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  • 4 ore fa
A cura di Pierpaolo Greco.
La Videoanteprima analizza il gioco con l'ausilio di numerose sequenze di gameplay inedite giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PC.
Trascrizione
00:23Siamo tornati nella mosca post apocalittica di Metro 2033 grazie ad un nuovo provato fatto
00:29negli uffici italiani di THQ. Siamo pronti quindi a rivedere di nuovo dal vivo e nel dettaglio
00:35quello che si pronuncia essere un interessante shooter in prima persona fatto da 4A Games.
00:40Scopriamolo insieme in questa nostra video anteprima.
01:02Abbiamo già parlato nei mesi scorsi in modo estensivo di Metro 2033 ma un riepilogo è
01:07dopplico. Il titolo prodotto da THQ e sviluppato da 4A Games cerca di entrare con forza nel
01:12genere degli shooter in prima persona offrendo un gameplay tecnicamente all'avanguardia e
01:16con un'atmosfera post apocalittica che tanto deve in quanto a cura e dettaglio all'omonimo
01:21libro da cui è tratto. Un esperimento che affascina rappresentando
01:25anche il filo rosso tra le produzioni dell'est Europa, stalker su tutti, con il pragmatismo
01:31programmatico occidentale, quello che porta nei negozi e videogiochi curati nei minimi dettagli
01:36e non in costante divenire.
01:51Artyom è il nostro protagonista, un giovane post nucleare che vive nella metropolitana
01:56stato della mosca di vent'anni nel futuro. Il suo compito iniziale è di raggiungere
02:01la fermata di Polis, una delle tante stazioni della metropolitana riconvertita ad avamposto.
02:06Il viaggio si fa duro, muore della gente e arriva a Barbon, compagno di viaggio dal
02:11passato turbolento, dai conti in sospeso ma tutto sommato di buon cuore.
02:15Ci si muove tra i cunicoli, si spara poco ma quando lo si fa è per sopravvivere. Si fanno
02:20alcuni incontri e finalmente si esce all'aperto nella mosca vivibile solo per brevi periodi e muniti
02:25di maschera per non restare contaminati.
02:27La prima ora e mezza circa di Metro 2033 è atipica, narrata e a larghi tratti davvero
02:33molto bella.
02:42L'ora successiva prosegue sulla stessa linea, alternando gli scontri a fuoco a quella che
02:46difficilmente può essere definita come esplorazione, essendo estremamente lineare e senza sostanziali
02:52possibilità di scelta, risultando piuttosto come una sorta di narrazione interattiva.
02:56La quasi perenne presenza su schermo di un personaggio controllato dall'intelligenza
03:00artificiale, detta ai tempi dell'azione, in concerto con il sempre efficace scripting.
03:06Quando si tratta di mettere mano al fucile, il lavoro fatto dagli sviluppatori è volto
03:10alla messa in discussione della normale superiorità dell'utente rispetto agli avversari, diminuendo
03:15questi ultimi in numero, ma quasi si trattasse di un survival horror, dandogli pochi colpi da
03:19sparare quando si fronteggiano avversari non umani, rendendo non velleitaria la presenza
03:24del coltello come ultima speranza.
03:34Ci sono tuttavia alcuni passaggi su cui c'è ancora da lavorare, o che comunque dovranno
03:38mostrare un'evoluzione nel corso dell'avventura.
03:41In particolare il level design, che nella sua sostanziale semplicità convince quando sottoterra,
03:46ma è parso meno caratterizzato all'esterno, con i passaggi tra le rovine delle case alternati
03:51a dei corridoi di fortuna decisamente poco ispirati.
03:54L'intelligenza artificiale dovrà infine mostrare qualche raffinamento perché troppo
03:59spesso, da vicino, mostra delle lacune.
04:07Che si utilizzi l'accoppiata mouse e tastiera oppure il pad, i controlli in sé sono estremamente
04:12semplici, ma la sensazione di fisicità resa dalle armi e dai movimenti pesanti al punto
04:17giusto non rappresentano in sé per sé un valore aggiunto al gameplay, ma si sposano
04:22con la volontà di aumentare al massimo l'immersività.
04:25Molto buono il suono, che fa d'accompagnamento a un comparto visivo di primissimo piano.
04:29Fatta eccezione per alcuni shader, lo spettacolo visivo su PC era garantito da un'illuminazione
04:35davvero eccezionale, con più fonti di luce in grado di creare giochi di ombre convincenti e
04:40andare a braccetto con degli effetti particellari di primissimo ordine.
04:43Su Xbox 360 la minor prestanza sotto il cofano sembra farsi sentire, in modo piuttosto evidente,
04:50ma ancora non ha senso dare giudizi definitivi su una versione che non lo è.
04:55Metro 2033 è atteso per il 19 marzo in versione PC e Xbox 360.
05:00C'è ancora tempo per tornarne a parlare nelle prossime settimane.
05:03One, two trovi.
05:32L'Everlong!
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