04:33naglejszą niż przewidzieli projektanci.
04:35Co ciekawe, paleta barw z Gothica 2
04:37bardziej przypomina te,
04:38którą zaproponowała Alchimia w Gothic Remake
04:40niż te z oryginalnego Gothica,
04:42więc znowu poprawki w tym aspekcie
04:44mogą okazać się łatwiejsze i szybsze.
04:46Wielu z Was pewnie oczekiwałoby
04:48poprawek w systemie walki,
04:49upłynienia go albo poprawienia responsywności
04:52i myślę, że to dobra droga.
04:54Ostatecznie, mimo zawodu,
04:55przy opisywaniu wersji preview,
04:57oswoiłem się z walką
04:58i nawet polubiłem.
04:59Wszyscy natomiast zgodzą się,
05:01że minigierka w otwieranie zamków
05:02powinna wylecieć z hukiem.
05:04Alchimia tu przesadziła
05:05i nie bez przyczyny szybko powstały
05:07mody rozwiązujące problem.
05:09Może lepiej w tym konkretnym wypadku
05:10wrócić do systemu z oryginałów,
05:12czyli do szukania optymalnej kombinacji
05:14obrotów w prawo lub lewo.
05:16Jasne, wymagało to farta,
05:17ale samo w sobie nie nastręczało
05:19aż takich trudności
05:20i wspominam ten element rozgrywki
05:22jako zwyczajnie wygodniejszy.
05:24Warto przypomnieć,
05:25że sam Gothic 2 nie należał
05:27do gier idealnych
05:27i nawet po Nocy Kruka
05:29pozostało tam kilka problemów
05:30do wyeliminowania,
05:32idei do rozwinięcia
05:33czy zawartości do przywrócenia.
05:35Największy kłopot stanowi
05:36początek narracji
05:37w wersji z Nocy Kruka.
05:38W podstawce wszystko działało tam
05:40bardzo sprawnie.
05:41Miało swoje tempo, klimat,
05:42dobrze wprowadzało w akcje
05:44i przygotowywało nas
05:45na późniejsze przedzielanie się
05:46przez orków
05:47czy wyprawę na smoki.
05:48Dodatek przyniósł ze sobą
05:50mnóstwo nowości
05:50i naprawdę ciekawą,
05:52nadpisaną poboczną
05:53linię fabularną
05:54związaną z intrygą
05:55tytułowego Kruka.
05:57Rozwija to obciąganie ziemsko.
05:58Myślę jednak, że trzeba ją
06:00dużo zgrabniej podpiąć
06:01pod główny wątek
06:02i nie wprowadzać od razu
06:03w pierwszej rozmowie z Xardasem.
06:05A myślę, że gdyby do sprawy
06:06wiódł jakiś sidequest,
06:08to całość wypadłaby
06:09zdecydowanie bardziej organicznie,
06:11nawet jeśli niektórzy
06:12mogliby przeoczyć kawał gry.
06:13Tyle, że mag wody jest
06:15kluczową postacią w kilku wątkach,
06:16więc mielibyśmy przynajmniej
06:17kilka obligatoryjnych okazji,
06:19by potknąć się o historię
06:21dopisaną w Nocy Kruka.
06:22Mam też nadzieję, że
06:23Gothic 2 Remake
06:24wypośrodkuje kwestie
06:25przeliczników i poziomu trudności.
06:27W podstawce dwójki
06:28proces nauki przebiegał
06:29bardzo płynnie.
06:30Noc Kruka przesunęła suwaczek
06:32trochę za daleko
06:33w stronę Mordęgi
06:33ze statystykami.
06:35Jasne, pod koniec gry
06:36kończyliśmy znów
06:37jako półbogowie z gildii Paladynów,
06:38łowców smoka lub magów ognia,
06:40ale ścieżka była
06:41bardziej wyboista
06:42i mniej organiczna
06:43niż to, do czego
06:44przyzwyczajono nas wcześniej.
