- 12 minuti fa
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VideogiochiTrascrizione
00:04Ciao a tutti, mi chiamo Tymon Smektała e sono il lead game designer di Dying Light 2.
00:11Benvenuti alla nostra AMA!
00:18Prima di tutto, voglio ringrazi tutti per tutte le domande che ci hanno messo.
00:23Ci sono più di 9000 domande, quindi è molto.
00:26Abbiamo chiesto quello che avremmo più frequentemente.
00:34Prima di domande, il numero uno questione.
00:37Qua grande è la map di Dying Light 2?
00:39Questo è qualcosa che abbiamo detto prima.
00:41È un po' di più di la dimensione di tutti i campi di Dying Light 1.
00:46Se hai giocato il primo game,
00:48penso che sarà più facile da immaginare quanto grande la map sarà.
00:51È un po' di più di più.
00:53È un po' di più di più.
00:55È un po' di più di più.
00:56È un po' di più di più.
00:57È un po' di più di più.
01:03È più di più di 6 km2.
01:06È quasi 7 km2.
01:07Ma è un po' di più di più,
01:09che non prende in account la verticalità del mondo.
01:12Quindi immaginare,
01:13e ci sono molti stagioni e ogni unico di stagioni
01:16e ogni unico di stagioni ha almeno un po' di più.
01:17Ci sono anche un po' di più.
01:19Ci sono anche un po' di più.
01:22Ci sono anche un po' di più.
01:22Quindi immaginare,
01:23quanto grande il ruolo che ci sarà in più.
01:30Oh, è una buona.
01:32Cosa è un po' di più di zombie con i bianchi di bianchi?
01:35Volatilize già mi ha dato mini heart attacks.
01:37Sono scoperto che io perderei ora.
01:40Ho scoperto,
01:41perché i volatilize in Dying Light 2
01:43sono anche più scariciamo.
01:46Fingers crossed per voi.
01:48A continuare la domanda,
01:49il ragazzo con i bianchi di bianchi è
01:51un nuovo tipo di infatti in nostro game.
01:55Non voglio spostare molto.
01:57Perché abbiamo preparato un po' di più
02:00informazioni sui infatti che è arrivato.
02:03Ma cosa posso dire ora è che
02:05ma non è un uomo e non è un uomo molto attacca.
02:13Il interessante cosa di questo uomo è che
02:15si può realizzare il suo gioco,
02:18realizzare in il tuo gioco.
02:21Il fatto che il suo gioco in il tuo mondo
02:24è una delle conseguenze che puoi avere quando faccio un deciso.
02:30Quindi se si è davvero scurito per te,
02:33just try a fare buona decisione
02:35e magari non haunti i tuoi sogni.
02:41Sì, ci sono i giorni di zombie all'inizio?
02:43O ci sono i giorni di rinforzare a rinforzare?
02:47Questo è un'altra domanda,
02:48perché è un'altra domanda più importante
02:51del mondo di Dying Light 2,
02:53che è che il giorno è per gli uomini,
02:54ma il giorno è per gli infectati.
02:57Lo che significa che durante il giorno
02:59gli infectati rinforzare a rinforzare a rinforzare
03:01o iniziare a rinforzare a rinforzare o rinforzare.
03:06Quindi, sì, ci sono meno di loro
03:08nel giorni durante il giorno,
03:10ma non significa che non incontro loro.
03:12Ci sono ancora alcuni,
03:14alcuni sono semplici, alcuni sono lunghi,
03:17ma ancora ci sono un problema.
03:19Un'altra domanda che devi fare durante il giorno
03:21è ovviamente i bandi e altri altri,
03:22ma è un altro tipo di storia.
03:26Una cosa più che devi fare è
03:28che devi fare l'inforzare a rinforzare
03:30da loro iniziare,
03:31per esempio, se fanno una sorta di ruota.
03:33Quindi, si fanno rinforzare,
03:36rinforzare,
03:36rinforzare,
03:38rinforzare,
03:39e si fanno attaccare,
03:41si fanno con te,
03:42o altri altri altri,
03:44altri altri altri,
03:45altri altri altri.
03:46Certo,
03:47ci sono solo un po' di tempo,
03:49perché fanno freddare
03:51di un rinforzare,
03:52e poi fanno rinforzare,
03:53ma, sì,
03:54ci sono ancora un po' di tempo.
03:58Un'altra domanda che hai chiesto,
04:00sono le rinforzare.
04:01E' interessante,
04:02perché ci sono un'altro,
04:04molto importante,
04:05di Dying Light 2,
04:06che è che
04:07le rinforzare
04:08sono utilizzati
04:09per le persone che vivano
04:11nella città,
04:11per rinforzare
04:12la civilizzazione.
04:13Quindi,
04:14mentre vi spiegare,
04:15ci si vedete
04:16molti
04:17fattori,
04:20fattori,
04:21e
04:22altre cose,
04:23che sono
04:24sulle rinforzare.
04:25Quindi,
04:25ci sono
04:26sicuri.
04:27Quindi,
04:27non ci sono
04:28molti
04:29bambini,
04:30virali,
04:31o altri
04:31infectati,
04:32durante la giornata.
04:33Ma,
04:34ovviamente,
04:34quando la notte
04:35è una
04:35completamente
04:36diversa
04:36tipo di storia,
04:37perché
04:38il giorno è
04:38per gli
04:39uomini,
04:39ma la notte
04:40è per gli
04:40infected.
04:46Ok,
04:47ma,
04:47le gans?
