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  • 11 ore fa
Trascrizione
00:12Hunt Showdown è il nuovo ambizioso progetto di Crytek, un gioco competitivo e cooperativo
00:18con atmosfere survival e un comparto tecnico eccellente. Ecco la nostra recensione dopo
00:23aver provato la versione finale appena uscita dall'accesso anticipato.
00:33Hunt Showdown è uno sparatutto esclusivamente multiplayer caratterizzato da alcune dinamiche
00:38piuttosto interessanti. Qui si mescolano infatti modalità cooperativa e competitiva all'interno
00:44di atmosfere che fanno pensare a un survival horror. La partita classica è chiamata Cacciatore
00:49di Taglie e prevede la partecipazione di un massimo di 12 giocatori in squadre di massimo
00:54tre persone. Si comincia ai bordi della mappa e grazie ad una visuale eterea, attivata la
00:59quale si perde la percezione del mondo reale rimanendo potenzialmente in balia degli avversari,
01:04si riescono ad evidenziare tre fuochi sulla mappa, ciascuno dei quali contiene un indizio
01:08sulla posizione del mostro finale. Queste zone sono sorvegliate da zombie e altre creature
01:13letali, e liberarle permette di avere ulteriori indizi sulla posizione del boss. L'obiettivo
01:18finale non è però semplicemente ucciderlo, ma anche recuperarne le spoglie attraverso un
01:22rituale e riportarli a un punto di estrazione per riscuotere la taglia. Un compito tutt'altro
01:27che semplice, visto che i non morti spuntano dagli angoli più impensabili, il rituale dura
01:32una vita e gli altri giocatori possono approfittare del lavoro altrui per ucciderlo sul più bello.
01:37La prima fase delle partite è caratterizzata da ritmi piuttosto frenetici, anche se la presenza
01:42di alcuni morti viventi molto antipatici e la costante mancanza di munizioni spinge ad evitare
01:47il più possibile le sparatorie. La tensione comincia a salire con i duelli contro i boss, dove è richiesta
01:53una buona intesa per non perdere troppa vita in vista dell'inevitabile scontro con gli avversari
01:57umani. Chi porta l'esequi ha il vantaggio di poter visualizzare per pochi secondi la posizione
02:02degli altri cacciatori, ma la strada per il punto di estrazione è lunga e piena di pericoli.
02:07Quando un membro della squadra viene ferito a morte non è eliminato dalla partita né può
02:12essere graziato, ma resta in stand-by fino a quando il compagno non lo recupera. Ogni volta
02:17che si viene risuscitati diminuisce in modo permanente una delle tre tacche di vita, il che significa
02:22che si può essere salvati al massimo due volte. Queste partite possono durare al massimo
02:26un'ora e una squadra può ritirarsi senza per forza dover essere eliminata. C'è poi
02:32anche una seconda modalità cacciatore di taglie, che è una sorta di tutti contro tutti, in cui
02:36raggiungere quattro checkpoint per ridimersi e purificarsi. Ogni partita comincia scegliendo
02:41un cacciatore da una lista generata casualmente. Nel proprio roster se ne possono reclutare sino
02:47a cinque, ciascuno caratterizzato da un livello di salute, equipaggiamento e abilità passive.
02:52I più scarsi sono gratuiti, mentre quelli di livello superiore possono essere acquistati
02:56con i dollari Hunt, una delle due valute usate nel gioco. Ci sono diversi modi per ottenerli,
03:02naturalmente il più semplice è quello di vincere le partite, ma se ne guadagnano altri
03:06anche completando alcuni incarichi. Il cacciatore non è però un personaggio permanente, da un
03:11lato è possibile potenziarne alcune abilità mediante l'accumulo di esperienza ottenuta
03:15partecipando alle missioni, ma una volta ucciso viene perso per sempre.
03:26In questo modo si potrebbe essere portate ad abbandonare il gioco prima della fine di
03:30una partita, così da non perdere i progressi faticosamente accumulati fino a quel momento.
