Skip to playerSkip to main content
  • 6 months ago
Frozi właśnie wrócił z Gamescomu i postanowił opowiedzieć Wam co zobaczył w Gothic Remake, a zobaczył naprawdę dużo. Przede wszystkim zmiany w walce i niewidziane wcześniej klasyczne lokacje!
Transcript
00:00Witajcie, porozmawiajmy o Gothiku ponownie, ale wiem, że tego chcecie.
00:05Byłem na Gamescomie i między innymi właśnie miałem tam okazję za zamkniętymi drzwiami zobaczyć remake Gothica.
00:12Nie mówię tutaj o tym pokazie, który jest teraz ogólnie dostępny, który był nastawiony głównie na walkę,
00:18chociaż to też jak najbardziej zobaczyłem, ale przede wszystkim mówię tutaj o tym,
00:22że miałem okazję zobaczyć na własne oczy wersję deweloperską gry, w której twórcy latali po mapie,
00:31pokazywali mi miejscówki, które sam sobie mogłem wybrać, opowiadali o tym, jakie mają podejście do tworzenia questów,
00:36do rozbudowy tego świata, o czym wam dzisiaj też będę chciał opowiedzieć.
00:40I wiem, że wokół remake'u Gothica jest naprawdę sporo kontrowersji cały czas, jest wiele niewiadomych.
00:46Data premiery została przesunięta dopiero na przyszły rok i tak naprawdę gracze nie mieli zbyt wiele okazji,
00:50żeby tę grę faktycznie zobaczyć, oprócz właśnie demo z Nyrasem oraz z demo,
00:55które jest dostępne na Gamescomie, tego skupionego na walce.
00:58Dlatego skoro miałem okazję zobaczyć coś więcej, no to chętnie wam o tym opowiem,
01:01ale na początek musimy jednak poruszyć temat kontrowersji związanych właśnie z walką.
01:06Zapraszam serdecznie.
01:07I podczas spotkania z deweloperami twórcy pokazali mi to demo, które było dostępne na Gamescomie.
01:13Demo opiera się na tym, że trafiamy już jako bezimienny do Górniczej Doliny
01:16i możemy sobie potestować różne tryby walki.
01:19Możemy przebrać się za maga, możemy przebrać się za wojownika,
01:21możemy postrzelać z kurszy, możemy poużywać trochę zaklęć.
01:24Możemy sobie sprawdzić postać na początkowym etapie gry,
01:26możemy sprawdzić sobie postać na środkowym etapie gry
01:28i oczywiście na końcowym etapie gry.
01:31Ja sam osobiście nie grałem, ale twórcy pokazali mi,
01:34w jaki sposób usprawniono walkę, albo przynajmniej postarano się tą walkę usprawnić.
01:39Jeżeli chodzi o samą walkę, to jestem nieco spokojniejszy niż byłem wcześniej,
01:43bo mam takie wrażenie, przynajmniej jak patrzyłem właśnie sobie na ten gameplay,
01:48to że jednak jest ona nieco lepsza, jest nieco płynniejsza
01:52i może to być związane z tym, że rzeczywiście tak jak ma to miejsce w Gothiku,
01:56nasza postać na samym początku gry, tak jak jest w Demiany Rasa,
01:59jest dość drętwa, nie umie za wiele, nie ma rozwiniętych umiejętności,
02:03więc ta walka wygląda dość kiepsko.
02:05Później, gdy oczywiście naszą postać rozwijamy,
02:07no to z biegiem czasu te nasze umiejętności wzrastają
02:10i ta postać porusza się lepiej, lepiej macha mieczem,
02:13lepiej macha toporem, używa lepszych zaklęć i tak dalej,
02:15więc rzeczywiście moim zdaniem wyglądało to lepiej.
02:18Bałem się też bardzo mocno o animację zaklęć,
02:21ogólnie o magię w tej grze.
02:22Miałem takie wrażenie, że twórcy tutaj będą za bardzo próbowali
02:25pójść w stronę takiego kolorowego fantasy MMO,
02:29ale przynajmniej te zaklęcia, które udało mi się zobaczyć,
02:31nie były aż tak źle.
02:32Większość animacji była solidna
02:34i ta kolorystyka była względnie dobrze dobrana do tego,
02:37jaki ton ma cała gra.
