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  • 9 ore fa
Trascrizione
00:00Fin dalle prime prove Ghostrunner si è distinto per l'impatto visivo e i numerosi approcci
00:05al gameplay.
00:06Infatti il lavoro d'esordio di One More Level si è presentato subito come un action in prima
00:10persona ben congegnato, con alcune trovate che lo hanno reso da subito molto interessante.
00:25Il comparto narrativo è abbastanza semplice, ma ben integrato con il gameplay, raccontato
00:30principalmente attraverso la voce dei suoi personaggi.
00:33Nei panni di Ghostrunner, un cyber ninja che non ha memoria di chi sia o quale sia il suo
00:37compito, si deve affrontare una realtà post-apocalittica a sfondo cyberpunk.
00:41All'interno di livelli composti da un mix adrenalinico, di parkour, schivate, fendenti
00:45e tanta tantissima velocità.
00:47A mano a mano che il protagonista prende consapevolezza di sé, aumentano le sue capacità e le possibilità
00:52di interazione sia con il mondo che lo circonda, sia con i nemici.
00:56Ghostrunner si può muovere sia nella realtà sia nel cosiddetto cybervuoto, dal quale opera
01:00per aggirare i limiti del mondo fisico.
01:02La sua crescita è interessante non solo per la presenza di tecniche aggiuntive, ma anche
01:06di un vero e proprio sistema di potenziamenti che si possono gestire in base alle necessità.
01:10Questo è composto da 36 slot con quattro blocchi fissi messi come ostacolo a una sorta di tetris
01:16di abilità.
01:17Sebbene la sua presenza non sia da considerarsi essenziale per portare a termine l'avventura,
01:22concorre a personalizzare molto lo stile di gioco.
01:25Oltre ad abilità base come lo scatto e la deflessione, ci sono infatti anche quattro
01:29tecniche speciali per risparmiare tempo ed uscire puliti da conflitti impegnativi.
01:33Chiamate Lampo, Tempesta, Marea e Supremo dispongono ciascuna di un determinato numero
01:38di potenziamenti diversi tra loro per effetti e quantità, e danno modo al giocatore di approcciare
01:44la situazione come meglio preferisci.
01:45Per essere utilizzati richiedono però la cosiddetta concentrazione, e non possono essere
01:50sfruttati con leggerezza, visto che questa si ricarica nel tempo oppure uccidendo dei
01:55nemici.
01:55Inserirle all'interno delle proprie strategie non è semplice, ma si rivelano davvero utili
02:00e non lasciano mai la sensazione di essere dei riempitivi banali.
02:03Riescono anzi a trasmettere ancor più l'idea di essere nel corpo di qualcuno superiore al
02:07normale essere umano, nonché un modo per affrontare un level design pensato per essere
02:12un connubio di parkour e scontri, tra tanti nemici diversi e ben equipaggiati.
02:16Anche i livelli sono numerosi e offrono sfide sempre più impegnative.
02:20Qui gli elementi dell'ambientazione si combinano tra loro per dar vita a sequenze all'ultimo respiro,
02:24dove spesso si agisce più per istinto che per pianificazione.
02:28Certe sezioni risultano tuttavia troppo complesse, complice una certa imprecisione negli agganci
02:33in volo e nella corsa sui muri.
02:35Inoltre, non sempre i checkpoint sono piazzati al momento giusto, con momenti fin troppo articolati
02:40in cui anche un singolo errore basta per precipitare e dover ricominciare tutto da capo.
02:45La prima boss fight nello specifico appare troppo più complessa rispetto alle altre, e si pone
02:49come una barriera d'ingresso forse eccessiva.
02:52La stessa critica si può muovere le sezioni nel cybervuoto.
02:55Questi segmenti chiave pensati per ottenere le tecniche sono senza dubbio la parte meno
02:59riuscita, e risultano troppo confusionari.
03:02Il comparto visivo di Ghostrunner è d'impatto, con una grafica eccezionale valorizzata dal
03:07ray tracing, e cerca di variare il più possibile le ambientazioni.
03:10Si respira cyberpunk a ogni passo, con un senso di decadenza ben rappresentato in una città
03:16ormai allo sbando.
03:17L'atmosfera è tesa, quasi horror, e la gente non vuole o non può uscire dalle proprie
03:22case per timore di non farvi ritorno.
03:24Nonostante questo, alcune sezioni risultano comunque un po' ripetitive proprio nella presentazione.
03:30Ghostrunner si conferma un ottimo action in prima persona, che mette a dura prova la pazienza,
03:34l'ingegno e la capacità di adattamento del giocatore.
03:37Il level design si apre infatti a molteplici approcci e soluzioni, anche per merito di poche,
03:42ma funzionali tecniche.
03:44Il risultato è un'esperienza adrenalinica, votata alla rigiocabilità e alla sperimentazione,
03:49condita da tanti collezionabili e da un comparto narrativo semplice, ma capace di amalgamarsi
03:54molto bene con il gameplay.
03:56Pecca invece nella ripetitività visiva di alcune aree e nella presenza di fasi esageratamente
04:00complesse e frustranti che bloccano il flusso dell'azione. Ma al di là di questo, è un
04:05prodotto perfetto per chi ha i nervi saldi e non ha paura di mettersi alla prova.
04:09La data di uscita di Ghostrunner è prevista per il 27 ottobre 2020 su PC, Xbox One, PS4
04:15e Switch, con le versioni next gen in arrivo nel 2021.
04:19Voi cosa ne pensate di questo titolo d'esordio di One More Level? Fatecelo sapere nei commenti
04:24qua sotto e se il video vi è piaciuto non dimenticate di iscrivervi al canale cliccando sulla
04:28campanellina e di lasciare un bel mi piace per sostenere il nostro lavoro. A schermo
04:33trovate alcuni suggerimenti che possono interessarvi, grazie per aver guardato fino alla fine.
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