- 7 hours ago
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Tworząc remake Gothica, Alchimia Interactive stanęła przed trzema egzaminami.
00:04Jeden zdała śpiewająco, drugi zawaliła, a w przypadku trzeciego na razie uchyliła się od odpowiedzi.
00:12Efekt? Kapitalna gra RPG spinająca nasze wspomnienia sprzed lat w nowe, nostalgiczne doświadczenie,
00:18a przecież niewiele wskazywało na to, że ten projekt w ogóle ma szansę się udać.
00:22Tekst przygotował Krzysztof Lewandowski, czyta Oskar Wadowski.
00:27Myślę, że nie doceniamy tego przed jak dużym wyzwaniem stanęli twórcy.
00:31Wziąć absolutną klasykę gatunku, ubrać ją w nowe szaty i nie narazić się ortodoksyjnym fanom.
00:37I zrobili to. Zachowali ducha oryginału. Tu wszystko się zgadza.
00:41Lądujemy w górniczej dolinie Korinis, by na starcie dostać oklep i zaczynać od zera.
00:46Jako chłopiec na posyłki, który ma wyskakiwać z rudy albo zbierze kolejny łomot tuż za rogiem.
00:51Nawet w najśmielszych marzeniach nie liczyłem, że Gothic Remake będzie tak dobry jak się okazało.
00:57Jednocześnie dużo więcej spodziewałem się po jego stanie technicznym.
01:00Gothic Remake, podobnie jak pierwowzór, nie cacka się z graczem.
01:04Szybko uczy twardych zasad obowiązujących w tutejszej społeczności.
01:08To szczególny wyróżnik tej gry, że trafiamy do kolonii skazańców, gdzie prym wiedzie prawo pięści i cwaniactwo.
01:14Albo okażesz się na tyle silny i sprytny, by piąć się w hierarchii, albo zostajesz jednym ze sugusów i nie
01:20masz nic do gadania.
01:21Mało jest tak brutalnych doświadczeń w światach fantasy, a przecież koniec końców nadal pojawiają się elementy charakterystyczne dla heroicznych opowieści,
01:29od uśpionego zła po magiczny miecz.
01:32Rdzeń Gothica został zachowany.
01:34To nieprzyjazne środowisko nie tylko wiąże się z typami zadań, jakie otrzymujemy, lecz także z niebezpieczeństwami, które czyhają na bohatera
01:41podczas eksploracji.
01:42Na początku fauna górniczej doliny to śmiertelne zagrożenie.
01:45Nieuważnego gracza zabije nawet ścierwojat.
01:48To wzmacnia późniejsze poczucie sprawczości, gdy na dalszym etapie gry ten sam przeciwnik ginie od dwóch ciosów, mogąc nas co
01:54najwyżej drasnąć.
01:55Jeśli jednak myślimy, że jesteśmy niepokonani, nic bardziej mylnego, bo zaraz trafiamy do nowego obszaru, gdzie znów trzeba mieć się
02:03na baczności, a o porażce może przesądzić jeden niewłaściwy ruch.
02:06Gry studia Piranha Bytes pokochałem z jednego powodu.
02:09Konstrukcji questów.
02:11Nie ma podążania za znacznikami, nie ma prowadzenia za rączkę.
02:14Zadanie otrzymujemy i realizujemy organicznie, poprzez rozmowy z postaciami i poszukiwanie naszych celów.
02:20Główny bohater jest tutaj bardzo świadomy i w ironiczny sposób komentuje kolejne zlecenia, których szczegóły ograniczają się do wielce pomocnego
02:27gdzieś w tundrze, albo na dnach jezior.
02:31Może jestem masochistą, ale jak inne jest to doznanie, gdy dodatkowy wysiłek włożony w misję to właśnie umiejętna eksploracja i
02:38orientacja w przestrzeni.
02:39To dużo bardziej imersyjne od zaliczania pytajników oznaczonych na mapie, nawet jeśli człowiek musi się nalatać, naszukać i chwilami nieźle
02:46poirytować.
02:47Jednak znów wynagradza to wszystko satysfakcja, zwłaszcza, że świat w Gothiku jest pełen sekretów.
02:53Z jednej strony twórcy remake'u nie próbowali wynajdywać koła na nowo.
02:57Jeśli dobrze pamiętasz położenie różnych rzeczy i postaci, to znajdziesz je mniej więcej tam, gdzie były w oryginale.