02:39Podobała mi się na przykład animacja przemiany wilka,
02:41podobała mi się animacja ciosu wiatrem,
02:43ale też trzeba tutaj zaznaczyć,
02:45że wciąż jest wiele rzeczy do dopracowania.
02:47Oczywiście w momencie, w którym twórcy pokazywali mi to wszystko,
02:50dość pobieżnie bym tak to ujął,
02:52bo to nie był główny temat naszego spotkania,
02:55to nie zwróciłem uwagi na te wszystkie szczegóły,
02:57które potem wyszły podczas tego pokazu ogólnego,
03:00który mieliście na pewno okazję zobaczyć.
03:02Nie zwróciłem wtedy uwagi na pewno na grę światła.
03:05Wydawało mi się, że wszystko tam raczej wygląda całkiem nieźle.
03:08Nie zwróciłem też uwagi na hitboxy,
03:10które okazuje się, że wyglądają strasznie kiepsko
03:13i wygląda to tak, jakby rzeczywiście te postacie hitboxy miały
03:16w zupełnie innym miejscu niż jest model postaci.
03:18Nie zwróciłem na takie rzeczy uwagi
03:20i zastanawiam się, na ile to mogło być po prostu spowodowane tym,
03:23że deweloperzy wiedzieli, co mi pokazać, żeby to wyglądało dobrze,
03:26albo może po prostu ja byłem akurat w tym momencie tak zachwycony tym,
03:30że mogę tego Gothica w końcu zobaczyć, że nie zwróciłem na to uwagi.
03:33Jedyny problem mam, jeżeli chodzi o walkę,
03:39to sam fakt, że twórcy tak kurczowo trzymają się tego,
03:42żeby tę walkę pokazywać.
03:44Bo nie wiem, czy macie podobne przeświadczenia,
03:46ale dla mnie walka w Gothiku nigdy nie stała na najwyższym poziomie.
03:50To nie była bardzo skomplikowana walka,
03:52ona nie miała w sobie jakiejś dużej głębi.
03:54Wbrew pozorom, najfajniejszą rzeczą jest to,
03:57że rzeczywiście czuć tą naszą progresję postaci,
03:59ale to nie do końca jest związane z mechanikami walki,
04:01tylko z mechanikami też rozwoju postaci.
04:04A prawdę mówiąc, ta walka i tak była kanciasta, drewniana
04:07i polegała w górnej mierze po prostu na machaniu mieczem
04:10albo po prostu rzuceniu jakiegoś mocnego zaklęcia.
04:13I zastanawiam się, w jakim kierunku można pójść w remake'u właśnie z tą walką,
04:17żeby jednocześnie zachować ten duch oryginału,
04:20a jednocześnie to trochę odświeżyć.
04:22Wydaje mi się, że to jest maks, na co mogą sobie pozwolić twórcy.
04:25I wydaje mi się, że to by nie było aż tak dużym problemem, jak jest obecnie.
04:29Bo oczywiście walka jest szeroko komentowana, szeroko krytykowana,
04:32ale wydaje mi się, że to tylko i wyłącznie dlatego,
04:35że gracze po prostu nie mają o czym rozmawiać.
04:38Gracze, okej, zobaczyli kawałek świata,
04:40ale on nie jest w ogóle reprezentatywny,
04:42no bo przecież to nie jest urywek konkretnie z gry,
04:45tylko to jest tam przygotowana jakaś początkowa lokacja
04:48na potrzeby tego dema.
04:49Zobaczyliśmy postacie, ale one też nie są reprezentatywne.
04:52Nie zobaczyliśmy żadnego questa,
04:54ale absolutnie, jeżeli my pamięć się myli,
04:56nie widzieliśmy żadnego questa jeszcze z gry.
04:58Nie widzieliśmy oficjalnie, albo raczej tak szeroko,
05:02dalszej części właśnie całego tego świata gothikowego.
05:06Więc tak naprawdę po raz kolejny znowu mamy walkę,
05:08która w gothiku nie jest aż taka ważna,
05:11ale z racji tego, że gracze nie mają rozmawiać o czym innym,
05:15nie mają żadnego innego odniesienia,
05:17no to się trzepiają tej walki
05:18i o tej walce tak chętnie dyskutują.
05:21Dlatego choćbym chciał coś więcej o tej walce powiedzieć,
05:23to tak naprawdę trochę już nie mam na to sił.
