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  • 8 minuti fa
Trascrizione
00:07Uscito da tempo negli Stati Uniti e in Giappone, Granblue Fantasy Versus arriva finalmente
00:12anche in Europa. Un picchiaduro che si è rivelato più unico di quanto ci saremo aspettati
00:17e che dimostra ancora una volta le grandi capacità di un team come Arc System Works.
00:28Partiamo dalle basi. Granblue Fantasy Versus appartiene all'universo di Granblue Fantasy,
00:33un RPG mobile che ruota intorno a sistemi gacha e è diventato un vero fenomeno di costume
00:38in Asia. Tale background offre un roster di combattenti potenzialmente infinito e uno sfondo
00:43narrativo abbastanza consolidato da permettergli di lavorare con più cura del normale agli elementi
00:48single player dei suoi eventuali spin-off. Con tali basi ci si poteva aspettare un lavoro
00:53titanico, ma nonostante l'appoggio del colosso cinese Sai Games, la casa di Yokohama non ha
00:58avuto a disposizione risorse infinite. Pertanto ha cercato di attenersi al materiale originario
01:03nei limiti del possibile, mettendo in piedi una campagna principale piuttosto atipica e
01:07concentrandosi sulla qualità dei guerrieri invece che sulla quantità. La quantità è
01:12tuttavia davvero irrisoria perché si parla di soli dodici combattenti al lancio, più quattro
01:16in arrivo con la prima stagione di personaggi extra. Sono davvero pochi per un picchiaduro
01:21nuovo di zecca. Nonostante abbia senso per un gioco ispirato a un gacha a speculare un
01:25po' sui personaggi in più, sarebbe forse stato più onesto far uscire il tutto con l'intera
01:30Season 1 già a disposizione piuttosto che con un parco guerrieri così risicato.
01:35Quanto meno, però, tutti i guerrieri sono ben bilanciati. L'RPG mode è la principale
01:40modalità offline e vede il giocatore alle prese con un'avventura collegata ai personaggi
01:45del mondo di Granblue e strutturata attorno a missioni sparse tra molteplici isole e affrontabile
01:50in cooperativa online o con compagni controllati dall'intelligenza artificiale. In pratica
01:55si tratta di una modalità più vicina a un picchiaduro a scorrimento che ha una classica
01:59campagna scontri singola e tipica del genere, dove completare i vari compiti permette di
02:03ottenere armi di rarità variabile, oggetti di scambio e personaggi. È un'idea piuttosto
02:09brillante, capace di ricollegarsi alla grande con il gioco mobile e implementata con notevole
02:14cura, tanto da contenere numerosi personaggi non giocanti, boss, abilità di supporto extra
02:19e persino un sistema di debolezze elementali. Le battaglie coi boss sono godibili e interessanti,
02:24ma purtroppo non si può dire lo stesso per il resto delle missioni, che costringono ad
02:28affrontare una massa informe di scagnozzi senza cervello dotati di abilità trascurabili.
02:33Un vero spreco di potenziale, perché la modalità GDR avrebbe potuto rappresentare un fantastico
02:38passatempo per coloro che non si curano più di tanto dell'online competitivo.
02:42Il sistema di combattimento è comunque ottimo. Granblue Fantasy Versus non segue il filone
02:48degli anime fighters, in cui lo studio è per certi versi specializzato, ma si affianca
02:53alla linea filosofica di Dragon Ball FighterZ, ovvero quella di rimaneggiare sistemi di combattimento
02:58preesistenti in modo da rinnovarli e donare al tutto l'impronta tipica del team. L'ispirazione
03:03arriva qui da alcuni classici di SNK e dall'ultimo Street Fighter. Versus è un titolo dalla velocità
03:09non eccessiva, fortemente incentrato sulla gestione delle distanze e che non richiede
03:13capacità di esecuzione elevate per essere padroneggiato. In questo modo, e grazie a
03:18una serie di meccaniche che semplificano molto l'approccio al sistema, risulta accessibile
03:22anche ai neofiti dei picchiaduro. Per esempio è possibile eseguire combo anche
03:27premendo più volte lo stesso tasto, così da eseguire una serie di attacchi a corta distanza.
