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Cette vidéo fait partie du Corner Gaming
  • il y a 37 minutes
Avec sa présentation sur Netflix en pleine GAMESCOM, GTA VI est positionné par Rockstar et Take-Two comme étant bien plus qu’un jeu vidéo. Et les chiffres, vues en streaming ou précommandes, tendent à donner raison aux ayants droits de la plus grosse licence mondiale du secteur.

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Transcription
00:03Le 27 août, on a eu une présentation de GTA sur Netflix.
00:09Ça a été payé 100 millions de dollars par la plateforme
00:12et on a pu voir que Rockstar avait très bien travaillé,
00:16avait poussé la PS5 dans ses derniers retranchements
00:19puisque c'est sur cette plateforme que l'extended look a été proposé.
00:23Ça pose tout de suite une question que je vais adresser à mon invité Julien Pillot.
00:27Bonjour, habitué du plateau de PSmart.
00:30Aujourd'hui, est-ce que Rockstar et GTA, c'est encore du jeu vidéo ou autre chose ?
00:36Ça reste quand même du jeu vidéo.
00:39C'est une entreprise qui excelle dans sa capacité à proposer des expériences narratives
00:43et aussi des expériences de gameplay techniques.
00:46Mais c'est aussi, et on le voit avec cette ouverture vers de nouveaux médias
00:50comme récemment avec Netflix, c'est aussi autre chose.
00:53C'est aussi une entreprise qui fait de l'entertainment.
00:55C'est aussi une entreprise qui sait faire de la communication et qui sait créer l'événement.
01:00Et ça, on le doit effectivement au génie à la fois créatif mais aussi stratégique
01:04qui habite cette entreprise maintenant depuis de nombreuses années.
01:07Et c'est vrai que ça devient un élément de pop culture extrêmement massif
01:12et qui est suivi par des gens qui ne passent pas tout leur temps
01:16comme nous on peut le faire derrière des écrans d'ordinateur ou de consoles de jeux vidéo.
01:19On s'adresse notamment à des gens qui vont peut-être payer 600 euros pour s'acheter la console juste
01:24pour les jeux.
01:25Ce qui est intéressant, c'est qu'ils font la présentation en pleine Gamescom, hors de la Gamescom.
01:30Donc, ça les positionne un peu au-dessus de la mêlée.
01:33Mais malgré ça, malgré ce mastodonte qui occupe l'espace médiatique,
01:38qu'est-ce que vous, vous avez retenu par exemple de l'événement à Cologne
01:41qui est censé quand même être la grande messe de début d'année ?
01:43Alors moi, en bonne économie, j'ai surtout regardé les chiffres d'abord, c'est ça qui m'intéresse.
01:47Et je vois que la fréquentation est restée à des niveaux vraiment proches du record historique.
01:52Et j'ai vu également que pour une industrie en crise, que l'on présente en fait en crise,
01:57mais c'est plus une crise sociale qu'une crise économique, peut-être que nous y reviendrons,
02:00il y a vraiment pléthore d'exposants, il y a un vrai dynamisme, il y a de la créativité
02:06et il y a des jeux qui sont présentés qui semblent être extrêmement alléchants en fait
02:12pour une sortie dans quelques mois, quelques dizaines de mois peut-être.
02:18Voir en 2028, puisqu'on va prendre un exemple d'une annonce quand même importante,
02:21The Witcher 4, c'est des projects, on sent que c'est quand même un gros poids lourd,
02:26c'est peut-être l'un des poids lourds qui se rapprocherait,
02:28enfin tout le monde est loin de Rockstar et Tech Tooth pour le moment,
02:31mais c'est un des poids lourds qui pourrait plus ou moins se rapprocher.
02:34Eux, ils ont une approche qui est intéressante, c'est déjà ils prennent le temps,
02:38donc ils repoussent jusqu'en 2028.
02:39En parallèle, il y a une version remastered de The Witcher 3,
02:44gratuite pour ceux qui ont déjà une copie du jeu,
02:46et en plus on se souvient que c'est des Red Project,
02:50ça va lancer le débat actuel,
02:52Cyberpunk sur la Switch, full physique.
02:54Donc c'est un autre modèle que Rockstar en fait,
02:57là on a deux visions de l'industrie du jeu vidéo qui se superposent.
