00:11Ci siamo presi del tempo per spolpare Sekiro fino in fondo, e dopo decine di ore di gioco
00:16e centinaia di morti, siamo finalmente pronti a darvi il nostro giudizio sul nuovo lavoro
00:21di From Software.
00:29Sekiro Shadows Die Twice è a tutti gli effetti un'opera From Software.
00:33La cifra stilistica del team nipponico è immediatamente riconoscibile, a partire da una narrativa ambientale
00:39complessa che va accuratamente esplorata per essere apprezzata appieno.
00:43La trama principale è invece chiara da subito.
00:45Il giocatore veste i panni di un abile taciturno shinobi chiamato Il Lupo, che presta servizio
00:50presso Kuro, un giovane signore dotato di un misterioso potere.
00:54Tuttavia, quello che all'inizio sembra un'epica lineare e ricca di battaglie si trasforma presto
00:58in qualcosa di più cupo e sfaccettato, che affronta tematiche più crude, come la forza
01:02del sangue o l'orrida trasfigurazione dell'uomo alla ricerca del potere assoluto.
01:07Ogni evento scorre con un ottimo ritmo, e la narrazione viene arricchita dalla presenza
01:11di ben quattro finali e dalla maniacale ricercatezza dell'ambientazione, ovvero un Giappone in piena
01:16era Sengoku, completamente revisionato in una chiave dark fantasy.
01:20A livello di gameplay, Sekiro mette subito in chiaro di non essere un Souls-like.
01:24La fase tutorial è costruita in modo da far assortire subito tutte le novità principali
01:29e permettere di apprendere gradualmente il sistema.
01:32Per esempio ora si può nuotare e saltare liberamente, mentre lo stealth è utile per evitare i nemici
01:37e ascoltare i loro discorsi, spesso ricchi di indizi utili a proseguire.
01:41Nonostante l'importanza delle meccaniche furtive sia innegabile, il sistema di combattimento
01:45rimane centrale e costringe a scartare buona parte delle abitudini apprese con i Souls.
01:50Tutto si basa sulla parata, poiché Sekiro affianca alle barre dei punti vita un ulteriore
01:55indicatore dedicato alla postura e indica la rottura della guardia.
01:58Il riempimento completo di questa barra comporta uno sbilanciamento, che permette di eseguire
02:03un colpo di grazia sull'avversario ed eliminarlo all'istante.
02:06Il tutto viene arricchito da una lunga serie di tecniche che offrono molteplici opzioni in
02:10battaglia e da boss e miniboss con barre multiple dei punti vita e schemi di attacco da memorizzare
02:15alla perfezione.
02:17Schivate e salti restano comunque significativi per evitare alcune mosse avversarie che non
02:21possono essere parate.
02:22Anche le opzioni di attacco sono molteplici, soprattutto grazie al braccio meccanico del
02:26lupo.
02:27La cosiddetta protesi shinobi permette infatti di montare gadget unici e potenziabili, che richiedono
02:32il consumo di simboli facilmente reperibili ma limitati, e offrono ogni genere di extra
02:36in combattimento, dalle fiammate agli shuriken.
02:39Sfruttare i gadget giusti al momento giusto può fare la differenza contro gli avversari all'apparenza
02:44insuperabili, ma che finiscono per risultare un po' più vulnerabili a questo o quell'elemento.
02:49Considerando la difficoltà mostruosa, è davvero il caso di tenere in grande considerazione
02:54questi fattori.
03:01Gli elementi RPG sono infatti meno marcati rispetto ai Souls e non c'è una cooperativa
03:06per affrontare i boss in compagnia.
03:16In Sekiro la crescita delle statistiche dipende solo da due tipologie di oggetti, ottenibili
03:21sconfiggendo proprio i boss e di rado in mappe piuttosto nascoste.
03:24I punti abilità e il denaro che si ottengono eliminando i nemici aiutano, ma permettono
03:28di ottenere migliorie alle protesi, che richiedono materiali piuttosto rari per le modifiche più
03:33forti o tecniche che necessitano comunque di venire padroneggiate a dovere per risultare
03:37realmente efficaci.
03:39Tutti i boss infliggono poi ingenti quantità di danni e sono in grado di eliminare il giocatore
03:43con due, massimo tre colpi.
03:45L'intera campagna ha una gradualità legata a dei blocchi forzati della progressione e non fa sconti
03:50di alcun tipo.
03:51In parte può essere eliminata ottenendo uno specifico oggetto, ma si parla di un'alternativa
03:55ottenibile solo a storia inoltrata.
03:57Per avanzare è quindi obbligatorio eliminare i boss e sopportare dozzine di fallimenti
04:02prima di poter proseguire.
04:03Se il sistema di combattimento è promosso a pieni voti, lo stesso non si può dire di
04:07alcuni singoli elementi del gameplay.
04:09Le fasi furtive, per esempio, sono apparse poco rifinite e sfruttate al minimo.
04:14Mentre si vaga nel mondo e si eliminano i nemici alle spalle, può capitare che un gruppo
04:17intero di guardia non reagisca all'eliminazione dei loro compagni tramite Shuriken da pochi
04:22metri di distanza, o al contrario non faccia caso al passaggio del lupo nelle immediate
04:26vicinanze, per poi svegliarsi magicamente quando si fa del rumore dall'altro lato della
04:30mappa.
04:31Eppure esiste una specifica fase dove lo stealth viene spinto al limite e dimostra come From
04:35abbia programmato l'intelligenza artificiale dei nemici per reagire separatamente alla vista
04:39del lupo o al rumore che provoca muovendosi sulla mappa.
04:42Per questo appare davvero strano che, confermata l'esistenza di sistemi interni per la risposta
04:47della presenza del giocatore, lo stealth sia nella maggior parte dei casi tarato male.
04:51Ci sono poi altre mancanze storiche delle produzioni From Software.
04:55Si parla al solito di problemi legati alla capacità dei nemici di colpire attraverso
04:59certi elementi delle mappe, di alcuni sbilanciamenti della difficoltà e di un comportamento non
05:04sempre affidabile della telecamera.
05:06Anche la gestione delle morti è stata rivista.
05:08Sekiro penalizza con la perdita di metà del denaro e dei punti esperienza di una barra
05:13non completa, e con il lento blocco delle quest dei personaggi non giocanti attraverso
05:17il mal di Drago, un malanno che si diffonde a forza di morire.
05:20È una penalità più personale del solito, che però perde potenza quando ci si rende
05:25conto di come non si è in grado di eliminare effettivamente i comprimari del lupo.
05:29La direzione artistica è come sempre molto ispirata, grazie a una visione distorta del
05:33Giappone del 1500 che mescola l'immaginario buddista alla ricerca storica dell'elemento
05:38fantastico ed esoterico.
05:40Dal punto di vista puramente tecnico, Sekiro non è un titolo particolarmente all'avanguardia,
05:45ma il suo impatto visivo resta eccezionale, anche grazie ad animazioni eccessive e cristalline.
05:49Le mappe sono connesse attraverso un numero infinito di bivi e l'aggiunta degli specchi
05:54d'acqua navigabili aumenta a dismisura il numero di elementi nascosti tra le mappe.
05:58La longevità si attesta su una quarantina di ore se si cerca di svelare ogni segreto
06:02e può essere aumentata grazie alla modalità New Game Plus presente da subito.
06:13Sekiro è un gioco brutale, che richiede di migliorarsi costantemente e che non è stato
06:17pensato per il grande pubblico.
06:19Nonostante questo, è un titolo straordinario e unico.
06:22Probabilmente uno dei più significativi di questa generazione.
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