00:09Dopo qualche settimana di pausa torniamo finalmente a parlare di Captain Tsubasa Rise
00:13of New Champions, il nuovo gioco di calcio dedicato a Oli e Benji in uscita tra poco
00:18più di un mese. Grazie a Bandai Namco infatti abbiamo potuto assistere in anteprima italiana
00:22a 20 minuti di gameplay inedito, che ci hanno permesso di scoprire tanti nuovi dettagli su
00:27meccaniche e modalità. Le prime sorprese arrivano dai menu. Qui non appare solo la modalità
00:33The Journey, composta da Episode Tsubasa, Episode New Hero e Episode of World Challenge, ma anche
00:38la modalità Allenamento, Match Veloci e Match Online contro altri giocatori. Ci sono poi
00:43le impostazioni, le collezioni di filmati e brani musicali e un menu chiamato Ultimate Edit,
00:48per modificare i giocatori e le squadre create. Da notare come la descrizione della modalità
00:53parli di giocatori e squadre al plurale, e sembra quindi confermare che sarà possibile
00:58creare più di un personaggio inedito e più squadre personalizzate. Attraverso questa opzione
01:03sarà quindi possibile creare dei veri e propri Dream Team, con squadre che includono i personaggi
01:08appartenenti a squadre diverse. Sappiamo che sarà possibile personalizzare le maglie, il
01:13nome e gli stemmi, ma restano ancora alcuni punti interrogativi. Non sappiamo se ad esempio
01:17i personaggi andranno prima sbloccati nelle diverse modalità, o se ci sarà qualche limite nella
01:22creazione della squadra o qualche paletto nell'utilizzo dei personaggi creati con l'editor.
01:27Il filmato si concentra invece proprio sulla modalità New Hero, dandoci qualche nuovo dettaglio
01:31su come funzionerà. Si tratta di una sorta di what if, una storia inedita non presente
01:36nel manga e nell'anime, in cui le squadre di calcio delle scuole medie si sfidano di
01:40nuovo, stavolta per formare una selezione di giocatori che parteciperà a un torneo internazionale
01:45negli Stati Uniti. L'obiettivo in questa modalità è portare una squadra tra Furano, Toho e Musashi
01:50alla vittoria, cercando di avere la meglio sulla Nankatsu di Tsubasa. La scelta coinvolge
01:55anche i capitani simbolo, ovvero Yuga, Matsuyama e Misugi, e il ruolo del nuovo giocatore. Questa
02:01decisione fornirà anche un contesto per ogni ruolo legato alle caratteristiche della squadra
02:05scelta. Giocare come centrocampista nella Furano, per esempio, potrebbe richiedere una
02:09predisposizione all'altruismo, offrendo palloni a Matsuyama che ama calciare da fuori area.
02:14Si passa poi alla creazione del personaggio vera e propria, con un editor abbastanza corposo
02:19e ricco di dettagli che strizzano l'occhio ai fan dell'opera originale. Dalle capigliature
02:23più iconiche alla lunghezza delle maniche, passando per la possibilità di creare un
02:27giocatore gigantesco come Hiroshi Gito e di modellare la voce dell'alter ego.
02:32Gli eventi della storia sono legati ai canoni dell'opera originale e alle caratteristiche
02:36delle squadre, con opzioni specifiche per la crescita del personaggio. Si possono gestire
02:41non solo gli aspetti estetici, ma anche le abilità e i miglioramenti favoriti dalle prestazioni
02:45in campo e dai rapporti con gli altri giocatori. Dai 31 giocatori più iconici del campionato
02:51si possono apprendere un numero variabile di abilità passive e tecniche attive, gestibili
02:55in un apposito menu e modificabili in ogni momento. Si parla di abilità di tiro, di tiro
03:00al volo, di tackle e di blocco, ad esempio, che potrebbero essere inserite in un sistema
03:04classico carta-sasso-forbice per la gestione del successo e dell'insuccesso. Su quest'ultimo
03:09punto restano però alcuni dubbi, visto che il sistema non è stato ancora chiarito dall'editore.
03:14Ci sono poi statistiche generali che influenzano la valutazione generale, espressa su una scala
03:19da 40 a 99 e divisa in diverse macroaree, tecnica, potenza, velocità, attacco e difesa. Queste
03:25migliorano spendendo i punti delle abilità ottenuti in base alle prestazioni, mentre l'affiatamento
03:30con la squadra avrà un ruolo sulle statistiche ancora da chiarire. Le partite vengono introdotte
03:34da un intermezzo, dove i personaggi più iconici faranno due chiacchiere e il giocatore potrà
03:39scegliere tra alcune opzioni di dialogo. Queste potrebbero influenzare proprio l'affiatamento, visto che
03:43le faccine sopra le risposte dovrebbero indicare come la squadra o il capitano reagiranno a
03:48ogni risposta. Si potranno poi selezionare le maglie di gioco e gestire tutte le impostazioni
03:53della partita, come in ogni altro classico titolo sportivo. La gestione della rosa darà
03:57l'opportunità di cambiare i giocatori con quelli presenti in panchina, modificare le
04:01tattiche impostabili sulla croce direzionale, scegliendo tra opzioni come contropiede, pressing
04:06alto o difesa a ultranza, e decidere altre impostazioni legate ai ruoli in campo. Il gameplay appare
04:11identico a quello mostrato qualche mese fa, migliorato dal punto di vista visivo, ma difficile
04:16da valutare senza una prova diretta. Si nota comunque l'importanza dei dribbling, della
04:20gestione dell'energia per attivare le tecniche speciali e del cambio di tattiche di squadra
04:24nel corso del match. Tutti elementi che vanno padroneggiati se si vuole avere un vantaggio
04:29in partita. Un dettaglio che si nota nel filmato riguarda le esultanze personalizzate. Se assegnare
04:34il personaggio creato attraverso l'editor, si avrà qualche istante per premere uno dei quattro
04:38tasti frontali e scegliere tra diverse animazioni equipaggiate. Interessanti, infine, i bonus
04:44a fine partita legati ad alcuni obiettivi, utili per ottenere delle abilità aggiuntive
04:48da imparare con allenamenti specifici.
04:50Captain Tsubasa Rise of New Champions si conferma un titolo ricco di possibilità, con un livello
04:55di personalizzazione superiore a quanto ci si potesse aspettare. Le meccaniche sembrano
04:59voler andare oltre quelle di un semplice gioco di calcio arcade, ma per un giudizio approfondito
05:03sarà necessario un test più corposo. Non manca comunque molto per farlo, visto che Captain
05:08Tsubasa arriverà il 28 agosto su PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch. Voi su quale piattaforma
05:14siete interessati a giocarlo? E cosa vi aspettate in termini di meccanica e narrativa? Fatecelo
05:19sapere nei commenti qua sotto e se il video vi è piaciuto non dimenticate di iscrivervi
05:23al canale e di lasciare un bel mi piace per sostenere il nostro lavoro.
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