00:02Dai, diciamocelo, Claire Obscure Expedition 33 sembrava una causa persa. Insomma, tutto
00:09rimava contro Sandfall Interactive, studio francese che al suo debutto aveva deciso
00:14di cimentarsi in un gioco di ruolo a turni in stile Final Fantasy. Ed è un'impresa
00:19monumentale questa in cui era difficile confidare, se non fosse che nei mesi successivi all'annuncio
00:25hanno iniziato a intravedersi un talento, una passione e soprattutto una conoscenza del genere
00:30ben al di sopra della media. E così gli sviluppatori hanno finalmente tolto il velo dal loro progetto,
00:37la cui uscita, ricordiamo, è fissata per il 24 aprile anche su Game Pass.
00:43Ma bando alle ciance, diamogli insieme un'occhiata più da vicino. Seguiteci.
00:52È Guillaume Broche, uno dei cofondatori di Sandfall, ad aver ideato il titolo, ispirandosi
00:57proprio a quei JRPG a turni con cui è cresciuto, tra cui figurano Persona 3 e Final Fantasy
01:038. E le battaglie che ha in mente Broche si svolgono proprio a turni, come nei vecchi
01:09Final Fantasy. Ma qui il giocatore può comunque intervenire premendo certi pulsanti al momento
01:14giusto per schivare, difendersi, attaccare in sequenza o magari aiutare i compagni di
01:19squadra. Così, soddisfatto del risultato, Broche mette in piedi un team che oggi conta
01:25una trentina di membri. Uno studio piccolo questo ma con ambizioni enormi e che sembra
01:30avere il cuore al posto giusto e le idee molto chiare.
01:34Secondo gli autori sono tre i cardini a cui si appoggia l'avventura. Una storia profonda
01:39ed emozionante, un gameplay che innova i classici più amati dei videogiocatori e un mondo inedito,
01:45coinvolgente e bellissimo da vedere. Inoltre, la scrittrice e produttrice Jennifer Svedberg-Yen
01:52racconta di aver lavorato alla sceneggiatura di Expedition 33 per ben quattro anni prima
01:57che prendesse una forma finale. E l'incipit, diciamocelo, dovrebbero ormai conoscerlo tutti,
02:02ma tanto vale fare comunque un ripasso. Nel mondo immaginato da Sandfall compare all'improvviso
02:08un monolite con una misteriosa pittrice sovrannaturale che ogni anno incide un numero su di esso,
02:14cancellando quindi dall'esistenza chiunque abbia superato quell'età. E ogni anno il
02:20numero diminuisce di un'unità, perciò i morti cominciano ad essere sempre più giovani. Così,
02:25con l'estinzione della specie umana praticamente alle porte, spedizioni di coraggiosi partono allo
02:31scopo di abbattere la pittrice, ma nessuna di esse tuttavia riesce a tornare.
02:35La storia segue quindi le disavventure della spedizione numero 33, che è proprio quella
02:41indicata dal titolo, che è composta da Gustave, Lune, Schiel e Mael. Ma non volendo raccontare
02:48una semplice storia in cui il bene combatte il male, gli autori si sono concentrati dunque
02:53sui personaggi, sul legame che li unisce e soprattutto sulle loro diverse prospettive,
02:58che sono spesso anche in aperto contrasto. Scritta con toni adulti e maturi e con una
03:04particolare attenzione per la caratterizzazione realistica dei protagonisti, la storia promette
03:09comunque anche dei momenti di leggerezza, e questo grazie ad un cast in cui figura l'appena
03:13annunciato Monoco, che è una sorta di via di mezzo tra un filosofo e un guerriero assetato
03:18di sangue, immune ai poteri della pittrice. Monoco padroneggia poi il potere di trasformarsi
03:24nei nemici sconfitti e di usare le loro abilità in combattimento, ed è una figura
03:28questa a cui si affianca anche Eskew, un personaggio non giocabile che fungerà da mezzo di trasporto
03:33dei protagonisti che, usando speciali pietre magiche, potranno esplorare una mappa 3D miniatura
03:39sia a terra che in aria.
03:41E la presenza di una mappa del mondo navigabile rappresenta senza dubbio un motivo di gioia
03:46per i fan dei JRPG all'antica, essendo questa una caratteristica che si vede sempre più raramente
03:52dei giochi che sono sempre alla ricerca di scorciatoie e di realismo.
