00:04Fin juin, la France du jeu vidéo, où les professionnels français du jeu vidéo étaient réunis à Lille pour le
00:09Game Camp.
00:10On accueille les organisateurs, l'un des représentants des organisateurs, Laurent Perrois, bonjour.
00:16Bonjour, merci de me recevoir.
00:17Délégué général de Game In, Association des Professionnels du jeu vidéo dans les Hauts-de-France.
00:23Dans les grandes lignes, je vais le dire un peu froidement, à quoi ça sert ?
00:29Une association comme Game In, ce n'est pas la seule, parce qu'il y en a sur tous les
00:32grands territoires dans lesquels on va retrouver l'un des jeux vidéo.
00:35On avait accueilli plusieurs acteurs d'ailleurs au cours de la saison.
00:38J'ai pu voir, j'ai reconnu pas mal de visages familiers.
00:41L'idée, c'est que l'assaut est né, créé par les entreprises de jeux vidéo qui existaient il y
00:45a plus d'une quinzaine d'années
00:46et qui ont souhaité avoir, appelons ça un phare ou un point de rassemblement,
00:51qui leur permettent justement de les représenter, de les valoriser et de les aider à se développer.
00:56Donc finalement, le travail d'une association comme la nôtre, c'est que la vie d'une boîte de jeux
00:59vidéo soit mieux avec nous que sans.
01:02Les Hauts-de-France, c'est un gros territoire de jeux vidéo.
01:06Ce n'est peut-être pas celui qui a le plus été mis en valeur.
01:08Par exemple, on pense à Montpellier, l'Occitanie, qui a eu beaucoup de chance avec un certain jeu vidéo.
01:12Mais il y a quand même des gros acteurs.
01:13Je pense à Ankama, mais pas que.
01:15Il y a aussi des écoles de jeux vidéo.
01:17Il y a aussi un développement du soutien aux industries créatives.
01:21Tout à fait.
01:22Qu'est-ce qui fait que Lille a réussi à devenir une terre de jeux vidéo à ce niveau ?
01:27Alors déjà, ce qui est rigolo, c'est qu'on est une industrie, effectivement, qui n'est pas la plus
01:31grosse,
01:31mais qui demeure une des plus robustes.
01:33Et ça, on essaye de rester très vigilant là-dessus.
01:37Tout en n'ayant aucun studio Ubisoft.
01:39C'était assez étrange, parce que finalement, un acteur comme Ubisoft a s'aimé énormément sur beaucoup de territoires.
01:45Et nous, finalement, les deux plus gros acteurs qui étaient les deux premiers, c'était Nacon,
01:49donc la filière de Big Ben, et Ankama, bien entendu.
01:53Et si Ubisoft nous entend, ils peuvent venir cesser un peu le message, ils sont les bienvenus ?
01:57Nous, on accueille tout le monde.
01:58Disons qu'en tout cas, on n'a pas de ce segment-là de marché dans la fabrication des jeux,
02:03n'est pas présent sur le territoire.
02:04Mais finalement, tout s'est construit autour de ce qui est devenu ce côté un petit peu insulaire du Nord,
02:11autour d'Ankama, avec toute sa spécificité, et limite son statut d'heureuse anomalie.
02:16Et en parallèle, Nacon, qui a été le label de Big Ben Interactive,
02:21pour justement développer toute cette partie publishing de jeux vidéo.
02:23Qui a des difficultés à l'image, Nacon a des difficultés à l'image de toute l'industrie.
02:28Vous avez organisé, c'est ce que vous organisez chaque année,
02:31c'est le Game Camp à l'Université Catholique de Lille cette année.
02:34J'y étais, c'était génial, parce que les gens se rencontrent, parlent.
02:37Malgré le contexte, il y a des sourires, il y a des échanges.
02:40C'était quoi l'idée de départ quand vous l'avez mis en place, cette grande rencontre ?
02:45Alors, s'il y a bien un endroit où tous les pros doivent se retrouver une fois par an,
02:48c'est effectivement le Game Camp, et il a été pensé comme ça.
02:50La volonté initiale, lorsque l'événement a été initié,
02:53c'était de pouvoir justement proposer une fois par an
02:56qu'un événement rassemble toutes celles et ceux qui font et qui sont de jeux vidéo.
03:00C'était un événement métier avant toute chose.
03:02C'était le plus important.
03:03Et l'idée, c'était de dire que tout un studio devait pouvoir venir au Game Camp.
03:07On a fait en sorte que c'était le plus abordable possible financièrement
03:10pour pouvoir se dire, OK, on va s'arrêter et on va emmener l'équipe avec nous
03:14pour partager un moment à la fois justement d'échange de compétences,
03:18de retour d'expérience, mais de convivialité,
03:20tout en restant très studieux sur le business.
03:23Ce qu'on le rappelle, on n'a plus beaucoup de temps,
03:25parce que le temps file très vite,
03:26mais il y avait Gaëtan Bruel, par exemple, du CNC,
03:29qui était là pour un discours d'ouverture,
03:31des représentants de gros studios qui venaient parler de leur succès,
03:34par exemple le succès marketing du jeu comme Cairn.
03:37Donc il y a des conférences, il y a des rencontres entre professionnels,
03:40donc vous pouvez booker pour parler pendant 30 minutes
03:42à un professionnel de votre choix s'il accepte.
03:44Donc c'est ça le Game Camp.
03:46C'est un, entre guillemets, l'esprit de gaming concentré sur deux jours à l'échelle nationale.
03:51En fait, vous proposez votre modèle, votre philosophie à toute la France pendant deux jours.
03:55Ça demeure un événement associatif qui est manœuvré par deux structures
03:59qui représentent les professionnels de l'industrie.
04:01Donc l'idée, c'est qu'on est censé savoir le mieux possible
04:05de quoi peuvent avoir besoin tous ces professionnels.
04:07Et une fois par an, on essaye le mieux possible
04:10de livrer, on va dire, la mise à jour chaque année
04:13et on fêtera les 10 ans l'année prochaine.
04:15Laurent Perrois, délégué général de Gaming, merci beaucoup.
04:18L'organisateur, l'association organisateur du Game Camp chaque année,
04:21on y sera en 2027 pour cette nouvelle édition
04:25en espérant qu'il y aura de meilleures nouvelles
04:27sur le plan macroéconomique autour de l'industrie.
04:30Merci beaucoup, à très bientôt.
04:31Cette émission est terminée.
04:33Petit mot à mon ami et confrère Christophe Gleies,
04:36toujours emprisonné en Algérie pour avoir fait son métier.
04:38Ça fait un an, c'est long.
04:39On espère le retrouver très prochainement.
04:42J'en profite aussi pour remercier les gens qui m'ont accompagné
04:45sur cette émission.
04:46Sibyla Houdjan à l'édition, Charles à la réalisation
04:49et bien sûr, l'incontournable Paul Hausson.
04:52À très bientôt et n'oubliez pas, d'ici la semaine prochaine,
04:55jouer c'est bien, jouer intelligemment c'est mieux.
04:57Sous-titrage Société Radio-Canada
Commentaires