03:34Ogni combinazione normale è un autocombo che tiene conto solo della posizione di partenza
03:39del primo attacco per poter continuare o meno, e legarvi le mosse speciali è un'operazione
03:43molto semplice per chiunque abbia un minimo di pratica. C'è poi un tasto scorciatoia
03:48che annulla la necessità di eseguire comandi complessi per far partire una special. Certo,
03:53le mosse speciali sono eseguibili alla vecchia maniera, con quarti di luna, dragon punch e cariche,
03:57ma premere il tasto dedicato esegue le stesse mosse all'istante, senza bisogno di particolare
04:02coordinazione. Fantastico per molti giocatori poco avvezzi all'uso della croce direzionale,
04:07insomma, anche se c'è un malus. Tutte le mosse hanno un tempo di ricarica variabile
04:11una volta utilizzate ed eseguire i colpi di varia potenza in modo facilitato porta il
04:16recupero ad allungarsi di qualche prezioso secondo. Può sembrare roba da poco, eppure questo
04:21particolare funzionamento delle special rende importante fare un minimo di economia delle risorse
04:25in partita, e spinge anche i principianti ad apprendere gradualmente le meccaniche classiche.
04:30A questo si aggiunge un tutorial di tutto rispetto, con spiegazioni delle basi piuttosto
04:34dettagliate, prove per studiare i vari personaggi, allenamenti per rispondere agli attacchi più
04:39infami e un glossario completo. Insomma, siamo di fronte a una delle migliori introduzioni
04:44al genere che si siano mai viste. La stratificazione rimane comunque elevata, le combinazioni risultano
04:50abbastanza basilari e la padronanza del sistema non richiede anni di pratica, ma lo stesso
04:55non si può dire della gestione delle manovre base. I personaggi sono tutti piuttosto al
04:59sicuro quando si muovono in attacco, sono presenti schivate per arginare i guerrieri troppo affezionati
05:04ai proiettili, e ogni combattente è dotato di un'abilità unica assieme alle sue mosse
05:09speciali che spesso cambiano profondamente l'approccio alla battaglia. In più, parare
05:13normalmente con il giusto tempismo limita il danno in guardia, ed è una cosa fondamentale
05:17in un titolo dove questi danni possono uccidere. Pensate, persino le scorciatoie hanno un'utilità
05:22con certi personaggi, poiché permettono di eseguire all'istante certi colpi che comunemente
05:27richiederebbero un po' più di tempo di esecuzione per partire. È un sistema che funziona e che
05:32si affianca a un ottimo comparto visivo. Il cel shading di Arc System è sempre eccezionale,
05:37e spesso Versus supera per bellezza sia Revelator che Fighters, grazie ai suoi colori sgargianti
05:43e all'eccezionale qualità dei modelli. Le super in battaglia sono poi di alto livello e
05:47anche la qualità della regia è migliorata. Meno eclatante invece il comparto online perché
05:52Granblue Fantasy Versus utilizza ancora una volta il netcode delay-based di tutti gli ultimi
05:57giochi Arc System. Senza voler entrare troppo nel dettaglio tecnico, si tratta di una tecnologia
06:02in larga parte superata e che limita la godibilità del competitivo in rete. Anche se il gioco online
06:08nel complesso non va male, insomma, sarebbe potuto essere migliore utilizzando il rollback netcode.
06:14Arc System Works è insomma una sicurezza e questo Granblue Fantasy Versus non fa che
06:20confermarlo ancora una volta. L'ottimo sistema di combattimento e l'eccezionale impatto visivo
06:25però vengono in parte sminuiti da un comparto online ancora arretrato e soprattutto da un
06:31roster di combattenti fin troppo risicato.
06:33Grazie mille.
06:42A presto.
06:44Buonai.
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