Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 8 ore fa
Trascrizione
00:08Immortals Fenyx Rising chiude l'anno di Ubisoft con un nuovo sorprendente GDR che ricorda l'ultimo
00:14The Legend of Zelda, ma se ne discosta nel tono e nelle tematiche. E lo fa anche piuttosto bene.
00:25L'idea alla base di Immortals Fenyx Rising è quella di giocare con la mitologia greca e
00:30rigirarla su se stessa, così da creare un divertente canovaccio di siparietti al limite
00:34del cabaret. Il giocatore interpreta Fenyx, un essere mortale naufragato sull'isola d'oro
00:39e probabilmente unico sopravvissuto della sua imbarcazione. Su alcuni presupposti tragici
00:44quanto inusuali si dipana poi una campagna della durata di una ventina di ore che è possibile
00:49arrivare a raddoppiare, puntando agli incarichi secondari. La narrazione funziona, diverte
00:54e ben si amalgama allo spirito avventuroso e alla cifra stilistica. La storia fila via
00:58liscia con allegria, ma senza disegnare alcuni momenti di riflessione importanti. La trama
01:03infatti capace di illustrare tanti dei sottotesti sociali e politici del pantheon greco, con
01:08una leggerezza e un piglio ironico davvero fuori dal comune. Il tutto è condito poi da
01:12una coppia d'eccezione a narrare sullo sfondo Zeus e Prometeo. Il rapporto tra i due e il
01:18modo nel quale questo si amalgama alle storie dei principali dei da salvare è certamente
01:22uno degli elementi meglio riusciti della produzione. La struttura del nuovo titolo di Ubisoft mette
01:28insieme tutta una serie di elementi già noti, ma li riadatta nel migliore dei modi.
01:32Di base siamo di fronte al classico action adventure dove si deve girovagare per la mappa
01:36open world. L'universo di gioco è compatto, ma capace di dire la sua grazie alla differenziazione
01:41delle regioni. Ognuna delle macro aree corrisponde ad uno specifico dio e questo porta in dote caratteristiche
01:47particolari, elementi iconici della mitologia e in alcuni casi anche qualche variazione
01:52in termini di biomi. Nel corso dell'avventura saremmo chiamate a riportare al loro antico
01:56fasto quattro tra le più importanti divinità greche, Afrodite, Atena, Efesto e Ares. Il
02:02rapporto tra le divinità, il loro passato e le azioni sono alla base di tutta la ben riuscita
02:07narrazione e completare le missioni principali significa anche crescere e prosperare, recuperando
02:12nuovi gadget, facendo nuove amicizie e ottenendo materiali utili agli upgrade di Fenix. Il
02:17fulcro della sua progressione non sta nell'accumulo di punti esperienza ed infiniti alberi di
02:22abilità, ma gli elementi da gioco di ruolo sono presenti e ben integrati. La personalizzazione
02:26parte da un editor del personaggio blando e con davvero poche opzioni, ma si amplia nel
02:31menu dell'inventario e spinge a completare gli incarichi facoltativi. Questi vanno dalla semplice
02:36uccisione di nemici per sbloccare forziari altrimenti bloccati, fino a prove mitiche di corsa, di tiro
02:41con l'arco o di raccolta di oggetti specifici, come l'ambrosia.
02:44Accanto alle attività nella mappa principale, il mondo è disseminato di altri luoghi chiamati
02:49crypte, che funzionano come dei veri e propri mini dungeon. Questi giocano un ruolo fondamentale
02:54perché oltre ad essere fondate su una serie di regole fisiche e logiche ben precise, permettono
02:58di raccogliere un materiale fondamentale, il fulmine di Zeus. Tramite l'accumulo e l'utilizzo
03:04di questo oggetto è possibile aumentare la resistenza di Fenix. Questa caratteristica è alla base
03:08del gameplay, fatto di planate controllate, arrampicate, scatti e abilità che consumano
03:13proprio la resistenza. I puzzle ambientali e logici, basati su una fisica basilare,
03:18richiedono giusto un pizzico di ragionamento, ma regalano comunque soddisfazione al termine
03:22della miniquest. Questa volontà di non frustrare il giocatore non porta comunque alla ripetizione
03:27continua delle stesse attività. Quasi tutte le crypte hanno infatti un elemento chiave da sfruttare
03:32che viene riadattato per tutta la durata dell'incarico, e che difficilmente verrà utilizzato nello stesso
03:37identico modo in un'altra. Quello che sorprende davvero, al netto di alcuni luoghi ovviamente
03:41più riusciti di altri, sono le quattro crypte principali legati specificatamente agli dèi.