03:04Z drugiej to mimo wszystko wciąż coś nowego.
03:06Świat ewidentnie został trochę poszerzony i można natknąć się w nim na odkrycia, które potrafią sprawić dużo frajdy.
03:12To bardzo dobry kompromis gwarantujący zróżnicowanie, ale i przywołujący dawne wspomnienia, chociażby związane z regularnym gubieniem się w obozie bractwa.
03:21Alchimia Interactive pokazała, że rozumie fenomen Gothica, rekonstruując znajome lokacje pod względem wizualnym i wyglądają one obłędnie w swojej nowej
03:30wersji.
03:30Trudno nie mieć opadu szczęki widząc nowy obóz, rozświetlony w ciemnościach, z granatowym odblaskiem stosu rudy.
03:36Obóz bractwa to istna dżungla świrów z mostkami wiszącymi między drzewami, a stary obóz wciąż ma swoją surowość i już
03:44z oddali, gdy dopiero do niego podążamy, prezentuje się naprawdę majestatycznie.
03:48Sądziłem, że Gothic może istnieć tylko w starej, kanciastej, brunatnej grafice z 2001 roku.
03:55Tymczasem jeszcze lepsze wrażenie robi w nowoczesnej oprawie, która swoje apogeum osiąga szczególnie w trzecim i piątym rozdziale.
04:02Wtedy gra najmocniej oddziałuje na wyobraźnię, budując niepokojącą atmosferę tajemnicy.
04:06Można poczuć się jak śmiertelnik zgłębiający mroczne, starożytne sekrety, czy zwiedzający ruiny zamku, gdzie kiedyś było życie.
04:14Pozostaje zgadywać po jego pozostałościach, obrazach, szkieletach, piwnicy ze szczątkami potworów, drogocennej zestawie.
04:20To prawdziwe opowiadanie środowiskiem.
04:23Swoje trzy grosze dorzuca w przytoczonym momencie melancholijna, przeszywająca muzyka.
04:27Kairos and Kranz wykonał wybitną pracę, nie tylko odświeżając kultowe utwory, lecz także dorzucając nowe, zawsze pasujące do okoliczności, tworzące
04:36jeszcze większy rozmach i mrok.
04:38Kiedy indziej, melancholijne jak z Wiedźmina, w innym momencie mieszające lekko westernowy vibe z egzotyką.
04:44Wiem, że Alkimia umie odtworzyć Gothica, ale nie wiem, czy umie stworzyć nowe treści w tym uniwersum.
04:50Remake na te kwestie w ogóle nie odpowiada, bo zmiany fabularne są raczej kosmetyczne.
04:55Mają na celu sprawić, by wydarzenia były trochę płynniejsze i spójne, również w perspektywie kolejnych odsłon.
05:02To też istotna kreatywna praca, ale inna niż wprowadzenie do gry autorskich wątków.
05:07Fakt, pojawiają się nowe questy, jednak jest ich niewiele i do tego są bardzo zachowawcze.
05:12Jakby twórcy bali się przesadzić.
05:14Bo kilka małych zadań nie zaburzy gothicowego doświadczenia.
05:17Jednak dodanie całej gromady questów to już ryzykowne przedsięwzięcie.
05:21Przez to nie jestem w stanie określić, na ile stać deweloperów.
05:24W przypadku remake'u Gothica, podobne podejście ma też swoje konsekwencje.
05:28Bo niektóre nowości, choć niezbyt rozbudowane, jeszcze wpasowują się w bezlitosną rzeczywistość.
05:33Lecz inne urywają się bez słowa wyjaśnienia, sprawiając wrażenie trochę od czapy.
05:38Podoba mi się natomiast przebudowany finał.
05:40Dostrzegam w nim inspiracje starciami ze żniwiarzami w serii Mass Effect.
05:44Ale to dobrze. Sekciarska, makabryczna atmosfera, oddziaływanie na umysły i szczególnie jedna, nieco fanservisowa niespodzianka wywołują dodatkowe emocje.
05:53W rozgrywce to także stary, dobry gothic.
05:56Oczywiście część mechanizmów tutaj zmieniono.
05:59Walka stała się trochę płynniejsza.
06:00Otwieranie zamków weszło na niesamowicie trudny poziom skomplikowania, a do tego pojawiła się umiejętność wspinaczki.
