00:09Crypt of the Necrodancer incontra The Legend of Zelda in Cadence of Hyrule,
00:14probabilmente il migliore spin-off dedicato alle avventure di Link.
00:23In Cadence of Hyrule, la protagonista di Crypt of the Necrodancer si ritrova catapultata nelle
00:29terre di Hyrule.
00:30Non si sa come Cadence sia finita lì, ma ben presto è costretta a scegliere se risvegliare
00:35Link o Zelda per proseguire nell'avventura.
00:38Una decisione questa che cambia profondamente il gameplay, mentre le conseguenze narrative
00:42sono più marginali.
00:43Utilizzare Link o Zelda non cambia gli eventi, anche perché è possibile risvegliare comunque
00:48il secondo compagno tramite una delle missioni e passare a piacimento tra l'eroe e la principessa.
00:53L'obiettivo del giocatore è sconfiggere il misterioso Octavo che ha preso pieno potere
00:58su Hyrule, delegando le varie zone a quattro suoi sottoposti.
01:02Si replica così la struttura di Breath of the Wild, con la necessità di sconfiggere
01:06i quattro boss per arrivare ad affrontare Octavo.
01:09Un pretesto semplice per una trama appena bozzata che fila liscia tra incontri divertenti,
01:14una mappa che ripropone perfettamente le aree del regno ed è impreziosita da tutta una serie
01:19di personaggi non giocanti esterni alle vicende del mondo al quale appartengono, che fanno colore
01:23e a volte strappano anche qualche sorriso.
01:26Le basi del gameplay sono quelle di Crypt of the Necrodancer.
01:29Bisogna spostarsi al ritmo di musica all'interno dei vari livelli in pixel art, seguendo un
01:34metronomo posto nella parte inferiore dello schermo e la griglia sul campo da gioco.
01:38Chi non ha mai giocato alla serie potrebbe però sentirsi un po' confuso, almeno all'inizio,
01:43visto che alcune scelte di design, come l'attacco automatico, il movimento su caselle e la necessità
01:48di muoversi a tempo, sono sì molto interessanti, ma anche difficili da far digerire velocemente.
01:53Ciò che rende il tutto più abbordabile rispetto al primo capitolo è comunque la possibilità
01:58di tornare istantaneamente in vita, nonostante sia ancora possibile attivare il permadeath
02:03per affrontare un brutale roguelike.
02:11La morte porta a una schermata nella quale spendere l'unica moneta di gioco accumulabile
02:16tra un game over e l'altro, ovvero i diamanti.
02:25I diamanti sono tenibili ad ogni quadro una volta uccisi tutti gli avversari, oppure vanno
02:30recuperati in punti specifici di Hyrule.
02:32Questi si affiancano alle chiavi e alle rupie, che però si azzerano ad ogni morte insieme
02:37a tutti gli oggetti con una durabilità, ovvero torce, anelli, pezzi di equipaggiamento, pale
02:42e così via.
02:43Gli scontri con le diverse tipologie di nemici e la struttura di Hyrule portano ad una naturale
02:48pulizia del mondo di gioco, soprattutto quando è possibile riconoscere zone ormai importanti
02:52per ogni appassionato della saga.
02:54Il Bosco perduto, per esempio, costringe a cercare la strada in un labirinto apparentemente
02:59senza uscita.
03:00Lo stesso vale per i villaggi, che richiamano la mitologia del luogo e nascondono anche alcuni
03:04segreti sull'universo di The Legend of Zelda.
03:07Ciò che sorprende più di tutto nel corso dell'avventura è il modo nel quale il team
03:11sia riuscito a donare originalità e fedeltà in ugual misura, toccando le corde di tutti
03:16senza mai annoiare.
03:17La possibilità di utilizzare sia Link che Zelda permette differenti approcci al gameplay.
03:22Mentre il primo è molto più classico e punta tutto sull'attacco e poi sulla guardia
03:26con lo scudo, Zelda risulta inizialmente più fragile, ma pian piano recupera una serie
03:31di pietre che la rendono una maga provetta.
03:33Non tutti gli oggetti sono utilizzabili da entrambi e questo permette di variare non
03:37solo gli elementi di gameplay, ma di adattare l'uno o l'altro personaggio alle diverse
03:41situazioni.
03:42Quando si gioca in Coop, la possibilità di averli entrambi a schermo rende però gli
03:46enigmi più semplici, eliminando quasi del tutto il grado di sfida.
03:50La classifica dei giocatori, infine, spinge a migliorarsi costantemente, mentre si completa
03:54l'avventura seguendo alcune specifiche richieste.
03:57La singola partita si può concludere tranquillamente in 5-6 ore, che si riducono quando si prende
04:02confidenza con gli elementi cardine del gameplay e dell'avanzamento.
04:05La longevità è comunque buona grazie alla natura procedurale dei livelli, che cambiano
04:10sia nella struttura sia negli oggetti che si possono raccogliere.
04:13A livello artistico, la pixel art rende Cadence of Hyrule un vero e proprio gioiello in movimento.
04:19In modalità portatile lo schermo si riempie di colori, che risultano però più slavati
04:23in modalità tv, dove si notano anche texture peggiori e un frame rate meno solido.
04:28La cura per i dettagli, la capacità di riproporre creature e luoghi in pixel art e la struttura
04:33di tutta Hyrule si traducono comunque in un'ambientazione viva, colorata, differenziata e colma di piccoli
04:39segreti, impreziosita da un lavoro sulla colonna sonora molto riuscito.
04:49A netto di qualche piccolo difetto, Cadence of Hyrule si è rivelato un piccolo gioiello,
04:54divertente e impegnativo al punto giusto.
05:09Grazie a tutti!
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