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  • 15 ore fa
Trascrizione
00:03Ok, prima di cominciare vogliamo sapere una cosa. Come diamine ha fatto un team composto
00:08da tipo 30 persone a sviluppare un GDR colossale come questo in poco meno di cinque anni? Forza,
00:15dai, stiamo aspettando, su. Come dite? Ah beh, giusto, siamo noi a doverle dare le risposte,
00:22certo. Dunque, allora cominciamo subito col dire che Clare Obscure Expedition 33 è il titolo di
00:28debutto del piccolo studio francese Sandfall Interactive ed è anche un autentico piccolo
00:33miracolo. Un miracolo questo che è disponibile dal 24 aprile 2025 ed è inoltre un miracolo compiuto
00:40da uno studio che evidentemente è andato a scuola dai grandissimi del genere e che a tratti lascia
00:45davvero a bocca aperta. Quindi seguiteci in questa videorecensione per sapere tutto sul gioco, non ve ne
00:52pentirete. Dunque, quello di Clare Obscure è un mondo strano, un riflesso distorto del nostro,
01:02in cui coesistono magia e tecnologia. Uno scenario stravagante, dunque, circoscritto alla città di
01:07Lumière, in cui ogni anno si celebra il gommage, ovvero la festa di addio a coloro che hanno compiuto
01:13gli anni dipinti sul distante monolito. Eh già, perché anni prima che cominci la storia narrata nel
01:19gioco è comparsa in lontananza una colossale figura sovranaturale chiamata la Pittrice,
01:24che ha praticamente spaccato il mondo nel cataclisma noto come Frattura. Contemporaneamente,
01:30però, la Pittrice ha cominciato anche a disegnare un numero sul monolito, e ogni anno infatti chi
01:34ha raggiunto quell'età svanisce nel nulla, lasciando ai superstiti la scelta di arrendersi
01:39oppure combattere. Ed è così che nascono le spedizioni, missioni organizzate per raggiungere
01:45la Pittrice al di là del mare, raccogliere informazioni e possibilmente anche farla
01:49fuori, riconsegnando così a Lumière il proprio futuro. E guarda caso alla Spedizione 33 che
01:55dà il nome al titolo partecipano i nostri protagonisti, il bonaccione Gustave, la sorella
02:00adottiva Maiel, e Luné Essiel, due donne segnate da profondi lutti che combattono per dare la
02:06speranza al prossimo. Ebbene, la trama è un vero saliscendi di emozioni, contraddistinto
02:11poi da una partenza compassata che comunque giustifica i colpi di scena a seguire. Il
02:16mondo di Lumière è infatti un mistero che trova una risoluzione a poco a poco, nell'ambito
02:21di un viaggio che si affronta certamente con piacere, collati poi da musica indimenticabili
02:25che spaziano tra i generi più disparati per accompagnarci nell'esplorazione e ovviamente
02:30anche in battaglia.
02:32Ma Expedition 33 è soprattutto una storia fatta di personaggi. Abbandonati nel continente
02:38e costretti ad affrontare minacce e creature ostili, i membri della nostra spedizione hanno
02:43praticamente solo se stessi. I protagonisti sono tratteggiati infatti con cura e tutti
02:48godono di una caratterizzazione sopraffina, affidata poi a filmati di intermezzo e dialoghi
02:52pregni di significato ma mai di dascalici.
02:55La storia è dunque fondamentalmente lineare, per quanto i dettagli e le sfumature, specie quelle
03:00relative al passato dei comprimari, sono nascoste in piena vista nel mondo esplorabile. Certamente
03:05facoltative, ma comunque consigliate, se si vuole comprendere ogni particolare di una
03:10vicenda che parla di arte, di lutto e di famiglia.
03:13Come se non bastasse poi le interpretazioni dei doppiatori qui sono semplicemente stellari.
03:19Noi, nello specifico, abbiamo affrontato l'avventura in inglese con sottotitoli in italiano e gli
03:23attori chiamati a recitare nelle parti più importanti hanno davvero dato il massimo, ed è
03:27infatti proprio grazie a loro che il titolo racconta una storia che pesa come un macigno
03:31sull'anima, nonostante il numero risicato di personaggi rilevanti sullo schermo.
03:37Ora, va comunque segnalato anche che siamo di fronte a un gioco nemmeno troppo lungo.
03:42La durata indicativa del titolo è infatti di circa 40 ore, se si tira dritti fino alla
03:46fine e quindi senza esplorare ogni anfratto o magari vagare in cerca di nuove attività,
03:51zone o segreti.
03:52Certo, in quel caso invece l'opera di Sandfall raddoppia facilmente la sua longevità, e senza
03:58contare poi la modalità Nuova Partita Plus che si sblocca dopo essere arrivati ai titoli
04:02di coda.
04:03In questo senso capirete bene che abbiamo per le mani un prodotto che ha davvero molto
04:07da offrire.
04:08I programmatori hanno infatti riempito il mondo di contenuti, spaziando tra super boss,
04:12rompicapi platform, arene e così via.
