00:10Fin dall'annuncio, Greedfall aveva mostrato un fascino insolito, ma i precedenti lavori
00:15di Spiders, ovvero il team dietro lo sviluppo del titolo, avevano suscitato più di qualche
00:20dubbio sul progetto, a partire dalla validità della narrativa.
00:29La storia di Greedfall si basa su due archi narrativi ben marcati.
00:33Da una parte bisogna trovare una cura per la Malikor, una malattia che infesta l'Europa
00:38e soprattutto la Cyrene, la nazione di origine del protagonista.
00:42Dall'altra, gestire la colonizzazione dell'isola di Tyrfraid tra sanguinose guerre civili e minuziose
00:48azioni diplomatiche.
00:49Fazioni, complotti, inganni, mitologia, antichi dèi e storia accompagnano così il protagonista
00:55e suo cugino Costantin in un viaggio alla scoperta dell'ignoto e di loro stessi.
01:00Ne deriva un comparto narrativo solido, caratterizzato da un intreccio ben strutturato tra missioni
01:05principali e secondarie.
01:07Queste ultime in particolare non sono un semplice riempitivo, ma ampliano il background dei personaggi
01:12e spingono a scoprire di più sul conto di personaggi e avvenimenti.
01:15Il tutto si integra alla perfezione con la base operativa, la città di New Serene, che
01:20rappresenta il fulcro delle operazioni.
01:23Anche a livello stilistico, Grateful cerca di proporre una narrativa silente, coerente
01:28con quanto proposto dalla trama attiva.
01:30Per esempio, nomi e vestiti attingono appieno dalla concezione classica del XVIII secolo coloniale,
01:36con armature che ricordano i conquistadores spagnoli e portoghesi, alcuni cappelli ispirati
01:41alla marina militare inglese e mantelle simili a quelle dei moschettieri francesi.
01:45A Tear Frayed, invece, le popolazioni indigene propongono una somiglianza sociale con le popolazioni
01:51native americane.
01:52Infatti vengono proposte come soggiogate dalla voglia di conquista occidentale, usurpate
01:57del dominio di un'isola di loro appartenenza dagli stranieri coi fucili.
02:00Le meccaniche sono quelle di un action RPG di stampo occidentale e il sistema di combattimento
02:06poggia su due armi da mischia e una da distanza, la possibilità di lanciare incantesimi, un
02:11colpo semplice e uno potente, schivata, parata e un colpo furore come bonus.
02:22I meccanismi del sistema di combattimento sono classici e rodati.
02:26Si colpisce e ci si difende mentre nel frattempo si cerca di imparare i pattern dei nemici così
02:31da sfruttarne al meglio i punti deboli.
02:40I movimenti dei personaggi sono piuttosto legnosi e si adattano male alla conformazione
02:45del campo di battaglia, ma la presenza della pausa tattica pone in parte rimedio al problema
02:49permettendo di pianificare le mosse e impartire ordini in maniera ragionata.
02:53L'editor di creazione del personaggio è discreto e nel corso dell'avventura si possono personalizzare
02:58equipaggiamento e abilità.
03:00La scelta iniziale degli attributi e dei talenti da prediligere non è vincolante e
03:05si può cambiare la crescita in corso d'opera.
03:07Questa è divisa in abilità, attributi e talenti.
03:10I primi influenzano il vostro modo di giocare, con bonus e abilità legate ad armi e armature.
03:16Gli attributi invece influenzano statistiche come forza, carisma e agilità, andando a determinare
03:22anche quali equipaggiamenti si possono utilizzare e quali azioni si possono compiere.
03:26Infine, i talenti influenzano alcuni aspetti come la magia e il crafting di armi o di consumabili.
03:32Proprio l'aspetto ruolistico è un elemento preponderante in Grateful.
03:36Spesso, infatti, utilizzare la forza bruta non è la scelta più saggia, mentre intimidire,
03:41corrompere, persuadere o minacciare possono essere soluzioni alternative in grado di offrire
03:46risultati più soddisfacenti.
03:47Anche la squadra di alleati che si può portare con sé è personalizzabile esteticamente,
03:52ma la scelta più importante riguarda i loro rapporti con il giocatore.
03:56Scoprirne il passato e aiutarli apre le porte a missioni secondarie che servono per ampliare
04:02di molto la profondità del titolo.
04:03A margine delle azioni principali restano tutti quegli elementi da RPG come la raccolta
04:08di oggetti e il crafting.
04:10Ogni pezzo di arma o armatura ha potenza e rarità differenti, che si possono migliorare
04:15attraverso l'artigianato.
04:17Modificare l'elsa o il pomo delle spade, ma anche inserire parti di corazze o cambiare
04:22materiale di un vestito vanno ad influenzare le statistiche e l'estetica del personaggio.
04:27L'impatto visivo non è male, ma la grafica paga la presenza di texture in bassa risoluzione
04:32e di alcuni modelli di personaggi non molto curati.
04:35Superba, invece, la cura per i centri abitati e dell'isola di Tyrfraid, che mostrano davvero
04:41una forte personalità.
04:42Anche i mostri sono molto caratteristici, con i boss che spiccano per il loro design
04:46accattivante.
04:48Nota di merito, infine, anche per le musiche e rumori ambientali, in grado di incalzare
04:52il giocatore nei momenti chiave.
05:00Gridfall non è perfetto e mostra qualche problema soprattutto nel sistema di combattimento.
05:05Tuttavia si è rivelato un action RPG particolare, grazie a una trama ispirata e a una mitologia
05:10che si stacca dai cliché classici del genere.
05:18Grazie a tutti, grazie a tutti.
05:27Grazie a tutti.
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