05:25Wiem, że ta walka będzie drewniana,
05:27wiem, że te animacje nie będą stały na poziomie, nie wiem,
05:30chociażby Wiedźmina III.
05:32Chciałbym tylko, żeby technicznie była rzeczywiście ta walka poprawna,
05:35czyli w momencie, w którym ja uderzam przeciwnika,
05:38to chciałbym wiedzieć, że go trafiłem,
05:40ale i na odwrót, żeby te hitboxy były dopracowane
05:42i żeby ta sztuczna inteligencja przeciwników
05:44pozwalała na to, żeby te walki były choć trochę wymagające,
05:47ale cała reszta wydaje mi się, że i tak jest na całkiem sensownym poziomie.
05:55Ale tak jak powiedziałem, moje spotkanie z deweloperami
05:59w głównej mierze skupiało się na pokazaniu mi rzeczywistego Gothica.
06:03Był to Gothic w wersji deweloperskiej, tak zwanej,
06:06czyli w wersji gry, w której można sobie na luzie,
06:09tam są domyślnie odpalone wszystkie cheaty
06:11i można w tej grze różne rzeczy testować.
06:13No i twórcy pokazali mi przede wszystkim świat tego Gothica
06:17i w tym momencie, po tym co zobaczyłem,
06:20zastanawiam się, dlaczego nie chcą tego pokazać graczom.
06:24Naprawdę uważam, że zrobiono świetną robotę
06:25pod względem odwzorowania Gothica,
06:28jednocześnie zachowując oryginalne rzeczy,
06:31te, które w Gothiku działały,
06:33i jednocześnie dodając tam nowe rzeczy,
06:36gdzie jest na nie miejsce.
06:37Świetnie moim zdaniem zrobiony jest na przykład nowy obóz,
06:39który praktycznie wygląda tak samo jak w oryginale,
06:42ale zastosowano jedną tutaj fajną sztuczkę,
06:44moim zdaniem, która nadaje temu wszystkiemu głębi,
06:47bo sprawiono, że ten obóz, nowy obóz jest w tej jamie,
06:50w tej skale położony trochę głębiej.
06:53W momencie, w której wchodzimy,
06:54to tak mamy taką okazję zerknąć właśnie troszkę w dół
06:57i widzimy, jak to wszystko jest tam usadzone
07:00i to nadaje takiej, nie wiem jak to ładnie określić,
07:03ale chyba głębi, po prostu głębi całemu temu obozowi
07:05i to jest jedna prosta zmiana,
07:07która tak naprawdę nie powinna nikogo aż tak bardzo ranić,
07:10a która sporo dodaje właśnie do tego,
07:12jak odbieramy ten nowy obóz.
07:13Ale z drugiej strony, na przykład w obozie na bagnach
07:16nocą nie świecą się już niebieskie lampy,
07:18tylko świecą się zwykłe żółte lampy,
07:20które według twórców nadają lepszego klimatu temu obozowi,
07:25ale moim zdaniem jest wręcz odwrotnie,
07:27bo ta niebieska aura,
07:29gdy szło się nocą przez obóz na bagnach,
07:31to był właśnie ta ikoniczny symbol tej właśnie miejscówki
07:34i brakuje mi tutaj pod tym względem tego światła.
07:37Ale mamy też na przykład pola ryżowe
07:39i miejscówkę, w której stacjonuje ryżowy książę,
07:41która została dość mocno rozbudowana,
07:43tak samo jak i obóz Quentina i jego bandytów.
07:46I jeszcze tutaj napomknę i się pochwalę,
07:48że ponoć nikt inny przede mną ponoć tego nie widział,
07:51ale pokazała nam też miejscówkę wejścia do świątyni śniącego,
07:55która też na mnie zrobiła bardzo dobre wrażenie.
07:58Przypominam sobie jeszcze w tym momencie,
07:59że widziałem też jamę królowej pełzaczy,
08:03która też bardzo fajnie klimatycznie została odtworzona
08:06i zostały dodane pewne szczegóły,
08:08które sprawiają, że to jest wszystko bardziej realistyczne,
08:10bardziej trochę żywe,
08:12ma nieco więcej całego klimatu.
08:14I oglądając te miejscówki w grze,
08:16nie zauważyłem tam jakichś większych problemów technicznych
08:19pod względem, tutaj za męcik sobie to rozwiniemy,
08:22pod względem właśnie jakiejś gry światła,
08:24jakiegoś otoczenia,
08:25to naprawdę wszystko wyglądało sensownie.