04:48Yes,
04:49le gans,
04:50una domanda che
04:51viene sempre.
04:52Questo è
04:52qualcosa che abbiamo
04:53già detto.
04:57Non ci sono
04:58faiarmi
04:59in Dying Light 2.
05:01Perché?
05:02Perché
05:02è un mondo
05:03che la civilizzazione
05:04è morta,
05:05è morta.
05:06Quindi,
05:06nessuno
05:07può creare
05:09professionali
05:09firearms.
05:10Ci saranno
05:11ranzi
05:12weapons,
05:12bows,
05:13e qualcosa
05:14extra,
05:15che
05:15fanno
05:16più
05:16la modern
05:17idea,
05:18idea,
05:19concept.
05:20Having said
05:21that,
05:22c'è
05:22l'option
05:23che
05:23si può
05:24usare
05:25a
05:25una
05:26simile
05:27a
05:27firearm,
05:27e
05:28è
05:28una
05:28hand
05:28made
05:28shotgun.
05:29A
05:30very
05:30nice
05:30tool
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05:30introduced
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05:31you
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05:31create,
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05:37you
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05:38you
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05:38it,
05:38you
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05:40using
05:40your
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05:41you
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05:42your
05:42left
05:42hand
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06:20it
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06:24making
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06:28tool
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06:30that
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06:51way
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06:58in
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06:59first
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06:59with
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07:00you
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07:01feel
07:01like
07:03Spiderman
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07:04this
07:05game
07:05in
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07:05game
07:06you
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07:06a
07:07Tarzan
07:09swinging
07:09on
07:10ropes
07:10and
07:11and
07:11everything
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07:12of course
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07:20really
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09:22whole
09:22experience
09:23then
09:24the
09:24second
09:24level
09:24is
09:26choices
09:26and decisions
09:27you make
09:28inside
09:28side
09:29quests
09:29or even
09:30main
09:30quests
09:31that mostly
09:31have consequences
09:33that are contained
09:34within those
09:35quests
09:36within those
09:36missions
09:37or quite often
09:38they also influence
09:39the world
09:40an example of this
09:41is in one of the
09:42quests
09:42you can for
09:43example
09:44save an opera
09:44singer
09:45if you do that
09:46if you make a
09:47correct choice
09:48then she
09:48appears in one
09:49of the
09:50hubs
09:50in one of the
09:51safe zones
09:51in the game
09:52and starts
09:53singing
09:54some people like
09:55it
09:55some people
09:56don't
09:56some people
09:57will tell you
09:57it was a stupid
09:58thing to do
09:59but it's all up
09:59to you
10:00and this is an
10:00example of one
10:01of those
10:01little details
10:02that you can
10:03actually change
10:04in your world
10:05and the third
10:06level
10:06is the so-called
10:07city alignment
10:08system
10:09and this is a
10:09system where
10:10based on your
10:11choices
10:11one of the
10:12factions
10:12takes control
10:13over specific
10:14areas of the
10:15city
10:16so when they
10:17do that
10:17of course
10:17they install
10:19their forces
10:19they install
10:20a lot of
10:21different things
10:22that belong to
10:23that faction
10:24and some of the
10:25things are the
10:25things that you
10:26can use in
10:26gameplay
10:27so for example
10:28if you play with
10:29the peacekeepers
10:30they start
10:31installing
10:32so-called
10:33combat helpers
10:34combat traps
10:35that you can use
10:36while fighting
10:36with bandits
10:37or infected
10:38or whatever
10:39if you side
10:40with survivors
10:41and you give
10:42parts of the city
10:43to survivors
10:43they start
10:44installing
10:45things like
10:45zip lines
10:46and trampolines
10:48and other stuff
10:49that makes the
10:49traversal easier
10:50so depending on
10:52your choices
10:52you can also
10:53shape the
10:54gameplay space
10:54the gameplay
10:55environment
10:55and have a
10:56different experience
10:58depending on
10:59what you do
11:05the next one is
11:07how diverse are
11:08regions in
11:08Dying Light 2
11:09will we see
11:10fields and
11:11plains
11:11suburbs
11:12or any
11:13additional
11:13locations
11:14so as you
11:15know
11:15the game
11:15takes place
11:16inside a
11:17city
11:17and it's
11:17a huge
11:18city
11:18so as all
11:19of the
11:19huge
11:20cities
11:20out there
11:21in the
11:21world
11:21it's actually
11:22quite diverse
11:23you can say
11:24that there are
11:24two main
11:26regions
11:26in the city
11:27which is
11:28an area
11:29which is
11:29a little bit
11:30close to
11:31Old Town
11:32and another
11:33one which is
11:33more like
11:34a downtown
11:35with huge
11:36skyscrapers
11:37and all
11:37of that stuff
11:39within those
11:40regions
11:40there are seven
11:41zones
11:41where you can
11:42make decisions
11:42and assign
11:43those zones
11:44to different
11:45factions
11:45so for example
11:46if you side
11:47with survivors
11:48you will start
11:48seeing things
11:49like fields
11:50or bakeries
11:52or other
11:54small communities
11:55that are
11:56building
11:56rebuilding
11:57themselves
11:57around
11:58various
11:58city locations
11:59and if you
12:00side with
12:00peacekeepers
12:01you will start
12:01seeing more
12:02of our
12:02military stuff
12:03like outposts
12:04barricades
12:05things like
12:06that
12:07so depending
12:08on your choices
12:08and how you
12:09assign each
12:10of the zones
12:11you can end
12:11up with a
12:12completely
12:12different looking
12:13type of city
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