06:07Jednak to głównie urozmaicenia i usprawnienia, nie żadna rewolucja stawiająca wszystko na głowie.
06:12Jednym zdaniem, drewno pozostało drewnem.
06:15I bardzo dobrze.
06:16Pewna ociężałość w walce daje więcej realizmu, zwłaszcza na początku, gdy bohater nie posiada rozwiniętych umiejętności posługiwania się bronią.
06:23Nadal opłaca się również na wszelki sposób kombinować, bo przeciwnicy zablokują się gdzieś w przejściu, znamy już ich ruchy, albo
06:30użyjemy potężnego zakręcia zezwoju, które zupełnie upraszcza starcie.
06:35Magia jest bardzo potężna.
06:36Nawet w finale gry posłużyłem się trzema czarami i główny boss padł jak długi.
06:41To też charakterystyczna cecha gothika, że to i owo można sobie legalnie ułatwić.
06:46Gothic Remake promuje przebiegłość niemal w każdym elemencie.
06:49I ja to lubię, że warto zbierać z ziemi wszystkie rzeczy i potem opychać je handlarzom, którzy mają dynamiczne cenniki,
06:56co jest akurat w tej grze pewną nowością.
06:58Że nieustannie szuka się opcji, by zarobić i zaoszczędzić, nawet kosztem chwilowo gorszego wyposażenia.
07:04Cierpliwość i wytrwałość są tutaj wynagradzane.
07:06Może tylko wyposażenie w skrzyniach mogłoby być bardziej prestiżowe, skoro otwieranie zamków stało się tak trudne.
07:12Sam mechanizm oceniam jednak pozytywnie, bo przecież hołduje w zasadzie Gothica, by gracz miał jak najbardziej pod górkę.
07:18Zresztą pogłówkować trzeba także przy różnych zagadkach środowiskowych, niczym w przygodach Indiana Jonesa.
07:25Niestety Alchimia położyła temat przygotowania technicznego.
07:28Gothic Remake jest pełen różnorakich błędów i chociaż żaden nie stanął mi na przeszkodzie, by ukończyć grę, to nie tak
07:33powinien wyglądać gotowy produkt.
07:35W moim przypadku NPC potrafiły znikać po podejściu do nich.
07:39Nie był to co prawda nikt ważny, ale słabo się to prezentuje.
07:42Zadanie związane z walką na arenie okazało się zbyt zabugowane, by je zrealizować, a w głównym quescie Milton parę razy
07:48lądował w ścianie, skutkiem czego musiałem wczytywać poprzedni zapis gry.
07:52Na koniec miałem jeszcze problem z automatycznymi save'ami.
07:55Te z finałowej konfrontacji okazały się wadliwe.
07:57Pomyłek nie ustrzega się również polska wersja językowa.
08:00Ze dwa razy trafiłem na nieprzytłumaczone teksty, a słowa na ekranie czasem nie pokrywają się z tym, co mówią postacie.
08:06Problemem jest też brak spójności w nazewnictwie.
08:09Przykładowo, jedna roślina ma inną nazwę w dzienniku i dialogach, a inną w świecie gry.
08:14W konsekwencji nie wiemy do końca czego szukamy.
08:16I nie jest to zamierzona trudność, tylko nieścisłość w lokalizacji.
08:20Do tego głos głównego bohatera chwilami wydaje się przytłumiony, jakby dochodził z oddali.
08:25Mimo wszystko nie wyobrażam sobie Gothica bez rodzimego dubbingu, wyróżniającego się pewną teatralną manierą i swojskością.
08:31Gothic Remake dla części graczy będzie prawdopodobnie pierwszym zetknięciem z tym cyklem,
08:36dlatego też uznaliśmy, że w naszym materiale warto uwzględnić opinie kilku osób z naszej redakcji,
08:41które miały z tym kultowym tytułem, przelotny kontakt, bądź też nie miały go wcale.
08:46Ocenia Jacek Stranger Hałas
08:47Nigdy nie byłem fanem oryginalnego Gothica i remake nic w tej kwestii nie zmienił.
08:52System walki, czy to w jaki sposób skonstruowano sam początek przygody potrafią odrzucić tak samo jak robi to oryginał.
08:58Nie wiem czy to był mądry krok przy projektowaniu remake'u, bo jeśli odjąć usprawnienia audiowizualne,
09:04w dalszym ciągu jest to mniej więcej ten sam produkt.
