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  • 16 minuti fa
Trascrizione
00:24Nel corso degli ultimi giorni abbiamo giocato e purtroppo finito Agony.
00:28Un horror dalle mille promesse che si è rivelato però uno dei peggiori titoli dell'anno.
00:33Vi spieghiamo perché in questa nuova video recensione.
00:54Agony porta a vivere un viaggio attraverso alcune delle zone iconiche dell'inferno.
00:58Tuttavia la campagna si mostra da subito monotona e si risolve in scene sconnesse e poco interessanti.
01:04Il tutto accompagnato da una progressione poco chiara e una serie infinita di documenti sparsi
01:09per le varie aree degli inferi.
01:10La storia si risolve così in un finale sconclusionato e deludente al quale si arriva in circa cinque
01:16dieci ore a seconda di quanti collezionabili si decidano di raccogliere.
01:20All'interno di tanta mediocrità si salva solo la possibilità di vestire i panni di una succube,
01:25un contenuto extra interessante ma che da solo non riesce a risollevare un titolo che ha poco
01:29da offrire anche dal punto di vista delle meccaniche.
01:31Agony, infatti, tenta disperatamente di unire la progressione degli ormai numerosissimi Walk Simulator
01:37a una componente stealth che funziona davvero molto male.
01:40In questo modo ci si ritrova ad attraversare stanze e corridoi dell'inferno presidiati da pochi demoni
01:46e da altri martiri senza vere e proprie variazioni di gioco.
01:49Oltre ad essere poco diversificati, i demoni non modificano mai il loro modo di comportarsi
01:54e richiedono di restare accucciati e trattenere il respiro per non essere individuati.
01:58Ancora più ripetitiva e poi la ricerca continua di sigilli disegnati su alcune pareti utili ad aprire le porte successive.
02:12In questo modo le meccaniche risultano ripetitive e noiose già dopo pochi minuti
02:16e finiscono per affossare anche le poche buone idee presenti nel gioco.
02:34Anche la simpatica trovata adottata dopo la morte, ovvero la possibilità di volteggiare con l'anima
02:39alla ricerca di altri martiri o demoni da possedere, risulta sminuita da bug e blocchi.
02:44La morte vera e propria è poi gestita tramite una serie di checkpoint mal posizionati
02:49che per di più hanno una fastidiosa limitazione al numero dei decessi.
02:53Una volta utilizzato lo stesso checkpoint per tre volte, si è quindi obbligati a tornare a quello precedente
02:58con la conseguenza di ripercorrere più e più volte zone già visitate.
03:02A complicare ancora di più le cose ci pensano degli ambienti sempre uguali a loro stessi
03:06e una serie di strade alternative utili unicamente all'accumulo sfrenato di collezionabili.
03:11Da segnalare anche una modalità Agonia che mette di fronte a stanze generate proceduralmente
03:16dove sopravvivere il più a lungo possibile.
03:18Anche il sistema che gestisce la creazione delle aree è però tutt'altro che rifinito
03:23e capita spesso di ritrovarsi con labirinti che finiscono esattamente accanto a dove si è entrati.
03:28Persino dal punto di vista tecnico Agony si conferma un titolo che vive di poche luci e tantissime ombre.
03:34Tra texture ballerine, modelli poco dettagliati, animazioni legnose e un'oscurità dilagante,
03:39difficilmente si riesce a fare caso a qualcuno degli interessanti scorci di gioco.
03:43Anche le prestazioni sono pessime, con un framerate ballerino e frequenti fenomeni di stuttering e tearing.
03:59Fra trailer ingannevoli e promesse non mantenute, Agony rappresenta quanto di peggio si possa desiderare
04:05da un videogioco, un titolo privo di punti di forza dal quale consigliamo caldamente di tenersela larga.
04:38Grazie per la visione!
04:41Grazie per la visione!
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