00:09Durante le 3 2021 Square Enix ha annunciato Stranger of Paradise Final Fantasy Origin,
00:15un nuovo spin-off in salsa action che abbiamo subito potuto provare grazie a una demo disponibile
00:20per PlayStation 5. Ecco le nostre impressioni.
00:29Il primo impatto coi tre protagonisti non è esattamente dei più entusiasmanti. La
00:34star del gioco sembrerebbe essere Jack, un personaggio dall'aspetto abbastanza generico
00:38che impugna uno spadone a due mani e dalla caccia un'entità potentissima chiamata Chaos,
00:43indossando un abbigliamento decisamente poco fantasy. Abbiamo poi il comprimario più giovane,
00:48Jed, che fa tanta ironia, parla un sacco e nel trailer indossa un costume pieno di borchie
00:53che strilla Tetsuya no Mura ogni vibbia. Completa la squadra, un personaggio più corazzato degli
00:58altri. L'impressione è che Ash sia l'erudito di turno, il fratello maggiore che stempera
01:02i toni accesi dei compagni. Un trionfo di cliché.
01:06Dei pessimi dialoghi accompagnano scene di combattimento che si rivelano subito molto
01:09interessanti, in cui abbiamo notato che il protagonista cambia arma e indumenti. Lo abbiamo
01:14visto colpire i nemici a pugni, infilzarli con una lancia, attaccare con una mazza, proteggersi
01:19con uno scudo e lanciare incantesimi di vento, fuoco e ghiaccio. Insomma, l'abbiamo visto
01:23cambiare Job ed eliminare i nemici con veri e propri colpi di grazia che nascondono sangue
01:27e smembramenti dietro una specie di effetto cristallizzante.
01:31La cosa più interessante, però, è che le battute che accompagnano le sue uccisioni sono
01:35le stesse pronunciate da Garland nei vari Dissidia Final Fantasy, e questo potrebbe averci suggerito
01:40un importante dettaglio sulla narrativa. E se Jack fosse destinato a diventare Garland
01:44nel paradosso temporale che caratterizzava il primo Final Fantasy? Questo potrebbe giustificare
01:49la sua rabbia nei confronti di Chaos e lo slogan del gioco, il ricordo della lotta, giacerà
01:54nel profondo dei loro cuori.
01:56Alla fine il terzetto raggiunge la sala del trono. Una voce femminile, quella della principessa
02:00Sarah, racconta la storia di Garland, il cavaliere che era andato a cercare Chaos ma che non aveva
02:05fatto ritorno. I nostri lo trovano seduto sul trono e lo affrontano. Sembrano avere la
02:09vita meglio, ma poi lui si infervora ancora di più e li attacca sostenendo di essere Chaos.
02:14Loro, ovviamente, sono i Guerrieri della Luce, ma sono tre invece di quattro, quindi qualcosa
02:18non torna. È chiaro che ci troviamo di fronte a una rivisitazione di Final Fantasy 1, anche
02:23se potrebbe essere addirittura una sorta di sequel. Chi ha giocato lo storico capostipite
02:27del franchise ricorderà che c'erano di mezzo i viaggi nel tempo e che Garland si era inventato
02:32un loop che lo manteneva in vita per sempre.
02:37La demo non svela molto altro sulla narrativa, ma ci permette di capire meglio il gameplay.
02:41L'inizio è un semplice tutorial ambientato in un generico campetto, che introduce al sistema
02:46di combattimento e spiega le meccaniche basilari di ingaggio. Ci sono tre parametri fondamentali
02:51da tenere d'occhio sullo schermo, salute, punti magia e logoramento. I PM in particolare
02:56si ricaricano attaccando o usando lo scudo spirituale. Quest'ultimo serve da parata istantanea e se lo usiamo
03:01contro determinati attacchi nemici, possiamo apprenderli e utilizzarli per un certo numero
03:06di volte. Il logoramento invece si riduce ogni volta che subiamo danno e, quando si scarica
03:11completamente, restiamo storditi per qualche istante alla totale mercè del nemico. Ovviamente
03:15possiamo ridurre quello degli avversari, magari sfruttando le loro vulnerabilità, e quindi
03:19ricorrere all'impeto spirituale, una specie di fatality, per finirli in un sol colpo.
03:24Il sistema di combattimento si appoggia su controlli abbastanza tradizionali, che però cambiano
03:28a seconda dell'arma equipaggiata. Le classi aumentano di livello e così facendo si guadagnano
03:32punti che possiamo distribuire nella schermata Evoluzione Classi, dove si apprendono nuovi
03:37attacchi speciali, bonus passivi e abilità. Raccogliendo altre armi si sbloccano altrettante
03:41classi. Il bastone magico, per esempio, sblocca la classe del mago, col suo schema di abilità
03:46e bonus. Gli squalli di indumenti iniziali di Jack si sostituiscono rapidamente. Sconfiggendo
03:52i nemici e aprendo forzieri si trovano bottini come armi e pezzi di armature che possiamo equipaggiare
03:56nell'apposita schermata. Questa pioggia di lutto spezza un po' il ritmo dell'azione,
04:00dato che si passa un sacco di tempo a cambiare indumenti per sfruttare i diversi bonus casuali
04:05assegnati. Bisogna allora preparare i setup giusti per ogni classe e sfruttare al meglio
04:09i bonus specifici, visto che ogni job si gioca in modo diverso.
