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  • 11 ore fa
Trascrizione
00:12Hellpoint è il titolo d'esordio di Cradle Games, un'opera dalle tinte dark che mescola
00:17Dark Souls a Dead Space, esplorazione a combattimento e che riesce a trovare una
00:22sua strada pur tra diverse difficoltà. Come ogni soulslike che si rispetti,
00:26Hellpoint comincia in Medias Res. Non sappiamo chi siamo, perché ci troviamo sulla stazione
00:31spaziale di Irid Novo e soprattutto il motivo per cui tutto è andato a rotoli. Non abbiamo nome,
00:37ma siamo conosciuti come Spawn e sappiamo che c'è stato un cataclisma quantistico di proporzioni
00:42incalcolabili noto come Merge, a seguito del quale chiunque ha perso il senno mentre corpi e ricordi
00:48si fondevano con le versioni di altre realtà parallele. L'incidente ha inoltre richiamato
00:52entità di immenso potere che avrebbero fatto meglio arrestare dove si trovavano. Bisogna
00:57quindi scoprire le cause del Merge, chi lo ha voluto e ogni singolo aspetto che possa aiutare
01:02a prendere le decisioni che porteranno verso uno dei finali previsti.
01:06La trama frammentaria diventa quindi una colonna portante della progressione, mentre si collezionano
01:11dati sugli eventi accaduti. Esplorare non è solo un invito, ma per certi versi una necessità.
01:16Hellpoint è tutto ambientato all'interno di Irid Novo e gli sviluppatori hanno dato il massimo
01:21per rendere lo scenario ricco di segreti. La stazione spaziale è enorme, ramificata
01:25e ben distinta nelle sue sezioni, capace di rendere evidente non solo il contatto tra
01:29diverse civiltà, ma anche tutto l'orrore della corruzione che hanno preso il sopravvento.
01:35Nelle 20 ore necessarie a raggiungere il finale per la prima volta si riesce a esplorarne solo
01:39la maggior parte, ma in una seconda partita si è più allenati a scoprire passaggi segreti.
01:44Tornare sui propri passi dopo aver ottenuto la chiave per una stanza inaccessibile è la norma,
01:48mentre la meccanica chiamata Black Hole Hour rende tutto ancora più interessante.
01:53Visto che Irid Novo orbita attorno a un buco nero, ci sono momenti specifici durante i quali
01:57si può accedere a nuove aree per ottenere potenziamenti, armi e persino qualche scontro
02:02interessante. Sono zone sparse ovunque sulla stazione spaziale non sempre facili da individuare
02:07e a volte è solo questione di fortuna trovarsi nel luogo giusto al momento giusto. Ma in queste
02:11fasi potrebbero anche apparire nemici più forti o aumentare il numero di creature all'interno
02:16di un'area, rendendo la faccenda più complicata da gestire.
02:19Non mancano poi sezioni nell'Underworld, quello che potrebbe essere definito il sottosopra
02:23di Irid Novo. Si attiva entrando in contatto con degli speciali monoliti ed è la versione
02:28in negativo e a specchio della stazione spaziale, dove le creature comuni vengono sostituite
02:32da altre più pericolose. Se a prima vista può sembrare una semplice variante estetica
02:37basta poco per capire che si apre a diverse possibilità sia in termini di risorse da raccogliere,
02:41sia di sviluppo della storia. Il vero pericolo dell'Underworld è che non vi si può sostare
02:46troppo a lungo. Un giro d'orologio e il tempo massimo a disposizione pena la perdita della
02:51vita, ma soprattutto delle risorse raccolte fino a quel momento. Occorre dosare bene
02:56l'esplorazione per non vanificare gli sforzi e anche in questo Hellpoint mostra una certa
03:00originalità. Anche i punti sicuri nei quali sostare per prendere fiato, chiamati breach,
03:06rappresentano un punto di rottura rispetto ai canoni del genere. Le brecce infatti non sono
03:10tutte direttamente collegate tra loro e per connetterle occorre utilizzare un oggetto consumabile
03:15specifico. Fanno eccezione la breccia del hub principale e tutte quelle che si vengono
03:20a formare dopo aver sconfitto un boss. Inoltre attivare una breccia non ripristina gli oggetti
03:24curativi, che vanno quindi continuamente raccolti. La modalità multigiocatore in co-op, locale
03:29e online è attivabile senza soluzione di continuità e si può giocare con un amico senza vincoli.