08:27Wyglądało trochę miejscami unrealowo,
08:29zwłaszcza mam wrażenie, że roślinność jest taka mocno unrealowa,
08:33ale naprawdę całość komponowała się nieźle
08:35i uważam, że to są rzeczy,
08:36które powinny zostać pokazywane graczom.
08:39Znane miejscówki, znane lokacje,
08:41zobaczcie jak to zrobiliśmy,
08:42zobaczcie jak to polepszyliśmy,
08:43zobaczcie jak to odtworzyliśmy,
08:45bo to nadaje charakteru temu całemu Gothicowi.
08:51Tak więc wiecie już, że moim zdaniem dość wiernie odwzorowano ten świat
08:54i tam, gdzie było na to miejsce, to trochę go też rozbudowano,
08:58ale co ważne, twórcy też trochę opowiedzieli mi o tym,
09:02jakie mają podejście właśnie do questów
09:04i dodawania nowej treści do gry.
09:06Dowiedziałem się między innymi,
09:07że sporo miłości dostaną orkowie.
09:10Okazuje się, że będziemy mogli nawet się nauczyć ich języka,
09:13będą oni mieli dostępne jakieś dla nas questy.
09:15Tak samo podczas zdobywania kolejnych rank w obozach,
09:17to już nie będzie tylko zapłacenie odpowiedniej ilości bryłek rudy,
09:21ale to będzie także wykonanie konkretnych zadań,
09:23aby móc sobie zasłużyć na kolejną rangę w danym obozie.
09:26Twórcy zaznaczyli, że chcą rozbudować właśnie trochę ten środkowy etap gry,
09:30który w oryginalnym Gothicu jest dość monotonny,
09:34nie ma tam za wiele rzeczy do roboty,
09:35po prostu w pewnym momencie gry zaczynamy biec za główną fabułą
09:38i tylko robimy zadania główne,
09:40więc w remake'u faktycznie ponoć postarano się o to,
09:44żeby można było się czymś jeszcze tam zainteresować.
09:47Nie powiedziano mi jeszcze dodatkowo konkretnie co więcej,
09:51ale obstawiam, że właśnie czy to obóz Quentina będzie miał dodatkowe zadania,
09:54czy to właśnie ryżowy książę będzie miał dodatkowe zadania,
09:57czy właśnie to, co powiedziałem wcześniej, orkowie,
09:59czy na przykład możliwość zdobywania kolejnych rank w obozie
10:02będzie wymagała od nas też kompletowania kolejnych zadań.
10:06I to jest jak najbardziej w porządku,
10:07tylko trzeba tutaj postawić taki mały pytajnik,
10:10bo nie wiemy na jakim poziomie te zadania będą.
10:12Czy one będą ciekawe, czy one nie będą generyczne,
10:14czy nie będą powtarzalne, tego nie wiemy,
10:16bo twórcy nam tego jeszcze na ten moment w ogóle nie pokazali.
10:22Tak więc, jak widzicie, ten zamknięty pokaz
10:24skupiał się przede wszystkim właśnie na tym świecie,
10:27na rozbudowie tego świata, na dodaniu konkretnych zadań.
10:29Niestety zabrakło tutaj trochę szczegółów.
10:32Nie mam też dla Was żadnych materiałów,
10:33które mógłbym Wam pokazać.
10:35Musicie po prostu wierzyć mi na słowo.
10:36Ale mam nadzieję, że w momencie, w którym zobaczycie
10:39te fragmenty świata, albo cały już świat,
10:42zgodzicie się ze mną, że to jest pod tym względem
10:44gra naprawdę dobrze odwzorowana.
10:47Ale jeden bardzo ważny temat.
10:50Aspekt techniczny.
10:51Bo moi drodzy, nawet na tym zamkniętym pokazie,
10:54nawet odpalając demo właśnie skupiny na walce,
10:56czy odpalając tą wersję deweloperską gry,
10:59ta produkcja cały czas ma problemy z chodzeniem płynnie.
11:02Dosłownie chyba w żadnym momencie nie zobaczyłem
11:05w tej grze 60 klatek na sekundę.
11:06Dosłownie. Cały czas coś się zacina,
11:09coś tutaj zgrzyta,
11:11tu klatki spadną,
11:12tu się coś przytnie.
11:14Wygląda to absolutnie źle.