04:15Quello confezionato dai ragazzi di Montpellier è quindi un affresco di rara bellezza, un incantevole
04:19agglomerato di stili, di influenze e suggestioni diverse, modellato inoltre con dovizia di particolari
04:25e suddiviso in zone distinte e separate a cui si accede da una mappa del mondo in miniatura.
04:31L'esplorazione inizia prima a piedi per poi proseguire a nuoto concludendosi infine volando,
04:36e il colpo d'occhio si dimostra sempre incredibile grazie a un motore pulito e ottimizzato, sebbene
04:41su PS5 Standard il gioco arranchi un pochino in modalità qualità, girando quindi molto
04:46più fluidamente col settaggio prestazioni.
04:49Con una varietà di scenari eccezionale, un livello di dettaglio sovrumano e un ricorso
04:53all'effettistica digitale che impreziosisce esplorazione e combattimenti, il titolo targato
04:58Sandfall ogni tanto si sovraccarica di input visivi, richiedendo dunque la massima attenzione
05:03del giocatore e soprattutto negli scontri più sofisticati o magari nelle mappe più complesse
05:08a livello geometrico.
05:10Non essendoci una minimappa a schermo capita infatti talvolta di confondersi, e nonostante
05:15il percorso da seguire sia per lo più rettilineo, ogni tanto si dirama qua e là, invogliandoci quindi
05:20a scoprire cosa ci aspetta alla fine di un corridoio laterale, magari un nemico oppure
05:25una ricompensa, chissà.
05:26L'esplorazione comunque viene premiata con consumabili, con denaro, con armi e con i
05:31cosiddetti PICT, ossia degli accessori assegnabili ad ogni personaggio per conferirli abilità
05:36passive speciali.
05:37I generosi checkpoint compensano poi gli inevitabili passi falsi dell'utente, alla luce di un sistema
05:43di salvataggio insolito che non permette di registrare i progressi autonomamente, beh sì,
05:47solo di caricare i frequenti salvataggi automatici.
05:50Ed è un approccio questo che, diciamo, rende l'esplorazione leggermente macchinosa nelle
05:55fasi iniziali dell'avventura, ma che comunque in un certo senso rispetta la filosofia della
06:00spedizione 33, ossia mai fermarsi e sempre avanti.
06:07Guardando invece al gameplay vero è proprio diciamo che siamo molto vicini ai giochi di
06:11ruolo dai tradizionali schemi giapponesi.
06:13Si esplora, si affrontano i nemici in combattimenti a turni e si guardano poi i filmati d'intermezzo
06:18che portano avanti la trama.
06:20La base è dunque semplice ed è caratterizzata da un andamento lineare che offre al giocatore
06:25qualche sprazzo di libertà, ma che comunque lo costringe sempre a tornare su una rotta
06:29precisa se vuole arrivare alla fine dell'avventura.
06:32Per cui insomma diciamo che pur essendo stato sviluppato in occidente, quello di Sandfall è
06:37un GDR profondamente giapponese nell'animo, ed è ironicamente forse più simile a Final
06:42Fantasy di quanto lo siano gli ultimi Final Fantasy usciti sul mercato.
06:47Gli sviluppatori l'hanno tuttavia gestito come un'avventura story driven, optando dunque
06:51per un approccio molto cinematografico nella regia e non solo per quanto concerne i filmati,
06:56ma anche dei combattimenti.
06:58Le fondamenta comunque sono semplicissime.
07:01Una volta scelta l'azione da effettuare, che consuma ovviamente una quantità variabile di
07:05punti azione, il giocatore deve premere un pulsante al momento opportuno per migliorare
07:09l'efficacia dell'attacco o dell'abilità impiegata.
07:12Se invece è il nemico ad attaccare, si può parare o schivare i suoi colpi.
07:16La schivata tuttavia offre una finestra di invulnerabilità più ampia della parata, che
07:20però, se effettuata accuratamente, si traduce in un potente contrattacco automatico.
07:26Ora, magari fin qui il sistema può sembrare piuttosto semplice, ma le cose si complicano
07:31tuttavia con l'introduzione del salto e delle cosiddette parate sfumate, che
07:35sono le uniche, tra l'altro, che possono respingere certi colpi particolarmente letali e contrattaccarli
07:40dunque in proporzione.
07:41Abbiamo dunque a disposizione diverse reazioni ad un'apprezzabile varietà di nemici dotati
07:46di diversi attacchi, e ovviamente imparare i loro schemi d'attacco diventa quindi fondamentale,
07:51specie quando poi nelle fasi avanzate dell'avventura gli attacchi in serie si mescolano, tenendoci
07:56quindi sempre sulle spine.
07:58Certo, l'unico Neo, diciamo, che è rappresentato dal ricorso un approccio trial and error, che giustifica
08:04comunque la generosa distribuzione di checkpoint.
08:07Spesso serve infatti qualche combattimento per imparare davvero i pattern ad attacco dei
08:11nemici appena incontrati, ragion per cui i primi scontri si risolvono spesso in clamorose
08:16disfatte.
08:17In questo senso però va detto che Sandfall ha implementato anche tre livelli di difficoltà
08:22che interessano i danni inferti dai nemici e le finestre di reazione ai loro attacchi.