03:42Al contrario è permanente la bloodline, ovvero l'esperienza complessiva del giocatore alimentata
03:48dal livello del cacciatore. Man mano che aumenta diventano disponibili nuove abilità, equipaggiamenti
03:53ed armi, acquistabili tramite i dollari Hunt e direttamente collegati alla sopravvivenza
03:58del cacciatore. Tuttavia quelli di livello più elevato non sono eccessivamente favoriti,
04:03visto che le migliorie possono essere minime, e si è anche spinti a sacrificare l'avatar
04:07per fornire esperienza extra alla bloodline. Ci sono quattro categorie di armi, a una o
04:13due mani, da mischia o da fuoco. Cadenze di fuoco e capacità dei caricatori sono distanti
04:18da quelle a cui ci hanno abituato titoli di ispirazione più contemporanea, e questo si
04:22riflette in sparatorie molto più ragionate. Non mancano poi diverse tipologie di consumabili,
04:28come bombe, candelotti di dinamite, molotov, medipack e siringhe per ripristinare la vitalità.
04:33Il livello di pericolosità dei mostri non è particolarmente elevato. Gli zombie sono
04:38piuttosto facili da abbattere. Il loro compito, oltre a quello di spaventare nascondendosi
04:42spesso in punti difficilmente visibili, è quello di far esaurire le munizioni e allertare
04:47chi si trova nei paraggi a causa del rumore delle armi da fuoco. Allo stato attuale ci
04:52sono solo tre boss, l'arachnide, il macellaio e l'assassino, ciascuno con schemi d'attacco
04:57e vulnerabilità specifiche. Per quanto abbatterli in solitaria non sia immediato, il tasso di sfida
05:02che propongono è livellato verso il basso, visto che dopo ogni attacco danno il tempo
05:06di curarsi e prepararsi al contrattacco. La realizzazione tecnica è una delle migliori
05:12tra i titoli online. Le pianure acquitrinose della Louisiana di fine 800 richiamano scenari
05:17presi di peso da grandi classici della cinematografia e realizzati in modo fantastico, dagli specchi
05:22d'acqua fino alle conformazioni dei villaggi, tutti immediatamente riconoscibili. Le partite
05:27si possono svolgere di giorno, di notte o in condizioni di nebbia, con modi di approccio
05:32che cambiano radicalmente grazie alla convincente implementazione degli effetti ambientali. Diversi
05:37elementi dello scenario, come le tende o le piantagioni di canna da zucchero, non solo
05:41rendono più ricche di tensione le ambientazioni, ma sono anche importantissimi nascondigli.
05:46Al contrario, i vetri rotti sul pavimento di un saloon, le campanelle appese alla porta
05:50di una chiesa e il ronzio di un generatore che alimenta i lampioni del villaggio sono fonti di rumore
05:55che si dovrebbero evitare per non essere scoperti dagli avversari. L'audio binaurale
06:00consente infatti di percepire chiaramente la direzione da cui provengono gli avversari,
06:04pur non potendo, per gli ovvi limiti dell'orecchio umano, individuarne la posizione precisa.
06:09Molto interessante è anche il modo in cui è stata implementata la chat vocale. Il compagno
06:14può sentire solo chi gli è abbastanza vicino e allo stesso tempo le comunicazioni sono udibili
06:19da tutti i giocatori nei paraggi. Purtroppo non mancano quei bug tecnici che affliggono questo
06:24genere di giochi nelle prime settimane dal lancio, come problemi di latenza e soprattutto
06:28una certa instabilità dei server che può portare a interruzioni improvvise. Anche
06:33l'interfaccia dei menu è macchinosa e ricca di inutili ramificazioni. Serve senza dubbio
06:38un lavoro di snellimento che permette di navigare più agevolmente tra i vari tab e di prepararsi
06:43con altrettanta rapidità a una nuova partita. Si segnala infine la presenza di microtransazioni
06:48che fortunatamente impattano solo sulla componente estetica.
06:58Hunt Showdown è eccellente sotto quasi tutti i punti di vista. Un gioco dove il senso di
07:03tensione è inarrivabile rispetto ad altri titoli del genere, grazie alla morte permanente
07:08del cacciatore e ha delle ambientazioni davvero molto curate.
07:25Grazie a tutti.
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