09:07Serc nowych graczy sobie nie zaskarbi, a starzy wyjadacze i tak pewnie pozostaną przy zmodowanym oryginale.
09:12Osobiście wolałbym kierunek w stylu remake'u Dead Space, w którym tylko na pierwszy rzut oka wydawało się,
09:17że to ta sama gra z lepszą grafiką.
09:19Po zagraniu okazywało się natomiast, że nie tylko pozbyto się mnóstwo archaizmów,
09:24ale też mocno zmieniono fundamenty, dzięki którym grało się po prostu znacznie przyjemniej
09:28i to nawet jeśli ktoś doskonale pamiętał oryginał.
09:31Co do kwestii technicznych, wersja na PS5 doczekała się kilku łatek względem tego, co prezentowała przed premierą,
09:37ale dużego postępu nie odnotowałem.
09:39Na mojej konsoli dalej działa to tak samo źle i nie radzi sobie z dłuższymi sesjami.
09:43Kompletnie bezsensownie dodano też wariant odblokowania klatek, podczas gdy tu potrzeba raczej optymalnych ustawień graficznych
09:50dla w miarę stabilnych 30 i 60 fpsów.
09:53Autorzy nowej wersji muszą ewidentnie popracować nad poprawą wydajności konsolowej wersji,
09:58bo jest to poziom nieakceptowalny.
10:00Przynajmniej dla mnie.
10:01Ocenia Filip Drepak-Melzacki.
10:03Z perspektywy osoby niezaznajomionej z oryginałem,
10:06Gothic Remake to dziwaczna gra, tworząca lepszą całość niż sugerowałyby to jej pojedyncze elementy.
10:12Ma ona w sobie pewien urok, dzięki któremu zrozumiałem kultowy status oryginału.
10:16Bardzo dawno nie grałem w produkcję, gdzie tak wydatnie czuć, że na początku jesteś na samym dnie łańcucha pokarmowego.
10:22To gra, która ma w sobie pewną iskrę, otoczona przy tym frustracją, drewnem i trocinami.
10:28Ponieważ mam już do dyspozycji pełny moveset oraz porządny pancerz,
10:31mogę bez poczucia winy i definitywnie stwierdzić już, że system walki jest okropny.
10:37Przeciwnicy mają po dwa, trzy typy ciosów na krzyż.
10:40Animacje ataków są nagłe i gwałtowne.
10:42Nie sposób wiedzieć, kiedy wasz cios przerwie animację wroga, a kiedy nie.
10:45Zaś otrzymywane obrażenia w porównaniu z animacjami są komiczne.
10:49Trafienie małym kamykiem rzuconym przez goblina może odebrać wam połowę zdrowia,
10:53czego nie sposób brać na poważnie.
10:55Największym problemem w midgame okazał się jednak system leczenia.
10:58Lecznicze zioła stanowiące pomost między jedzeniem a miksturami
11:01nie są na tyle powszechne, by korzystać z nich często,
11:04więc w praktyce dalej leczymy się jedzeniem.
11:06Ponieważ mamy jednak znacznie więcej zdrowia,
11:09oznacza to, że wyleczenie się z ran to niemal minuta ciągłego wciskania przycisku leczenia
11:13i czekania, aż Bezi skończy ładować w siebie tuzin smażonych kotletów.
11:18Jest to tym bardziej frustrujące,
11:19zważywszy na to, że często ilość obrażeń otrzymywanych przez nas w walce wydaje się loterią.
11:24Wspomnieć muszę także o mechanice otwierania zamku, w której upierdliwość dodatkowo potęguje fakt,
11:29że za tymi zamkami często nie ma nic wartościowego
11:32oraz o systemie magii, której nie mogłem się nauczyć,
11:34ponieważ NPC udzielając lekcji magii zepsuł się i mnie akurat nie chciał uczyć.
11:39Latanie z jednego obozu do drugiego frustrowało, aż do chwili zdobycia wierzchowca ścierwojada.
11:44Jego zdobycie to praktycznie mus i nie wyobrażam sobie gry bez niego.
11:48Wszystkie wcześniej wspomniane przeze mnie elementy, klimat, poczucie progresji
11:52nadal są zasadne, a Gothic dalej pozostaje dziwnie uzależniający,
11:56choć doprowadzający przy tym do szewskiej pasji.