04:13Una volta impostata una seconda classe, basta premere Triangolo per cambiare al volo da un
04:17setup all'altro, anche nel mezzo di determinate combo. Le classi, inoltre, si evolvono in classi
04:22più avanzate che garantiscono bonus migliori e una maggior varietà di armi. Il sistema a
04:27classi si è rivelato molto stratificato e consente una gran varietà di combinazioni.
04:31I nemici impongono una certa flessibilità nell'approccio che richiama per davvero le
04:35dinamiche di giochi come Nioh 2. Infliggono poi molti danni ed è facile tirare le cuoia
04:39negli scontri più banali solo per una distrazione. Morire significa tornare al checkpoint più vicino
04:45e perdere i PM guadagnati sopra il limite naturale grazie allo scudo spirituale. Interagire
04:50con i checkpoint inoltre rigenera tutti i nemici nel circondario, consentendo un agile
04:54processo nel caso in cui si vogliano migliorare le classi o l'equipaggiamento. Abbiamo apprezzato
04:58la componente strategica negli scontri non solo dal punto di vista delle meccaniche generali,
05:03ma anche i piccoli tocchi di classe che consentono di superare certi passaggi intricati con l'astuzia.
05:07I compagni del giocatore Ash e Jed possono rivelarsi utili come scudi umani dietro i quali ci possiamo
05:13riparare, fermo restando che possono perdere salute anche loro e finire KO, costringendoci a consumare
05:18le pozioni per rimetterli in piedi. La loro intelligenza artificiale è apparsa accettabile,
05:22ma dobbiamo ammettere che i due guerrieri della luce non aggiungono granché al sistema di combattimento.
05:27Servono per lo più a commentare l'esplorazione, offrendo sporadici suggerimenti e osservazioni
05:32mentre giriamo per il Tempio di Chaos. La demo è abbastanza lineare, tranne in qualche biforcazione
05:37che nella maggior parte dei casi conduce un forziere in un vicolo cieco o una porta sbarrata che apriremo
05:42poi dalla parte opposta, sbloccando una scorciatoia in caso di backtracking. Il design dello scenario è
05:47convincente e non si ha la sensazione di essere pilotati per mano nei saloni e nei corridoi.
05:51Inoltre alcune ambientazioni offrono saliscendi e sporgenze da cui il giocatore può bombardare i
05:56nemici sottostanti, approfittando furbescamente della distanza e del dislivello per attaccare in
06:01libertà. Ci sono anche dei semplici rompicapi ambientali, ma si tratta soprattutto di sbloccare
06:05porte o scale oppure di sconfiggere degli ammassi di tenebra che producono mostri all'infinito e,
06:10una volta distrutti, aprono nuovi passaggi nella struttura del Tempio.
06:13La demo si conclude nella Sala del Trono, vista anche nel trailer, con lo scontro tra
06:17i Guerrieri della Luce e un Garland che loro credono essere già Chaos, ma che ancora non lo è. La
06:23questione è intricata e i dialoghi suggeriscono sempre di più qualche intrallazzo temporale che
06:27giustificherebbe il collegamento col primo Final Fantasy. Lo scontro è brutale anche a livello di
06:32difficoltà normale. Il boss è molto veloce e dispone di un'ampia varietà di attacchi che mettono a nudo
06:37l'aspetto più debole del sistema di combattimento. Le dinamiche del gameplay ci sono infatti piaciute molto,
06:42ma il sistema di controllo ci è apparso un po' troppo rigido, cosa che si avverte specialmente
06:46lottando contro un nemico coriaceo come Garland. Nonostante lo scetticismo iniziale,
06:53dobbiamo ammettere che Stranger of Paradise Final Fantasy Origin ha un potenziale interessante.
06:58Il sistema di combattimento è valido e in qualche modo si respira l'aria di un
07:02Souls-like in chiave Final Fantasy, una combinazione che funziona meglio del previsto. Purtroppo la direzione
07:07artistica e lo stile visivo continuano a non convincere, mentre i problemi di prestazioni
07:11dovrebbero essere risolti da qui all'uscita sul mercato. Alla fine dei conti, Final Fantasy
07:16Origin potrebbe quindi rivelarsi un buono spin-off della popolare serie di JRPG. Seguiremo con interesse
07:21lo sviluppo e l'evoluzione di questo progetto, che dovrebbe arrivare nel 2022 su PC, Xbox e PlayStation.
07:27Voi lo avete provato? E cosa ne pensate delle meccaniche viste finora? Fatecelo sapere nei commenti
07:32qua sotto e se avete trovato il video interessante lasciate un bel mi piace per sostenere il nostro
07:36lavoro. Ne volete altri? Allora iscrivetevi al canale cliccando sulla campanellina per non
07:41perdervi nessuno dei nostri contenuti. Qui accanto trovate alcuni suggerimenti che possono
07:45interessarvi. Grazie per aver guardato fino alla fine.
08:02Grazie a tutti.
08:02Grazie a tutti.
08:03Grazie a tutti.
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