03:35Anche il sistema di combattimento ha alcuni elementi particolari. Ad esempio non ci sono
03:40attacchi critici e parate, mentre hanno un ruolo importante le abilità delle armi e la
03:44deflessione, ovvero una statistica il cui valore indica la possibilità di deviare un
03:48attacco pesante. Ciascuna arma migliora con l'utilizzo, sbloccando specifiche abilità
03:53attive o passive che non si possono conoscere in anticipo. Ci sono tre tipologie di armi,
03:58corpo a corpo, da fuoco e catalizzatori, e ognuna può essere raccolta o costruita dopo aver
04:03ottenuto progetto e materiali necessari. Esistono poi equipaggiamenti che rientrano sotto la
04:08categoria occulta e necessitano della relativa stazione per essere messi a punto. La libertà
04:13nella gestione degli oggetti è notevole, e alle armi può essere anche implementato
04:17un chip che va a migliorare in base al tipo. Tutta questa varietà permette di sperimentare
04:21molto, ma la difficoltà complessiva che cala dopo un primo scoglio iniziale non rende necessario
04:26approfondire troppo le diverse opzioni. I boss risultano piuttosto prevedibili e si possono
04:30eliminare anche al primo colpo, mentre i nemici comuni creano problemi soprattutto quando
04:34sono in grandi quantità. Questo a causa di una telecamera non sempre ottimale e un
04:38sistema di aggancio degli avversari a volte poco efficace. In ogni caso si può agire
04:43sulla difficoltà di una breccia utilizzando un oggetto specifico, che permette di personalizzare
04:47il livello di sfida. Purtroppo il tutto è minato da diversi bug, e il più evidente e fastidioso
04:52è quello legato alle morti per caduta. Quando si cade, infatti, si arriva a toccare il fondo,
04:57perdendo così per sempre i punti esperienza accumulati fino a quel momento, che non potranno
05:01mai in alcun modo essere recuperati. Considerata l'anima platform di Hallpoint, dove si salta
05:06parecchio e spesso con margini di rischio molto alti, il pericolo maggiore non è rappresentato
05:11tanto dai nemici comuni o boss, quanto proprio dalle cadute e dalle loro disastrose conseguenze.
05:16A questo si aggiungono glitch di minore entità, che rendono l'esperienza meno gradevole anche
05:20durante gli scontri con i boss. Qualunque soulslike decida di mettersi in mostra, deve fare inevitabilmente
05:26i conti con From Software, ma Hallpoint difende bene la propria posizione. Privilegia l'esplorazione
05:32al combattimento, facendo dire di nuovo il suo fiore all'occhiello in termini di level design,
05:37ampiezza, quantità di segreti e scorciatoie per attraversarla. Non si arriva mai a uno stesso
05:42punto dalla stessa direzione, e alcuni scenari potrebbero essere evitati, se si sa dove guardare.
05:47La rigiocabilità è quindi elevata anche grazie ai finali multipli, e la quantità di equipaggiamenti
05:51permette la sperimentazione di diverse build. La difficoltà generale, tarata sul livello medio-basso,
05:56riduce però sia la profondità della personalizzazione, sia quella del sistema di combattimento, mentre
06:02i tanti bug rendono meno piacevole girovagare per la stazione spaziale.
06:16Grazie a tutti!
06:24Grazie a tutti!
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