11:58Ocenia Adam Demerell Celarek.
12:00W młodości miałem dość przelotny kontakt z serią Gothic.
12:03Do remake'u podchodziłem zatem z lekkim zaciekawieniem,
12:06ale raczej bez specjalnych oczekiwań.
12:08Pierwsze kilka godzin było frustrujące.
12:10Nie polubiliśmy się z drewnianym systemem walki,
12:13a wysoki poziom trudności i brak jakichkolwiek samouczków
12:16był dość szokujący w dobie gamingu otwierającego się na coraz szerszą publikę
12:20i dążącego raczej do zwiększania przestępności.
12:23Z czasem jednak coś zażarło.
12:25Mój Bezi stał się nieco silniejszy,
12:27a ja przestałem ginąć od przypadkowych ścierwojadów
12:30czy innych przerośniętych komarów.
12:31I to chyba wtedy poczułem, w czym tkwi siła omawianej produkcji.
12:35Gothic Remake to oldschoolowe doświadczenie,
12:37które wali Cię z pięści w twarz,
12:39po czym grzecznie sugeruje, żebyś nieco porozmyślał
12:41nad swoim miejscem w łańcuchu pokarmowym.
12:43Widać to zarówno w kontekście rozgrywki, jak i fabuły.
12:46Nie pamiętam, kiedy ostatni raz
12:48growa historia tak dobrze budowała poczucie zaszczucia w nieprzyjaznym świecie.
12:52Wciąż czuć tutaj ograniczenia budżetu i skali.
12:55Niejednokrotnie zgrzeszyłem słowem,
12:57gdy Bezi przyblokował się na jakimś kamyczku
12:59lub mój przeciwnik z pikselem życia
13:00trafił mnie swoim czarodziejskim, niewidzialnym hitboxem.
13:04A mimo to chce mi się wracać,
13:06żeby poczuć ten unikalny klimat minionej epoki,
13:08którego ze świecą szukać w obecnych czasach.
13:10W dodatku ta gra naprawdę potrafi być ładna.
13:13Laptopowe 4070 pozwala mi grać na dość wysokich ustawieniach,
13:17przy jedynie okazjonalnych spadkach FPS-ów.
13:20Jasne, nie jest to graficzny wodotrysk
13:22znany z wielu tytułów AAA,
13:24ale skromny goticzek świetnie buduje atmosferę brudnego,
13:27nie gościnnego, ale w swojej surowości pięknego świata.
13:30Trzymam kciuki za kontynuację,
13:32bo wydaje mi się, że potencjalny remake dwójki
13:34mógłby wypolerować nieco ten niedoskonały beton.
13:37Z pewnością nie jest to doświadczenie dla każdego,
13:39ale jeżeli macie wysoką tolerancję na humorzastość gry,
13:42to wydaje mi się, że warto dać odświeżonemu Gothicowi szansę.
13:46Współczesne gry potrafią być w niektórych kwestiach
13:48bardzo nieimmersyjne,
13:50czego najlepszym przykładem jest notorycznie wykorzystywana
13:53siatka pytajników na mapie.
13:54W Gothic Remake mamy z kolei klasyczną,
13:56organiczną eksplorację,
13:58dającą mnóstwo radości
13:59i dla niektórych ten aspekt sam w sobie będzie wystarczający,
14:02aby przymknąć oko na stronę techniczną,
14:05która jest zdecydowanie do poprawy.
14:07Na pewnym etapie Gothic Remake mógł wydawać się projektem,
14:10który nie może skończyć się sukcesem.
14:12Tak już bywa z kultowymi produkcjami,
14:14że czasem zachowują one czar tylko w swojej oryginalnej wersji,
14:17nawet jeśli jest ona wizualnie i mechanicznie przestarzała.
14:20Alkimia je jednak podołała.
14:22Dostarczyła dzieła odświeżającego nasze wspomnienia sprzed lat
14:24i przypominającego atuty gier od studia Piranha Bytes
14:27na czele z kapitalnie skonstruowanym światem
14:30i posępnością życia w Górniczej Dolinie.
14:33Wspaniale jest wrócić do tego świata,
14:35który działa nie tylko za sprawą nostalgii.
14:37Tekst przygotował Krzysztof Lewandowski,
14:39czytał Oskar Wadowski.
Comments