08:26Noi nello specifico abbiamo giocato a difficoltà standard, trovando gli incontri impegnativi il
08:31giusto, ma forse un po' troppo severi nelle battute finali, diciamo.
08:35Ad ogni modo il sistema di combattimento include anche gli attacchi a distanza, con alcuni scontri
08:39che sono appositamente costruiti attorno a questa meccanica intuitiva, ma mai telefonata.
08:44Dal canto loro, invece, quelle contro i boss sono probabilmente le battaglie più appassionanti
08:49dell'esperienza, e soprattutto perché la regia qui è fortemente dinamica e ricorre
08:53a slow motion e ad altri espedienti visivi per rendere il tutto ancora più spettacolare.
08:57Certo, però questi contro i boss sono anche i combattimenti in cui il giocatore deve dimostrare
09:02di aver imparato davvero le dinamiche del gameplay, e questo perché al di fuori dei comandi di
09:07base i membri della Spedizione 33 sono molto diversi tra loro.
09:12Maiel, per esempio, cambia posa ad ogni attacco sferrato, Ciel invece può assegnare ai nemici
09:17un valore chiamato presagio che gli attacchi successivi consumano in cambio di maggiore potenza,
09:22mentre Monoco può trasformarsi addirittura negli avversari sconfitti.
09:26E senza contare poi che è possibile anche distribuire i punti guadagnati a level up nei diversi
09:31parametri che scalano insieme alle armi, queste ultime potenziabili a loro volta nonché
09:35influenzate dagli elementi naturali, perché sì, ci sono anche le resistenze e le debolezze.
09:41In definitiva dunque il sistema di combattimento del gioco è incredibilmente sofisticato e non
09:46manca certo di premiare anche la bravura.
09:49Con un pizzico di determinazione, un po' di pazienza e soprattutto una sana dose di riflessi,
09:54è infatti possibile sconfiggere nemici ragionevolmente più forti, semplicemente schivando, parando
09:59e contrattaccando, il tutto poi anche in condizioni di netto svantaggio.
10:04Ed è probabilmente questo il merito più importante di un'opera che si rivolge così ad una platea
10:09ancora più ampia, strezzando dunque l'occhio anche agli amanti degli action più hardcore.
10:14Il titolo quindi si dimostra davvero un mezzo miracolo, come accennavamo in apertura,
10:19e questo praticamente sotto ogni aspetto, dalla grafica sontuosa alle musiche travolgenti,
10:24passando per un sistema di combattimento sofisticato, ma comunque scalabile.
10:28Ok, quindi possiamo dire di essere al cospetto di un prodotto perfetto, giusto?
10:33Beh, ovviamente no.
10:35Ci sono infatti alcune spigolosità minori, come ad esempio l'impossibilità di scambiare
10:40i personaggi con i membri della spedizione in panchina durante i combattimenti, oppure una
10:44mappa del mondo non proprio chiarissima, diciamo così, ma stiamo parlando comunque
10:48di problemi veniali, soprattutto in un titolo colossale come questo, peraltro venduto a prezzo
10:53budget o incluso direttamente nel Game Pass.
10:57Ora, negli anni abbiamo visto i creatori dei più famosi GDR giapponesi scervellarsi letteralmente
11:03per trovare nuovi paradigmi, e persino arrivando a snaturare le serie che abbiamo amato nel tentativo
11:09di rivolgersi ad un pubblico più vasto possibile.
11:11Ebbene, Sandfall Interactive ha scelto invece la direzione opposta, abbracciando la tradizione
11:17e soprattutto infondendo nella sua creatura anni di passione per i giochi di ruolo nipponici.
11:23Clare Obscure Expedition 33 è infatti un'enciclopedia dei JRPG, un compendio di caratteristiche tipiche
11:29dei titoli che abbiamo amato tempo fa, combinate in armonia con un'avventura tecnicamente
11:34all'avanguardia, artisticamente sublime e soprattutto molto profonda sul fronte della narrativa.
11:40Al netto di qualche sbavatura di poco conto, siamo dunque di fronte ad un completo trionfo
11:45che ha già praticamente consacrato questi talentuosi sviluppatori.
11:48Teniamoli d'occhio dunque, ragazzi, perché potremmo davvero vederne delle belle in futuro.
11:54Voi nel frattempo comunque che cosa ci dite?
11:56Vi aspettavate un esordio così scintillante da parte di questo team francese?
12:00Fatecelo sapere nei commenti e se siete veri fan dei giochi di ruolo, ma anche se non lo siete
12:05va bene lo stesso, iscrivetevi al nostro canale per non lasciarvi sfuggire nessuna novità
12:10o video recensione che sforneremo.
12:12Ora però, mi raccomando, prima di chiudere questo video lasciate un mi piace, suonate
12:17la campanellina, tutte cose che ormai sapete già ma comunque ci piace ripetervele.
12:21Il nostro prossimo appuntamento è ovviamente fissato al prossimo video, sempre qui sul canale
12:26ufficiale di Multiplayer.it.
12:29Ciao a tutti!
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