03:02En tout cas, je pense que dans l'exemple de The Witcher 4,
03:06et notamment le fait qu'ils soient repoussés.
03:08Et puis il y a une extension aussi de The Witcher 3, ne disons pas.
03:10Absolument, je crois que CD Projekt Red a bien appris de ses erreurs de 2020.
03:16Exactement, Cyberpunk qui est sorti de façon trop prématurée
03:19sous la pression des marchés et des actionnaires,
03:22effectivement, qui est sorti dans une version qui était juste impropre à la consommation,
03:26notamment sur les consoles de nouvelle génération de l'époque,
03:28qui étaient la Xbox One ou la PS4,
03:29et ça a créé un mécontentement qui a failli quelque part couler littéralement la boîte.
03:34Sa réputation déjà en a pris un coup.
03:36Sa réputation, mais aussi tout simplement les finances,
03:39parce qu'à un moment donné, quand vous engagez autant de temps et autant d'argent...
03:43Le fameux reform des joueurs sur Steam par exemple.
03:46Exactement, exactement.
03:47Donc effectivement, eux ils ont appris de leurs erreurs,
03:49et ils se positionnent aujourd'hui comme un acteur qui est plus patient,
03:53parce que le risque de sortir un jeu qui n'est pas fini,
03:57il est colossal en vérité.
03:58C'est un accident industriel possible.
04:01Là, on a GTA par exemple,
04:03on a The Witcher, des gros mastodontes,
04:06qui peut exister face à ça.
04:08Et je pense moi à quelque chose qui m'a plus hypé,
04:12entre guillemets, pour parler vulgairement, que GTA VI,
04:14c'est le futur remake de Ocarina of Time,
04:16et si je ne me trompe pas, il est prévu fin d'année,
04:18ça veut dire qu'il va arriver en confrontation frontale avec GTA VI.
04:22Est-ce que vous pensez que Nintendo prend un risque,
04:25ou que les gens peuvent jouer aux deux ?
04:27Exactement, ce n'est pas si frontal que ça,
04:28parce qu'ils ne sont pas exactement sur le même segment de marché.
04:31Un joueur de GTA peut être un joueur de Zelda,
04:35ou ne pas l'être en vérité.
04:38Et puis Zelda Ocarina of Time est une exclusité Switch,
04:40ce que n'est pas GTA, qui sera multiplateforme par définition.
04:44Donc il ne se reste pas forcément au même type de joueur.
04:46Quand vous êtes un aficionnase de jeux vidéo,
04:48de manière générale, vous pouvez être intéressé par les deux jeux,
04:51et souvent vous êtes déjà équipé des deux consoles,
04:53donc vous pouvez éventuellement...
04:54Parce que la Switch est, entre guillemets,
04:56une console de complément pour beaucoup,
04:57qui est compatible avec la possession d'une Xbox ou d'une PlayStation.
05:02Mais je citais le cas de Nintendo de Ocarina of Time,
05:04parce qu'un autre poids lourd, et pour le coup un très gros poids lourd,
05:07puisque en cotation pure, Microsoft est au-dessus de Nintendo,
05:10même s'ils ne font pas que du jeu vidéo,
05:12mais par exemple, eux, leur gros jeu qui va bientôt sortir,
05:15c'est Fable,
05:16et Fable, qui était prévu en même temps que GTA,
05:18a été repoussé au printemps, justement, en stratégie plutôt de contournement.
05:22Ça veut dire quand même que GTA 6,
05:24si on peut éviter de sortir en même temps,
05:25il vaut mieux s'en passer.
05:27C'est toujours mieux, parce qu'effectivement,
05:29pour les budgets qui sont contraints,
05:31s'il ne devait y avoir qu'un seul jeu
05:33sous le sapin de Noël,
05:35ça pourrait être GTA.
05:36Si c'est un jeu de Noël,
05:37mais si c'est dématérialisé,
05:38de toute façon,
05:39en moins.
05:40Absolument.
05:40Alors, dans les magasins d'applications,
05:43ça pourrait être GTA.
05:44Donc, évidemment,
05:45c'est les mêmes stratégies qu'on retrouve d'ailleurs
05:46dans beaucoup d'industries culturelles,
05:47dans le cinéma aussi,
05:48en particulier.