03:46In questi casi la situazione si fa più particolareggiata e impegnativa, arrivando a
03:50mettere in gioco dungeon che possono durare anche un'ora e che alternano puzzle a combattimento.
03:55In questi casi vengono messi insieme una serie di caratteristiche apprese nel tempo,
03:59riadattate anche nel design al dio di riferimento. È in questi momenti che viene fuori davvero tutto
04:04l'estro di un team di sviluppo capace di giocare con le forme, i colori, i pesi, le distanze e
04:09il vento.
04:10Immortals Fenyx Rising riparte dall'immediatezza e dalla frenesia del sistema di combattimento
04:15già visto in Assassin's Creed Odyssey. Gli elementi fondamentali restano l'attacco leggero,
04:20quello pesante e la parata, ai quali si aggiungono le abilità mistiche che sfruttano la resistenza.
04:25Ogni nemico ha dalla sua delle caratteristiche uniche, che siano semplici soldati, ciclopi o gorgoni,
04:30l'obiettivo è sempre quello di caricare la barra dello stordimento del nemico grazie ad attacchi
04:34pesanti o ad abilità preposte, per poi continuare a picchiarlo una volta stordito.
04:39Le armi sono divise in due specifiche categorie, alle quali si affiancano gli archi per gli attacchi
04:44a distanza. Il sistema è semplice e immediato, ma non per questo privo di profondità. Il feedback
04:49dei colpi è buono e il sistema di loot è all'insegna della sobrietà. Indossare nuovi pezzi di
04:54equipaggiamento significa semplicemente andare a modificare il perk speciale che si vuole avere attivo
04:59in quel particolare momento, mentre i valori di forza e difesa vengono modificati dall'utilizzo
05:03di determinati frammenti. Il combattimento ricorda così quello di God of War soprattutto
05:08per via della posizione della telecamera, mentre i boss sono tanti in termini numerici, ma non
05:13spiccano come gli elementi più riusciti della produzione.
05:16Anche l'intelligenza artificiale purtroppo non brilla ed è fin troppo facile riuscire
05:20ad aggirare i nemici più forti per evitare lo scontro diretto, andando a ripetere decine di
05:24volte gli stessi percorsi per farli tornare al proprio luogo di spawn e provare un'attacco
05:29furtivo. Il mondo di Immortals Fenyx Rising è bello, colorato ed ispirato dal punto di
05:34vista del design. Tecnicamente è un piccolo gioiello, ma senza eccessi, un elemento che
05:39si traduce in un codice pulito e privo di bug. Su PS5 gira in modalità performance a un framerate
05:45elevato e solido, mentre il doppiaggio in italiano è ben interpretato e capace di rendere bene
05:49la cifra stilistica e ironica, ma allo stesso tempo appassionata. Immortals Fenyx Rising è stata
05:56una grande sorpresa. Un lavoro ben riuscito e capace di regalare qualche decina di ore
06:00di puro divertimento e sorrisi, condito da una sfida mai frustrante, ma non per questo
06:05banale. La campagna poi è colma di ironia, ma anche di sottotesti interessanti e sa parlare
06:10a diverse fasce di pubblico.
06:24Immortals Fenyx Rising sarà disponibile dal 3 dicembre su PC, Switch, piattaforme PlayStation
06:29ed Xbox. Vi incuriosisce? Oppure lo trovate troppo derivativo? Fatecelo sapere nei commenti
06:35qua sotto e se il video vi è piaciuto non dimenticate di iscrivervi al canale cliccando
06:39sulla campanellina e di lasciare un bel mi piace per sostenere il nostro lavoro. A schermo
06:43trovate alcuni suggerimenti che possono interessarvi, grazie per aver guardato fino alla fine.
Commenti

Consigliato