11:17Niestety tutaj na wierzch wychodzi
11:18brak doświadczenia deweloperów.
11:20I choćby nie wiem, jak kochali tego Gothic'a,
11:22choćby nie wiem, jak go dobrze odwzorowali,
11:24to aspekty techniczne tej gry
11:26niestety leżą po całości.
11:28I ciężko wierzyć mi w to,
11:31że na premierę będzie lepiej.
11:33Niestety, choćbym bardzo chciał,
11:35to wydaje mi się, że na premierę
11:37to będzie technicznie gra katastrofą.
11:39To po prostu będzie katastrofa,
11:41zwłaszcza na jakichś słabszych komputerach.
11:44No to będziemy oglądać różne glitche,
11:46będziemy oglądać różne urywki z gameplayu,
11:49będziemy oglądać grę w 15 klatkach na sekundę.
11:52I obstawiam, że przez długi, długi jeszcze czas
11:55tego niestety nie przeskoczymy,
11:57choć mam nadzieję, że się w tym przypadku akurat mylę.
12:01I tak więc krótko podsumowując,
12:02cały czas zastanawiam się, co twórcy mają w głowach.
12:06Naprawdę ja na ich miejscu
12:08olałbym już ten aspekt walki.
12:10Olałbym już te kwestie pokazywania tego,
12:13że poprawiliśmy animację.
12:14Już skupiłbym się oczywiście na tym,
12:16żeby gdzieś tam po cichu w tle
12:17naprawić hitboxy,
12:19czy jakieś takie rzeczy,
12:20które są technicznie do naprawy,
12:22ale już olałbym tą walkę.
12:23Pokażmy graczom w końcu grę.
12:26Pokażmy im ten świat,
12:27pokażmy im jakieś questy,
12:29pokażmy im jakieś dialogi,
12:30i pokażmy im cokolwiek więcej
12:32niż te dwa głupie dema,
12:34które już wszyscy mają podziurki w nosie.
12:37I wracamy do tego, co powiedziałem wcześniej.
12:39Ja rozumiem, dlaczego gracze Gothica
12:40się tak bardzo czepiają tej walki,
12:43bo po prostu nie mają czego innego.
12:44Nie mają żadnego odniesienia do tego remake'u,
12:47a ten remake powstaje już przecież kilka lat.
12:50Premiera miała być w tym roku.
12:52Więc naprawdę warto by było pokazać coś więcej.
12:54I widziałem tą grę,
12:57widziałem ją na własne oczy.
12:59Ja wiem, że tam są fajne rzeczy,
13:00które można by graczom pokazać.
13:02Nawet te głupie pola ryżowe.
13:04Pokażmy, zrobiliśmy takiego questa,
13:06dodaliśmy ryżowemu księciowi takiego questa.
13:08On ma teraz tutaj właśnie lokację tak zmienioną.
13:11Zobaczcie sami i powiedzcie,
13:12co o tym myślicie.
13:13Zamiast tego mamy kolejne demo,
13:15które skupia się na walce,
13:16i które jest mocno krytykowane,
13:18i pokaz, który był właśnie ogólnodostępny,
13:21uwydatnił tylko te techniczne problemy,
13:23które ma ta gra, a ona musi się bronić
13:25zupełnie czymś innym.
13:26Niestety, wydaje mi się,
13:27że może być o to ciężko,
13:29chociaż zaznaczę tutaj,
13:30że po tym całym zamkniętym pokazie
13:32jestem odrobinę spokojniejszy
13:34o to, jak ten Gothic będzie wyglądał.
13:36Wiem, że będzie miał problemy.
13:38Jestem tego świadom.
13:39Ale też wiem, że wiele rzeczy
13:41będzie w nim wykonanych
13:42naprawdę bardzo dobrze.
13:44Oczywiście koniecznie dajcie znać w komentarzach,
13:46jakie wy macie przemyślenia
13:47na temat remake Gothica
13:49i na temat tego, co zobaczyliście na pokazie,
13:51ale może też macie jakieś przemyślenia
13:53na temat tego,
13:54co Wam troszeczkę więcej o tej grze
13:55miałem okazję powiedzieć.
13:58Zachęcam, zachęcam do spokojnej dyskusji.
14:01Może też się do niej jeszcze troszeczkę dołączę.
14:03Dzięki wielkie za obejrzenie
14:04i do zobaczenia.
Comments

Recommended