00:00Presentato durante il recente State of Play, Hunter's Arena Legends è un ibrido tra un
00:04mob e un battle royale, che inserisce nel roster e nelle ambientazioni numerosi riferimenti
00:09alla mitologia asiatica. Un gioco che era già disponibile in accesso anticipato su
00:13Steam da circa un anno e ha debuttato tra i giochi del PlayStation Plus di agosto per
00:16PS4 e per PS5. Quello che ci siamo trovati di fronte è un prodotto piuttosto controverso,
00:22che al netto della florida concorrenza nel genere battle royale di stampo asiatico, fatica
00:26a sviluppare in maniera positiva alcune interessanti idee.
00:38Hunter's Arena Legends è un battle royale in cui il giocatore può scegliere tra 17
00:42personaggi, ciascuno con abilità peculiari e punti deboli. Ogni eroe, infatti, è pensato
00:47per dare il meglio in situazioni di corto, medio o lungo raggio, attraverso due specifici
00:51fattori, le sue abilità e le sue armi. Spade, pugnali, mazze chiodate, artigli di ferro,
00:57in base all'arma posseduta, cambia lo stile di combattimento. Le abilità di ognuno dei
01:01protagonisti è simile a quanto visto con gli eroi di MOBA come League of Legends. Si tratta
01:05infatti di cinque abilità che si legano allo stile di gioco del personaggio, da affiancare
01:09ai colpi primari con l'arma da taglio e i colpi di arti marziali.
01:12Il combattimento in Hunter's Arena Legends si basa sul concetto della morra cinese. La
01:16guardia batte i colpi con le armi, l'arte marziale batte la guardia e i colpi con le armi
01:21battono l'arte marziale. Peccato che le abilità battano tutto e il cooldown delle stesse sia
01:26praticamente inesistente. Si ha così un uso continuo di abilità in cui le mosse standard
01:30perdono di senso. La situazione è aggravata da un pessimo bilanciamento degli eroi, che
01:35impedisce ai combattenti ravvicinati di poter utilizzare l'espediente dei danni bonus quando
01:39si colpisce un avversario che sta per colpire noi. Allo stato attuale, i personaggi dalla distanza
01:43sono in grado di spammare i loro colpi per impedire ai giocatori di avvicinarsi, rendendo impossibile
01:48fare un'azione di contro-offensiva. L'ulteriore aggravante risiede nella possibilità di fare
01:52danni a mezz'aria, mentre si continua a colpire senza possibilità di reazione.
01:56Hunter's Arena Legends ha però delle idee interessanti. In tutte le modalità in singolo
02:00o in squadra, avere per la mappa sgherri controllati dall'IA di diversa difficoltà
02:04dà una marcia in più alla base classica del Battle Royale. E a livello teorico, la possibilità
02:09di cacciare i demoni per ottenere loot di alto grado funziona. Togliere i loot dalle catene
02:13vincolanti dai forziari per la mappa e ampliare le possibilità di ottenimento anche grazie
02:18all'abilità dei giocatori è infatti qualcosa che deve essere letta in maniera positiva.
02:22Purtroppo però non tutto funziona nel modo migliore. Le principali problematiche vanno
02:26ricercate nella pessima gestione del loot, che influisce poco sul gameplay anche se
02:31la rarità aumenta le statistiche dell'equipaggiamento. Anche in questo caso lo spam delle abilità
02:35e l'utilizzo compulsivo di attacchi che lanciano in aria all'avversario scombinano tutte le
02:40carte. Tutta la componente strategica passa in secondo piano e non viene mai presa in
02:44considerazione, per favorire un focus sulla pressione frenetica dei tasti di attacco.
02:49Inoltre il feeling dei colpi, il targeting dei nemici e la fluidità dei movimenti rendono
02:53molto complessi gli scontri. Il tempismo della parata viene spesso mancato a causa di questa
02:58poca stabilità e fluidità, e la complessa gestione della telecamera non aiuta a tenere
03:02sotto controllo il campo di battaglia. Negli scontri con più di un giocatore o con più di tre
03:06sgherri, il caos prende il sopravvento, impedendo una gestione delle situazioni ottimale.
03:11Il discorso cambia invece per quanto riguarda la direzione artistica. I personaggi sono molto
03:15ben caratterizzati e anche la mappa ha uno stile ben definito, con una serie di biomi
03:19uniti tra loro. I richiami all'iconografia orientale sono evidenti e danno spessore a
03:24tutta la produzione. La realizzazione tecnica, al contrario, non è all'altezza. Le animazioni
03:29risultano spesso sconnesse e buffe, il sistema di combattimento risulta macchinoso e spesso manca
03:34fluidità e sinuosità nel connettere le animazioni di diverse animazioni o colpi uno di seguito
03:39all'altro. Vi è poi una sorta di patina nebbiosa in ogni partita, poco piacevole da vedere.
03:45Hunter's Arena Legends è un battle royale con diverse idee interessanti. Purtroppo queste
03:49idee vengono sistematicamente male applicate, e il sistema di combattimento premia la pressione
03:54compulsiva dei tasti. La parte strategica viene vanificata da personaggi poco bilanciati,
03:59una componente artistica ispirata si infrange con una realizzazione tecnica approssimativa.
04:03Allo stato attuale, insomma, Hunter's Arena Legends è un prodotto mediocre e frustrante,
04:09che si può consigliare per qualche partita di prova solo a chi può provarlo senza dover
04:12sborsare un euro, a patto che non ci si aspetti un gioco equilibrato e competitivo.
04:16Voi cosa ne pensate? Vi siete divertiti con la formula ibrida di questo battle royale? Diteci
04:22la vostra nei commenti qua sotto, e se avete trovato il video interessante lasciate un bel mi piace in
04:27stile orientaleggiante. Ne volete altri? Allora iscrivetevi al canale cliccando sulla campanellina,
04:32per non perdervi alcuna novità sul mondo dei videogiochi. Qui accanto trovate alcuni
04:37suggerimenti che possono interessarvi. Grazie per aver guardato fino alla fine.
04:45Suo, è giù? Più? Più? Più? Più? Più? Più? Più? Più? Più? Più? Più? Più? Più? Più? Più?
04:56Roaro, grazie per aver guardato fino a casa.
04:56L'evecc valle, ormaiere!
04:56Grazie.
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