05:49Vous évitez de sortir un film
05:52face au blockbuster du moment,
05:53parce que vous avez toutes les chances,
05:55finalement,
05:55de ne pas exister, en vérité,
05:56à la fois médiatiquement,
05:57mais aussi commercialement.
05:59Donc, dans le jeu vidéo,
06:00c'est aussi le même type de stratégie,
06:03en fait,
06:03qui habite la pensée des éditeurs,
06:07qui ne peuvent pas se permettre
06:08face à un géant comme Rockstar
06:11et la machine.
06:12De mettre mon dos dans le panier.
06:12Exactement.
06:13Il y a un rouleau compresseur là en face.
06:14D'ailleurs, Fab,
06:15ce sera la toute dernière question,
06:16parce que le temps file,
06:17mais j'ai cru comprendre
06:18que le jeu,
06:19l'histoire principale,
06:20c'est seulement 20 heures
06:21et qu'on peut aller à 50 heures
06:23si on veut tout faire.
06:24Ce n'est pas une longueur très importante.
06:27Est-ce que pour les acteurs
06:28qui n'ont pas les muscles,
06:30de Rockstar ou de Nintendo,
06:32l'avenir,
06:33ça ne va pas faire des jeux
06:34forcément trop longs
06:35pour pouvoir s'insérer
06:35entre les grosses sorties ?
06:37Alors, ça fait partie...
06:39Parce que c'est moins cher aussi
06:40à produire quand c'est moins long.
06:42Alors, ce n'est pas si évident que ça,
06:44parce qu'en vérité,
06:44il y a des économies d'échelle
06:45qui sont faites
06:46et parfois,
06:46l'ajout de contenus additionnels
06:48qui permet d'étendre
06:49la durée du jeu,
06:50exactement,
06:51ça coûte moins cher
06:52que le développement du cœur du jeu.
06:53Ce sont beaucoup de studios.
06:54Par exemple,
06:55on va parler de Shinobi tout à l'heure,
06:57Absolume, par exemple,
06:58pareil,
06:58il y a des contenus additionnels
06:59qui se rajoutent.
07:00Mais pour répondre plus ouvertement
07:03à ta question, Nicolas,
07:04c'est qu'en vérité,
07:05il y a une demande aujourd'hui,
07:06une partie des joueurs
07:07pour des jeux qui sont
07:09davantage axés sur le gameplay
07:10et un peu moins sur la longueur.
07:11Il y a eu une espèce de lassitude
07:12qui s'est créée
07:13et qui s'est stylisée
07:14autour des jeux de 200 heures
07:16où, en vérité,
07:17on a l'impression
07:17qu'on nous tient captifs
07:19en nous donnant des quêtes FedEx,
07:21en nous donnant de farmer
07:22des choses qui sont extrêmement répétitives
07:24et qui, finalement,
07:24n'apportent pas grand-chose
07:25à l'histoire du jeu.
07:26Ils peuvent peut-être bloquer
07:27un achat à terme
07:28si on sait que c'est trop long.
07:29Exactement.
07:29Julien Pillot,
07:30merci beaucoup.
07:31Économiste et enseignant-chercheur
07:32à l'INSEC,
07:33grande école,
07:33habitué de BeSmart.
07:35Vous êtes limite à plein temps
07:36avec nous
07:37parce que vous venez aussi souvent
07:38dans l'émission Smartech
07:39avec Delphine Sabatier.
07:41Merci beaucoup.
07:41Le prochain sujet va vous intéresser.
07:43C'est l'avenir du format physique
07:44dans le jeu vidéo.
07:46Est-ce que c'est fini,
07:47le jeu vidéo physique ?
07:48Quand est-ce que ce sera totalement fini ?
07:50Ou est-ce qu'au contraire,
07:52il va rester quand même
07:53un petit peu de physique,
07:54quoi qu'il arrive,
07:55dans l'industrie du jeu vidéo ?
07:57J'en parle avec des acteurs
07:58de l'industrie, justement.
07:59C'est juste après un petit jingle.
08:01J'en parle avec des acteurs de l'internet,
08:01mais aussi des acteurs de l'internet.
08:01J'en parle avec des acteurs de l'internet.
08:01J'en parle avec des acteurs de l'internet.
08:01J'en parle avec des acteurs de l'internet.
08:01J'en parle avec des acteurs de l'internet.
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