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  • 18 ore fa
Trascrizione
00:06Dopo The Quiet Man, Square Enix porta sul mercato un altro gioco non all'altezza delle
00:11aspettative, ovvero Left Alive. Vi spieghiamo tutto quello che non va nella nostra videorecensione.
00:23La trama di Left Alive pesca a piene mani dal filone narrativo della fantapolitica ed è
00:28ambientata nella prima metà del ventiduesimo secolo. Qui il mondo è ormai diviso in macro
00:33regioni in costante guerra tra loro, la povertà e il valore della vita sono scesi al minimo
00:38e il confine tra bene e male è più labile che mai. In questo scenario vicino al post-apocalittico
00:44prendono il via le storie di tre diversi personaggi. Un soldato che vuole diventare pilota di Wanzer,
00:50ovvero i mech di Front Mission, una giovane poliziotta ed un ex carcerato incastrato per
00:55un omicidio che non ha commesso. La scelta di ambientare il titolo nell'universo
01:00di Front Mission, assoldando nomi del calibro di Yoshi Shinkawa, storico direttore artistico
01:05di Metal Gear, aveva permesso a Left Alive di ritagliarsi una sua fetta di pubblico attenta
01:10allo sviluppo e desiderosa di immergersi in questa nuova epopea. Quanto visto nei mesi
01:14passati aveva però messo in luce una produzione mediocre, che avrebbe potuto recuperare solo sul
01:20fronte narrativo, lasciando ad un gameplay basilare e stanco la componente interattiva.
01:25Purtroppo, però, la narrazione non riesce a ingranare, anche a causa di personaggi poco
01:29caratterizzati. La storia ha delle potenzialità, ma è affossata da dialoghi poco interessanti
01:35e da un sistema di scelte appena abbozzato. La corsa verso il finale si svolge nel corso
01:40di quattordici capitoli, che si tramutano in altrettante emissioni suddivise tra i tre protagonisti.
01:46Purtroppo, non solo il comparto narrativo ha dei problemi, ma anche il sistema di combattimento
01:51ha delle pesanti lacune.
01:53Le meccaniche furtive non funzionano e non è richiesta una particolare abilità per evitare
01:59di farsi notare dai nemici. La possibilità di girovagare liberamente per le mappe serve
02:04solo a recuperare oggetti nelle vicinanze, mentre le missioni si riducono ad una manciata
02:09di tipologie mal strutturate e ripetute fino allo sfinimento. Capita spesso, per esempio,
02:14di dover scortare dei sopravvissuti nei rifugi. In questi casi i percorsi sono precalcolati
02:19dal gioco e risultano ingestibili in termini di controlli. Per dare ordine di muoversi
02:24o star fermi, infatti, si è costretti a stare molto vicini alle vittime, che però non hanno
02:29un'intelligenza artificiale particolarmente brillante. Le risorse sono limitate e trasformano
02:34le sparatorie in una danza snervante, nella quale si cerca di uccidere risparmiando quante
02:39più munizioni e medikit possibili. Tramite il proprio inventario è possibile anche craftare
02:44una serie di oggetti da lancio e trappole, così da rendere ancor più difficile la vita
02:49agli avversari. Purtroppo, l'intelligenza artificiale dei nemici molto arretrata rende
02:53gli avversari incapaci di reagire alle azioni del giocatore. Non funzionano nemmeno le sezioni
02:58all'interno dei Wanzer. I mech risultano macchinosi, lenti, difficili e tutt'altro che divertenti
03:05da manovrare. Anche il comparto tecnico è in linea con il resto del pacchetto. Le texture
03:09sono in bassa definizione, i modelli poco dettagliati e le espressioni quasi inesistenti.
03:15Mancano poi delle animazioni di raccordo, e il dettaglio grafico generale è scadente.
03:20Neanche l'ottima colonna sonora riesce a risollevare le sorti di un'esperienza che risulta devastante,
03:25anche a causa di un comparto audio fatto di campionamenti grotteschi e momenti di totale
03:30assenza di suoni. Infine, l'ottimizzazione su PC è catastrofica, con continui sbalzi
03:36di fluidità anche su configurazioni di alto livello.
03:40Insomma, in Left Alive non funziona praticamente nulla, e non bastano i nomi altisonanti a risollevare
03:46un titolo brutto da vedere e frustrante da giocare.
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