03:57Come abbiamo detto in apertura, il sistema di combattimento sarà a turni. Le indicazioni
04:02a schermo mostreranno invece i tasti da premere per infliggere più danni e concatenare gli
04:07attacchi in stile Quick Time Event, ma anche per neutralizzare i colpi dei nemici, magari
04:11parandoli oppure schivandoli. E certo, non si tratta di una dinamica rivoluzionaria, ma Sandfall
04:18ha comunque cercato di definire queste meccaniche, inseguendo quindi un bilanciamento appropriato
04:23quando i primi test hanno rivelato le difficoltà di coloro che sono abituati ai combattimenti
04:27a turni con le dinamiche interattive.
04:30Per cui la soluzione a cui si è arrivati, dopo svariati tentativi, sembrerebbe premiare
04:34i giocatori che si sentono sufficientemente abili da correre dei rischi, ma anche quelli
04:39che preferiscono ricorrere magari alla strategia con l'ausilio di oggetti e abilità. Ogni personaggio
04:45possiede infatti caratteristiche uniche, enfatizzate poi da un albero delle abilità in cui si possono
04:50spendere i punti guadagnati combattendo e aumentando di livello.
04:54Ma ella, ad esempio, può cambiare postura in combattimento, migliorando quindi le sue
04:58capacità difensive o aggressive, con i giocatori che potranno dunque scegliere la configurazione
05:03più vantaggiosa nelle varie circostanze. E a tutto questo si aggiungono poi Illumina, ovvero
05:09abilità passive dagli effetti più disparati che ogni personaggio può equipaggiare. Tuttavia,
05:14non sappiamo ancora come si otterranno queste abilità, ma gli sviluppatori hanno menzionato
05:19anche le armi che sembrerebbero possedere skill o bonus a parte e che farebbero immaginare
05:24dunque un sistema di personalizzazione robustissimo.
05:28In tutto questo, però, l'aspetto più interessante è la volontà di Sandfall di coniugare un gameplay
05:33stratificato con una spettacolarità visiva che si appoggia non solo ad inquadrature dinamiche
05:39di stampo cinematografico, ma anche a una direzione artistica straordinaria che impiega
05:44i colori e la modellazione 3D per trasmettere sensazioni diverse a seconda delle esigenze.
05:50Ma ad ogni modo, se c'è un elemento di cui i membri di Sandfall sembrano davvero essere
05:55fieri, quello è sicuramente la mappa del mondo in 3D a cui abbiamo accennato poco prima.
06:00Gli autori hanno infatti scelto di implementarla proprio per consolidare la continuità con i
06:05JRPG di una volta, anche se sembrerebbe essere stata un'impresa durissima, e questo sia
06:10da un punto di vista artistico che tecnico.
06:13Ma nonostante questo, quello di Lumière sembra proprio un mondo vecchia scuola, pieno
06:17di passaggi nascosti e potentissimi boss segreti da trovare e da sconfiggere.
06:22E già questo di per sé, diciamolo, dovrebbe bastare avanzare a convincere i fan del genere
06:27a tenere d'occhio Expedition 33.
06:30Certo, intendiamoci, ci sono ancora molti dubbi nell'aria e il fatto che il team di Mon
06:35Lumière non abbia tantissima esperienza è poco incoraggiante.
06:38Tuttavia, Clare Obscure Expedition 33 ha sempre avuto un non so che di rassicurante, quel potenziale
06:45diciamo che si intravede e che sembra brillare negli occhi dei suoi sviluppatori.
06:50Non ci resta dunque che aspettare il 24 aprile di quest'anno per scoprire se siamo di fronte
06:55a una possibile gemma o a un triste buco nell'acqua.
07:00Secondo voi come andrà a finire?
07:02Il progetto di Sandfall è destinato a grandi cose oppure vedete ancora troppi punti oscuri?
07:08Diteci le vostre impressioni nei commenti e non dimenticate di iscrivervi al nostro canale
07:13se volete conoscere il risultato del lavoro di questo promettente team francese.
07:18Ora mi raccomando, lo sapete già, un bel mi piace, suonate la campanellina così non
07:23perderete i nostri contenuti in futuro, compreso ovviamente la recensione di questo gioco.
07:28Il nostro appuntamento invece è fissato al prossimo video, sempre qui, sul canale di
07:33multiplayer.it.
07:35Ciao a tutti!
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