06:45Alkimia ma niepowtarzalną szansę
06:47uczynić systemy rozwoju
06:48bardziej spójnymi
06:49przy jednoczesnym zachowaniu
06:51trudności i swobody,
06:52którą gracze pokochali.
06:53Wiele elementów świata
06:54stwarzało większy potencjał
06:56niż pozwalał na to
06:57ówczesny silnik.
06:58Aż prosi się o to,
06:59by oblężenie zamków
07:00górniczej dolinie
07:01przez orków
07:01było bardziej dynamiczne
07:03i by zdarzały się
07:04na przykład
07:04losowe ataki zielonoskórych.
07:06Nie obraziłbym się,
07:07gdyby do remake'u dwójki
07:08wprowadzono też wspinaczkę
07:09w takiej postaci
07:10jak w remake'u pierwszej odsłony
07:11jako dodatkową umiejętność,
07:13której warto się nauczyć,
07:15żeby zyskać dodatkowe
07:16rozwiązania questów
07:17i dostęp do inaczej
07:18zablokowanych ścieżek.
07:20Byłoby też miło,
07:20gdyby twórcy popracowali
07:22nad wyciętą zawartością,
07:23której gracze
07:24trochę w plikach poodkrywali.
07:25Potencjalny remake
07:26Gothica 2
07:27mógłby sprawić,
07:28że ta gra
07:28stałaby się jeszcze pełniejsza,
07:30choć przecież
07:31z nocą kruka
07:31już robi spore wrażenie
07:32otwartością
07:33i ilością zadań,
07:35wydarzeń, starć,
07:35interakcji
07:36i możliwości
07:37oraz skarbów.
07:38Jeśli jednak
07:39przepakuje się to wszystko
07:40we względnie
07:41współczesną obsługę
07:42i silnik,
07:43to Gothic 2 remake
07:44może okazać się
07:44produkcją naprawdę
07:45imponującą,
07:46a jej nieco mniej
07:48oryginalny setting
07:49stanie się zaletą
07:49ze względu na przystępność
07:51i łatwy do użycia
07:52wytrych
07:52do wyobraźni
07:53wielu odbiorców.
07:54Cóż,
07:54przed Alchimią
07:55jeśli dostaną
07:56zielone światło
07:56nie lada wyzwanie,
07:58ale też i potencjalnie
07:59spore nagrody.
08:00Gothic remake
08:01otworzył przejście
08:02i uczy się chodzić.
08:03Gothic 2 remake
08:04będzie mógł już biec,
08:05choć pewnie
08:05z paroma potknięciami.
08:07Nie oszukujmy się.
08:08Należy jednak
08:08wziąć też pod uwagę,
08:09że oczekiwania,
08:10którym będzie musiało
08:11sprostać teraz studio,
08:12będą znacznie większe
08:13niż przy okazji remake'u 1
08:14i sukces sprawi,
08:16że poprzeczka
08:16będzie tym razem
08:17zawieszona znacznie wyżej.
08:19A chyba możemy już
08:20z czystym sumieniem
08:20nazwać to sukcesem,
08:21bo mowa o grze,
08:23która odnotowała
08:23pół miliona
08:24sprzedanych egzemplarzy
08:25w pierwszym tygodniu
08:26od premiery
08:27i zdobyła 83%
08:29pozytywnych ocen
08:30na Steamie.
08:30Choć potencjalny sukces
08:31remake'u 2
08:32zapewne i tak
08:33byłby łatwiejszy
08:34niż majaczące gdzieś
08:35na horyzoncie
08:35naszych marzeń
08:36poprawki do Gothica 3,
08:37bo tam trzeba by też
08:38odzyskać trochę duszy,
08:40którą zatraciły
08:40same Piranie.
08:41Cóż,
08:42Wszystko przed nami.
08:43Tekst przygotował
08:44Hubert Sosnowski,
08:45czytał Oskar Wadowski.
Comments

Recommended