Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 10 minuti fa
Trascrizione
00:00Quello di Quantum Horror è uno strano caso, presentato come uno dei primi giochi pensati
00:05appositamente per PS5, eppure ancora avvolto nell'oscurità a distanza di mesi. Nel frattempo,
00:11dal primo teaser a oggi, sono cambiate diverse cose. Le console next-gen sono ormai uscite da
00:16più di un anno, mentre Quantum Horror è passato da presunta esclusiva a gioco multipiattaforma.
00:21Proviamo quindi a mettere insieme tutto quello che sappiamo per fare una panoramica sulle
00:25caratteristiche di questo horror cosmico, in arrivo anche su Xbox serie X ed S.
00:36Lo studio responsabile dello sviluppo è TeamKill Media, squadra piuttosto ristretta a cui si
00:41deve Kings of Lorne, The Fall of Abris, action, GDR e dark fantasy che a dire il vero non ha
00:46convinto più di tanto. Anche per questi motivi il mistero intorno a Quantum Horror si infittisce
00:51ulteriormente, visto che si è mostrato fin da subito come un titolo dalle aspirazioni notevoli,
00:57ma frenato da mezzi abbastanza limitati. La prima presentazione è stata dunque un'abile
01:01operazione per mettere in luce un prodotto che avrebbe rischiato di passare inosservato,
01:05viste le dimensioni contenute, come infatti confermato dal successivo avvio della campagna
01:10di raccolta fondi per completarne lo sviluppo. Al momento, gli elementi più definiti sono forse
01:18quelli narrativi, con uno stile che strezza l'occhio a quell'horror cosmico misto a fantascienza
01:22tanto apprezzato in Dead Space. Il paragone viene piuttosto naturale, anche se la trama
01:27dell'ultima fatica di TeamKill sembra più radicata nella realtà rispetto all'avventura
01:31spaziale di Isaac Clarke. Il protagonista della vicenda è il capitano Jacob Thomas dei Vigili
01:37del Fuoco di San Francisco, chiamato a intervenire in seguito a un incidente verificatosi alla
01:41Monad Quantum Research Facility, una struttura scientifica situata a 30 miglia a largo della costa
01:46californiana. Quella che poteva sembrare una normale missione di salvataggio si trasforma
01:51però in qualcosa di più complesso e terrificante, con la piattaforma di ricerca che a quanto pare
01:55è stata attaccata da un'entità sconosciuta. L'ambientazione sospesa tra realtà e fantascienza
02:01horror è un elemento particolarmente affascinante. Un vigile del fuoco che vede un incarico ordinario
02:06trasformarsi in un incubo metafisico regala un impatto più violento e più immersivo rispetto
02:11alle avventure di un ingegnere spaziale o alla missione di soldati speciali altamente addestrati.
02:19Quantum Horror viene presentato come un FPS, ma stando a quanto visto finora la definizione
02:24può essere dibattuta. I primi video sembravano più vicini al survival horror in prima persona,
02:29o addirittura all'immersive sim, con un'interazione con gli elementi dello scenario differenziata e
02:34contestuale. I filmati successivi, invece, hanno mostrato una netta sterzata verso l'azione
02:39lo spara tutto puro, rivelando addirittura alcuni frammenti di gioco con visuale in terza persona.
02:44Un'evoluzione che può sollevare dubbi sulla coerenza del progetto, considerato che negli
02:49ultimi gameplay gli elementi horror sembrano passare in secondo piano. È probabile che
02:53Team Kill abbia modificato alcuni aspetti in corso d'opera, perché la differenza tra il primo
02:57trailer e l'ultimo sembra andare oltre l'ovvio miglioramento tecnico. L'horror rimane, ma appare
03:02più legato alla presenza di monstri e abomini, piuttosto che all'atmosfera in stile Lovecraft che
03:07emergeva nei primi video. Accette e seghe circolari che comparivano nelle fasi iniziali
03:12lasciano ora spazio ad armi giganteschi e a veicoli da battaglia, in un deciso quanto
03:16repentino cambio di direzione.
03:20Se si confronta il primo trailer di annuncio con l'ultimo presentato al Future Game Show
03:252021, sembra di guardare due titoli diversi. Da una parte il gioco sembra definirsi in maniera
03:30più chiara, ma dall'altra pare anche tradire le premesse iniziali. Forse è per incontrare
03:35più facilmente il consenso di un pubblico più ampio. Ha però in dubbio che chi era
03:38rimasto affascinato dalle punte di horror sci-fi viste inizialmente si è rimasto deluso dalle
03:43ultime apparizioni di Quantum Error. Tuttavia, c'è anche da considerare la massiccia presenza
03:48di horror in prima persona sul mercato, e una variante che mira all'azione pura potrebbe
03:53rivelarsi interessante. Team Kill Media sembra insomma convinto a sfruttare l'occasione per
03:58mettere in mostra le proprie capacità. L'annuncio come prodotto Next Gen e la scelta di passare
04:03all'Unreal Engine 5 la dicono lunga sulla volontà di rimanere all'avanguardia e di fare esperienza
04:07con gli strumenti di sviluppo più recenti. Il rischio è che le difficoltà della lavorazione
04:12si moltiplichino, e che i tempi si allunghino talmente tanto da far arrivare il progetto
04:16a compimento ormai fuori tempo massimo. Ciò nonostante, l'ambientazione scelta continua
04:21ad essere di grande interesse, tanto da rendere Quantum Error un autentico osservato speciale
04:26tra i titoli indie sulle console Next Gen. Voi che cosa ne pensate? Ditecelo nei commenti
04:31qui sotto e non dimenticate di seguire Multiplayer.it su tutti i suoi canali, a cominciare ovviamente
04:37da YouTube, dove vi consigliamo anche di attivare la campanellina delle notifiche per non perdervi
04:42video come quelli qui accanto. Grazie e alla prossima!
Commenti

Consigliato